TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

Samankaltaiset tiedostot
TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma


TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Luonto- ja kulttuurimatkailijan mobiilipalvelun toteutus. Olli Rinne, Netgalleria Oy

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Hyvä ja paha pelillistäminen

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

ilike Me, ilike You Jokainen näkyväksi Ari Rapo 2011 Voimau<avan valokuvan menetelmään perustuva työyhteisöprojekb Likessä

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Moderni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö.

Virtuaalihanskat työmaalle

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

Suomalaiset mobiilissa 2018 Dentsu Data Services

aarteenetsintää! Tiedonhakupeli aarre ja lisätyn todellisuuden ihme kirjastossa Marko Akkanen Lahden kaupunginkirjasto

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

D VALMENTAJAKOULUTUS

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

Kokeile uutta Celianetiä testiympäristössä

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Projekti toteuttaa muutostarpeen

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

T Loppukatselmus

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

TIE Ohjelmistojen suunnittelu. Luento 2: protot sun muut

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

SUOMALAINEN MAALIVAHTIPELI Suomen Jääkiekkoliitto / Hannu Nykvist 1

PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

MUISTIYSTÄVÄLLISEN YMPÄRISTÖN PIKAOPAS

Netti ja virtuaaliset palvelut psykiatriassa Terveyttä Lapissa päivät Ylilääkäri Sanna Blanco Sequeiros

Sekatodellisuus mediana ja mainonnassa. Laura Ala, ZOAN

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Kirjoittamisen vaikeus ja ihanuus erään tutkijan kokemuksia

Tiedonkeruun miljoonat pisteet

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana. kesän peleihin. Markku Gardin

MOBIILILAITTEET OPETUKSESSA - näin otat Kahoot-kyselyn käyttöösi

Kurssijärjestelyt. CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos


Tvt:n opetuskäytön koulutuksen ja tuen suunnittelu opetushenkilökunnalle Esimerkki TieVie-koulutuksessa tehdystä kehittämishankkeesta

PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa Pääkaupunkiseudun osahanke Pelillisyyttä ja leikillisyyttä aikuissosiaalityöhön

Virtuaalitodellisuus ja immersio peleissä

ActionTrack-sovellus

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

Asiakas ja tavoite. Tekninen toteutus

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

66 päivää ma ma

TkK-tutkielmat

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Googlen palvelut synkronoinnin apuna. Kampin palvelukeskus Jukka Hanhinen, Urho Karjalainen, Rene Tigerstedt, Pirjo Salo

Johdatus tutkimustyöhön. Harjoitus 9: Kenraaliharjoitus (Tiistain harkkaryhmä)

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

SOTE-AKATEMIA TEKNOLOGISEN MURROKSEN JOHTAMINEN SOTE-ALALLA

Verkot. SciFest 2013: työpajan Kohtaa matematiikka! osaraportti. Fysiikan ja matematiikan laitos Itä-Suomen yliopisto Joensuun kampus

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Ohje sähköiseen osallistumiseen

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

Oppimispelien arviointi

DL SOFTWARE Uumajankatu 2 Umeågatan FIN VAASA/VASA FINLAND +358-(0) Fax +358-(0)

MINNO Innovaatioprojekti 2014 Loppukatselmus. Simanitas Promootiovideo hankkeelle Lapinlahden Lähde

DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN

SOME opetuskäytössä blogin käyttö opetuksessa

Ohje sähköiseen osallistumiseen

Ensimmäisessä vaiheessa ladataan KGU tietokanta Hallitse tietokantoja toiminnon avulla.

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Sähköisten materiaalien käyttö tableteilla

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Huoltomies Digitalisaatio ja tulevaisuuden teollinen huoltotyö

SUURI NÄYTTÄMÖ LAHTI - MA PE 10.6.

