Pääkirjoitus. tiatotuutti



Samankaltaiset tiedostot
Turun yliopiston ylioppilaskunnan graafinen ohjeisto 2008 Suunnittelu: Aura Vuorenrinne Hyväksytty hallituksen kokouksessa

Kainuun liitto. Graafiset elementit ja ohjeet

Kainuun sote. Graafiset elementit ja ohjeet

VALMIS SUORA KUSTANNUSTEHOKASTA MAINONTAA

YRITYSTUNNUS TEKSTILOGO SYMBOLI

Mediatiedotteen laatiminen Meri Rova, Viestintäasiantuntija, Oulun yliopisto. Oulun yliopisto

Graafinen ohjeisto SISÄLLYS. 1. Värit

RiskPointer transaction decision framework. Pekka Honkonen CEO

TURUN YLIOPISTO 3/2014 ANNALES UNIVERSITATIS TURKUENSIS VÄITÖSKIRJAKANSIEN GRAAFINEN OHJE

Suunnittele lähetys sujuvaksi. Opas konekäsiteltävien lähetysten suunnitteluun

Palvelun rakenne sekä sivumääritykset on työstetty toteutusprojektissa yhdessä Asiakkaan kanssa.

Graafinen ohjeisto.

TURUN YLIOPISTO 2/2016 ANNALES UNIVERSITATIS TURKUENSIS VÄITÖSKIRJAKANSIEN GRAAFINEN OHJE

Omahoitopolut. Omahoitopolut.fi graafinen ohjeisto

Autot. Auto väittämien ryhmittely. Statushakuiset autoharrastajat 33 % Ekohenkiset 27 % Merkkiuskolliset 27 % Välinpitämättömät 13 %

Tieteellisten seurain valtuuskunta GRAAFINEN OHJEISTUS. Tieteellisten seurain valtuuskunta versio 1.2 / Tieteen puolesta.

Jätevesilietteiden kiertotaloustyöpaja. Turku, Vierailukeskus Joki

Pidetään Stadista huolta.

Vaasan Leipäkaupan konseptiuudistus

ANNALES UNIVERSITATIS TURKUENSIS

graafinen ohjeisto 2012

Brändi-identiteetin tyyliopas 2015

TIETEENTEKIJÖIDEN LIITTO FORSKARFÖRBUNDET The Finnish Union of University Researchers and Teachers. Graafinen ohjeisto

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit

LIIKE 1. LIIKE. 1. Liukastuminen 2. Oikea työasento 3. Tikkailla työnskentely 4. Alustan aukot ja korkoero

VÄYLÄVIRASTO GRAAFINEN OHJEISTO 12/2018

Tunnus. Tiedosto: 4ctunnus.eps

YHDESSÄ OLEMME VAHVA. Graafinen ohjeisto

Graafinen ohjeisto HUHTIKUU 2016

VÄYLÄVIRASTO GRAAFINEN OHJEISTO 10/2018

weela.net graafinen ohjeisto

Graafinen ohjeisto. Mainostoimisto Bock's Office Oy VAASANSEUDUN KEHITYS OY VASAREGIONENS UTVECKLING AB VAASA REGION DEVELOPMENT COMPANY

tampereen ilves graafinen ohjeisto

Työharjoittelu Slovenian pääkaupungissa Ljubljanassa

Värit. Punainen Pantone: 179 CMYK: 0C 90M 80Y 0K RGB: 199R 55G 53B Hex: #C73735

Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava

o l l a käydä Samir kertoo:

GRAAFINEN MANUAALI.

Imatran kaupunki. Graafinen ohjeisto

7 keinoa lisätä kirjasi myyntiä

SOMMITTELU & WWW-LAYOUT WEB-VISUALISOINTI - TTMS0400.6S0V2

Graafinen ohjeisto. Sähköiset sovellukset Perusmateriaalit Typografia Värit. Tunnus Avainsanat

lehtipajaan! Oppilaan aineisto

Matkatyö vie miestä. Miehet matkustavat, vaimot tukevat

Mediakyselyn tulokset

POHJOIS-KARJALAN AMMATTIKORKEAKOULUN GRAAFINEN OHJEISTO

#näkemystehdas. Sisällöntuotanto on myynti- ja markkinointikoneiston

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

Täyden kympin vapaa-aika

Ohjeita Europass-liikkuvuustodistuksen käyttöön. 1. Mikä liikkuvuustodistus on ja kuka sen voi saada?

