Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. Sisällys:



Samankaltaiset tiedostot
Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Pesäpallon perustekniikat. Eero Pitkänen Aineseminaari 2ov Liikunnan sivuaineopinnot Joensuun yliopisto kevät 2003

PERUSTIETOJA SQUASHISTA PELINÄ

Opinnäytetyö Fysioterapiaopiskelijat Mari Kopra Eija Saarinen. Opinnäytetyö: Mari Kopra ja Eija Saarinen

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Mailaote on perusasia, joka tulee opetella heti alusta alkaen oikein. Myöhemmin virheiden korjaaminen on vaikeampaa ja vie enemmän aikaa.

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Oranssi vyö, 4.kyu (Yonkyu)

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

3. Katse kääntyy 90 astetta oikealle, siis 45 astetta rintamasuunnasta ja vielä 90 astetta takaisin vasemmalle.

Helsinki Bolognese Open 2013


1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

KOTIVENYTTELYOHJELMA REIDEN TAKAOSAN LIHAKSET REIDEN LÄHENTÄJÄT PAKARALIHAKSET

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

VALMIUSASENTO SEISTEN vasen jalka hieman oikean jalan etupuolella jalkaterät hartian leveyden verran erillään sivusuunnassa jalkaterät ovat hieman

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Etunoja ja käden ojennus

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Tutustu. Innostu. Luo! VilliHelmi Oy

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

Vaikutus: etureisi Ota nilkasta kiinni vastakkaisella kädellä ja vedä kantapäätä kohti pakaraa

Henkilökohtainen harjoitusohjelma

KESKIVARTALO/KEHONHALLINTAL IIKKEITÄ UINTIIN 3/2017. Prepared by: Mika Martikainen Date: :26

Sisältö. 1. Säännöt 2. Pelin kulku 3. Osa-alueet 4. Beach volleyn ja lentopallon erot

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

VALMENTAJA 1 AMMUNNAN PERUSTEET. Asko Nuutinen

LANKAKERÄ NEULOMINEN

Tutustu. Innostu. Luo!

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

1 C : V I N O P E N K K I P U N N E R R U S K Ä S I P A I N O I L L A 2-3 X 5

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Turvallisuus. Asennuksessa tarvittavat työkalut. Kuomun asentamisessa tarvitaan kaksi (2) henkilöä.

6. Etäisyydenmittari 14.

Sääriamputoitu: Supista lihaksia niin, että kuvittelet koukistavasi ja ojentavasi nilkkaa.


Nuorten työtapaturmat. Lähteet: Tapaturmavakuutuslaitosten liitto ja Tilastokeskuksen työssäkäyntitilasto

Opas omatoimiseen harjoitteluun

TEKNIIKAN OSA-ALUEITA

KOTIKUNTOILUOPAS. Selkä, vatsa, jalat, kädet, niska ja hartiat

Lajitekniikka: venyttely

VENYTTELYOHJE B-juniorit

CTIF VIESTIJUOKSUN YLEISOHJEET TUOMAREILLE SUOMEN KILPAILUJA VARTEN PALOKUNTANUORTEN KANSAINVÄLINEN PALOKUNTAKILPAILU

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Lihashuolto. Venyttely

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Paritekniikat Sanbon kumite

K E N J U T S U K I L P A I L U T

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

E 3.15: Maan pinnalla levossa olevassa avaruusaluksessa pallo vierii pois pöydän vaakasuoralta pinnalta ja osuu lattiaan D:n etäisyydellä pöydän

ALKULÄMMITTELYLLÄ EROON POLVIVAMMOISTA

EROTUOMARIN KÄSIMERKIT

Jouluaaton kunniavartion Ohjeistus Ylöjärven Reserviupseerit ry Ylöjärven Reservinaliupseerit ry

Turvallisuustiedon keruu Tiehallinnon hankkeilla vuosi Yhteenveto seurantajaksolta 1. ( )

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA


Paritekniikat Sanbon kumite

FOCUS 650 KÄYTTÖOHJE

Perustaitoja. Syötöt: Sisäsyrjäsyöttö. Laukaukset:

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Konsensusongelma hajautetuissa järjestelmissä. Niko Välimäki Hajautetut algoritmit -seminaari

Liikkeitä joka lähtöön

VENYTTELYOHJE EVU Mika Laaksonen

T Luonnollisen kielen tilastollinen käsittely Vastaukset 8, ti , 8:30-10:00 Tilastolliset yhteydettömät kieliopit, Versio 1.

