Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.



Samankaltaiset tiedostot
Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.


Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Impedanssitomografia-peli

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

SUURI PELIPAKETTI

Säännöt. Pelivalmistelut

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Trafficars - Ruuhkaara

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Koululentistä ikäluokittain

Herpetobongari Matelija- ja sammakkoeläinaiheinen lautapeli

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Numeropelissä 3x3-ruudukko sisältää luvut 1, 2,, 9. Tehtäväsi on järjestää ruudukko näin:

Arvaa sana. Peli sisältää

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

KODU. Lumijoen peruskoulu

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA.

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosikurssi)

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Pyramidin yleiset säännöt

PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Ratkaiseva päätöskierros

Kausi 2018/ kierros Vapaa kierros SuTe Hiekka- La Talentit vs RKT 0-6 (17-36)

Hiekka- La A-men vs TIK-Tennis harju klo 12 4-peli kentällä 9 klo 13 ykkösten 2-peli kentällä 8 klo 13 kakkosten 2-peli kentällä 9

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

Datatähti 2019 loppu

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.


KILPAILUVIIKONLOPPU.

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Transkriptio:

Säännöt

Sisällysluettelo Johdanto 3 Sisältö 4 Alkuvalmistelut 5 Pelin kulku 7 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen 10 Pelimuunnelmat 11 Johdanto Taas on uusi päivä koittanut napajäällä. Pingviiniperhe viettää lokoisaa elämää yhdyskunnassaan eteläisellä jäämerellä paahtavan auringon alla. Pingviiniemo on koko aamun opettanut poikasiaan uimaan. Nyt ne jo sukeltelevat innoissaan jäälautan reunamilla ja pyydystävät kaloja. Se ei ole aivan helppoa ja vain taitavimmat poikaset onnistuvat nappaamaan saaliin. Jäälautta on alkanut keskipäivän kuumuudessa sulaa ja nyt siitä jo irtoilee lohkareita. Pienet poikaset ovat pahassa pulassa ajautuessaan liian kauas emostaan. Sinun tuleekin nyt auttaa poikaset turvaan emonsa luokse. Matkan varrella jäälaattojen alta paljastuu pelin kulkuun vaikuttavia toimintoja. Ethän unohda, että meren syvyyksissä piilee vaara. Markku Miekkavalas on tullut tuttuun tapaansa hätyyttelemään pingviininpoikasia. Nyt pingviineillä on jo kiire, sillä jää sulaa! 3

Alkuvalmistelut Sisältö Jakakaa puiset pingviini -pelinappulat pelaajille. Jokaiselle jaetaan viisi samanväristä poikasta ja yksi emo. Jäälaattojen kääntöpuolella on erilaisia toimintoja, joiden perusteella laattoja jaetaan pelikentälle tietty määrä pelaajien lukumäärän mukaisesti. Pelilauta: Jäämeri 91 jäälaattaa (+5 varalaattaa, 1 jokaista) Toimintojen selitykset löydät sivulta 9. Jäälaattojen määrät: Yhteensä Kaksinpeli 6 6 2 2 21 37 Kolminpeli 12 12 4 4 29 61 Sääntövihko Puisia pingviini -pelinappuloita 24kpl, emo ja viisi poikasta, neljä eri väriä Nelinpeli 18 18 6 6 43 91 Kaksinpelissä pelialue on tummansininen kennoalue. Kolminpelissä pelialue on vaaleansininen kennoalue. Nelinpelissä käytössä on koko lauta, eli myös vaaleat kennot. 4 5