苏 州 (Suzhou)

Lue tämä Kauniaisten kaupunki -tunnusoriginaalien käytöstä

GRAAFINEN OHJEISTUS 2017

Vuosi 2019 on myös Lakimiesliiton 75. juhlavuosi, jonka osana kampanja toteutetaan.

Kaija Jokinen - Kaupantäti

Arjen juhlaa MADEKOSKEN JA HEIKKILÄNKANKAAN KOULUILLA 2014

Koulupalvelut lukuvuosi


Tiera Pöytäkirja 6/ (7) Testilautakunta Aika , klo 22:49-22:52. Käsitellyt asiat

Keravan kaupunki. :: graafinen ohjeisto

Kirjasto updated yhteiskehittäminen

AUTTAJIEN VERKOSTO. Graafinen ohjeisto CMY

Tervetuloa yhteiskunta-alan visuaaliseen maailmaan

Arviointi- ja kuntoutuspalveluita oppimisvaikeuksiin

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Haukan Sanomat Saapumislehti

PUHUMINEN Harjoit- Osaa KUULLUN YMMÄRTÄMINEN Harjoit-Osaa. pvm pvm pvm pvm TAITOTASO A1 Suppea viestintä kaikkien tutuimmissa tilanteissa

Sisällysluettelo. TunnuS 3 Versiot... 3 Suoja-alue... 4 Käyttö kuvien kanssa... 5 Virheellinen käyttö VäriT 7 Käytettävät värit...

TUKEVASTI ALKUUN, VAHVASTI KASVUUN -HANKE Riikka Pallari, opiskelija Oulun seudun ammattikorkeakoulu

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu

SAINI Ratkaisuehdotus. LogicaCMG All rights reserved

Suostumuskoodi. Osakehuoneistorekisteri ASREK-projekti

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

1. JAKSO - SÄÄNNÖT Tavat, käytös, toisen kunnioittava kohtaaminen, huomaavaisuus, kohteliaisuus.

DISCORD. Pian suosituin viestintäsovellus! Pitäisikö sinne jalkautua? Jenni Lappalainen 2019

Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25

Tieteellisen tekstin tuottaminen LATEXilla

FYSIIKAN JA MATEMATIIKAN AINEENOPETTAJALINJAN OPINNÄYTTEIDEN KIRJOITUSOHJE

Sisältö. Tunnus 3 Tunnuksen käyttötapoja 4 Värit 5 Typografia - Verkossa 6 Typografia - Printissä 7

Kutsu Professoriluennot torstaina L U O N N O N T I E T E E L L I N E N T I E D E K U N TA

Mobiilileikkipaikka!

Kuka tekee arjen valinnat? Hyvää ikää kaikille seminaari Seinäjoki autismikuntoutusohjaaja Sanna Laitamaa

SINKUT LOMALLA: Joka neljäs sinkku lähtisi sokkotreffilomalle tuntemattoman kanssa

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

TERVETULOA RIPPIKOULUUN!

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa!

Kokemuksia kerhotoiminnasta

Jyväskylä Debrecen ystävyyskaupunkivaihto 2015

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU

GRAAFINEN OHJEISTO. Mainostoimisto Bock s Office Oy, syyskuu 2012

Itsemurhasta on turvallista puhua

Kuuttiset. Tiistai. Taipalsaari KASPELIn palokuntanuorten oma lehti

RUHA WOLLEY ry seurana.