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

Lisää toiminnallista voimaa

Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

Karsintalaji 3 LAJIKUVAUS LAJI 3: LAJI 3: 18min AMRAP. 18min AMRAP YLEINEN SARJA SKAALATTU SARJA

Terrassimarkiisi Nordic Light FA40 Asennus Käyttö Puhdistus ASENNUS KÄYTTÖ PUHDISTUS. Terassimarkiisi Nordic Light FA40

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

RENGASKONE. Käsikäyttöinen rengaskone. Käyttöopas

on hidastuvaa. Hidastuvuus eli negatiivinen kiihtyvyys saadaan laskevan suoran kulmakertoimesta, joka on siis

KYYNÄRNIVELEN-RANTEEN- SORMIEN ALUEEN HARJOITUKSET. Ft- suoravastaanottoryhmä SPT11/eh,jr

PERUSPUOLUSTUS (2 tai 4-paikkaa vastaan)

3. Kehittävä venyttely: Kehittävällä venyttelyllä kehitetään lihasten liikkuvuutta, joilla on suoria vaikutuksia mm.

Suomen Shorinjiryu Karatedo -yhdistys r.y. Esimerkkejä tuomioista boogutsuki- ja katakilpailuissa

Harjoituksia nivelrikkopotilaalle

Liikuntakoneiston huolto

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

NÄIN NEULOT SUKAN. 1. Silmukoiden luominen. Luo neljällä jaollinen määrä silmukoita ja jaa silmukat 4 puikolle.

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Lajit, ohjeet, pisteytys ja standardit.

Prepared by: Tiina Kukonlehto Date: :59

Street workout Aloittelijan opas

JahtiJakt Prestige Taljajousi Asennettu ja peruskohdistettu setti

Paritekniikat Ippon Kumite Chudan uke

e t BLÄUER - NURMI 2003 versio 1.05

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

11. Lantion sivu Aseta putki lantion alle poikittain, ja rullaa pienellä liikkeellä reiden ulkosyrjän yläosasta lantion yläosaan asti.

Rihtausohje. J.Puhakka

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

OHJEITA RATSASTAJILLE

Liikkeitä joka lähtöön

Transkriptio:

1 Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. lähitaisteluaseiden hyökkäyksille ja torjunnoille, ampuma- ja heittoaseiden hyökkäyksille sekä luonnollisille aseille. Sisällys: Kompurointitaulukko lähitaisteluaseiden hyökkäyksille...2 Kompurointitaulukko lähitaisteluaseiden torjunnoille...3 Kompurointitaulukko ampuma- ja heittoasehyökkäyksille...4 Kompurointitaulukko luonnollisille aseille...5 Teksti: Tero Kaija Sähköposti: tero.kaija@gmail.com Kotisivu: http://runequest.aamunkoitto.net Copyright 2007 Tero Kaija

