oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Samankaltaiset tiedostot
oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Kauden vaihtaminen. Tom Hedman Jopox oy;

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Huomaathan, että ohjeessa olevat näytöistä otetut kuvat voivat poiketa sinun koulutuksesi vastaavien sivujen kuvista.

Epooqin perusominaisuudet

ja Ekapeli

Uuden Peda.netin käyttöönotto

Työtapaturman ilmoittaminen 2016-> Uusi sähköinen lomake, täyttäminen esimies ja palkkahallinto

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Windows Live SkyDrive - esittely

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Kuvapankki Imagebank Independent

Suomen Lions-liitto ry Käyttäjätunnus ja sisäänkirjautuminen MyLCI - Käyttäjäohje Versio

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Jos olet jo kirjautunut palveluun, näin pääset tilillesi: Anna sähköpostiosoitteesi ja salasanasi. Napsauta Sisäänkirjautuminen.

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

Katsaus LukiMatiin. ITK2013, Hämeenlinna. S Johanna Manninen, Niilo Mäki Instituutti

OHJE SÄHKÖISEN HAKEMUKSEN TÄYTTÄMISEEN

2. Kirjoita sähköpostiosoitteesi sille varattuun kenttään ja paina Lähetä varmistusviesti -painiketta.

Jos olet jo kirjautunut palveluun, näin pääset tilillesi: Anna sähköpostiosoitteesi ja salasanasi. Napsauta Sisäänkirjautuminen.

Ohjeet kirjautumiseen ja materiaalin lisäämiseen

Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

ETÄPALVELU. HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje

SÄHKÖPOSTIN PERUSKURSSI

Manager. Doro Experience. ja Doro PhoneEasy 740. Suomi

Facebook-sivun luominen

ohjeet. AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, +358 (0)

Matkahuolto lisäosa WooCommerce alustalle (c) Webbisivut.org

TW- EAV510: WDS- TOIMINTO KAHDEN TW- EAV510 LAITTEEN VÄLILLÄ

OPISKELIJAN PIKAOPAS

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Sisäänkirjautuminen Tallennus/raportit (YAP) Tallennusohjelma

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

Kaksinkäsin.fi - ohjeet varaamiseen

Oppimisen seuranta. matematiikan arviointi. Yksilökoontilomakkeet. Nimi: Vastuuopettaja:

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Ohje hakulomakkeen täyttämiseen yliopistohaku.fi -palvelussa

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

Seutudokumenttien pä ivittä misohje

GIS-ANALYYSI PAIKKATIETOIKKUNASSA. Matias Järvinen 2019

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

Omahallinta.fi itsepalvelusivusto

Työryhmän jäsenen käyttöohje - RUMA-mobiilisovellus. 1. Sisäänkirjautuminen ja uloskirjautuminen

KIRJAUTUMINEN JÄRJESTELMÄÄN ALOITUSSIVU. OMAT ASETUKSET Salasanan vaihto. VITANet KÄYTTÄJÄOPAS. Avaa VITANet osoitteessa

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Onni-oppimispäiväkirjan ohje version 1.2

Kuusamon kaupungin ohjeistus PALVELUSETELI- JA OSTOPALVELUJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN

SÄHKÖPOSTIN PERUSKURSSI. HERVANNAN KIRJASTO TIETOTORI Insinöörinkatu Tampere

MYEERIKKILÄ OHJEET PELAAJALLE

KÄYTTÖOHJE FLSNIF KÄYTTÖÖNOTTO V2.2 ( ) 1 (5)

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje.

TERVETULOA OPISKELEMAAN MOODLE-OPPIMISYMPÄRISTÖSSÄ!

VALOKUVAKIRJA. VaiheittAinen opas

Painonhallinta. Kirjaudu sovellukseen antamalla käyttäjätunnus ja salasana.