Hollolan kunta. graafinen ohjeistus 6/2015

Perustiedot selvityksestä

Tiera Kokouskutsu 1 (8) Rel lautakunta Aika , klo 15:00. Käsiteltävät asiat. 1 Kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus

Ritva bingo-emäntänä VANA

Transkriptio:

Mouhijärven sanomat

Viimeinen leiripäivä lähestyy. Huomenna jo pakkaamme kimpsumme ja kampsumme ja palaamme harmaaseen arkeen. Koulu- ja työtehtävät odottavat. Aika Kunstenniemen viestintäleirillä loppuu. Minusta leiri on ollut opettavainen ja mielenkiintoinen. Nörttien kanssa vietetty aika on ollut laatuaikaa parhaimmillaan! Nyt tiedän mitä tehdään kun kommataan, mesetetään, ollaan galleriassa, ircissä, ounataan toista tai itseä jne. Täällä olen saanut huomata ettei perusnörttiä ole. Siis sellaista ihmistä joista nörttivitsit kertovat. Toki samoja piirteitä löytyy, mutta jokainen nörtti on yksilö, ainutlaatuinen tapaus johon on tutustuttava ihmisenä. Ennakkoluulot ovat karisseet entisestään. Vuosikausia kesäleirejä käyneenä. Olen saanut monesti kuulla kommentteja: Miks sä vietät aikaa jossain nörttileireillä? Ei niillä ihmisillä ole elämää! Olen ihmetellyt kavereideni ennakkoluuloja. Ei viekkaan leireillä ole nörttejä! Siellä on ihmisiä jotka ovat kiinnostuneet viestinnästä, mediasta, vaikuttamisesta eri muodoissa ja tietysti uuden oppimisesta. Tavallisia pulliaisia joilla on elämä. Silti olen itse kuvitellut itlukioiden oppilaita nörteiksi jotka istuvat vaan koneella vailla muuta elämää kofeiinijuomien ja sipsien voimalla. Juuri sellaiseksi porukaksi joita kaverini kuvittelevat viestintäleireillä olevan. Mutta ei. Tämän leirin leiriläiset, Kupittaan lukion itm-opiskelijat ovat huippu porukkaa. Ensimmäisenä 2 Pääkirjoitus iltana Eero kertoi tarinoita tähdistä. Etsimme yhdessä öiseltä taivaalta otavan ja orionin tähtikuvion. Tämän päivän makkaroille syntyi kuin tyhjästä nuotio ja makkaratikut. Ei nörttivitsien nörtit sellaiseen pystyisi! Leiriläisten ystävällisyys on toinen asia mihin olen kiinnittänyt huomiota. Pakko olla muutakin elämää jauttavia käsiä löytyy hommaan kun hommaan. Tietoa ja taitoa on vaikka muille jakaa, ja niin on tapahtuntkin. Ryhmäni pojat ovat opastaneet minua, näyttäneet nettisivujaen tekoa, opettanut monta uutta juttua joista varmasti on hyötyä ensi kesän leirillä ja muutenkin elämässä. Olen tutustunut kuuteen 16-17-vuotiaaseen poikaan. Päässyt elämään muutaman päivän heidän elämäänsä, tutustumaan heidän maailmankuvaansa. Voin vannoa että keskustelua on riittänyt! Syvällistä ja vähemmän syvällistä. Kaikenkaikkiaan pojat vaikuttavat fi ksuilta ja ajattelevilta ihmisiltä. Sellaisilta joihin on ollut ilo tutustua. Luulen että voin yleistää näkemykseni koskemaan kaikkia leiriläisiä, niin tyttöjä kuin poikiakin. Toivottavasti mahdollisimman moni tulee ensi kesänä viestintäkasvatuksen seuran järjestämälle viestitäleirille kesäkuun alussa. Tehokkaita, viisaita ja ahkeria ihmisiä tarvitaan kipeästi! -Raisa

