KODU Lumijoen peruskoulu
Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3. Tien tekeminen maahan... 6 3 Hahmon lisääminen peliin... 7 3.1 Puiden, kivien ym. lisääminen maahan... 8 4 Kodun ohjelmointi... 9 4.1 Liikkuminen... 9 4.2 Ampuminen... 10 4.3 Törmääminen johonkin... 10 4.3. Pisteiden saaminen... 11 4.4 Vihollisen luominen... 12 4.5. Näkymättömyys... 12 4.6. Pelin päättyminen... 13 4.7. Kentän vaihtuminen... 13 5 Pelin pelaaminen... 14 5.1. Pelin alkumääritelmät... 14 5.2. Pelin pelaaminen... 14 1
1. Aloitus 1.1 Pelin tallennuspaikka Aluksi pitää määritellä, minne pelit tallennetaan. 2
1.2 Kodu Game lab Tästä pääset viimeksi tekemääsi peliin. Uuden pelin aloittaminen Täältä löytyvät tekemäsi pelit ja paljon muitakin pelejä. Kaikki pelit, jotka on jaettu, löytyy täältä. Voit hakea niitä pelin nimellä tai selata niitä. Klikkaamalla valitsemaasi peliä, pääset, tykkäämään, kommentoimaan ja lataamaan pelin itsellesi. Jos lataat pelejä täältä, niin löydät ne myöhemmin Load wold osiosta Downloads. 3
2 Maan luominen Valitse New world. Polkujen luonti työkalu Takaisin alkuun Pelin pelaaminen Lisätään hahmoja, sekä ohjelmoidaan niitä. 4
Aloita oman maan tekeminen Ground Brush- työkalulla: Kun olet valinnut haluamasi pinnan ja sille muodon, voit aloittaa maan tekemisen maalaamalla hiiren vasenta painaen. Mikäli haluat maata pois, niin maalaa hiiren oikealla. Voit vaihtaa siveltimen kokoa nuolinäppäimillä. 2.1. Seinän tekeminen Valitse sopiva materiaali seinäksi. Valitse sopiva piirtotyökalu, seinän piirtämiseen hyvä valinta on Linear square brush. Piirrä haluamasi seinät maahan. Kun olet piirtänyt seinien ääriviivat maahan. Seuraavaksi nostetaan seiniä. Valitse ensin Create hills or valleys ja sitten Magig brush seuraavasti. Kun menet seinän ääriviivan päälle, ääriviivat aktivoituvat. Nyt voit painaa hiiren vasenta. Hiiren oikealla voit vastaavasti laskea seiniä. 5
2.2. Vesialueen tekeminen peliin Aluksi pitää luoda alue, johon veden voi lisätä. Käytä kuvan mukaisia työkaluja. Lisää lopuksi vesi. Mikäli laitat vettä vahingossa liikaa, vähennä sen määrää hiireen oikealla. 2.3. Tien tekeminen maahan Voit luoda maahan tien käyttäen polkuja. Valitse Path tool. Mene hiirellä sopivaan kohtaan maasssa ja paina hiiren oikeata, valitse Add road. Maahan ilmestyy tien alku. Nyt ala klikkailemaan maata ja rakentamaan tietä. Voit siirtää ja lisätä solmuja jälkeenpäin. Solmut näkyvät aina, kun et pelaa peliä. Polkutyökalulla voit tehdä myös seiniä ja kukkia. Polkutyökalulla voimme luoda myös valmiita reittejä hahmoille. 6
3 Hahmon lisääminen peliin Maahan lisätään hahmoja Object toolilla. Voit lisätä hahmon painamalla hiiren vasenta tai oikeata näppäintä. tai Valitse Kodu hahmo klikkaamalla kodua. Hahmo ilmestyy maahan. Voit muuttaa hahmon asetuksia menemällä hahmon päälle ja klikkaamalla hiiren oikeata. Voit muuttaa hahmon kokoa, korkeutta, väriä, kopioida hahmon ja ohjelmoida hahmon toimintaa täältä. Hahmoa voit siirtää ottamalla siitä hiirellä kiinni. Hahmon värin vaihtaminen tapahtuu siten, että kun menet hahmon päälle hiirellä, niin käytä sen jälkeen nuolinäppäimiä valitessasi uuden värin. 7