2 Kompurointitaulukko lähitaisteluaseiden hyökkäyksille 01-10 Horjahtaa, menettää seuraavan Reactionin. 11-20 Nilkka nyrjähtää, liike puolittuu kunnes saa hoitoa. 21-25 Horjahtaa, menettää seuraavan Combat Actionin. 26-30 Asekäden haarniskojen kiinnitys irtoaa ja haarniska ei suojaa enää asekädessä; jos asekädessä ei ole haarniskaa, menettää seuraavan hyökkäyksen. 31-35 Ote irtoaa aseesta, ase lentää 1D6 metrin päähän. 36-40 Likaa tai hikeä silmiin, voi vain liikkua tai puolustautua, silmät saa 41-45 Asekäsi venähtää, -20% asekykyyn kunnes saa hoitoa. 46-50 Horjahtaa ja kaatuu, menettää seuraavan Reactionin. 51-55 Horjahtaa, menettää 56-60 Haarniskan kiinnitys irtoaa satunnaisesta osumapaikasta, haarniska ei enää suojaa kyseistä osumapaikkaa. 61-65 Asekäden lihakset revähtävät, -40% asekykyyn kunnes saa hoitoa. 66-70 Ase juuttuu vastustajan haarniskaan/maastoon, ase irtoaa onnistuneella STRx3-heitolla ja irrotusyritykset vievät kukin yhden Combat Actionin. 71-77 Asekäsi revähtää, käsi käyttökelvoton kunnes saa hoitoa. 78-79 Ase hajoaa 95% todennäköisyydellä; jokainen aseen laatutaso (Greater, Exquisite jne.) vähentää todennäköisyyttä -20%; lumotulla tai uniikilla aseella 25% todennäköisyys hajoamiseen. 80-85 Lyönti osuu itseensä (miekan terä kimpoaa/torjutaan jalkaan tms.), heitä normaali vahinko; jos itsensä vahingoittaminen ei ole mahdollista, menettää 86-90 Hämääntyy, voi vain torjua seuraavien 1D3 kierroksen ajan. 91-95 Lyönti osuu viereiseen kaveriin, heitä normaali vahinko; jos ei kavereita vierellä, menettää seuraavan 1D3 Combat Actionia. 96 Likaa tai hikeä silmiin, menettää seuraavat 1D3 kierrosta silmiä 97-98 Ase hajoaa (todennäköisyys kuten kohdassa 78-79); hajonneen aseen osat aiheuttavat vahinkoa asekäteen/satunnaiseen osumapaikkaan; vahinko sama kuin aseella, ilman vahinkomuutosta. Haarniska ei suojaa tätä vahinkoa vastaan.

3 Kompurointitaulukko lähitaisteluaseiden torjunnoille 01-10 Horjahtaa, menettää seuraavan hyökkäyksen. 11-20 Nilkka nyrjähtää, liike puolittuu kunnes saa hoitoa. 20-30 Horjahtaa, menettää seuraavan Combat Actionin. 30-40 Ase-/kilpikäden haarniskojen kiinnitys irtoaa ja haarniska ei suojaa enää asekädessä; jos asekädessä ei ole haarniskaa, menettää seuraavan hyökkäyksen. 41-45 Ote irtoaa aseesta, ase lentää 1D6 metrin päähän. Jos käytössä kilpi, putoaa se torjujan jalkoihin. 46-50 Likaa tai hikeä silmiin, voi vain liikkua tai puolustautua, silmät saa 51-55 Ase-/kilpikäsi venähtää, -20% asekykyyn kunnes saa hoitoa. 56-60 Kaatuu, menettää seuraavan Combat Actionin. 61-65 Horjahtaa, menettää 66-70 Haarniskan kiinnitys irtoaa satunnaisesta osumapaikasta, haarniska ei enää suojaa kyseistä osumapaikkaa. 71-74 Ase-/kilpikäden lihakset revähtävät, -40% asekykyyn kunnes saa hoitoa. 75 Ase/kilpi lyödään kädestä ja osuu varpaisiin murtaen ne. 1D3 vahinkoa (haarniska ei suojaa) ja -30% kaikkiin toimiin, joissa kyseistä jalkaa tarvitaan. Liike puolittuu. 76-80 Ase-/kilpikäsi revähtää, käsi käyttökelvoton kunnes saa hoitoa. 81-83 Ase/kilpi hajoaa 95% todennäköisyydellä; jokainen aseen/kilven laatutaso (Greater, Exquisite jne.) vähentää todennäköisyyttä -20%; lumotulla tai uniikilla aseella/kilvellä 25% todennäköisyys hajoamiseen. 84-86 Horjahtaa ja kaatuu lyönnin seurauksena, 1D6 pistettä vahinkoa satunnaiseen osumapaikkaan, menettää seuraavan Combat Actionin. 87-90 Hämääntyy, voi vain torjua seuraavien 1D3 kierroksen ajan. 91-95 Horjahtaa ja kaatuu kohti vieruskaveria. Vieruskaveri kaatuu myös, jos hän epäonnistuu Acrobatics-heitossa. Molemmat saavat 1D6 pistettä vahinkoa satunnaiseen osumapaikkaan. Jos vieressä ei kavereita, kaatuu, 1D6 pistettä vahinkoa ja menettää seuraavan Combat Actionin. 96 Likaa tai hikeä silmiin, menettää seuraavat 1D3 kierrosta silmiä 97-98 Ase/kilpi hajoaa (todennäköisyys kuten kohdassa 81-83); hajonneen aseen osat aiheuttavat vahinkoa asekäteen/satunnaiseen osumapaikkaan; vahinko sama kuin aseella, ilman vahinkomuutosta. Haarniska ei suojaa tätä vahinkoa vastaan.