Tule mukaan kultsiksi kesäleirille Ensi kesänä kesäkuun 6-13 on viestintäleiri todennäköisesti Heinolassa. Viestintäleiri toimii kuin itm-leiri, aikaa on vaan enemmän, yöpyminen tapahtuu teltoissa ja mukana on kaikenikäisiä vauvoista vaariin. Leirillä on kultsien lisäksi resursseja sekä vanhoja rouvia. Heinolan leirintäalueen rantasauna lämpiää päivittäin. Yleensä kultsiksi pääsee, jos on ollut vähintään kolmella viestintäleirillä, mutta itm:läiset hyvän yhteistyöhengen ja taitojensa vuoksi hyväksyttäisiin kultseiksi jo kolmen päivän leirin jälkeen! Kultsien leirimaksu on puolet varsinaisen leiriläisen maksusta. Seuraa Viekkaan nettisivuja tai lähetä sähköpostiosoitteesi Raisalle (raistu@hotmail.com) niin Raisa pitää teidät kevään ajan tasalla! Huom pojat!!! Kesäleirillä on paljon enemmän tyttöjä kuin täällä!!! 3

Gallup Paistaessamme perunoita ja jutellessamme niitä näitä, nousi esiin kaksi kinkkistä kysymystä. Ne kuuluivat: 1) Jos olisit peruna, olisiko parempi, että sinut syötäisiin vai että mädäntyisit rauhassa? 2) Jos olisit puu, olisiko parempi, että sinut kaadettaisiin ja käytettäisiin johonkin hyödylliseen esim. taloon vai että lahoaisit? Kävimme kyselemässä ihmisiltä heidän mielipiteitään. Gallupiimme osallistui kymmenen henkilöä. Ensimmäisen kysymyksen vastaus tuli gallupin edetessä melko selväksi. Kuuden mielestä olisi parempi olla hyödyksi tulemalla syödyksi, kenenkään mielestä ei olisi mukavaa mädäntyä ja neljältä henkilöltä tuli epäselviä vastauksia. Tässä parhaita vastauksia: Eero: Syödyksi tuleminen olisi parempi, koska silloin saisi auttaa ihmisiä. Juho: Parempi ihmisen mahassa kuin madon suussa. Joni: Olisi suuri kunnia päästä ravintoketjussa ylemmän suuhun. Aarre: Tekisin itsemurhan, koska en kestäisi olla peruna. ero. Kuuden mielestä olisi parempi lahota rauhassa, kolmen mielestä olisi hyvä olla hyödyksi ja yhdeltä tuli epäselvä vastaus. Tässä parhaita vastauksia: Aarre: Olisi parempi päästä hienoon taloon puuksi, koska silloin voisi ylpeillä kavereille. Johanna: Olisi parempi elää rauhassa puuna ja kaatua vanhana kivassa myrskyssä. Uutisia Mouhijärveltä - Teemu Vammalasta ja Nokiasta poiketen Mouhijärven kunta puoltaa työvoimatoimistojen yhdistämistä lounaiseksi työvoimatoimistoksi. Mouhijärvellä nähdään näiden toimistojen yhdistämisen merkitsevän entistä parempia yhteistyömahdollisuuksia. Lähde: www.kopteri.net Toinen kysymys oli jo tasaisempi, mutta siinäkin tuli selvä 4

Viestintä Viestintä eli kommunikaatio on viimeisten vuosikymmenten aikana kasvanut. Tiedon ja sitä välittävien tiedotusvälineiden määrä on lisääntynyt ja monipuolistunut merkittävästi. Viestintä on pohjimmiltaan ihmisten välistä vuorovaikutusta ja sitä voidaan harjoittaa esim. puhelimitsi, Internetissä ja kasvotusten. Internetin kehitys ja laajuus on mahdollistanut viestinnän suuren merkityksen koko maailmalle. Internet mahdollistaa sähköiset kirjeet eli sähköpostit, joita löytyy jo melkein jokaiselta Matti Meikäläiseltä, kuin yrityksiltäkin. Internet myös mahdollistaa mm. nettiradion, nettitelevision, wwwsivujen esiillepanon, puheen esim. Skypen avulla (kts. www.skype. com) tai VoIP (Voice over Internet Protocol), jotka ovat ilmaisia reaaliaikaisia puhelimia. Ensimmäinen pikaviestipalvelu oli kuitenkin IRC (Internet Relay Chat) aka irkki on nykypäivänä jo tunnettu käsite varsinkin nuorison keskuudessa. Irkin kehitti Jarkko Wiz Oikarinen vuonna 1988, edeltäjänään Britney Relay Chat-niminen ohjelma. Irkin ampui suosioon Neuvostoliiton vallankaappauksen aiheuttama kohu, josta käyttäjät keskustelivat ympäri Suomea. 1. Irkkaatko? 2. Jos, niin monta tuntia päivässä? 3. Oletko huolestunut nuorison heikoista sosiaalisista taidoista? Ilmari Darky- Launto 1. Kyllä 2. 0-5h päivässä 3. En tiedä Justus Rauwolfia Jokinen 1. Joo 2. 10h päivässä 3. Enpä juuri #itm05 @ Quakenet:stä saatiin kommenttia leirin ulkopuolelta. <^Fisu^> 1. - 2. 3-6h päivässä 3. Enpä juuri -Joonas 5

