Calculus PELIEN MATEMATIIKKA



Samankaltaiset tiedostot
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2011/2027 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2015/635 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/308 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

TOD.NÄK JA TILASTOT, MAA10 Kombinaatio, k-kombinaatio

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/460 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

LOTTO, VIKING LOTTO JA JOKERIT PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Todennäköisyyslaskenta I, kesä 2017 Helsingin yliopisto/avoin Yliopisto Harjoitus 1, ratkaisuehdotukset

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Järjestelmäopas. Peliopas LOTTO. estelmäopas_lotto_5_2017.indd

LOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN

1 of :44

8.1. Tuloperiaate. Antti (miettien):

Tuloperiaate. Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/989 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Peliopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2016/200 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Peli- ja järjestelmäopas KENO. opas_keno_2017.indd

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2016/1049 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2016/1039 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Liite sisäministeriön asetukseen SMDno/2017/210 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT


8.2. Permutaatiot. Esim. 1 Kirjaimet K, L ja M asetetaan jonoon. Kuinka monta erilaista järjes-tettyä jonoa näin saadaan?

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2015/1031. RAY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT sekä suurimmat panokset ja voitot

Järjestelmäopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN

VIKINGLOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN

Liite sisäministeriön asetukseen SMDno/2016/1481 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2013/2023. RAY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT sekä suurimmat panokset ja voitot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Liite sisäministeriön asetukseen SMDno/2017/1035 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Liite sisäministeriön asetukseen SMDno/2018/621 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

RAY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT sekä suurimmat panokset

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2011/2120. RAY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT sekä suurimmat panokset ja voitot

811120P Diskreetit rakenteet

1. Matikan kurssin arvosanat jakautuivat seuraavalla tavalla:

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

Peliopas VAKIO. opas_vakio_5_2017id.indd

dx=2&uilang=fi&lang=fi&lvv=2015

VEDONLYÖNTI PELIOPAS

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

1. Kuinka monella tavalla joukon kaikki alkiot voidaan järjestää jonoksi? Tähän antaa vastauksen: tuloperiaate ja permutaatio

Todennäköisyys. Antoine Gombaud, eli chevalier de Méré?.? Kirjailija ja matemaatikko

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

****************************************************************** ****************************************************************** 7 Esim.

Todennäköisyys (englanniksi probability)

&idx=2&uilang=fi&lang=fi&lvv=2015

Kaikki kurssin laskuharjoitukset pidetään Exactumin salissa C123. Malliratkaisut tulevat nettiin kurssisivulle.

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

RAY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT sekä suurimmat panokset

A-Osio. Ei saa käyttää laskinta, maksimissaan tunti aikaa. Valitse seuraavista kolmesta tehtävästä kaksi, joihin vastaat:

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/1711 TOTO-PELIEN SÄÄNNÖT

&idx=2&uilang=fi&lang=fi&lvv=2015

9 Yhteenlaskusääntö ja komplementtitapahtuma

Tehtävä Vastaus

2. Toto-pelien kohteena voi olla yhden tai useamman kohdekilpailun voittajat tai oikeaksi määritellyt tulosyhdistelmät.

75059 Suuri lajittelusarja

1 Aritmeettiset ja geometriset jonot

keskenään isomorfiset? (Perustele!) Ratkaisu. Ovat. Tämän näkee indeksoimalla kärjet kuvan osoittamalla tavalla: a 1 b 3 a 5

Prosenttikäsite-pelin ohje

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

1. Esitä rekursiivinen määritelmä lukujonolle

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Datatähti 2019 loppu

Ratkaisut Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,...

Huom! (5 4 ) Luetaan viisi potenssiin neljä tai viisi neljänteen. 7.1 Potenssin määritelmä

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

811312A Tietorakenteet ja algoritmit , Harjoitus 2 ratkaisu

A Lausekkeen 1,1 3 arvo on 1,13 3,3 1,331 B Tilavuus 0,5 m 3 on sama kuin 50 l 500 l l C Luvuista 2 3, 6 7

A-osio: Ilman laskinta, MAOL:in taulukkokirja saa olla käytössä. Maksimissaan tunti aikaa.

Sovellettu todennäköisyyslaskenta B

MATEMATIIKAN KOE PITKÄ OPPIMÄÄRÄ Merkitään f(x) =x 3 x. Laske a) f( 2), b) f (3) ja c) YLIOPPILASTUTKINTO- LAUTAKUNTA

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Johdatus diskreettiin matematiikkaan Harjoitus 2, Osoita että A on hyvin määritelty. Tee tämä osoittamalla

EU Trek Tutkimusmatka. Peliohjeet

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Osa 1: Todennäköisyys ja sen laskusäännöt. Klassinen todennäköisyys ja kombinatoriikka

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

TODENNÄKÖISYYS JA TILASTOT MAA6 KERTAUS

(b) Tarkista integroimalla, että kyseessä on todella tiheysfunktio.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

2.3 Juurien laatu. Juurien ja kertoimien väliset yhtälöt. Jako tekijöihin. b b 4ac = 2

Tarina-tehtävän ratkaisu

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Uudet Toto-pelit. ja miten niitä pelataan

1. Tässä tehtävässä päätellään kaksilapsisen perheen lapsiin liittyviä todennäköisyyksiä.

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Transkriptio:

Calculus Lukion Täydentävä aineisto PELIEN MATEMATIIKKA Paavo Jäppinen Alpo Kupiainen Matti Räsänen