UpdateIT 2010: Uutisten päivitys

Rekrypolku. - Ohje rekrytointijärjestelmän käyttöön. Ohjeen sisältö. Rekrypolun ohje 1(12)

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Hakulomakkeen täyttöohjeet

Pikakäyttöohje: Firstbeat Kuntovalmentaja

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja salasanasi

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

ETÄPALVELU. HALTIK Videoportaalin käyttöohje

Klara Net laskentaohjelman käytön aloittaminen

Filla&Rillan perehdytyksen käynyt! -työpaja

Kokeile uutta Celianetiä testiympäristössä

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

SÄHKÖPOSTIN PERUSKURSSI. HERVANNAN KIRJASTO TIETOTORI Insinöörinkatu Tampere

Google Forms kyselyiden teko-ohje

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Koripallon Live Score

zotero

Ylläpito toimittaa sinulla sähköpostiisi käyttäjätunnuksen ja salasanan. Tässä esimerkissä

Jos haluat uuden Share-työkalun, valitse Pods -> Share -> Add New Share tai jos sinulla on jo auki Share-työkalu, näyttää se tältä:

Tampereen kaupungin sähköiset palvelut Sosiaali- ja terveydenhuollossa Mukanettiläisten koulutus

Tuen tarpeen tunnistaminen

KiMeWebin käyttöohjeet

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely

KOTIKARTANOYHDISTYKSEN SÄHKÖISEN TILAVARAUSKALENTERIN OHJEISTUS

Transkribuksen pikaopas

Tik Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu KÄYTTÖOHJE. LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti

L2TP LAN to LAN - yhteys kahden laitteen välille

Transkriptio:

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli

NUMERORATA saatavilla suomen- ja ruotsinkieliset versiot La Course aux Nombres -nimisestä lukumääräisyyden tajua harjoittavasta tietokonepelistä tarkoitettu ensisijaisesti 5 8 -vuotiaille matematiikan oppimisvaikeuksia omaaville lapsille adaptiivinen eli mukautuva tietokonepeli, joka on suunniteltu vahvistamaan lapsen lukumääräisyyden ymmärrystä lukualueella 1-10 harjoittaa lisäksi lukujonotaitoja, lukumäärien ja numerosymboleiden vastaavuutta sekä yhteen- ja vähennyslaskutaitoja

NUMERORATA -pelin vaikeustaso mukautuu kolmella ulottuvuudella: 1) kahden esitetyn lukumäärän välinen etäisyys toisistaan - lapselle on haasteellisempaa erottaa kahdesta toisiaan lähellä olevasta lukumäärästä suurempi: esimerkiksi lukumäärä viisi on helpompi arvioida suuremmaksi lukumäärästä kaksi kuin lukumäärästä neljä tai kuusi 2) vastauksen antamiseen käytettävä aika - aikarajoituksella on ajateltu kehitettävän automatisoitumista eli sitä, että lapsen ratkaisuun käyttämä vastausaika lyhenisi harjoittelun myötä 3) lukumäärän esitysmuoto - vaihtelevalla esitystavalla pyritään vahvistamaan eri esityksellisten mallien yhteyttä toisiinsa sekä kykyä ymmärtää aritmeettisia periaatteita: konkreettiset lukumäärät (kultarahat tai kookospähkinät), symbolit eli numeromerkit sekä näiden yhdistelmät ja myöhemmin yhteen- ja vähennyslaskulausekkeita, kirjoitetussa ja puhutussa muodossa.

VALINTARUUTU (Viidakko)

VALINTARUUTU (Merenalainen maailma)

Valintaruutu Valinta-ruudussa kuuluu ääniohje: Valitse enemmän (pelaaja voi käyttää valintaan haluamansa ajan) TAI Valitse nopeasti (vastustaja yrittää ehtiä ruudun keskiosaan ja valita ensin) Pelaaja tekee valinnan kahden esitetyn lukumäärän välillä ja klikkaa hiirellä maailmasta riippuen vaaleansinisellä (Merenalainen maailma) tai vaaleanvihreällä (Viidakko) neliönmuotoisella alueella. Kuvassa vastustaja yrittää ehtiä ruudun keskiosaan valitsemaan ensin. Valinnan jälkeen pelihahmot toistavat saamansa lukumäärät ja ne siirtyvät ruudun yläosassa oleviin laatikoihin. Tämän jälkeen pelaajalle avautuu automaattisesti pelilautaruutu.

PELILAUTARUUTU

PELILAUTARUUTU

Pelilautaruutu Pelaaja kuulee ääniohjeen "Klikkaile hiirtä pelilaudalla ja laske askeleesi". Pelaaja klikkaa saamansa lukumäärän hiirellä pelilaudalle joko yksitellen, osissa tai kerralla. Tämän jälkeen hahmo liikkuu lukumäärän osoittamaan ruutuun. Pelaaja klikkaa myös vastustajan askeleet laudalle, kuultuaan vastustajan sanovan "Liikuta nyt minua eteenpäin". Vastustajan hahmo liikkuu klikkaamisen jälkeen lukumäärän osoittamaan ruutuun. Pelilaudalle saattaa ilmestyä ilkeitä kasveja. Niiden yhteydessä oleva luku ilmoittaa, kuinka monta askelta peli liikuttaa siihen joutunutta pelaajaa taaksepäin.