Latinaa arkisessa käytössä Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Lorem ipsum on ilmiö joka on saanut suuren suosion suunnittelijoiden keskuudessa ja pikkuhiljaa ilmiö on myös saapunut ITM-luokkalaisten pariin. Kaukaa katsottuna Lorem ipsum näyttää täysin ymmärrettävältä tekstiltä, mutta sitä se ei todellisuudessa ole. Juuri siksi suunnittelijat ovat olleet niin haltioituneita ilmiöstä, enää ei tarvitse nettisivuja suunnitellessa kirjoittaa tekstiä joka näyttää luonnottomalta. Vaikka Lorem ipsum on tuttu lähes kaikille, jotka ovat harrastaneet edes hieman nettisivujen suunnittelua tai muuta vastaavaa, on syytä kertoa hieman Lorem ipsumin historiaa. Lorem ipsumia on käytetty jo 1500-luvulta asti täytetekstinä, mutta tekstin alkuperä on Antiikin Roomassa. Lorem ipsum koostuu otteista Ciceron latinankielisestä teoksesta De finibus bonorum et malorum. Tekstien tarkoitusta on pohdittu kautta aikojen, mutta mitään helppo kieltä Ciceron hengenteokset eivät ole, sillä teoksen otsikkokin on suomennettuna Kukaan 6 ei pidä kivusta sen itsensä tähden, tai etsii ja haluaa sitä, vain koska se on kipua. Lorem ipsumista on löydetty myös erilaisia versioita jotka muotoutunut aikojen saatossa niin, että ne ovat käytännössä kääntämiskelvottomia. Niihin on ilmestynyt kirjaimia joita latinassa ei edes aikaisemmin ole ollut kuten k, w ja z. Jäämme odottamaan, koska Ciceron teoksesta ilmestyy suomennos, mutta sillä välin hieman otteita Lorem ipsumia. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. - Henrik

Rasterbaatio Kaikki ovat varmasti jo huomanneet ravintolan ovessa sekä toisessa mökissä valkokankaan yläpuolella sijaitsevat hienot kuvat Airolasta. Näitä kuvia kutsutaan rasterbaatioiksi, joissa siis kuva on pilkottu monelle A4:lle, luoden näin isomman kuvan, julisteen. Mutta kuinka näitä julisteita sitten oikein valmistetaan? Ensimmäinen, ja tärkein, työvaihe on kuvan valitseminen. Kuvasta tulee harmaasävyinen, joten kuvan väriskaalan tulisi olla mahdollisimman yksinkertainen, jotta rasterbaatio olisi selvempi. Lisäksi kuva piirretään uudelleen, joten kaikki muukin ylimääräinen mahdollisesti kuvaa epätarkentava tulisi poistaa ennen kuvan rasterbointia. Näin ollen hienon rasterbaation saa helposti esimerkiksi Che Guevaran kuvasta. Kun kuva viimein on rasterboitavassa muodossa, siirrytään rasterbaattoriin osoitteessa http://homokaasu.org/ rasterbator/. Olettaen että omaat Flash-playerin, onnistuu kuvan rasterbointi helposti sivuston ohjeita seuraamalla. Aluksi kuva ladataan sivustolle ja sitten kun tulevan rasterbaation koko on määritetty, odotetaan vain hetki ja rasterbaatio on valmis pdf-dokumenttina. Viimeinen työvaihe on tulostetun rasterbaation kokoaminen, johon tarvitsee saksia, teippiä sekä tarkkuutta. Mikäli tässä onn istuu, on hienon uuden rasterboinnin omistaja. Rasterbaattorin piirtotyyli Rasterbatorin piirtotyyli -Otso 7

