Tassu Takala Kurssi syksyllä 2008

Samankaltaiset tiedostot
Kurssi syksyllä

T Tietokoneanimaatio

T Tietokoneanimaatio ja mallintaminen. Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio 02/02

T Tietotekniikan peruskurssi: Tietokonegrafiikka. Tassu Takala TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

ANIMATRICKS ANIMAATIOFESTIVAALI ILMOITTAUTUMISLOMAKE

Tik Tietokoneanimaatio

Tietokonegrafiikan kertausta eli mitä jokaisen animaattorin tulisi tietää tekniikasta

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

istopmotion 1.5 DV Animaatio-ohjelma

ARTUN KESÄ LASTEN JA NUORTEN ANIMAATIOFESTIVAALI

Keskeneräisten tarujen kirja

Itse valtiaat sarjan visuaalinen toteutus

Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

Vaihtuvan perspektiivin panoraamat piirrosanimaatiossa

ANIMATRICKS ANIMAATIOFESTIVAALI ILMOITTAUTUMISLOMAKE

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi ja -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D

Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo

ANIMAATION AJOITUS TYYLIKEINONA

AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO. Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala

KOKKOLAN LASTEN JA NUORTEN KUVATAIDEKOULUN TYÖPAJAOPINNOT

Digitaalinen tarinankerronta HTKS152

Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D

PORIN TAIDEKOULUN TYÖPAJAOPINNOT

Digitaalinen tarinankerronta HTKS152

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka

Selkoilmaisun uudet muodot

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

Porin taidekoulun työpajaopinnot

Videon tallentaminen Virtual Mapista

T Studio 4. kurssin järjestelyt k-2008 ( www) aihepiirin yleisesittely tietokonegrafiikan ja vuorovaikutustekniikan perusteita

Taiderattaan kurssit Oriveden alakouluissa

EDITOINTI ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ. Vasantie Sodankylä +358 (0)

Tik projektityö digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Tilanhallintatekniikat

KATUTAIDE KERAMIIKKA

TEKIJÄNOIKEUSNEUVOSTO LAUSUNTO 2015:6. Tekijänoikeus kolmiulotteiseen tietokoneanimaatioon

Kertaus & harjoittelu

Medianomi (AMK), animaatio, Turun ammattikorkeakoulu Ennakkotehtävät 2017

Tietokonegrafiikka. Jyry Suvilehto T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan kevät 2014

Media-alan ammattitutkinto

Portfolio. Linda Siltakoski

Koulutus 2: Pistepilviohjelmistot

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

Ohjeet animaation tekoon

e-stetiikka: digitaalitaide eli tietokonetaide Tassu Takala / TKK Luento

Johdanto. Agenda. Tuotantoprosessi. Historiallinen kehitys. Konsepti. Tuotantoprosessin vaiheet

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

T Studio 4. luento 1: kurssin järjestelyt k-2005 tietokonegrafiikan perusteita Tassu Takala 1

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Heti elokuvan jälkeen

VIRTUAALISET HAHMOT, DIGITAALISET PUVUT Pukusuunnittelu 3D-animaatioelokuvien tuotannoissa

Verkkokurssin suunnitteluprosessi

KATUTAIDE KERAMIIKKA

Aleksi Pyykkönen D-mallinnus ja liikkeentunnistus

Siistit videot ILMAISELLA Windows Movie Maker 2.1 ohjelmalla

Elävä kuva oppimisympäristönä. Käsikirjoitus

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma / Av- ja uusmedia. Kati Suhonen ANIMOIDUN LYHYTELOKUVAN TUOTANTOVAIHEET CASE: POLAROIDMAN

KATUTAIDE KERAMIIKKA

Siirtymät, tehosteet, daesitys Sisällysluettelo

Tik Tietokoneanimaatio

T Studio 4. luento 1: kurssin järjestelyt k-2006 tietokonegrafiikan perusteita Tassu Takala 1

Pala-animaatio (kollaasianimaatio)

T Studio 4. luento 1: kurssin järjestelyt k-2007 ( www) aihepiirin yleisesittely tietokonegrafiikan perusteita Tassu Takala 1

TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan: Tietokonegrafiikka. Tassu Takala. Mediatekniikan laitos

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

Teemu Kerola Interaktiivisen verkkomateriaalin tuotantoprosessi TKTL:llä (IVT)

Tik projektityö Installaatiotyöpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Teemu Kerola Interaktiivisen verkkomateriaalin tuotantoprosessi TKTL:llä (IVT)

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)

Pistepilvestä virtuaalimalliksi työpolku

3D-hahmoanimointi mainostarkoitukseen

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

Kopseptisuunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004

Tik Tietokoneanimaatio

Digikuvaus selkokielellä

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Digitaalisen kuvankäsittelyn perusteet

Videoista voimaa! Parempia videoita mobiilisti. Jonne Hirvonen.

Digikuvan peruskäsittelyn. sittelyn työnkulku. Soukan Kamerat Soukan Kamerat/SV

3D-TEHTÄVÄ C Hiomakone CAD-suunnittelu Finaali

ULLA SANNIKKA. SENIORIN TIETOKONEOPAS Windows 10

kehityssuuntia ja kokemuksia

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Lyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min)

Oppimateriaalin tuottaminen videona

KOKKOLAN LASTEN JA NUORTEN KUVATAIDEKOULUN TYÖPAJAOPINNOT

TERVETULOA CHROME-TYÖASEMALLE!

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka

Tunnus. 1. Suomen Ammattiliittojen Keskusjärjestön SAK:n tunnus perusmuodossaan

Tapio Takala / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio

Opinnäytetyö, 10 ov. Harjoittelu, 20 ov. Vapaasti valittavat opinnot, 10 ov. Ammattiopinnot, 80 ov. Perusopinnot, 40 ov

Ergonomia työterveyden edistäjänä

Googlen palvelut synkronoinnin apuna. Kampin palvelukeskus Jukka Hanhinen, Urho Karjalainen, Rene Tigerstedt, Pirjo Salo

Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Transkriptio:

Tassu Takala Kurssi syksyllä 2008 23.9.2008 1

Tavoitteet kolmiulotteinen mallintaminen valmiilla työkaluohjelmilla animaatio ilmaisumuotona + tarvittavat tekniset perusteet valaistus ja kuvien tuottaminen animaatioelokuvan tuotantoprosessi oppiminen itse tekemällä 23.9.2008 2

3D-tuotannon sovelluksia mainokset elokuvat + efektit musiikkivideot pelit huvipuistoajelut koulutussimulaattorit virtuaaliprototyypit CAD/CAM, laskenta datan visualisointi 23.9.2008 3

Kurssin järjestelyt Luennot tekniikkaa (Tassu Takala) ilmaisua (Kai Lappalainen) Harjoitustehtävät 5 pientä harjoitelmaa (yksilötyönä) lyhyt juonellinen animaatio (ryhmissä) assistentit: Tatu Harviainen, Tuukka Takala Työväline Blender (freeware, asennetaan Niksulaan) pari opastusluentoa www.blender.org 23.9.2008 4

Oppikirja 23.9.2008 5

Luentoaikataulu 23.9.2008 6

SyysGraph 1.10.2008 Elokuvateatteri Bristol, Mikonkatu 8 10.00 Niko, lentäjän poika 11.30 Lounastauko Papa Giovanni Showroom 2, World Trade Center 2.krs, Keskuskatu 7 12.30 Niko, TD:n poika, Jani Kuronen, Anima 13.00 A Meshless Hierarchical Representation for Light Transport, Timo Aila 13.30 Implementing ambient occlusion in real-time games Seppo Halonen, Housemarque 14.00 Kahvitauko 14.15 Expressive real-time facial animation with mixed off- and on-line processes Christian Jacquemin, LIMSI, Paris 14.45 SIGGRAPH2008 animations 15.15 Keynote: OpenGL ES 2.0 on a handset Harri Holopainen, NVIDIA 15.50 Opening of the SIGGRAPH Student competition Jaro Lehtonen and Kristian Simolin 16.00 Helsinki ACM SIGGRAPH syyskokous (general autumn meeting) 23.9.2008 7

