16536 Pikkurakentajat

Samankaltaiset tiedostot
Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Trafficars - Ruuhkaara

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys


Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

75059 Suuri lajittelusarja

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Peli-idea Hyökkäyspeli

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Uskontojen maailmassa

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Vetovoimaa nuorille. Rakennus- ja kiinteistöpalvelualan vetovoima ry

Arvaa sana. Peli sisältää

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosikurssi)

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Järjestelmäopas. Peliopas LOTTO. estelmäopas_lotto_5_2017.indd

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

INFO G-E junioreiden vanhemmille

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

Tehtävä Vastaus

Impedanssitomografia-peli

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Scratch ohjeita. Perusteet

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Hallisarjan uudistaminen

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

OLS LEIJONALIIGA SÄÄNNÖT

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

Säännöt. Pelivalmistelut

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Mediakyselyn tulokset

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

P3 P4 YLEISTÄ OTTELUOHJELMA KARTTA JA PYSÄKÖINTI

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Henkilökohtaiset lajitaidot:

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Kenguru 2016 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Pelit matematiikan opetuksessa

Ahdas vuosi. Jep, tämä peli käsittelee masennusta. Lähesty harkiten.

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

VIKINGLOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Saarella-pelin ohjekirja

Ratkaiseva päätöskierros

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Kehoa kutkuttava seurapeli

Koululentistä ikäluokittain

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Transkriptio:

16536 Pikkurakentajat Yhteistyöhön perustuva keräilypeli 1 3 pienelle rakennustyöläiselle, jotka ovat 2-vuotiaita tai vanhempia. Sisältää kilpamuunnelman. Tekijät: Christiane Hopper & Markus Nikisch Kuvitus: Sabine Kraushaar Pelin pituus: n. 10 minuuttia Hyvät vanhemmat, Tämä peli on suunniteltu erityisesti lasten käsiin sopivaksi. Se auttaa parantamaan kognitiivisia kykyjä, silmä-käsi-koordinaatiota ja lapsenne mielikuvitusta. Vapaan pelin aikana lapsi käyttää rakennuspalikoita ja rakennustyömaata ja on vuorovaikutuksessa Timonimisen rakennustyöläisen kanssa. Lapsi pääsee pelaamaan roolipeliä rakennustyömaalla, minkä avulla pelin osat heräävät henkiin. Hän voi myös rakentaa rakennuspalikoista taloja ja torneja. Tätä varten lapsi voi käyttää rakennustonteilla olevia kuvituksia, mutta hän voi myös kehittää omia ideoitaan siitä, kuinka rakennuspalikoita voi pinota talojen rakentamiseksi. Noppapeli tutustuttaa lapsenne sääntöjen mukaan pelaamiseen ja pelin ohjeiden noudattamiseen. Pelin leikkisät kuvaukset innostavat lastanne kokeilemaan roolileikkejä, mikä auttaa häntä ymmärtämään peliä paremmin ja noudattamaan annettuja peliohjeita. Peruspeli edistää yhteishenkisyyttä ja luo yhteisiä kokemuksia. Sitä tulee pelata ennen kilpailumuunnelman kokeilemista. Pelatkaa lapsenne kanssa ja jutelkaa hänen kanssaan rakennustyömaalla tapahtuvasta työstä. Pohtikaa yhdessä lapsenne kanssa, mitä ihmiset tekevät siellä ja matkikaa heidän eleitään ja liikkeitään. Tämä parantaa lapsenne luovuutta sekä pelinautintoa. Paljon hauskoja pelihetkiä! Tiedonhaluisten leikkikalujen keksijät

Sisältö 1 rakennustyömaa (=pelirasian pohjaosa) 1 pelihahmo Matti, rakennustyömaan johtaja 1 rekka, jossa on rakennustyöläinen Timo 12 rakennuspalikkaa (3 kuutiota, 3 suorakulmaista särmiötä, 3 puolilieriökattoa, 3 kolmiokattoa) 1 aurinko 6 rakennustonttia 1 noppa Peliohjeet Pelin periaate Matin suurella rakennustyömaalla alkaa uusi päivä! Matilla on paljon suunnitelmia tänään rakennettavista värikkäistä taloista. Tämän takia rakennustyöläinen Timo kuljettaa jatkuvasti uusia rakennuspalikoita louhokselta rakennustonteille. Aika kuitenkin kuluu nopeammin kuin voisi arvatakaan. Saatko talosi valmiiksi ennen kuin Matin ja Timon työpäivä on ohi? Valmistelut pelaamista varten Sijoita rakennustyömaa (=pelirasian pohjaosa) pelaajien väliin pöydän keskelle tai lattialle. Aseta rasia niin että pelaajat näkevät rasian laidassa olevan kuvitetun tankkausaseman. Erittele kaikki rakennuspalikat muodon mukaan ja asettele ne rasian pohjassa osoitettuihin kohtiin. Kiinnitä seuraavaksi aurinko rasian reunaan hiekkakasassa leikkivän tytön yläpuolelle.