8

9

Darky-sedän surffausvinkit Wikipedia (en.wikipedia.org/ fi.wikipedia.org) Wikipedia on vapaaehtoisten kirjoittajien tekemä sanakirja joka on muokattavissa kaikilla joilla on nettiselain ja pääsy verkkoon. Sivuston kehitys aloitettiin tammikuussa 2k1. Wikipediasta löytyy yli 3,1 miljoonaa artikkelia, muunmuassa yli 912,000 englanninkielisenä, tammikuussa 2k6 sillä oli yli 775,000 rekisteröitynyttä käyttäjää. Animewatcher (www.animewatcher.net) Suomalaisille anime-seuraajille suunnattu sivusto jonka ideana on kerätä tietoa paljonko suomalaiset seuraavat animea. Animewatcheriin he voivat rekisteröidä itsensä ja katsomansa animet. Sivusto sisältää siis paljon suomenkielistä infoa animesarjoista Bash (www.bash.org) Laaja sivusto josta löytyy tuhansien irc-keskusteluiden parhaita sitaatteja, sivustosta on myös suomenkielinen versionsa joka löytyy osoitteesta ircquotes.net -Ilmari 4chan ^ ^ (www.4chan.org) 4chan on amerikkalainen kuvaboardi joka perustuu kuuluisaan japanilaiseen Futaba Channel boardiin. 4chanin perimmäisenä tarkoituksena on ollut anime, manga ja satunnaisten INTTERNETS kuvien näyttämiseen ja keskustelemiseen. ( /b/ ^^, Donate 4chan ) Kissat on kivoja. 10

Miehen tiellä pitää..? Ravinnon saaminen on yksi ihmisen perustarpeista. Sen kohdalla pätee sama kuin monen muunkin välttämättömyyden, niiden arvon ymmärtää vasta kun ne on menettänyt. Energiavaraston tyhjentyessä mikään toiminta ei onnistu, keskittyminen herpaantuu ja fyysisiä oireitakin voi ilmetä. Se viheliäinen tunne täytyy saada nopeasti pois. Vanha kansa neuvoo, että tällaisessa kriisitilanteessa kannattaa paremman puutteessa pureskella koivunlehtiä, sillä niistä saa sokeria ja sitä kautta energiaa. Olen kantapään kautta oppinut, että joka päivä täytyisi olla jotain pientä syötävää mukana. Esimerkiksi matka lähijunalla koulusta kotiin tuntuu ikuisuudelta, jos vatsassa kurnii. Onneksi nykyään myydään monenlaisia myslipatukoita ja muita niin sanottuja snackseja helpotukseksi näihin yllättäviin hätätilanteisiin. Joskus syöminen unohtuu vahingossa, kun muuta kiehtovaa tekemistä on niin paljon. Näin minulla on käynyt eräällä kesäisellä viestintäleirillä, työskennellessäni lehtiryhmässä. Silloin huomasin ravintopuutteeni vasta illalla, mikä oli turmiollista. Olo oli kamala. Pitäkää siis kaikki huolta sokeritasapainostannne, ravintoarvoistanne sekä nestetankkauksestanne. Tämän kirjoituksen tarkoitus on paitsi muistuttaa ravinnon tärkeydestä, myös kehua lauantaiaamupäivän ruokaryhmää. Vaikka ravinto onkin välttämättömyys, sen muodolla ja koostumuksella on väliä. Hyvää ruokaa, esimerkiksi juuri lohkoperunoita ja makkaraa, syö mielellään. Mielialakin kohenee, kun makuaistia hemmotellaan. Ruokailu etenkin leirielämässä on myös sosiaalinen aktiviteetti, jollaisia jopa tietokoneen kimpussa jatkuvasti ahertavat yöeläimet tarvitsevat aina välillä. nimim. elämä ja leipä 11