Pelien matematiikka Pelien matematiikka Johdanto Käsillä oleva Pelien matematiikka -kooste on tarkoitettu täydentämään sitä lukion pitkän matematiikan kurssia, joka sisältää todennäköisyyslaskennan perusteet. Esityksessä keskitytään peleissä esiintyviin todennäköisyyksiin. On kiinnostavaa muistaa, että todennäköisyyslaskenta sai alkunsa juuri peleihin liittyvien todennäköisyyksien pohdinnasta. Ranskassa kuten muissakin maissa harrastettiin 600-luvulla vedonlyöntiä ja uhkapelejä ja arvioitiin voiton mahdollisuuksia. Tunnetuksi on tullut aatelismies de Méré, joka yritti selvittää erään noppapelin todennäköisyyksiä siinä kuitenkaan onnistumatta. Päästäkseen selvyyteen ongelmasta de Méré kääntyi tunnetun matemaatikon Blaise Pascalin puoleen. Ongelman erikoislaatuisuus kiinnosti Pascalia, ja hän ryhtyi kirjeenvaihtoon toisen suuren matemaatikon Pierre Fermat n kanssa. Varsin lyhyessä ajassa nämä kaksi matemaatikkoa kehittivät pääpiirteissään klassisen todennäköisyyden teorian 600-luvun puolessa välissä. Nykyaikaisen todennäköisyyslaskennan aksiomatiikka luotiin vasta 900-luvulla, kun Andrei Kolmogorov selkiytti todennäköisyyslaskennan teoreettiset perusteet. Seuraavassa esityksessä keskitytään muutamiin yleisimpiin, tuloksiltaan täysin sattumasta riippuviin peleihin ja lasketaan niihin liittyviä voiton todennäköisyyksiä. Aihepiiri sovitetaan lukion todennäköisyyslaskennan kurssin oppisisältöön ja tavoitteisiin. Lotto Lotto uudistui kesäkuun 0 alussa. Uudistettujen sääntöjen mukaan Lotto on numeroveikkaus, jossa arvotaan seitsemän (7) numeroa ja kaksi () lisänumeroa kolmestakymmenestäyhdeksästä (39) numerosta. Pelaaminen tapahtuu pelaajan itsensä valitsemilla tai järjestelmän arpomilla numeroilla. Ohessa on lottokupongin yksi peliruutu, johon on rastein merkitty pelaajan valitsemat numerot. Yhden lottorivin hinta on,00 euroa. Loton voittoluokat ovat:. voittoluokka seitsemän (7) oikein. voittoluokka kuusi ja yksi lisänumero (6 + ) oikein 3. voittoluokka kuusi (6) oikein. voittoluokka viisi () oikein. voittoluokka neljä () oikein 39 Loton 39 numerosta voidaan valita seitsemän numeroa 380 937 eri tavalla. Toisin 7 sanoen erilaisia lottorivejä on olemassa 380 937 kappaletta. Näistä tarkalleen yhdessä on täysosuma eli 7 oikein. Erilaisten lottorivien lukumäärä esiintyy seuraavissa todennäköisyyksissä, jotka on muodostettu kombinaatio-opin säännöillä. ) P(7 oikein) 0,000006 % 380 937

Pelien matematiikka 7 6 ) P(6 + oikein) 7 0,00009 %. Osoittajassa 7 ilmoittaa, 380 937 380 937 6 kuinka monella tavalla 7 oikean numeron joukosta voidaan valita 6 numeroa. Vastaavasti on tapaa valita arvonnan antamista lisänumeroista yksi. Tuloperiaatteen nojalla yhdistelmiä kuusi ja yksi lisänumero on näin ollen kappaletta. 7 30 6 0 3) P(6 oikein) 30 0,00 %. Osoittajan luku 30 ilmoittaa, 380 937 380 937 kuinka monella tavalla voidaan valita yksi sellainen numero, joka ei ole oikea numero eikä lisänumero. Vastaavasti muodostetaan alla olevat lukumäärät. 7 3 0 6 ) P( oikein) 0,068 % 380 937 380 937 7 3 3 73 600 ) P( oikein),3 % 380 937 380 937 7 3 3 8 600 6) P(3 oikein) 8,8 % 380 937 380 937 7 3 8 896 7) P( oikein) 7,9 % 380 937 380 937 7 3 6 6 33 3 8) P( oikein), % 380 937 380 937 3 7 3 36 86 9) P(0 oikein),88 % 380 937 380 937 Kun lototaan yksi rivi, tuloksena voi olla mikä tahansa edellä lasketuista yhdeksästä vaihtoehdosta. Koska kysymyksessä ovat toisaalta kaikki vaihtoehdot, niiden todennäköisyyksien summa on. Voidaan panna merkille, että tapahtuman kaikki väärin mahdollisuus on vasta kolmanneksi suurin. Tulosten mukaan yleisin tapahtuma on yksi oikein. Tuplaus Uudistuksen myötä Lottoon tuli vapaaehtoinen Tuplaus-ominaisuus. Pelaaja voi valita kyseisen ominaisuuden 0, euron lisähintaan, jolloin rivihinta on yhden euron asemesta, euroa. Tuplaus toimii niin, että ensin arvotaan Tuplausnumero 39 numeron joukosta, minkä jälkeen suoritetaan varsinainen lottoarvonta eli arvotaan 39 numerosta 7 numeroa ja lisänumeroa. Jos Tuplausnumero sattuu olemaan pelaajan omassa rivissä ja rivi sisältää jonkin voiton, pelaaja saa tuon voiton kaksinkertaisena. Tuplausnumeron ei siis tarvitse välttämättä olla 7 oikean ja lisänumeron joukossa.

