#100Koulua
Lasse Leponiemi, lasse@hundred.fi Ada Kukkonen, ada@hundred.fi
etsimme ja jaamme hyviä käytäntöjä
For Profit & Non Profit Sides Suomalaista Ideaa 100 Kansainvälistä Ideaa Visionääriä
For Profit & Non Profit Sides Valitsemme Autamme Me Validoimme Dokumentoimme Paketoimme Jaamme
Syksy 2017 Seminaarit - Suomessa ja maailmalla 2017 Kirja - Koulutuksen seuraavat 100 vuotta Tietokanta - Kaikki kokeilut opettajia varten Dokumentti - Julkistetaan verkossa
Taidot Opettajat Arviointi Ympäristöt Johtaminen
YLI 500 hakemusta
For Profit & Non Profit Sides Idea Pedagogiikka Toistettavuus Tekijät
Anneli Rautiainen Jaakko Salo Jani Toivola Kristiina Kumpulainen Jouni Kangasniemi Leena Pöntynen Harri Rinta-Aho Anna-Maria Jaatinen Tiina Silander Kari Kumpulainen Maurizio Pratesi
75 25
Johtaminen 10 Opettajat 14 Taidot 40 4 6 Ympäristöt Arviointi
Johtaminen 10 Opettajat 14 6 Ympäristöt Taidot 40 4 Arviointi
etapit100 tabletit apuna pelien ideoinnista toteuttamiseen Maarit Savolainen, TOP-keskus
Uudestaan!? TELETAPIT DIGITAPIT ETAPIT
PELIHAHMON LUOMINEN KUVATAITEESSA Piirrä pelihahmon Vahvista piirros Muunna piirros Väritä piirros ääriviivat lyijykynällä ohuella tussilla vektorigrafiikaksi vektorigrafiikka- ja skannaa se ohjelmassa Jos haluat animoida hahmoa, niin piirroksia tarvitaan enemmän kuin yksi.
PELITARINAN KERTOMINEN ÄIDINKIELESSÄ Tarina voi olla esimerkiksi - kirjoitelma - sarjakuva - animaatio - video
PELITUOTTEEN TOTEUTTAMINEN KÄSITYÖSSÄ Tuote voi olla itse pelihahmo tai sitten mitä tahansa peliin liittyvää Materiaalit voi valita vapaasti (esimerkiksi ledeillä saa tuotteesta e-tekstiilin)
PELIN KOODAAMINEN MATEMATIIKASSA Peliohjelmointiympäristön voi valita vapaasti Pelin sisällön on oltava kytkettynä johonkin oppiaineeseen Pelin voi koodata kokonaan itse tai remiksata valmiista pelimoottoreista
VALMIIT PELIMOOTTORIT ScratchJr Scratch Tynker ViLLE http://blog.edu.turku.fi/etapit100/
ViLLEn oppimispelit peliohjelmoinnin opetuksessa Einari Kurvinen emakur@utu.fi Informaatioteknologian laitos Turun yliopisto www.villeteam.fi
ViLLEn opintopoluilta tuttuja tehtävätyyppejä
Kaikki toimii suoraan selaimella - HTML5 - modernia web-teknologiaa - CSS+kuvat teema - HTML rakenne - Javascript toiminnallisuus
Mitä opitaan? - Peligrafiikoiden luontia (Inkscape) - CSS-tyylien editointia - Pieni vilkaisu Javascriptin maailmaan - Sisällön luontia
Käytännössä - Soveltuu hyvin 5. luokkalaisista ylöspäin - Opettajalla on hyvä olla perustietämys nettisivuista - Jaa paketti esim. Onderivessä oppilaille - Editointiin tarvitaan: - Vähintään Inkscape - Notepad++ (HTML, CSS, Javascript) - Chorme/Firefox - Valmis työ tallennetaan Onedriveen.zip-tiedostoksi - Jaa valmis työ minulle (emakur@utu.fi) - Valmis peli kaikkien nähtäville - Hyvät teemat voidaan oppilaiden luvalla ottaa ViLLEen käyttöön
Muokattavia elementtjä CSS-tyylitellyt elementit Käytettävät kuvat
Lataaminen ja ohjeet - Kaikki löytyy ohjelmoijien yleisesti käyttämästä githubista http://github.com/changty/etapit - Kuvauksessa paljon vinkkejä ja linkkejä!
PUOLALAN KOULU etapit100 Pelialan ammattilainen on vieraillut koululla
PUOLALAN KOULU etapit100 Pelejä ja pelihahmoja on ideoitu aluksi ilman rajoituksia
PUOLALAN KOULU etapit100 Peliohjelmointiympäristöihin tutustuminen on aloitettu
Puolalan koulun oppilaiden puheenvuoro 4a-luokan oppilaat ovat luonnostelleet ensimmäisiä pelejään vihkoon
Peliala Osaajat pelialalla Janne Kodisoja Pelituottaja / Pelisuunnittelija Rammin Speed
Kuka olen? Janne Kodisoja 9 vuoden kokemus pelialalta. Alustat: Facebook, Mobiili, Virtuaalitodellisuus Pelityypit: Moninpelit, Sosiaaliset pelit Työskennellyt isoissa ja pienissä peli-firmoissa. 2007 2011 2014
Pelejä joka lähtöön!!!
Mutta niin on osaajiakin! Luovat osa-alueet Ohjelmoijat Markkinointi Yritystoiminta ym. Laaja ala!
Suunnittelijoita Pääsuunnittelija Taustatarina Teema Juoni KOKONAISKUVA Tasosuunnittelija Suunnittelee/piirtää kenttiä Suunnittelee tehtäviä Hahmosuunnittelu Pelaajan opettaminen (tutoriaali) Tekninen Suunnittelija Pelin säännöt Suunnittelee esteitä ja avustuksia pelissä. (ponnahdus laudat, seinäkiipeily/hyppimminen) Graafinen Suunnittelija 2D, 3D Ulkonäkö (piirrettymäinen, realistinen, mustavalkoinen ym.) Hahmosuunnittelu Erikoistehosteet (loitsut, räjähdykset, animaatiot) Äänisuunnittelija Äänitehosteet (ponnahdukset, kolikoiden keräykset, laatikoiden hajoaminen ym.) Taustaäänet (tuuli, aallokko, sade) Musiikit? Monesti yhdellä tekijällä on monta titteliä!
Peliprojektin vaiheet Konseptointivaihe Idea Konsepti-dokumentti - (vihreä valo) Esi-tuotantovaihe Pelisuunnitelma-dokumentti Tekninen suunnittelu-dokumentti Teema/tyyli opasteet Tuotantosuunnitelma (vihreä valo) Tuotantovaihe Peli/tuote (raakile)
Peliprojektin vaiheet Demo > Beta-vaihe > Kulta-vaihe Vesiputousmalli: Ensi tuote / Alpha product Esimerkki grafiikat / Placeholders, pelattava malli Konsepti Suunnittelu Jälkituotantovaihe (ylläpito) Päivitykset, laajennukset, postmortem document) Postmortem document = Mikä oli hyvää, mikä huonoa. Toteutus Testaus Julkaisu
Peliprojektin vaiheet Vesiputousmalli: Konsepti Suunnittelu Toteutus Testaus Julkaisu Kysymyksiä?
Keksitään pelejä!
Kiitos! www.hundred.fi @etapit100 @hundred_fi
#100Koulua