Kellarikummituksesta huippuosaajaksi Luodit viuhuvat läheltä, pommit pamahtavat ja taistelutanner tärisee. Jykevät tankit pommittavat armotta vastapuolen jalkaväkeä. Hetken tuntuu jo että kukaan ei jää henkiin. Mutta viime hetkellä päättävät miehet toimia yhdessä toteuttaakseen uhkarohkean tempun. Pienen perääntymismatkan päässä metsässä kaikki keskittyvät täysillä valmistautuessaan tankkien saapumiseen. Tulitauko loppuu äkisti kun tankit löytävät karkurit. Telaketjujen alta kuuluu raksahdus. Vääntynyt puu suoristuu. Panssarivaunu vierähtää kyljelleen. Hämmennyksissä monet muutkin tankit ajavat vastaaviin ansoihin. Puntit on tasattu. Yhteissuoritukseensa tyytyväisinä ansanvirittäjät lähtevät uuteen taistoon uudella salaisella aseellaan - tiimityöllä. Mutta taas harhaluoti vaatii yhden uuden uhrin. Ääh, kuolin!, ärähtää juuri meininkiin päässyt hiiren huitoja. Onneksi energiajuoman liplittäjän sydän ei vielä ole pysähtynyt vaikkakin hermot ovat lähes riekaleina. Aurinko on ruvennut häikäisemään yön sotasankarin silmiä joka päättää torkahtaa pariksi tunniksi. Tälläinen meno ei olisi teinipojalta onnistunut 50 vuotta sitten, mutta nyt se ei enää ole edes harvinaisuus. Peliaddiktien ja himopelaajien käyttämät tunnit saattavat näyttäää kuin hukkaan heitetyiltä. Eiväthän he saa mitään tavaraa tai etua pelaamalla. Silti tämän ajan uusi juttu - elämäntapa pelaaminen - tuottaa nautintoja yhä kasvavalle joukolle. Virtuaalimaailman riennot eivät kuitenkaan varauksetta vakuuta suurta yleisöä ja usein on herännyt kysymys onko tämä nyt ihan järkevää? kun pelitunnit omivat päivästä koulua suuremman osan. Ja onko se nyt niin hauskaa tappaa kaveri tai pinota palikoita kerta kerran perään? Ei ole ihme että pelit ovat niin vieraita useille, peliteollisuus on kohtuullisen nuori ja tietokone on vasta asettumassa ihmisen elämään. Niinpä huomio kohdistetaan negatiivisiin asioihin, pelissä esiintyvään väkivaltaan, pelien sohvaperunoittavaan vaikutukseen, yöunien menetyksen yms. Mutta itse asiassa pelit ovat mahtavia multimedia ja vuorovaikutus namupaloja. Tetriksen karu