MITEN TRAVIAN TAPETAAN? SELAINPOHJAISEN

VIRTUAALITODELLISUUDEN SOVELTAMINEN OPETUS- JA OPASTUSKÄYTÖSSÄ

Maalivahtiharjoittelu PK-35. Juniorimaalivahdit: A-jun. B-jun

JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tietojärjestelmätieteen opiskelijavalinta. Nimi: Henkilötunnus:

Chess Action Game (Shakkiseikkailu)

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

Sulautuva ohjaus ja neuvonta opiskelijan tueksi

Movendos mclinicetävastaanottopalvelun. käyttöohje terveydenhuollon asiakkaalle. Versio 1.0, maaliskuu 2019

Henkilöstövoimavarojen johtaminen muutoksessa

Keskeneräisten tarujen kirja

Työpaikkaohjaajien koulutusten uudet mallit

Transkriptio:

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 2. syklin purku & 3. aloitus Jukka Varsaluoma

Miten kävi?

Ideointi Suunnittelu Suunnitelma Tekniikan haltuunotto Suunnitelman toteutuminen Ajankäyttö Viestintä Lopputulos Post-mortem

3. syklin suunnittelurajoite/aihe on

Mikäli 1. tai 2. syklin pelin toteutus jää pahasti kesken, niin 3. syklissä voi tehdä myös 1. tai 2. syklin pelin loppuun, mutta opintopisteet saa oletusarvoisesti tällöin edelleen vain yhden syklin osalta. tai peli aiheesta

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus Virtual reality, augmented reality Pelisovellus hyödyntäen OculusRift-virtaalitodellisuussilmikkoatai muuta vastaavaa teknologiaa tai kameraa, jonka kuvaan lisätään elementtejä (mobiililaitteen kamera tai web-kamera) Pelillisyys voi olla toissijaista kokemukseen verrattuna

Valitse yksi tavoite Tutustuminen Kokemuksellinen Pelillinen Tekninen Tutustuminen teknologiaan Perehdy kokemuksellisuuteen ja suunnittele kokemus Tutustu pelillisiin mahdollisuuksiin ja suunnitteluhaasteisiin Tutustu VR-ja ARteknologiaan ja tutkimukseen Teknologian käyttöönotto kokeilemisen ja prototyypin avulla Ei välttämättä lainkaan tavoitetta tai erikoisia pelimekaniikkoja Toteuta virtuaalitodellisuutta tai lisättyä todellisuutta hyödyntävä pelimekaniikka Toteuta teknologiaan keskittyvä prototyyppi

Virtuaalitodellisuus

!

Mikä ei toimi? Puutteellisesti suunnitellut pelit oksennussimulaattoreita liike voi aiheuttaa pahoinvointia Kiihtyvä liike yhdistettynä kääntymiseen Ristiriita näköaistimuksen ja kehon välillä Kameran liikuttaminen muuten kuin pelaajan toimesta ongelmallista Virtuaalisessa maailmassa liikkuminen haastavaa Perinteiset pelit vr-moodilla Aggressio ei olekaan enää niin yhdentekevää, henkilökohtainen tila (Firstperson shooter genren pelit, lentäminen ja kauhu eivät niin hyviä ideoita kuin äkkiä luulisi)

Mikä toimii? Laitteen ja käyttäjän lähtökohdista suunniteltu peli Kokemukset ja elämykset Katsominen, esineiden koskettaminen ja manipuloiminen (liikeohjaimet) Kasvokkain kohtaaminen (vaativa toteuttaa) Älä suunnittele interaktiivista elokuvaa vaan vuorovaikutteinen teemapuistoajelu Läsnäolo pelillisyyttä tärkeämpää

Enemmän kuin peli Laitteet kehittyneet nopeammin kuin ohjelmistot ja suunnittelijat Suunnittelijalla on VASTUU käyttäjästä Emotionaalinen resonanssi moninkertainen Eläytyminen (empathize) vastaan vs. virtuaalikehon asuttaminen (inhabit) Pelaaja tuo virtuaaliseen maailmaan astuessa mukanaan omat pelkonsa ja rajansa sekä fyysiset rajoitteensa Fyysisyys liikeohjaimissa Pakottaa suunnittelijat muuttamaan ajatteluaan -> uudenlaisia kokemuksia