4 Kompurointitaulukko ampuma- ja heittoasehyökkäyksille 01-10 Häiriintyy, menettää seuraavan hyökkäyksen. 11-20 Ote aseesta lipeää ja se putoaa maahan, aseen voi poimiminen vie yhden Combat Actionin. 21-30 Haarniskan osan kiinnitys pettää, satunnaisen osumapaikan haarniska putoaa ja ei suojaa enää. 31-40 Nilkka venähtää, liike puolittuu ja menettää seuraavan Combat Actionin. 41-50 Likaa tai hikeä silmiin, voi vain liikkua tai puolustautua, silmät saa 51-60 Horjahtaa ja kaatuu maahan. 61-70 Ampuma-ase varioituu, korjaaminen vie 1D4 Combat Actionia, jos ei tee muuta. Jos käytössä heittoase, menettää seuraavat 1D2 Combat Actionia. 71-75 Asekäden lihakset revähtävät, -30% asekykyyn kunnes saa hoitoa. 76-80 Ase hajoaa 95% todennäköisyydellä; jokainen aseen laatutaso (Greater, Exquisite jne.) vähentää todennäköisyyttä -20%; lumotulla tai uniikilla aseella/kilvellä 25% todennäköisyys hajoamiseen. 81-85 Hämääntyy, voi vain torjua seuraavien 1D3 kierroksen ajan. 86-89 Likaa tai hikeä silmiin, menettää seuraavat 1D3 kierrosta silmiä 90 Ase vaurioittaa käyttäjäänsä (jousi viiltää korvaa tai sormea, heittotikari lipeää sormeen tms.), heitä normaali vahinko; jos itsensä vahingoittaminen ei ole mahdollista, menettää 91-95 Ase/ammus osuu kaveriin, heitä normaali vahinko. Jos kavereihin ei voi osua, menettää 96-98 Horjahtaa ja kaatuu kohti vieruskaveria. Vieruskaveri kaatuu myös, jos hän epäonnistuu Acrobatics-heitossa. Jos vieressä ei kavereita, kaatuu ja menettää

5 Kompurointitaulukko luonnollisille aseille 01-10 Menettää seuraavan hyökkäyksen. 11-20 Menettää seuraavan Combat Actionin. 21-30 Haarniskan osan kiinnitys pettää, satunnaisen osumapaikan haarniska putoaa ja ei suojaa enää. 31-40 Nilkka venähtää, liike puolittuu ja menettää seuraavan Combat Actionin. 41-50 Likaa tai hikeä silmiin, voi vain liikkua tai puolustautua, silmät saa 51 Hämääntyy, voi vain torjua seuraavien 1D3 kierroksen ajan. 52-60 Käytettävän ruumiinosan lihakset venähtävät, -20% taistelukykyihin kunnes saa hoitoa. 61-70 Horjahtaa ja kaatuu maahan. 71-75 Käytettävän ruumiinosan lihakset revähtävät ja ruumiinosa kärsii 1D3 pistettä vahinkoa. -20% taistelukykyihin kunnes saa hoitoa. 76-80 Horjahtaa ja hämääntyy, menettää 81-85 Horjahtaa ja kaatuu, 1D6 pistettä vahinkoa. 86-90 Likaa tai hikeä silmiin, menettää seuraavat 1D3 kierrosta silmiä 91-95 Lyönti/potku/tms. osuu vieruskaveriin heitä normaali vahinko; jos vieruskaverin vahingoittaminen ei ole mahdollista, menettää seuraavat 1D3 Combat Actionia. 96-98 Horjahtaa ja kaatuu kohti vieruskaveria. Vieruskaveri kaatuu myös, jos hän epäonnistuu Acrobatics-heitossa. Jos vieressä ei kavereita, kaatuu ja menettää