mutta kaunis dynamiikka hakee vertaistaan oivaltavimpien melodioiden joukosta. Toisaalta taas eeppiset roolipelit imaisevat aivan omalla tavalla mukaansa, ollaanhan siinä tietyssä mielessä itse paikalla. Se on jotain mitä ei edes suuribudjettisellakaan elokuvalla koskaan tavoiteta. Mutta yksi hyvin merkittävä pelien juju on vielä mainitsematta - oppiminen. Useat pelit ovat niin hauskoja koska niissä oppii kokoajan uutta, pelimekaniikoista, pelistrategioista ja itsestä. Ja peleissä ei opita pelkästään valmiita kokonaisuuksia. Oma luova ratkaisu on usein parempi kuin se ilmiselvä. Usein se voi kuitenkin vaatia tarkkaa pelimekaniikan tuntemusta, oivaltavaa mieltä, tavanomaisuuksista poikkevaa ajattelua tai uskaliasta kokeilua. Hurjimpien temppujen keksiminen vaatii lähes tietellisen määrätietoista tutkimista. Ja kaikki koska se on hauskaa. Tämä suhtautuminen (peli)ympäristöön johtaa usein hyvin korkeaan taitotasoon. Ei ole tarvitse etsiä kovinkaan kauan kun löytää jonkun, joka pystyy ohjaamaan pelihahmoaan pixelin tarkkudella. Pelaajatiimien johtajat osaavat johtamisen aakkosten lisäksi useimmat niksit ja kikat. Strategit lukevat vastustajaansa ammattipsykologia taidokkaammin. Tutkimusten mukaan pelaajat kestävät visuaalista kohinaa keskivertoa paremmin. Tutkimustietoa on myös että pelaajat kehittävät pelatessaan oppimisstrategioita. Kyvyt eivät rajoitu pelkästään henkisiin taitoihin. Tanssimatolla pomppinen käy lähes epäinhimillisen nopeasti ja tarkasti, tai ainakin näyttää siltä. Tämän valossa ei kuullosta olenkaan kummalliselta että opetuksen asiantuntijat ennustavat oppimisympäristöjen muuttuvan pelinkaltaisiksi. Vaikka peleistä ei voikaan (eikä tulekaan) ottaa suoraan vaikutteita pelit myös sivistävät. Pelissä ei ole niin paljoa väliä kuka päähenkilö on. Max Paynen synkkään kohtaloon perehtyminen tai maailman katsominen antisankarin näkökulmasta varmasti ehkäisevät yksioikoista muista välittämätöntä elämänasennetta. Pelisarja Metroid:ssa päähenkilö samus paljastui asepuvunsa alta naiseksi ensimmäisen pelin lopussa, ylläri niille jotka luulivat pelaavansa testosteronia tihkuvalla avaruuspalkkionmetsästäjällä. Tahtia ei haittaa omituisempikaan

alter ego, örkkinä, muurahaisena, avaruusoliona tai jumalana pelaaminen tuo uutta pelattavaa, ja sitä kautta uutta opittavaa ja koettavaa. Pelin ei välttämättä edes pidä pisteyttää pelaajaa tarjotakseen ajateltavaa. Suuren kaupungin rakentanut pelaaja voi hyvinkin katua ettei suunnitellut kaupungin rakentamista kunnolla kun sekaisesti kehitetystä kylästä ei kasvanutkaan juuri halutunlaista unelmakaupunkia, tai kun hienon pääkadun varteen nousee slummeja asukkaiden huonojen elinolojen takia. Tai jos omien päämäärien asettaminen ei tunnu hauskalta voi pelaamisella hakea mammonaa ja mainetta. Peliturnauksista voi voittaa hyvinkin huomattavia palkintoja. Tälläinen näppäimistöurheilu on maailmalla saanut jo muutamia ammattilaisia, nykyään voi siis pelaamallakin elättää itsensä. Tietokoneiden kehittyessä kehittyvät pelitkin ja niiden käyttökelpoisuus. Pelit voivatkin tulla yllättävän lähelle yllättävänkin äkkiä jos ei vielä ole päässyt niistä perille. Pelit ovat lähteneet siitä että on kiva leikkiä tietokoneiden kanssa. Ehkäpä ne tuovat leikillisyyden ja ihmisen luontaisen luovuuden myös korkeamman koulutuksen pariin ja siten myös hauskuuden. Kissat on edelleen kivoja. -Antti Vaan useimmille ei elämä ole peliä. Vakavissakin asioissa kuitenkin käytetään pelitekniikkaa. Simulaattorit, hyllypelit ja koulutukseen muokatut pelit ovat jo osa esimerkiksi sotilaskoulutusta.

Hakemisto 2. Pääkirjoitus 3. Viestintäleirimainos 4. Gallup, Uutisia Mouhijärveltä 5. Viestintä 6. Latinaa arkisessa käytössä 7. Rasterbaatio 8-9. Huussin seinään liitettävä kuva eläimistöstä 10. Darky-sedän surffausvinkit 11. Miehen tiellä pitää..? 12-14. Kellari-kummituksesta huippuosaajaksi 15. Hakemisto, Apinalaatikko Elämä on. Villisiat

Kissat on aina kivoja.