Pupu Painokkaan pihapuuhakirja



Samankaltaiset tiedostot
PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Välkkäri-koulutus 2017

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Leskisillä. Pispalan Sottiisi 2018 Taitotaso A Kor. Jutta Wrangén

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN:

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Alku ja lämmittelyleikit

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

SEISAN 1(12) SEISAN. 1. Yoi

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

KOTTIKÄRRYKÄVELY MIKÄLI ON KOLMIPAREJA, KOTTIKÄRRYJÄ OHJAA KAKSI LASTA.

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

1 -leikkikortit TARINOITA JONOSSA LAJITERVEHDYS. -leikkikortit

Lily Murray. Ei hätää! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus ahdistaa tai stressaa

LEIKKEJÄ JA PELEJÄ. 1.Tutustuminen: Hauska tutustumiskilpailu. Lankakeräleikki. Syntymäpäivä. Ihminen ihmiseen. Hassua anatomiaa

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

OMPELUKONEAJOKORTTI H A R J O I T U K S I A O M P E L U K O N E E N H A L L I N T A A N. Piirrä oma ajorata

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Viivan ulko- vai sisäpuolella?

LANKAKERÄ NEULOMINEN

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

1. PIENI KÄYTÖSRANGAISTUS 2. HENKILÖKOHTAINEN KÄYTÖSRANGAISTUS 3. PELIRANGAISTUS KÄYTÖKSESTÄ

STPS 06-JOUKKUEEN PELAAJIEN OMATOIMINEN HARJOITTELU

52999 Aktiivinen matematiikka

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Laulu- ja lorujumppia:

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Lajitekniikka: venyttely

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Tukiviitottujen satujen sanat

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

Ergonomisten kantovälineiden käyttöohjeita. Kiedo ry Keski-Suomen kestovaippa- ja kantoliinayhdistys. Kuinka saada lapsi selkään kantorepulla?

TIMO LOUHIKARI: RONDO

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

C-tytöt, omatoiminen jakso

2.2. Puolustuspelimallit

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: cm)

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Lopullinen pistetilanne pe Veikkausliigan virallinen pallo viidelle ensimmäiselle joukkueelle

Hiha- ja sormilyönnin ydinkohdat Must do -asiat valmentajien tueksi! Tuulevi Piesanen/Lännen alue

Tehtäviä ja vinkkejä koulun tutustumispäivään

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Kevät ja kevään merkit

ilmaisua ja draamaa Luonnon esine, joka kuvaa minua Lajiselitys tai esitys parille Metsän taideväärennökset Eläinelämää Monimuotoisuusdraama

Ryhmien ideoimia harjoitteita Kepeli-ohjaajakoulutuksessa

~ 1 ~ REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: cm)

1) Loppuverryttely (jäähdyttely) 8 min

OHJEITA RATSASTAJILLE

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Ergonomisten kantovälineiden käyttöohjeita. Kiedo ry Keski-Suomen kestovaippa- ja kantoliinayhdistys. Kietaisuristi 2 - trikoisella kantoliinalla

TORJUNTA TORJUNNAN KEHITTELY

PELIT JA LEIKIT OHJEITA ILTAPÄIVÄKERHOILLE

Liike Sarjat Toistot Palautusaika. A1 Kyykky + luistelukyykky s. A2 Lantionnosto s. B1 Varpaiden kastelu s

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: heiluntakorkeus)

Selkä suoraksi Suomi TM. Pidetään hauskaa harjoittelemalla!

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Tekemistä varhaiskasvatukseen

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1, Olkapäät, Rinta & Ojentajat

TURVATAITOKOULUTUS Eeva Iisakka Haapaniemen päiväkoti, Auli Siltanen Vaajakosken päiväkoti, Sanna Leppänen Linnan päiväkoti

Ennen asennuksen aloittamista:

LIPPUPALLODEMO 90min 1

tehtäviä lajikorteilla

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Sandokai Aikido Jo-katat



KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. LAJITAIDOT juokseminen - perusjuoksu

HARJOITUSOHJELMA LEPOVIIKON OHJELMA

Prepared by: Tanja Viitamäki Date: :03

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Transkriptio:

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja Turun Kaupungin Terveystoimi

Tartuthan käpälään! --hei, näin me lähdetään! --pihapoluille leikkimään! --pupun loikkia hyppimään! Nurkkajussia Yksi leikkijöistä on nurkkajussi, jolla on porkkana (keppi) kädessään. Nurkkajussi kiertää taloa ja laittaa aina porkkanan (kepin) kurkkamaan nurkan takaa ennen kuin tulee itse esiin. Muut leikkijät yrittävät ehtiä kiinni seuraavaan nurkkaan. Mikäli nurkkajussi ennättää nähdä jonkun leikkijöistä, joka ei ole kiinni nurkassa huutaa hän tämän nimen ja tästä tulee uusi nurkkajussi. Leikkijät voivat hämätä Jussia vaihtamalla esim takkeja keskenään. Nurkkajussi voi myös laittaa porkkanan (kepin) kurkkaamaan ihan ylhäältä tai kovin alhaalta nurkasta. Pupu Painokas käskee Yksi leikkijöistä on Pupu Painokas joka sanoo Pupu Painokas käskee,kaikki kyykkyyn! Kaikkien on mentävä tuolloin kyykkyyn! Sitten Pupu Painokas saattaa sanoa Kaikki hyppii yhdellä jalalla. Se, joka nyt nousee ylös kyykystä ja alkaa pomppia, joutuu pois leikistä. (koska käskijä ei sanonut alkuun Pupu painokas käskee) Kun leikissä on mukana Pupu Painokkaan lisäksi vain yksi leikkijä, hänestä tulee uusi Pupu Painokas ja leikki aloitetaan alusta. 1