Pelien matematiikka 3 Esimerkki Täytetään yksi lottoruudukko rastimalla siitä seitsemän numeroa. Millä todennäköisyydellä saadaan jokin lottovoitto? Lottovoitto on mikä tahansa voitto viidestä voittoluokasta. Voittoluokat ovat tapahtumina erillisiä. Jos esimerkiksi rivissä on tarkalleen oikein, rivin ei katsota enää sisältävän oikein - tapauksia. Näin ollen (edellä laskettuja tarkkuuksia käyttäen) P(lottovoitto) P(. vl tai. vl tai 3. vl tai. vl tai. vl voittoluokka) 0,000006 % + 0,00009 % + 0,00 % + 0,068 % +,3 %,9997 %, %. Vastaus: Lottovoiton mahdollisuus on noin, %. Järjestelmät Lottoriviä, johon on valittu seitsemän numeroa 39:stä, sanotaan hajariviksi. Lottoruudukon voi täyttää myös niin, että siitä valitaan 8, 9, 0 tai numeroa. Näin muodostunutta peliä sanotaan järjestelmäksi ja riviä järjestelmäriviksi. Lottokuponkia käytettäessä järjestelmä tehdään kupongin A-ruudukkoon. Järjestelmärivi sisältää kaikki erilaiset hajarivit, jotka voidaan muodostaa käyttämällä valittuja n numeroita. Jos järjestelmään valittuja numeroita on n kappaletta, järjestelmä sisältää erilaista seitsemän lottonumeron kombinaatiota eli hajariviä. Tämä mukaan eri järjestelmät sisäl- 7 8 9 0 tävät 8,, tai hajariviä. Järjestelmän hinta on sen sisältämien hajarivien määrä kertaa yhden hajarivin 7 36 7 0 7 330 7 hinta. Jos järjestelmärivi sisältää voiton jostakin voittoluokasta, se voi silloin sisältää niitä useampiakin ja samalla tavallisesti myös alavoittoja eli pienempiä voittoluokkia. Otetaan tästä jokin esimerkki. Esimerkki Mitä voittoja sisältää sellainen Loton järjestelmärivi, jossa on a) 9 numeroa ja niiden joukossa oikeaa numeroa, b) 9 numeroa ja niiden joukossa 6 oikeaa numeroa ja lisänumero, c) 8 numeroa ja niiden joukossa 7 oikeaa numeroa? a) Väärät kaksi numeroa voidaan valita neljästä 6 eri tavalla, joten rivi sisältää 6 kappaletta oikein -rivejä. Viiden oikean numeron joukosta voidaan valita neljä oikeaa eri tavalla. Järjestelmärivissä olevan neljän väärän numeron joukosta voidaan valita kolme numeroa eri ta- 3 valla. Tuloperiaatteen mukaan järjestelmä sisältää 0 kappaletta oikein -rivejä.

Pelien matematiikka 6 3 b) Rivi sisältää yhden 6 + -voiton. Sen lisäksi rivissä on oikein -rivejä, 3 6 3 6 oikein -rivejä 8 ja 6 oikein -rivejä kappaletta. Huomaa, että viimeksi lasketussa voittoluokassa oikeaa lisänumeroa ei enää valita. 6 7 c) Rivi sisältää yhden täysosuman. Sen lisäksi siinä on 7 kappaletta 6 oikein -rivejä. 6 Nämä muodostuvat valitsemalla oikeista numeroista kuusi ja liittämällä kuhunkin yhdistelmään mukaan (sama) väärä numero. Muita voittoja ei ole, sillä esimerkiksi viiden oikean numeron yhdistelmät ovat jo mukana edellisissä voittoluokissa. Vastaus: a) oikein -rivejä 6 ja oikein -rivejä 0 b) 6 + oikein -rivejä, 6 oikein -rivejä, oikein -rivejä 8 ja oikein -rivejä c) 7 oikein -rivejä ja 6 oikein -rivejä 7 Haravat Harava on lottojärjestelmä, jossa ruudukon 39 numerosta valitaan, 3,,, 6 tai 8 numeroa. Haravajärjestelmä on epätäydellinen järjestelmä siinä mielessä, että se ei sisällä kaikkia niitä hajarivejä, jotka voitaisiin muodostaa pelaajan valitsemista numeroista. Jos esimerkiksi ruudukosta valitaan numeroa, niistä voitaisiin muodostaa 79 erilaista ha- 7 jariviä. Haravajärjestelmään näistä valitaan kuitenkin vain 60 riviä, ja ne määräytyvät onlinejärjestelmässä. Haravajärjestelmissä valittujen rivien lukumäärä on vastaavasti 60,, 96, 37, 39 ja 600. Järjestelmän hinta on tämän lukumäärän ja yhden rivihinnan tulo. Mikäli haravajärjestelmään osuu jokin Loton voittoluokista 7, 6 +, 6, tai, kannattaa peliä tarkastella lähemmin. Voittoa ei näe suoraan haravajärjestelmän numeroista. Sen saa selville esimerkiksi omalta pelisivustolta tai käyttämällä apuna Veikkauksen verkkosivuston Rastipekka-nimistä työkalua. Lottokupongissa haravajärjestelmä täytetään kupongin A-ruudukkoon. Tehtäviä. Kuinka paljon maksaa Loton a) 0 numeron järjestelmä, b) 6 numeron haravajärjestelmä, kun yksi hajarivi maksaa yhden euron?. Mitä voittoja sisältää sellainen Loton järjestelmärivi, jossa on a) 9 numeroa ja niiden joukossa 6 oikeaa numeroa, b) 0 numeroa ja niiden joukossa 6 oikeaa numeroa ja lisänumeroa, c) numeroa ja niiden joukossa oikeaa numeroa?