Hahmon omat asetukset voit katsoa Change Settings valikosta. 3.1 Puiden, kivien ym. lisääminen maahan Lisätään maahan puita, kiviä, tavaroita tai vaikkapa omenoita. Kun olet lisännyt puun maahan, voi muuttaa sen paikkaa, kokoa, pyörittää sitä ja ohjelmoida se. Voit myös kopioida sen. Mikäli haluat, että maassa on paljon samanlaisia puita, jotka toimivat samoin, niin tee kopioi puu vasta ohjelmoinnin jälkeen. 8
4 Kodun ohjelmointi 4.1 Liikkuminen Ohjelmoidaan Kodu hahmoa. Hahmot eivät tee mitään, mikäli niitä ei ole ohjelmoitu. Aloitetaan liikkumisesta. Kun valitset hahmon päällä hiiren oikealla, Program, pääset ohjelmoimaan hahmoa. Ohjelmoidaan hahmo liikkumaan näppäimistön nuolinäppäimillä. Kun valitset jonkin toiminnon, niin plus merkistä pääset lisäämään seuraavan. Nyt olemme lisänneet toiminnon KUN näppäimistön nuolinäppäimiä painetaan. Nyt tulee lisätä DO osa, eli mitä tapahtuu, kun nuolinäppäimiä painetaan? Mikäli painat vielä kynän osoittamaa + - merkkiä, näet miten voisit vielä määritellä liikettä. Mikäli haluat poistaa lisäämiäsi määritelmiä, niin mene hiirellä haluamasi määritelmän päälle ja paina hiiren oikeata. 9
4.2 Ampuminen Ohjelmoidaan seuraavaksi hahmo ampumaan. Määritellään näppäimistöltä ampumiseen vaikkapa välilyönti. 4.3 Törmääminen johonkin Mitä tapahtuu, kun hahmo törmää puuhun, omenaan tai johonkin olioon tai esineeseen? Voit ohjelmoida sen. Ohjelmoidaan hahmo ottamaan mustekalan, jos se törmää siihen. Ohjelmoidaan seuravaksi hahmo päästämään mustekalasta irti, jos se törmää puuhun. 10
Seuraavaksi ohjelmoidaan hahmo pökertymään, kun törmää puuhun. Huomaa, että viimeisen määritelmän paikalla voisit laittaa myös kohteen. Hahmo voi myöskin sanoa jotain, kun törmää vaikkapa tähteen. 4.3. Pisteiden saaminen Ohjelmoidaan hahmo saamaan pisteitä, kun törmää omenaan. Kun omenaan on törmätty, se häviää. Jos sitä ei hävitetä, niin pisteitä saa liikaa. Pisteiden värin ja määrän voit määrittää myös. Voit ohjelmoida pelin voiton saavutettuasi määrittelemäsi pistemäärän. 11
4.4 Vihollisen luominen Voit luoda peliin vihollisen lähes mikä tahansa hamosta. Ohjelmoidaan hahmo ampumaan. Vihollinen ampuu, kun se näkee Kodun lähellä. Lisätään maahan polku, jota pitkin vihollinen kulkee automaattisesti. Jos pelissä on useita polkuja, valitse niille eri värit. Vihollisen voi myös ajastaa vaikkapa laukaisemaan vaaleanpunaisia mustepilviä. 4.5. Näkymättömyys Voit muuttaa hahmon tai esineen näkymättömäksi ja näkyväksi esimerkiksi ajastimella. 12
4.6. Pelin päättyminen Voit ohjelmoida pelin päättymään, jos pelissä joudut ammutuksi, menetät pisteet tai vaikkapa joudut veteen. 4.7. Kentän vaihtuminen Kun pelissä on saati tarpeeksi pisteitä, voit ohjelmoida peliin toisen kentän. Seuraava kenttä kannattaa tehdä valmiiksi, jotta voit sen valita. 13
5 Pelin pelaaminen 5.1. Pelin alkumääritelmät Voit määritellä pelin aloitukseen erilaisia asioita. Asetuksissa on runsaasti erilaisia mahdollisuuksia pelin määrittelemiseen. Oletuksena pelissä on ns. lasiseinät. Hahmo ei siis voi tippua pelistä pois. Voit määritellä kameran paikan pelin aloituksessa. Voit määritellä myös millainen taivas on. Voit määritellä myös, mitä pelin alussa tapahtuu. Pelin alussa kannattaa antaa ohjeita käyttäjälle. 5.2. Pelin pelaaminen Peliä pääset pelaamaan Play näppäimestä. Esc näppäin palauttaa sinut pelistä pois. 14