Perustui Nordic Game Conference 2016 The Future of Graphics & Game Development, Tim Sweeney, Epic Games TheState of VR paneeli Annika Gustafson, Carl-Arvid Ewerbring, Dario Luis SanchoPradel, HeatherKelley, Katie Goode, Thomas Bärtschi, Ville Kivistö Movement in the Virtual World paneeli Chet Faliszek, Dirk Van Welden, Joachim Holmér, Julie Heyde, Sara Lisa Vogl Nordic Game Conference 2015 Beyond Immersion- Designing for Project Morpheus, Jed Ashforth, Sony Making Great VR: Six Lessons Learned From I Expect You To Die, Jesse Schell Peliteknologia-kurssi esitysmeteriaali Virtuaalitodellisuus Simo Rinne, Tero Paavolainen, Veli-Pekka Oksanen

Oculuskoneet Kaksi Oculus-kehityskonetta ja developer kit 2:sta oppimistilassa AgC122.1 Unity 5.3.5.f1 Omat tunnukset tai work offline Unreal Engine 4.12.4 / 4.11.2 / 4.10.2 Omat tunnukset tai koneen yhteydessä kerrotut Uusimmat NVidian ja Oculuksen ajurit Oculuskirjautuminen tarvittaessa tunnuksilla, jotka koneen yhteydessä Kirjaudu koneelle sisään tunnuksella Tie476Pelitekn (salasana sähköpostissa ja koneen yhteydessä) Tilavarausmahdollisuus wikissä(https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste/varauslista), katso Korpista onko tila vapaana (https://korppi.jyu.fi/kotka/calendar/calendar.jsp?cs_space_spaceid=69178) ja merkitse wikiin, niin kurssin pitäjä tekee varauksen ja merkitsee wikiin

Lisätty todellisuus

PokemonGO, Niantic 2016 TheEyeof Judgement, Sony 2007

Ohjaaminen katseella Samsung VR / Google Cardboard Virtuaalitodellisuuden luonteen huomioiminen Kokemukseen keskittyminen Mitä lainata peleistä, mitä todellisesta maailmasta?

Vinkkejä VR Pelaaminen istuen, mutta huomioiden katseen suunnan ja kurkistelun Grafiikassa realismi ei ole tärkeintä, tyyliteltykin toimii Selkeät, yksinkertaiset ja intuitiiviset kontrollit Interaktiomalleihin ideoita myös todellisesta maailmasta (pelien sijaan) Lyhyet pelisessiot Ei (liikaa) pelottelua AR Osittain samat opit kuin VR:stä Aloita teknologian saamisesta toimimaan valitsemallasi alustalla QR/AR-koodien hyödyntäminen

Lisää luettavaa/katsottavaa VR:stä http://www.gamasutra.com/view/news/254573/how_oculus_builds_its_ow n_vr_content_lessons_learned.php http://www.gamasutra.com/view/news/254720/how_devs_deal_with_4_pr oblem_areas_in_vr_game_design.php https://www.google.com/design/spec-vr/designing-for-googlecardboard/a-new-dimension.html http://www.gamasutra.com/view/news/261507/the_future_of_vr_40_predi ctions_from_jesse_schell.php Google I/O 2015 - Designing for virtual reality https://www.youtube.com/watch?v=qwh1lbzz3au

Todo Varaa aikaa tutustumiselle Tutustu lähteisiin Valitse tavoitteesi Suunnitelma Valmista luettavaa tekstiä Sisältää vähintään yhden viittauksen tieteellisesti uskottavaan lähteeseen Suunnitelma 0.1versio ja opponoitavien valinta 13.11. su Suunnitelmien esittely 15.11. ti (HUOM, VAIHTUU!) Peliprotojen esittely 29.11. ti Muista 2. syklin post-mortem! Selkeä, kompakti saavutettavissa oleva tavoite

Testataan!

Töihin! https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti jukka.varsaluoma@jyu.fi Facebook https://www.facebook.com/groups/1560466977426707/