Pelien matematiikka 3 Viking Lotto Viking Lotto on kansainvälinen lottopeli, jossa arvotaan kuusi (6) numeroa ja kaksi () lisänumeroa neljästäkymmenestäkahdeksasta (8) numerosta. Näiden lisäksi arvotaan yksi () numero neljästäkymmenestäkahdeksasta (8) numerosta ns. Onnennumeroksi. Onnennumero arvotaan ennen oikean rivin arvontaa, ja kyseinen numero palautetaan takaisin arvontakoneeseen. Mikäli Onnennumero esiintyy kyseisen kierroksen 6 oikein -numeroiden joukossa, jaetaan ylimääräinen voittopotti pelissä täysosuman saaneiden kesken. Pelitiedot annetaan pelikupongilla toimipaikan online-päätteen välityksellä tai itsepalveluna internetiä tai puhelinta käyttäen. Viking Loton voittoluokat ovat:. voittoluokka kuusi (6) oikein. voittoluokka viisi () ja yksi lisänumero ( + ) oikein 3. voittoluokka viisi () oikein. voittoluokka neljä () ja kaksi lisänumeroa ( + ) oikein. voittoluokka neljä () ja yksi lisänumero ( + ) oikein 6. voittoluokka neljä () oikein 7. voittoluokka kolme (3) ja kaksi lisänumeroa (3 + ) oikein 8. voittoluokka kolme (3) ja yksi lisänumero (3 + ) oikein 9. voittoluokka kolme (3) oikein 0. voittoluokka kaksi () ja kaksi lisänumeroa ( + ) oikein. voittoluokka kaksi () ja yksi lisänumero ( + ) oikein Viking Lottoa voi pelata myös tavallisena järjestelmäpelinä Loton tapaan tai haravajärjestelmänä. Tavallisessa järjestelmässä valitaan 7, 8, 9, 0 tai numeroa ja haravajärjestelmässä 0 tai numeroa. Lasketaan voittoluokkien todennäköisyydet. P(6 oikein) 0,000008 % 8 7 6 6 P( + oikein) 0,000098 % 8 7 6 6 0 P( oikein) 0 0,0096 % 8 7 6 6 P( + oikein) 0,000 % 8 7 6 6 0 P( + oikein) 00 0,00978 % 8 7 6 6 0 P( oikein) 700 0,093 % 8 7 6

Pelien matematiikka 6 6 0 P(3 + oikein) 3 800 0,006 % 8 7 6 6 0 P(3 + oikein) 3 3 00 0, % 8 7 6 6 0 P(3 oikein) 3 3 97 600,603 % 8 7 6 6 0 P( + oikein) 700 0,093 % 8 7 6 6 0 P( + oikein) 3 96 00, % 8 7 6 Esimerkki Laske todennäköisyys sille, että Viking Lotossa saadaan yhdellä rivillä vähintään viisi oikein. P(vähintään oikein) P( oikein tai + oikein tai 6 oikein) 6 0 6 3 0,00 %. Vastaus: noin 0,00 % 8 7 6 Esimerkki Mitä voittoja sisältää sellainen Viking Loton järjestelmärivi, jossa on numeroa ja niiden joukossa 6 oikeaa numeroa ja lisänumero? 6 Rivi sisältää yhden 6 oikein -voiton ja 6 kappaletta + oikein -voittoja. Lisäksi oikein -voittoja on 6, + oikein -voittoja, oikein -voittoja 6 60 6 6, 3 + oikein -voittoja, 3 oikein -voittoja sekä 6 90 0 80 3 3 6 + oikein voittoja kappaletta. 3 60 Vastaus: 6 oikein -voittoja, + -oikein voittoja 6, oikein -voittoja, + oikein - voittoja 60, oikein -voittoja 90, 3 + oikein -voittoja 0, 3 oikein -voittoja 80 kpl ja + oikein -voittoja 60 kappaletta

Pelien matematiikka 7 Tehtäviä 3. Laske todennäköisyys sille, että Viking Lotossa ei saada yhdellä rivillä mitään voittoa kyseisen pelin voittoluokista.. Kuinka paljon maksaa Viking Loton numeron järjestelmäpeli, kun yksi hajarivi maksaa 0,80?. Mitä voittoja sisältää sellainen Viking Loton järjestelmärivi, jossa on a) 0 numeroa ja niiden joukossa oikeaa numeroa, b) 0 numeroa ja niiden joukossa sekä 6 oikeaa numeroa että lisänumeroa? Keno Kenossa arvotaan 0 numeroa 70:stä. Pelaaja valitsee itse vaikeustasonsa pelaamalla joko, 3,,, 6, 7, 8, 9 tai 0 numeroa riviinsä. Kenon oikea rivi arvotaan kahdesti joka päivä, toinen arvonta päivällä toinen illalla. Pelitiedot voi syöttää järjestelmään pelikupongilta toimipaikoissa tai pelaamiseen voi osallistua internetin välityksellä tai puhelinta käyttäen. Peruspelissä pelaaja merkitsee kenoruudukkoon vähintään kaksi ja enintään kymmenen numeroa 70 numerosta. Keno-tason numero ilmaisee, kuinka monta pelinumeroa yksittäiseen peliriviin sisältyy. Esimerkiksi pelissä Keno- pelaaja valitsee ruudukosta viisi numeroa. Jokaisella vaikeustasolla on oma voitonjakonsa. Esimerkiksi Keno-:ssä voittoon oikeuttavat tulokset ja voittokertoi- ovat met seuraavat: Keno- oikein, kerroin 00 oikein, kerroin 9 3 oikein, kerroin Voittosumma saadaan kertomalla Kenon pelimaksu tulosta vastaavalla kertoimella. Yksittäi- pelirivissä voi olla vain yksi sessä voittotulos. Esimerkki Laske pelissä Keno- todennäköisyys sille, että saadaan a), b), c) 3 oikein.