Lajittele rakennussuunnitelmat niiden reunojen värien mukaan. Valitse jokin väri ja jaa vastaavat suunnitelmat pelaajien kesken. Jokainen pelaaja asettaa rakennussuunnitelmansa eteensä. Ylijääviä rakennussuunnitelmia ei tarvita. Ota Matti, Timon rekka ja noppa valmiiksi pelaamista varten. Peliohjeet Pelatkaa myötäpäivään. Se lapsi, joka osaa päristä kovimmin rekan tavoin saa aloittaa ja heittää noppaa. Nopasta tulee: Rekka Hienoa! Ryhdytään rakentamaan taloja! Ota Matti-pelihahmo ja kävelytä hänet Timon rekan luo. Matti tietää rakennussuunnitelmat ja sanoo Timolle: Kiirehdi! Tarvitsemme uusia rakennuspalikoita!

Aja rekka sitten louhosten sisäänkäynnille. Kuka tahansa saa halutessaan pitää moottoriääniä. Ota rekan kyytiin yksi rakennussuunnitelmassa oleva rakennuspalikoista, kuljeta se rakennustontille ja aseta se sinne. Tankkausasema Huh! Tankki on tyhjä. Timon täytyy ensin ajaa bensapumpun luo. Ota Matti ja kävelytä hänet bensapumpulle. Aja myös rekka sinne. Täytän rekkasi tankin nopeasti! Matti sanoo Timolle. Sen jälkeen voit ottaa rakennuspalikan louhokselta. Aseta se rekan kyytiin, aja rekka rakennustontille ja lisää rakennuspalikka taloosi. Aurinko Hui, aika kuluu nopeasti! Liikuta aurinkoa yksi neliö eteenpäin pelirasian reunalla. Kun aurinko osuu kylään, jossa on kirkon kellotorni (=viimeinen neliö), Matin ja Timon työpäivä on ohi. Peli loppuu. Anna Matti sitten seuraavalle pelaajalle, jonka vuoro on heittää noppaa. Heti kun asetat viimeisen rakennuspalikan rakennustontille, olet saanut rakennustyösi valmiiksi. Kun on taas sinun vuorosi, voit heittää noppaa ja auttaa toista lasta saamaan hänen rakennustyönsä valmiiksi.

Pelin päätös Jos onnistutte saamaan rakennustyönne valmiiksi ennen kuin aurinko saavuttaa kylän kirkontornin, voitatte yhdessä. Kaikki rakennustyöläiset ovat iloisia ja viettävät hilpeitä harjannostajaisia. Jos aurinko ehtii kirkontornille asti ennen kuin työt ovat valmiit, työpäivä on ohi ja Matti menee kotiin. Valitettavasti häviätte yhdessä! Pelatkaa vain uudestaan, ehkä työt sujuvat tällä kertaa paremmin. Vinkki: Nuorempien lapsien pelatessa voittomahdollisuuksia voi lisätä kiinnittämällä auringon neliöön, jossa on juliste. Peliaika on tällöin pidempi. Jos lapset ovat jo kokeneita talonrakentajia, peliä voidaan vaikeuttaa kiinnittämällä aurinko alussa ison lehmän yläpuolelle. Kilpailumuunnelma Pelatkaa muuten perussääntöjen mukaan, mutta tehkää seuraavat muutokset: Mikäli nopasta tulee aurinko, Matti lepää sen vuoron. Venyttele oikein kunnolla ja anna noppa seuraavalle pelaajalle. Peli loppuu heti, kun joku pelaajista saa viimeisen palikan paikalleen rakennustontilleen ja täten voittaa pelin.