Sarvet, sarvet, pupun sarvet (leikki edellyttää, että lapsi tunnistaa eri eläimiä) Leikkijät asettuvat piiriin. Lorulla valittu leikkijä menee piirin keskelle ja alkaa luetella; sarvet, sarvet, etanan sarvet...sarvet,sarvet pupun sarvet; sarvet, sarvet, kauriin sarvet jne. Samalla keskellä olija kääntyy ympäri ja katsoo mitä piirissä olijat tekevät. Kun sanotaan sarvellisen eläimen nimi nostavat piirissä olijat sormensa otsalle sarviksi, kun taas sanotaan sellaisen eläimen nimi, jolla ei ole sarvia, ei saa tehdä mitään. Leikkiä voi vaikeuttaa sopimalla vaikka, että sarvettoman eläimen kohdalla kädet laitetaan ristiin eteen. Se, joka laittaa sarvet väärälle eläimelle joutuu pois pelistä. Viimeiseksi piiriin jäänyt on seuraava arvuuttelija. Polttokaali Piirretään suuri ympyrä. Pupu Painokas jää piirin ulkopuolelle ja muut menevät sen sisälle. Pupu Painokkaalla on pehmeä kaalinkerä (pallo), jolla hän yrittää heittää ympyrässä juoksijoita (päähän ei saa heittää.) Siitä, johon kaalinkerä (pallo) osuu ensimmäisenä tulee avustaja Pupu Painokkaalle. Leikkiä jatketaan, kunnes ympyrän sisällä on enää yksi, jota ei ole poltettu. Tämä pupu on superpupu. 2

Pupupiilo Yksi valitaan etsijäksi ja muut menevät piiloon. Etsijäpupu kääntyy seinää vasten ja luettelee isoon ääneen lorun Pupu tässä laskee näin Käpälät on seinää päin Yks, kaks, kolme, neljä, viis Piilosta ken löytyy siis! Nyt etsijäpupu ryhtyy etsimään toisia. Kun kaikki on löydetty aloitetaan leikki alusta. Ensimmäiseksi löydetystä tulee uusi etsijäpupu. Piirrä kepillä viiva, jonka taakse jäävät kaikki muut paitsi Värikäs pupu. Värikäs pupu loikkii kaksikymmentä loikkaa poispäin ja piirtää ympärilleen pupun pesän. Nyt Värikäs pupu sanoo esimerkiksi Kaikki ne, joilla on porkkanan väristä vaatteissaan, saavat loikkia kolme jättiloikkaa eteenpäin. Seuraavaksi Värikäs pupu sanoo esimerkiksi Kaikki ne, joilla on mustikan väristä vaatteissaan, saavat loikkia kaksi miniloikkaa eteenpäin. Näin jatketaan kunnes kaikki ovat päässeet pupun pesään. Seuraava Värikäs pupu on ensin pesään pompannut 3

Pupupeili Yksi leikkijöistä valitaan lorulla pupupeiliksi ja hän asettautuu kuono seinää päin. Muut ottavat kymmenen loikkaa poispäin ja siihen piirretään pesä, jonne muut leikkijät asettuvat. Leikkijät koettavat edetä niin huomaamatta kohti pupupeiliä ettei pupu huomaa. Varovasti! Sillä, jos pupupeili kääntyessään huomaa käpälänkin heilahduksen, joutuu leikkijä palaamaan pesään ja aloittamaan uudelleen hiipimisen. Siitä leikkijästä, joka ensimmäisenä koskettaa pupupeiliä tulee seuraava peili. Kas metsämökin ikkuna. Sielt tonttu ulos kurkistaa. Ja jänö laukkaa laputtaa ja oveen kolkuttaa. Auta, auta pyydän sua. Metsämies kun vaanii mua. Avun sulle tarjoan, siis kätes ojenna. Kettuja ja Jänöjä Puolet leikkijöistä on kettuja ja puolet jänöjä. Ketut menevät pesäänsä nukkumaan ja se ketuista,joka on vanhin, laskee sataan. Sillä aikaa jänöt menevät piiloon. Päästyään laskuissaan sataan ketut heräävät ja lähtevät etsimään jänöjä piiloistaan. Löydetyt jänöt tuodaan ketunkoloon. Mikäli joku vapaana olevista jänöistä uskaltautuu ketunkoloon ja koskettaa kolossa olevia jänöjä selkään, nämä pääsevät vapauteen, ja etsintä aloitetaan uudelleen. 4

Kirjaa ja piirrä omia Pupu leikkejäsi tähän: 5