Pelin kulku Käännelkää valittu määrä jäälaattoja pelilaudalle kuvapuoli alaspäin. Sekoittakaa jäälaatat hyvin ja asetelkaa ne paikoilleen. Kaksinpelissä pelilaattoja asetellaan vain pelilaudan keskiosaan, kolminpelissä myös sitä ulommalle kehälle ja nelinpelissä koko pelilaudalle. Asetelkaa vuorotellen pingviininpoikaset pelilaudan reunoille uloimpien jäälaattojen päälle. Nuorin pelaaja aloittaa. Pingviininpoikasia ei saa aloituksessa asettaa pelilaudan nurkkiin. Samalla reunalla saa olla vain yksi poikanen kutakin väriä. Asetelkaa seuraavaksi emot samalla tavalla vuorotellen pelilaudan uloimmille jäälaatoille. Emot saa aloituksessa asettaa myös nurkkiin. Pelissä pyritään saamaan poikaset turvaan omaa emoa ympäröiville laatoille (ks. kuva s.10) tai viemään vastapelaajan poikasilta vapaita paikkoja. Nuorin pelaaja aloittaa pelin ja pelivuorot siirtyvät myötäpäivään pelaajalta toiselle. Pelivuoron aikana tapahtuu kaksi (pakollista) asiaa: 1) Jäälaatan poisto: Pelaaja poistaa yhden vapaan jäälaatan pelilaudalta (ks. toiminnot s.9). Sellaista jäälaattaa, jolla on poikanen tai emo, ei saa poistaa. 2) Liikkuminen: Liikkumiselle on kolme vaihtoehtoa: Askel, paikan vaihto ja jäälautalla seilaaminen. Askel: Kuva 1 Pelaaja liikuttaa omaa poikasta tai emoa yhden askeleen viereiselle tyhjälle jäälaatalle. Toisen pingviinin läpi ei voi kulkea eikä samalla laatalla saa olla kahta pingviiniä (ks. kuva 1). Paikan vaihto: Aloitustilanne kaksinpelissä Kuva 2 Vierekkäin olevat pelaajan oma emo ja poikanen voivat vaihtaa keskenään paikkaa. Paikan vaihtaminen vastaa yhtä askelta (ks. kuva 2). Jäälautalla seilaaminen: Pelaaja voi kuljettaa yhtä jäälaattaa veden pintaa pitkin. Pelaajan pelinappulan (emo tai poikanen) pitää olla kyseisellä jäälautalla (ks. kuva 4, s.8). 6 7

Jäälaattojen toiminnat: Pelaaja voi kuljettaa yhtä jäälaattaa (sulanutta) veden pintaa pitkin. Jäälaatta liikkuu suoraa linjaa halutun pituisen matkan. Jäälaatan pitää kuitenkin olla vapaa irtoamaan eli se ei saa olla kiinni muissa jäälaatoissa vastakkaisilta sivuiltaan (ks. kuva 3). Jäälaatta voi seilata ainoastaan silloin, kun sillä on esteetön kulku vähintään toiselta reunalta. Jäälaatta seilaa suoraan kunnes se pysähtyy toisen jäälautan reunaan. Toisiin jäälaattoihin voi pysähtyä vain mikäli niiden kolme vierekkäistä sivua ovat avoinna (ks. kuva 4). Jos tämä ei ole mahdollista jäälaatta voi pysähtyä myös avoveteen. Kapeikosta ei saa seilata läpi. Jäälaattaa voi kuljettaa myös pelialueen reunalla, sillä ulkoreunat ovat vapaasti lainehtivaa vettä. Pelialueen ulkopuolella ei saa kuitenkaan seilata (2- tai 3- pelaajan pelissä.) Kuva 3 uiminen seilaaminen Aurinko sulattaa lisää jäätä. Poista välittömästi uusi jäälaatta. Uuden laatan toiminto astuu voimaan. Jos tämäkin on aurinko, sulattaa se edelleen uuden laatan jne. Kala on pingviinien tärkeintä ravintoa ja saat siitä lisävoimia. Saat yhden ylimääräisen askeleen. Voit käyttää kaksi kertaa jotain kolmesta liikkumisvaihtoehdosta. Voit jakaa liikkeet emon ja/tai poikasten kesken tai liikuttaa emoa tai yhtä poikasta molemmilla liikkeillä. Esimerkkejä: Pelaajan poikanen ottaa askeleen, jonka jälkeen se seilaa jäälautalla Pelaajan emo ja poikanen vaihtavat paikkaa, jonka jälkeen emo liikkuu yhden askeleen Pelaajan poikanen liikkuu kaksi askelta Miekkavalas on yksi pingviinin luontaisista vihollisista ja se on tullut hätyyttelemään pingviininpoikasia. Saat siirtää yhtä toisen pelaajan pingviininpoikasta mille tahansa pelilaudalla sijaitsevalle vapaalle jäälaatalle. Toiminto ei tehoa emoihin. Pingviini on maalla liikkuessaan kömpelö eläin, mutta vedessä se liikkuu vaivattomasti. Saat uittaa omaa emoa tai yhtä poikasta jäälaatalta toiselle. Voit uittaa pingviiniäsi suoraan sulanutta väylää pitkin ja saat matkan aikana kääntyä yhden kerran. Voit lähteä uittamaan pingviiniäsi vain, jos se sijaitsee veden reunalla (ks. kuva 4, s.8). Kuva 4 Tyhjä laatta: ei toimintoja. 8 9

Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen Peli päättyy, kun joku pelaajista saa kaikki pingviininpoikaset turvaan emon luokse tai, kun viimeinenkin vapaa jäälaatta on poistettu pelilaudalta. Tällöin eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Pelaajat saavat pisteitä seuraavasti: jokainen oma poikanen emon vieressä antaa yhden pisteen ja jokainen jonkun muun pelaajan poikanen pelaajan emon vieressä antaa yhden miinuspisteen. Kahdesta vierekkäisestä emosta tulee myös miinuspiste. Maksimipisteet pelissä ovat tällöin +5 pistettä ja minimipisteet -6 pistettä (jolloin pelaajan emo on kokonaisuudessaan muiden pelaajien poikasten piirittämä). Jos pelaajat päätyvät samoihin pisteisiin, voittaa pelaaja, jolla on enemmän omia poikasia emon luona. Jos myös omien poikasten määrä sama, pelaajat päätyvät tasapeliin. Pelimuunnelmat Nopea pelin aloitus: Sekoita kaikki laatat väärinpäin ja valitse suoraan oikea määrä laattoja laudalle. Älä katso käännettyjä laattoja. -1 +1 +1 +1-1 +1 +1-1 +1 Kuvan pelin voitti keltainen pesue 2-1. Toimintolaatan säästäminen: Voit säästää yhden kala-, aurinko- tai uintitoiminnon, kun nostat sen. Voit käyttää sen myöhemmin, kun nostat tyhjän laatan. Pelin alussa päätetään pelataanko säästetyt laatat avoimina vai ei. Pelaaminen ilman erikoistoimintoja: Peliä voi pelata myös ilman erikoistoimintoja. 6-8 vuotiaat: Nuoremmat pelaajat voivat pelata peliä hieman helpommilla säännöillä. Tällöin kannattaa pelata vain neljällä poikasella. Toisen pelaajan poikasista oman emon vieressä ei vähennetä pisteitä. 10 11

Pelisuunnittelu: Jarno Siekkinen Pelikehitys: Tapio Talvisalo, Katri Vainiomäki Graafinen suunnittelu: Katri Vainiomäki Pelitestaus: Joonas Rapila, Miika Liikamaa, Pauli Kettunen, Nicholas Andersson, Tero Vauhkonen, Kirsi Peltonen, Jussi Rautio, Teemu Takanen. Kiitokset: Sonja-, Stella ja Sunna Siekkinen, Pia Kiviniemi, Juha-, Pekka-, Laura-, Raija ja Jukka Ukkola. Mari ja Toni Rinta, Harri Ojala, Juha ja Hanna-Kaisa Siekkinen, Petri Niskanen. Kiitos, että ostit Roll D6 -pelin! Pelin sisältä löytyvä vihreä Roll D6 -noppa on lahja meiltä sinulle. Sen myötä haluamme toivottaa sinut tervetulleeksi alati kasvavaan pelaajaperheeseemme. Noppa toimii aitoustodisteena Roll D6 -pelin ostosta. Se on vain ja ainoastaan lahjaesine, eikä sitä tarvita pelin aikana. www -sivuiltamme tukea peliin! Löydät lisäohjeita, opasteita ja sääntöjen selvennyksiä Jää Sulaa -pelin tuotesivulta: www.rolld6.fi