Paluu valintaruutuun Kun pelaaja on liikuttanut hahmoja pelilaudalla, alkaa kuulua musiikkia ja laudalle saattaa ilmestyä ansoja. Jos ansoja ei tule, pelaaja kuulee vain musiikin. Musiikin jälkeen pelaaja kuulee ohjeen "Klikkaa hiirellä ylhäällä olevaan nuolta ja tee uusi valinta. Klikkauksen jälkeen pelaajalle avautuu tuttu valintaruutu, johon ilmestyy uudet lukumäärät. Pelaaja tekee niiden välillä uuden valinnan.

Pelin lopettaminen Pelikentän lopussa: Kun toinen pelaajista pääsee pelilaudan loppuun, peli ilmoittaa pelin päättyneen. Pelaaja pääsee vapauttamaan vankia tai hävittyään valitsemaan itselleen haluamaansa pelimaailmaa. Jos pelastettuja kaloja TAI perhosia on yhteensä seitsemän, pelaajalle vapautuu uusi pelihahmo molempiin maailmoihin. Kesken pelin: Pelin voi lopettaa missä vaiheessa tahansa painamalla tietokoneen ESC-näppäintä tai ruudun vasemmassa yläkulmassa olevaa Valikkopainiketta. Huomaa kuitenkin, että kesken jäänyt kenttä ei tallennu koneen muistiin. Tällöin voi valita seuraavan toiminnon: 1) Vaihda pelaaja (huomaa, että kesken jäävä kenttä ei tallennu pelaajan tietoihin) 2) Lopeta peli (kirjaudut kokonaan ulos pelistä) TAI 3) Palaa peliin (menossa olevaan pelikenttään)

Miten saan Numerorata-pelin? ks. www.lukimat.fi ERI KIELIVERSIOT: Suomenkielisen Numeroradan saa LukiMatin suomenkieliseltä puolelta. Ruotsinkielisen version (Tal i farten) puolestaan LukiMatin ruotsinkieliseltä puolelta.

Pelin aloittaminen HUOM! Yksityiskohtaiset ohjeet löydät LukiMat-sivustolta suomeksi Numerorata Oppaasta tai ruotsiksi Guide till Tal i farten.

Pelaajien lisääminen ja pelin aloittaminen HUOM!!! Pelaajat ovat konekohtaisia ja siten myös tiedot pelaamisesta tallentuvat konekohtaisesti. Esim. koti- ja koulukoneella lapsi etenee eri tahtia. 1. Paina Uusi pelaaja kohtaa 2. Täytä kaikki tiedot 3. Paina lopuksi Vahvista kohtaa 4. Halutessasi voit muokata lapsen tietoja (ei kuitenkaan aloitustasoa), valitsemalla kyseisen lapsen nimen ja sen jälkeen Muokkaa -kohta. 5. Pelin aloittaminen: valitse lapsen nimi ja paina ALOITA.

Aloitustasot Numerorata mukautuu lapsen taitotason mukaan. Rekisteröintivaiheessa uudelle pelaajalle voidaan kuitenkin määrittää aloitustaso (1-14). Tämä määrittää ainoastaan keskimääräisen tason, jolta peli alkaa. Pelin aloittamisen jälkeen peli käyttää lapsen suoritustietoja vaikeusasteen määrittelyssä, jolloin aloitustasolla ei ole enää merkitystä. Katso tarkemmat kuvaukset Numerorata Oppaasta kohta 3.

Pelin tekninen tuki Mistä apua, jos kohtaa ongelmia Numeroradan lataamisessa, käynnistämisessä tai pelaamisessa? Lukimatin "Keskustelut" -osasta löytyy otsikko Numerorata. Täältä voi seurata vapaasti peliä koskevaa keskustelua. Jos haluaa osallistua keskusteluun tai lähettää peliin liittyvän kysymyksen, tulee olla kirjautuneena Lukimat -sivustolle. Tätä varten voi luoda itsellesi tunnukset rekisteröitymällä Lukimat -käyttäjäksi. Rekisteröityminen on ilmaista.