Pelien matematiikka 8 70 a) 70 numerosta voidaan valita numeroa eri tavalla. Kaikki oikeat numeroa voidaan 0 0 valita eri tavalla, joten P( oikein) 0,3 %. 70 b) Tässä vaihtoehdossa valitaan yksi väärä numero 0 numeron joukosta. 0 0 0 0 P( oikein) 3,00 %. c) P(3 oikein), %. 70 70 Vastaus: a ) 0,3 % b),00 % c), % Jokainen peli Kenon yhdeksällä eri tasolla on eri peli, koska niillä on toisistaan eroava voitonjako. Arvonta on kuitenkin sama kaikilla tasoilla, eli kaikille pelaajille arvotaan samat 0 nu- 70 meroa numerosta. Pelaaja voi valita itse numeronsa tai antaa pelijärjestelmän valita ne. Pelin panoksen voi valita 0,0 euron välein väliltä 0, 0 euroa, jolloin pelin hinta on panoksen lukuarvo kertaa perushinta. Jokaisella tasolla perushinta on sama, esimerkiksi,00. Kenoa voi pelata myös järjestelmäpelinä. Tällöin valitaan ensin kenotaso väliltä 9 ja sen jälkeen numeroiden määrä 3:sta 0:een kuitenkin niin, että numeroiden määrä on aina suurempi kuin kenotason numero. Esimerkki Pelaaja valitsee kenojärjestelmässä tason Keno- ja siihen 0 numeroa. Panokseksi hän valit- 3,00. Kuinka paljon peli maksaa, kun tavallinen kenorivi maksaa yhden see euron? 0 Kymmenen numeroa sisältää erilaista viiden numeron yhdistelmää eli tason Ke- niistä maksaa panoksen valinnan takia 3,00, 00 3,00, pelin no- peliä. Koska jokainen hinta on 76,00. Vastaus: 76,00 Tehtäviä 6. a) Laske pelissä Keno-7 todennäköisyys sille, että saadaan oikein. b) Laske pelissä Keno-0 todennäköisyys sille, että saadaan oikein. c) Laske pelissä Keno-0 todennäköisyys sille, että ei ole yhtään oikein. 7. Ohessa on esitetty Keno-8:n voittoluokat ja vastaavat kertoimet. Pelaaja pelaa yhden rivin tätä peliä ja valitsee panokseksi,0 euroa. Millä todennäköisyydellä hän saa 0 euron voiton? Keno-8 8 oikein, kerroin 0 000 7 oikein, kerroin 0 6 oikein, kerroin 0 oikein, kerroin 3 oikein, kerroin

Pelien matematiikka 9 8. Pelaaja valitsee kenojärjestelmässä tason Keno-7 ja siihen 9 numeroa. Panokseksi hän valitsee,00. Kuinka paljon peli maksaa, kun tavallinen kenorivi maksaa yhden euron? Jokeri Jokeripelissä arvotaan 7 numeroa numeroista 0,,, 3,,, 6, 7, 8, 9. Keskiviikko-Jokerin arvonta tapahtuu Viking Loton yhteydessä ja Lauantai-Jokerin arvonta Loton yhteydessä. Yh- jokeririvin hinta on euroa. Voittoluokkia on den kuusi:. voittoluokka: seitsemän oikein. voittoluokka: kuusi numeroa oikein oikealla paikalla 3. voittoluokka: viisi numeroa oikein oikealla paikalla. voittoluokka: neljä numeroa oikein oikealla paikalla. voittoluokka: kolme numeroa oikein oikealla paikalla 6. voittoluokka: kaksi numeroa oikein oikealla paikalla Jokeria voi pelata myös järjestelmänä. Tällöin jokaisen jokerinumeron paikalle voi valita useita numeroita. Jos esimerkiksi alusta kolmannen numeron kohdalle merkitään yksi vaihtoehto kuten 6 3 7 8 9, saadaan kaksi eri riviä 6 3 7 8 9 ja 6 7 8 9. Vastaavasti 6 3 7 8 7 9 esittää järjestelmää, jossa on kuusi erilaista jokeririviä. Suurin sallittu järjestelmä voi sisältää 00 riviä. Järjestelmärivin hinta on siihen sisältyvien rivien lukumäärä kertaa yh- rivin den hinta. Esimerkki Millä todennäköisyydellä saadaan Jokerin yhdellä rivillä a) 3 numeroa oikein (voittoluokka ), b) numeroa oikein (voittoluokka )? a) Erilaisia jokeririvejä on 0 7 0 000 000. Seitsemästä numeropaikasta voidaan valita 7 kolme 3 eri tavalla. Jokainen neljästä väärästä numerosta voidaan valita 9 eri tavalla, 3 joten näitä ei-oikein -valintoja on 9 6 6 kappaletta. Suotuisia rivejä on siis 3 6 6 9 63, joten kysytty todennäköisyys on 9 63:0 000 000 0,0963,3 %. b) Päätellään vastaavasti kuin edellä, jolloin saadaan P( numeroa oikein) 7 9 :0 3 79 :0 000 000 0,00 7 Vastaus: a),3 % b) 0,6 % 3 0,6 %.

