1 / 16 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Rendaaminen Brazililla
Rendausasetukset 2 / 16 Rendaukseen liittyvät työkalut löytyvät Render-paneelista Current Renderer-kohdasta voit valita rendaavan ohjelman joissakin koneissa on Rhino Rendererin ja Brazil Rendererin lisäksi Maxwell näissä ohjeissa käsitellään Brazilia - valitse siis Current Renderer-kohdasta Brazil
Rendausasetukset 3 / 16 Render Properties -kohdasta voi muokata valitun rendaajan asetuksia
Kuvan koko ja valinta 4 / 16 Output Size -kohdasta voit muokata rendautuvan kuvan kokoa Use viewport size tekee kuvan näkymäikkunan kokoiseksi. Valitse tämä, jos haluat varmistaa, että kuva ei leikkaudu oudosti View-kohdasta voit valita rendattavan näkymäikkunan
Valoasetukset 5 / 16 Perusvaloasetukset löytyvät Simple Luma Server -kohdasta laita Skylight päälle, ellei se ole jo Indirect Illumination säätää epäsuoraa valaistusta Quality-asetus määrittää kuvan laadun. Faster ja grainy toimii nopeaan testaamiseen, mutta lopullista rendausta varten valitse Slower and smoother
6 / 16 pelkkä Shadows päällä Shadows ja Indirect Illumination päällä - huomaa epäsuora valaistus, joka heijastuu objektien pinnoilta toisille objekteille Skylight päällä
Ground Planen asettaminen 7 / 16 Create Plane Primitive asettaa maantason, jolle varjot piirtyvät mikäli sinulla on jo valmis maasto, tätä ei tarvitse asettaa
Valon asettaminen 8 / 16 Render-valikosta voit asettaa erilaisia valaistuksia Point Light kuvaa yksittäistä lamppua Spot Light kuvaa lamppua, jonka valon suuntaa rajaa lampunvarjo. Viereiseen kuvaan on asetettu Spot Light Directional Light kuvaa parhaiten auringonvaloa Alemmassa kuvassa rendaus. Objekteihin on vielä asetettava materiaaleja, jotta kuva ei pala puhki.
Valon asettaminen 9 / 16 Liikavalaistusta voi myös vähentää laittamalla Indirect Lightin ja Skylíghtin pois päältä
Valon asettaminen 10 / 16 allaolevilla asetuksilla saa pimeässä studiohuoneessa kuvatun näköisen rendauksen
Auringon asettaminen 11 / 16 Directional Lightilla saa yksinkertaisen auringonvalon Mutta Rhinossa on myös erityinen Sun-objekti, jolla voi asettaa muun muassa kellonajan, vuodenajan ja paikan maapallolla
Materiaalien asettaminen 12 / 16 Properties-välilehden Materiaali-alalehdessä voit luoda uuden materiaalin plus-kuvakkeesta täällä on mahdollista luoda rendaajakohtaisia materiaaleja voit käyttää aluksi Basic Materiaaleja, mutta Advanced Materiaaleista löytyy vielä yksityiskohtaisempia säätöjä - katso http://wiki. mcneel.com/brazil/shaders Omien materiaalien tekeminen - http://brazil. rhino3d.com/video/making-materials-with-brazil
Valmiit materiaalit 13 / 16 http://brazil.rhino3d.com/photo/albums/ materials-1 lataa valmis materiaali tuo materiaali kansion kuvakkeesta Rhinoon
Tekstuurit 14 / 16 voit asettaa minkä tahansa valokuvan tekstuuriksi Textures > Color-kohdasta. Avautuvasta ikkunasta valitse Bitmap Texture ja valitse haluamasi kuva.
Tekstuurin toistaminen - koon muuttaminen 15 / 16
UV-mappaus 16 / 16 Rhinosta löytyy kaikki perus-uv-mappaustavat: Planar, Surface, Box, Spherical, yms. näitä ennen löytyy Unwrappaus ja Custom Mapping työkalut. Mikäli haluat oppia niiden käyttöä, katso: https://vimeo.com/58457893 Planar mapping Box mapping Cylindrical mapping