Harjoitusten sisältö Esitehtävä perusasioiden oppimiseksi Lentävä logo Yksinkertaista liikettä ja muodonmuutoksia Pomppivat pallot Tunneilmaisua mimiikan avulla Primitiivistä elämää Materiaalisommitelma ja valaistusharjoitelma Asetelma Ihmismallin animointi Kävely Kokonaisen projektin hallinta Kompositio näytteitä viime viime kurssilta www.tml.tkk.fi/opinnot/t-111.030/2005/gallery/index.html www.tml.tkk.fi/opinnot/t-111.030/2005/gallery/index.html 23.9.2008 8

Harjoitustyöohje Keskity olennaiseen päätä mitkä piirteet tuloksessa ovat tärkeitä tee ne hyvin vältä kaikkea ylimääräistä hienostelua, siitä aiheutuu turhaa työtä Pidä aikataulut Opettele käyttämään työkalua tunnista ne toiminnot mitä todella tarvitset kytke pois epäolennaiset piirteet, jotka lisäävät laskenta-aikaa 23.9.2008 9

Kysyttävää? 23.9.2008 10

Mitä on mallintaminen? Geometrisen muodon esittäminen matemaattinen periaate (useita eri tapoja) toteutus tietorakenteina ja algoritmeina Materiaalin kuvaus pinnan hienorakenne (tekstuuri) heijastusominaisuudet (väri, kiilto, etc.) Renderointi eli kuvan muodostaminen valaistuksen määrittely kameran ominaisuudet kuvapisteiden (pikselien) värien laskenta 23.9.2008 11

Mitä on animaatio? Sarja still-kuvia esitettynä sopivalla toistotaajuudella (framerate, fps) Perinteisen animaation tekniikoita piirretyt kuvat, pala-animaatio esineet, nuket, muovailuvaha 3D-animaatio hahmojen liikuttelu (motion control) mallin kuvaus virtuaalisella kameralla Kompositio, ainesten yhdistely eri tekniikoilla tehtyjen osakuvien kerrostaminen (tausta, ympäristön esineet, liikkuvat hahmot) äänen ja kuvan synkronointi leikkaus lopulliseen muotoon Suomi-animaatio (DVD) (DVD) tekniikkaosio animaation lyhyt lyhyt historia 23.9.2008 www.cs.brown.edu/courses/cs229/animtimeline.html 12 www.cs.brown.edu/courses/cs229/animtimeline.html

Tuotantoprosessi (1) Rooleja tuotantotiimissä tuottaja managerointi käsikirjoittaja juonen kehittely ohjaaja näyttämötyö ja toiminnan ajoitus graafinen suunnittelija hahmot ja taustat äänittäjä vuorosanat, taustat, efektit animaattori liikkeen täsmällinen toteutus Usein Usein roolit roolit sekottuvat 23.9.2008 13

Tuotantoprosessi (2) 23.9.2008 14

Työvaiheet (perinteinen animaatio) [ref. Catmull 1987] 1. Juonen käsikirjoitus 2. Kohtausten suunnittelu 3. Taustan äänitys 4. Tarkka sommittelu 5. Ääniraidan jaksotus kuviksi 6. Liikkeiden ja hahmojen ääriasennot 7. Muutamien välikuvien piirtäminen 8. Kaikkien kuvien piirtäminen 9. Koekuvaus filmille (ääriviivat) 10. Kuvien kopiointi selluloidille 11. Kuvien väritys 12. Virheiden tarkastus 13. Lopullinen kuvaus filmille 14. Leikkaus ja viimeistely 23.9.2008 15

Kuinka paljon työtä? Tyypillisesti noin 24-30 kuvaa / s Kohtauksen kesto 5-30 s 150-1000 kuvaa Kokonainen elokuva 90-120 min suuruusluokkaa 10 5 kuvaa Paljon käsityötä, kallista väritys ja kopiointi mekaanista Suuri materiaalimäärä asettaa haasteita projektin organisointi tiedonhallinta Disneyn laskelmia (eri (eri sivulla) 23.9.2008 16