Pelien matematiikka 0 Tehtäviä 9. Millä todennäköisyydellä saadaan Jokerin yhdellä rivillä a) 6 numeroa oikein (voittoluokka ), b) numeroa oikein (voittoluokka 3), c) numeroa oikein (voittoluokka 6)? 0. a) Järjestelmäjokerissa valitaan toiseksi numeroksi kaikki numerovaihtoehdot ja viimei- riviä järjestelmä sisältää? seksi numeroksi kolme vaihtoehtoa. Kuinka monta eri 3 b) Kuinka paljon maksaa oheinen järjestelmäjokeri, 7 3 0 kun yksi rivi maksaa euroa? 6 7 7 9 8 6 Mansikka Mansikka kuuluun ns. hedelmäpeleihin, jotka ovat raha-automaattiyhdistyksen peliautomaatteja. Yhteistä niille on koneessa pyörivät hedelmäaiheiset kiekot. Monista erilaisista hedelmäpeleistä Mansikka on perinteinen ja helppo peli. Siinä on kolme vierekkäistä pyörivää kiekkoa, joissa jokaisessa on kuvasymbolia. Erilaisia kuvia on kuusi, ja niiden määrät ja keskinäiset järjestykset eri kiekoissa vaihtelevat. Alla olevassa vasemmanpuoleisessa taulukossa ovat eri kiekkojen sisältämät kuvat ja niiden lukumäärät. Pelin tuloksena on jokin kuvakol- on esitetty voittoon oikeuttavat kuvayhdistelmät ja voit- mikko. Oikeanpuoleisessa taulukossa tokertoimet. Kiekko Kiekko Kiekko 3 Kerroin Tn:t 0 p 3 3 0 p 0 p3 3 0 p 3 p 6 6 6 p6 p7 6 6 6 p8 Peli aloitetaan syöttämällä peliautomaattiin rahaa ja asettamalla panos. Automaatti käynnistyy nappia painamalla, jolloin kiekot alkavat pyöriä pysähtyen yksitellen satunnaisesti jonkin kuvasymbolin kohdalle. Jos peliä voi pelata esimerkiksi 0, 0, 60, 80 ja 00 sentin panoksilla, suurin voitto on 0 ja pienin 0,0. Edellinen tulee yhden euron panoksella kertoimella 0 ja jälkimmäinen 0 sentin panoksella kertoimen ollessa.

Pelien matematiikka Esimerkki Mansikan pelaaja syöttää pelikoneeseen 0 senttiä, asettaa sen myös panokseksi ja käynnistää pelin. a) Millä todennäköisyydellä hän saa kolme mansikkaa ja kuinka suuri on silloin hänen nettovoittonsa? b) Laske taulukkoon merkitty todennäköisyys p. c) Millä todennäköisyydellä koneen palauttama voittosumma on? a) P(3 mansikkaa) 0,000787. Kone ilmoittaa voitoksi 0 0 00 78 snt, joten nettovoitto on 380 snt 3,80. 6 6 6 b) p 0, 06 6 6 c) Kone palauttaa yhden euron, jos tuloksena on tarkalleen kaksi mansikan kuvaa. Näin käy 33 tod ennäköisyydellä p 0, 09097. 78 Vastaus: a) 0,08 %, nettovoitto 3,80 b) 33,6 % c),9 % 78 6 78 Mansikka-pelissä on mahdollista aina voitottoman pelin jälkeen lukita yhden tai kahden kie- symboli niin, että ne eivät vaihdu arvonnassa. Tällainen lukitseminen tuo peliin myös tai- kon toelementin, mutta kysymyksessä on samalla eri peli, jolla on omat voittoluokkansa. Näitä vaihtoehtoja ei tässä käsitellä. 6 Tehtäviä. Millä todennäköisyydellä Mansikassa saadaan yhdellä pelillä kolme mansikan kukkaa tai kolme mansikan lehteä?. a) Mansikan pelaaja asettaa panokseksi yhden euron ja pelaa yhden pelin. Millä todennäköisyydellä pelikone palauttaa hänelle kaksi euroa? b) Millä todennäköisyydellä Mansikan pelaaja saa yhdessä pelissä jonkin voiton? Ilmoita vastaus prosenttiyksikön tarkkuudella.

