1 / 11 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pikaopas Maxwelliin
Miksi Maxwell? 2 / 11 Enemmän säätövaraa kuin Brazilissa. Varsinkin jos on harrastanut valokuvausta, Maxwell voi olla hyvä koska sillä voi säätää kameran asetuksia samalla lailla kuin fyysisellä kameralla { Esim. aukko, valotusaika... Avautuu erillisessä ikkunassa --> on mahdollista jatkaa Rhino-mallin kanssa työskentelyä samalla kun rendaa Osittain makukysymys - hyvä ainakin tiedostaa että eri vaihtoehtoja on olemassa Maxwell simuloi fyysistä valoa. Se tallentaa tietoa mallin geometriasta tiedostoon ja laskee, miten jokainen valonsäde liikkuisi oikeassa maailmassa mallissa { Hyvä tietopaketti Maxwellin periaatteista ja ominaisuuksista: http:// support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/introduction+to+maxwell
Pieni vertailu 3 / 11 Brazil Rhinon oma materiaali Aurinko kesäkuussa klo 9:30 Indirect light pois päältä Aikaa käytetty pari minuuttia Maxwell Rhinon oma materiaali Aurinko kesäkuussa klo 9:30 Kameran oletusasetukset SL 19.36, aikaa käytetty 1h 25 min Maxwell Maxwellin posliini ja lasi materiaalit Aurinko kesäkuussa klo 9:30 Kameran oletusasetukset SL 17, aikaa käytetty 1h 56 min
Materiaalien etsiminen 4 / 11 1. 1. Komento ShowSceneManager 2. Materials-kohdasta right clickaamalla tulee esiin valikko, valitse MXM Gallery Jos haluat käyttää jotain materiaalia, joka on jo tallennettuna tietokoneellesi, valitse Import MXM 3. Nyt ilmestyy uusi ikkuna, jossa voi selata muiden tekemiä materiaaleja. Voit esikatsella niitä tuplaklikkaamalla kuvaa ladata niitä valitsemalla Import 3.
Materiaalien lisääminen malliin 5 / 11 1. Nyt Scene Manageriin tulee näkyville lataamasi materiaalit 2. Voit vetää materiaalin kuvaa tietyn objektin päälle tai tietyn layerin päälle (tällöin kaikki layerin objektit saavat tämän materiaalin) 3. Tuplaklikkaamalla materiaalia Scene Managerissa saat esiin Material Editoriin jolla voi muokata materiaali (esim muuttaa sen bump mappia...) 2. { Jos materiaali ei näy (tai näkyy vain harmaana) voi olla, että jokin sen kuvatiedostoista on kadonnut. Asiaa voi yrittää korjata Material Editorissa 3.
Materiaalin mappaus objektin pintaan 1. 6 / 11 Toimii samalla tavalla kuin Brazilissakin 1. Valitse objekti jonka materiaalin haluat mapata, mene sen Propertiesvälilehteen ja siitä vielä Texture Mapping-osioon 2. Valitse jokin mappaustyyli ja säädä skaala Box mapping kahdelle eri mukille. Vasemmalla olevalle mukille mappaus tehtiin todella ison kuution mukaan --> tekstuuri on zoomautunut, pienetkin yksityiskohdat näkyvät. Oikealla olevaan mukin mappaukseen käytettiin keskellä olevaa laatikkoa, joka on pienempi kuin muki --> materiaalin raja näkyy mukissa, puun detaljeja ei näy kun tekstuuri on pitänyt tiivistää.
Aurinko 1. 7 / 11 1. Helppo tapa saada ulkokuviin valaistus: käytä aurinkoa ja fyysistä taivasta (--> ei tarvitse yleensä laittaa omia lamppuja malliin) 2. Kuten Brazilissa, Maxwellissakin voi säätää auringon kulman mallin sijainnin mukaan Show sun in viewport --> voi nähdä ennen rendausta, mihin suuntaan varjot menee ym. 2.
Kameran asetukset 8 / 11 1. Niitä voi säätää kuten oikeassa kamerassa 2. Jos rendaa pimeää yökuvaa ja laittaa sinne valoja, mutta rendatessa kaikki näyttää edelleen mustalta, niin kannattaa säätää kameran valotusaikaa pidemmäksi/aukkoa suuremmaksi { (Niille, jotka eivät ole harrastaneet valokuvausta: valokuvan valoisuus riippuu 3 tekijästä. 1) Valotusaika (shutter speed) - kuinka kauan kamera pitää valoa läpäisevää aukkoa auki. Jos kuvattava asia liikkuu, pitkä valotusaika johtaa epätarkkuuteen. 2) Aukko (aperture) - kuinka iso aukko on eli kuinka paljon valoa pääsee joka hetki läpi. Mitä pienempi 2. aukko sen parempi syvyysterävyys kuvassa. 3) ISO eli filmin herkkyys. Mitä herkempi filmi, sitä valoisampi mutta myös rakeisempi kuva. ) 3. Kuvan resoluutio - oletusasetus on Viewportin kokoinen (aika pieni) 3.
Muita asetuksia Maxwell rendaa periaatteessa loputtoman kauan (mallintaa fyysistä valoa) Maxwell rendaa koko kuvaa jatkuvasti, ei osia kerrallaan kuten Brazil Aluksi kuva on hyvin rakeinen, mutta Maxwell tekee aina uusia kierroksia joiden aikana se tarkentuu. Tällaista kierrosta kutsutaan Sampling Leveliksi (SL) Mitä korkeampi Sampling Level, sen tarkempi kuva 1. Tässä voi rajoittaa Maxwellin rendausta käytetyn ajan tai Sampling levelin mukaan. Eli Maxwell lopettaa rendauksen kuin määrätty aika on kulunut tai haluttu SL on saavutettu (kumpi ikinä tapahtuu ensin) 2. Voi myös säätää kuinka montaa tietokonen säiettä haluaa käyttää rendaukseen. Useamman säikeen käyttö vie tietokoneen tehoa muilta ohjelmilta mutta nopeuttaa rendausta. 1. 2. 9 / 11
1. Maxwell-ikkuna 10 / 11 Varmista, että Maxwell on current renderer ja paina Render (esim. Rendering-välilehdestä). Maxwellikkuna avautuu Hyvä puoli Maxwellissa: näkee melko nopeasti, millainen rendaus tulee olemaan --> voi aloittaa alusta jos näyttää huonolta 1. Rendauksen voi lopettaa milloin vain ja tallentaa sitten keskeneräisen rendauksen kuvana omiin tiedostoihin (File --> Save Image As) 2. 2. Maxwell luo MXS- ja MXI-tiedostoja joihin se tallentaa tietoja mallin geometriasta ja valonsädelaskuista --> rendausta voi jatkaa myöhemmin jos sen lopettaa kesken Nämä tiedostot vievät paljon tilaa omassa kansiossa, kannattaa poistaa turhia
Linkkejä 11 / 11 Maxwellista yleisesti (mainittu jo aiemmin): http://support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/ Introduction+to+Maxwell Tutoriaaleja Maxwell+Rhino -yhdistelmästä: http://support.nextlimit.com/display/knfaq/ Rhinoceros+tutorials Miten simppelilläkin rendauksella voi fotaroimalla saada siistejä kuvia (ja mikä parasta suht pienellä vaivalla!) https://visualizingarchitecture.com/daytimerendering-sketchup-to-photoshop/. Ei tosin liity juuri Maxwelliin, mutta hyvä tietää! Ks. kuva oikealla.