Miten tietokone voi auttaa? Välikuvien piirtäminen (inbetweening) Kuvien tallennus käsittelyä varten Kuvioiden värittäminen Kameran liikkeiden suunnittelu Taustojen maalaus Äänen synkronointi Pikatesti (esikatselu) Tiedonhallinta 23.9.2008 17

Inbetweening Välikuvat piirretään ääriasentoja esittävien avainkuvien (keyframe) perusteella avainkuviin merkittävä vastinpisteet, joita välikuvissa interpoloidaan ääriviivat splinikäyrinä (ohjauspisteet vastinpisteinä) esimerkki 23.9.2008 18

Kuvien käsittely Piirtäminen interaktiivisesti ruudulla esim. Photoshop ääriviivojen rajaama alue väritettävissä osoittamalla (mustetippa-algoritmi) Käsityönä tehtyjen kuvien tallennus paperille tehtyjen kuvien skannaus taustakuvissa ongelmana niiden suuri koko Kameralla kuvattu videomateriaali hahmojen irrottaminen taustasta (bluescreen) värien ja valaistuksen sovittaminen ANTIALIASING!!! 23.9.2008 19

Kamera-ajot ja esikatselu pan- ja zoom- ja roll-toiminnot tehtävissä 2D-kuvilla valeperspektiivi kerrostetulla (2,5D) grafiikalla riittävä resoluutio ja kuva-alueen koko! Pikatesti, kuvien plaraus animaatio- tai videoformaatti + selain GIF, MJPEG, tms. liikkeen tarkistus eri nopeuksilla helpottaa kuvien ajoitusta timeline-säädin! 23.9.2008 20

Äänen synkronointi Ääniraidan segmentointi ja editointi kiinnekohtien löytäminen avainkuville erityisen tärkeä musiikkianimaatioissa Puheen tunnistus foneemi -> viseemi -> lip sync Venytys ajassa, warping voidaan nopeuttaa/hidastaa äänen korkeutta muuttamatta transientit (esim. k, p, t, lyöntiäänet) hankalia tärkeä kuvatun materiaalin jälkiäänityksessä 23.9.2008 21

Projektinhallinta Käsikirjoituksen ja kuvakäsikirjoituksen (storyboard) suunnittelu ja ylläpito toistaiseksi vähän työkaluja tarjolla! Kuvasekvenssien ylläpito ja arkistointi Toistuvien elementtien tallennus kirjastoon materiaalit, hahmot, liikesarjat Projektisuunnitelma ja -seuranta 23.9.2008 22

3D-grafiikan mahdollisuuksia Näkymät hierarkkisina rakenteina (scene graph) toimii myös 2D-animaatiossa Kinemaattiset mekanismit vastaa nukkeanimaatiota Muodon deformaatio vastaa muovailuvaha-animaatiota Kamera-ajot vapaasti sommiteltavissa vaikeutena hahmottaminen 2D-ruudulta apuna useita eri näkymiä (ohjaaja, kamerat) animaation määrittely ja lopullinen näkymä katseltavissa erikseen Automaattisia laskennallisia prosesseja mekaaniset koneet, robotit, fysikaaliset mallit partikkelisysteemit, virtaussimulaatiot hahmojen käyttäytymismallit 23.9.2008 23

23.9.2008 24

tietokone-animaation merkkipaaluja www.artof3d.com/timelines.htm 23.9.2008 www.artof3d.com/timelines.htm 25

23.9.2008 26

Esimerkkejä Suomi-animaatio, Itsevaltiaat Pixar shorts: Wally B, Luxo, Red s dream, Tin toy, Knick knack, Geri s game Oscar-voittaja: Bunny Siggraph / Animation classics: Stanley & Stella, Gas planet, After you, etc. Huvipuisto & pelit: Devil s mine, Seafari Paloja pitkistä leffoista: TRON, Star Wars, Terminator 2, Jurassic Park, Indiana Jones, Titanic, Toy story, Bug s life, Antz, Matrix, Final fantasy, Ice age, Shrek 23.9.2008 27

Kirjallisuutta E Catmull: The problems of computer-assisted animation, Computer Graphics 12(3) 1978 23.9.2008 28