Pelien matematiikka 7 Ruletti Ruletti on yksi tunnetuimmista uhkapeleistä. Siihen kuuluu vaaka-asennossa pyöritettävä kupera levy, rulettipyörä, jossa on 37 lokeroa numeroituna 0:sta 36:een. Numeroista joka toinen on punainen ja joka toinen musta nollan ollessa vihreä. Ruletin hoitaja kieräyttää kuulan pyörimään rulettipyörän pyörimissuuntaa vastaan, ja pelaaja lyö vetoa siitä, minkä numeron lokeroon kuula asettuu. Vedonlyönti tapahtuu niin, että pelaaja asettaa pelimerkin ohessa kuvatulle rulettipöydälle haluamansa numeron kohdalle. Osa rulettipyörää -8 EVEN ODD 9-36 st nd rd 3 0 3 6 7 8 9 0 3 6 7 8 9 0 3 6 7 8 9 30 3 3 33 3 3 36 to to to Yhden numeron asemasta pelaaja voi lyödä vetoa monella eri yhdistelmällä ja useampaa kuin yhtä pelimerkkiä käyttäen. Voiton suuruus ilmaistaan voittokertoimen avulla. Esimerkiksi yksittäisen numeron voittokerroin 3 :. Jos pelaaja sijoittaa pelimerkin esimerkiksi numerolle ja rulettipyörä antaa juuri sen numeron, pelaaja saa sijoittamansa pelimerkin takaisin ja lisäksi voittona 3 uutta pelimerkkiä. Sama koskee kaikensuuruisia panoksia. Seuraavassa taulukossa on lueteltu tavallisimmat pelimerkin sijoituskohteet eli vedot ja vastaavat voittokertoimet. Veto Voittokerroin Yksittäinen numero (Straight up) 3 : Kaksi numeroa (Split). Panos asetetaan numeroiden väliselle viivalle 7 : Kolme numeroa (Street) Panos asetetaan valitun rivin reunaviivalle. : Panos asetetaan halutun pysty- ja vaakaviivan Neljä numeroa (Corner) risteyskohtaan. 8 : Numerot ( st ) : Numerot 3 ( nd ) : Numerot 36 (3 rd ) : Sarake (Column, to ) : Numerot 8 (Low) : Numerot 9 36 (High) : Musta tai punainen (Black, Red) : Parillinen ( 0) tai pariton (Even, Odd) :

Pelien matematiikka 3 Esimerkki Millä todennäköisyydellä ruletissa saa yhdellä pelimerkillä a) numeron (Straight up), b) numeron toisesta tusinasta ( nd dozen), c) numeron valitulta vaakariviltä (Street)? a) Numeroita on kaikkiaan 37, joten P(),70 %. 37 b) P( nd ) 3 3,3 % c) P(Street) 8, % 37 37 Vastaus: a),70 % 3 b) 3,3 % c) 8, % 37 37 37 Esimerkki Pelaaja sijoittaa pelimerkin sekä yhdistelmälle Odd että keskimmäiselle sarakeyhdistelmälle ( to ). a) Millä todennäköisyydellä pelaaja voittaa ainakin toisella sijoituksellaan? b) Rulettipyörä antaa numeron 3. Kuinka monta pelimerkkiä pelinhoitaja palauttaa pelaajalle? a) Parittomia numeroita on 8 ja keskisarakkeen numeroita. Koska näille yhteisiä ovat 8 6 numerot,, 7, 3, 9 ja 3, todennäköisyys on 6,86 %. 37 37 b) Koska 3 on sekä pariton että keskisarakkeessa, pelaaja voittaa + 3 pelimerkkiä ja saa takaisin alkuperäiset pelimerkit, yhteensä siis pelimerkkiä. Vastaus: a) 6,86 % b) 37 Ruletin voittokertoimet on määritelty niin, että pelin järjestäjälle jää keskimäärin,7 % pelipanoksista. Tämä suomalaisessa ruletissa vallitseva käytäntö on edullisempi kuin esimerkiksi amerikkalaisessa ruletissa, jossa järjestäjälle jää keskimäärin 7,9 % sijoituksista. Muutoinkin pelit eroavat toisistaan niin, että amerikkalaisessa rulettipöydässä on lisänä kaksoisnolla 00. Tehtäviä 3. Pelaaja sijoittaa kullekin yhdistelmistä Even, Red ja Street /6/7 yhden pelimerkin. a) Millä todennäköisyydellä ainakin yksi pelimerkeistä voittaa? b) Rulettipyörä antaa numeron 7. Kuinka monta pelimerkkiä pelinhoitaja palauttaa pelaajalle?. Pelaaja tekee seitsemällä pelimerkillä vedon Black Splits valitsemalla numeroparit 8/, 0/, 0/3, 7/0, 6/9, 8/9 ja 8/3. Vedon voittokerroin on 7 :. a) Millä todennäköisyydellä tällä vedolla ainakin yksi pelimerkki voittaa? b) Rulettipyörä antaa numeron 0. Kuinka monta pelimerkkiä pelinhoitaja palauttaa pelaajalle?

Pelien matematiikka 8 Pokeri Pokeri on korttipeli, josta on lukuisia eri muunnelmia. Pelin perusmuodossa jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia. Jakajasta seuraava pelaaja ratkaisee, haluaako hän pelata korteillaan vai ei. Jos hän päättää pelata, hän asettaa pöytään panoksen. Seuraavana vuorossa oleva tekee oman ratkaisunsa: luopuu pelistä, tai jatkaa hyväksymällä panoksen tai korottamalla sitä. Sama menettely toistuu seuraavan pelaajan kohdalla jne. Peli päättyy, kun yksi pelaajista on korottanut eikä kukaan muu ei enää korota tai katso. Voi myös käydä, että ainakin yksi maksaa korotuksen ja haluaa katsoa kortit. Tämän jälkeen paras "käsi" eli arvokkain yhdistelmä voittaa. Käsien arvojärjestys on seuraava: Kuningasvärisuora Samaa maata olevien peräkkäisten korttien yhdistelmä eli värisuora ja paras niistä Värisuora Samaa maata oleva suora, joka ei ole kuningasvärisuora Neloset Neljä samanarvoista korttia Täyskäsi Kolmoset ja pari. Kolmosten arvo ratkaisee täyskäsien paremmuuden. Väri Viisi samaa maata olevaa korttia, ei kuitenkaan värisuora eikä kuningasvärisuora Suora Viisi peräkkäistä korttia eri maata Kolmoset Kolme samanarvoista korttia Kaksi paria Pari Kaksi samanarvoista korttia

Pelien matematiikka Hyvin tavallinen pokerin muunnelma on se, jossa pelaaja kortit saatuaan voi vaihtaa yhden tai useamman kädessään olevan kortin pakasta otettaviin uusiin kortteihin. Peli käynnistyy sitten näin muodostuneella yhdistelmällä. Kahden samanarvoisen käden arvojärjestys määräytyy korttien arvon perusteella. Mikäli kellään ei ole mitään edellä sanotuista yhdistelmistä, ratkaistaan käsien arvojärjestys korkeimman kortin eli hain perusteella. Pokeri on kiinnostava peli muun muassa siksi, että siinä on psykologisilla tekijöillä suuri merkitys. On eduksi, jos osaa taitavasti hämätä eli bluffata saadakseen vastapelaajat uskomaan käden toisenlaiseksi kuin se on. Yhtä tärkeää on osata arvata, milloin toinen pelaaja yrittää bluffata. Tietysti on olennaista tietää oman korttiyhdistelmän arvo, joka määräytyy suoraan sen esiintymistodennäköisyydestä pelissä. Seuraavassa keskitytäänkin näihin todennäköisyyksiin, jotka lasketaan olettaen, että peliin käytettävässä korttipakassa on korttia eli siinä ei ole mukana jokeria. Esimerkki Pelaajalle jaetaan pokerissa viisi korttia. Kuinka suuri todennäköisyys pelaajalla on saada a) värisuora, b) täyskäsi, c) kolmoset, d) pari? a) Kussakin neljässä maassa on numerot, sillä ässä voi olla numero tai numero. Samasta maasta värisuora voidaan alla olevan luettelon mukaan saada 0 tavalla: 3, 3 6, 3 6 7, 6 7 8, 6 7 8 9, 6 7 8 9 0, 7 8 9 0, 8 9 0, 9 0 3 ja 0 3 Viimeinen eli kuningasvärisuora suljetaan pois, jolloin suoria on 9. Maita on, joten värisuoria on 9 36 ja 36 36 36 P(värisuora) 0, 0000.!!7! 98 960 b) Neljästä samanarvoisesta kortista voi valita kolme korttia eri tavalla. Koska korttiarvoja on 3, erilaisia kolmosia on 3. Pari valitaan eri korttiarvosta, ja niitä on 3 3 erilaista. Täyskäden todennäköisyys on näin ollen 3 P(täyskäsi) 3 3 7 0, 00. 98 960 c) Erilaisia kolmosia on 3. Kolmosten lisäksi käteen tulee kaksi erinumeroista korttia 3 numerosta. Näitä numerokaksikoita on. Jokaisessa niissä kumpikin kortti voi olla neljää eri maata, joten sopivia kahden kortin yhdistelmiä on. Huomaa, että tällöin ei

Pelien matematiikka 6 tule mukaan pareja eli samaa arvoa olevia kahden kortin yhdistelmiä. Kolmosten todennäköisyys on siis P(kolmoset) 3 3 9 0,0. 98 960 d) Kaksi samannumeroista korttia voidaan valita eri tavalla ja numerot puolestaan 3 eri tavalla. Pareja on siis kaikkiaan 3. Parin lisäksi käteen tulee kolme erinumeroista korttia numerosta. Näitä numerokolmikoita on. Jokaisessa kolmikossa yksi numero voi 3 olla neljää eri maata, samoin toinen ja kolmas, joten erilaisia kolmikoita on 3. Parin 3 todennäköisyydeksi saadaan 3 3 3 098 0 P(pari) 0, 6. 98 960 36 3 7 Vastaus: a) 0, 0000 b) 0, 00 98 960 98 960 9 098 0 c) 0, 0 d) 0, 6 98 960 98 960 Tehtäviä. Pelaajalle jaetaan pokerissa viisi korttia. Kuinka suuri todennäköisyys pelaajalla on saada a) kuningasvärisuora, b) neloset, c) väri, d) suora, e) kaksi paria? 6. Pelaajalle jaetaan pokerissa viisi korttia. Kuinka suuri on todennäköisyys sille, että pelaaja ei saa mitään pokerin nimetyistä korttiyhdistelmistä vaan pelkästään hain? (Vihje: Voit käyttää hyväksi pokerissa nimettyjen korttiyhdistelmien lukumääriä esimerkistä ja tehtävästä.)

Pelien matematiikka 7 Vastauksia. a) 0 b) 39. a) 6 oikein -rivejä 3, oikein -rivejä 8, oikein -rivejä b) 6 + oikein -rivejä, 6 oikein -rivejä, oikein -rivejä 36, oikein -rivejä 60 c) oikein -rivejä, oikein -rivejä 00 3. 9, %. 369,60. a) oikein -rivejä ja 3 oikein -rivejä 80 b) 6 oikein -rivejä, + oikein -rivejä, oikein -rivejä, + oikein -rivejä, + oikein -rivejä 60, oikein -rivejä, 3 + oikein -rivejä 0, 3 + oikein -rivejä 0 sekä + oikein -rivejä 6. a),8 % b) 8,8 % c),9 % 7. 0,0 % 8. 7 9. a) 0,00063 % b) 0,07 % c), % 0. a) 30 b) 00. 3, % 3. a),0 % b) 7 % 76 3. a) 8 7,68 % b) 37. a) 0 7,0 % b) 8 37 6 08. a) 0, 00000 b) 0, 000 c) 0, 000 98 960 98 960 98 960 0 00 3 d) 0, 0039 e) 0, 07 98 960 98 960 30 0 6. 0, 0 98 960