LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Samankaltaiset tiedostot
SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Impedanssitomografia-peli

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Matematiikkaa tiedekerhoihin

Matematiikkaa tiedekerhoihin

Pelit matematiikan opetuksessa

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Matematiikka vuosiluokat 7 9

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

Tehtävä Vastaus

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

Puzzle SM Pistelasku


KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

} {{ } kertaa jotain

- Kuvan osoittamalla tavalla klikkaa kohtaa Tallenna Tiedosto. - Esimerkissämme Firefox selaimessa latauspalkki näyttää tältä

Ratkaiseva päätöskierros

Seguinin lauta A: 11-19

Hex-pelin matematiikkaa

Tehtävä Vastaus

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

BALERO AWALE BALERO AWALE. Pelaajia: yksi tai enemmän Suositusikä: 8 + Pelaajia: 2 Suositusikä: 8+

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

Kaikkea pientä ja ihanaa!

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Kimmo Koskinen, Rolf Malmelin, Ulla Laitinen ja Anni Salmela

Pyramidin yleiset säännöt

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Kenguru 2011 Cadet RATKAISUT (8. ja 9. luokka)

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

797 E. matematiikka. Martti Heinonen Markus Luoma Leena Mannila Kati Rautakorpi-Salmio Timo Tapiainen Tommi Tikka Timo Urpiola

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Ongelmanratkaisutehtävien analysointia

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Säännöt. Pelivalmistelut

Seuraa huolellisesti annettuja ohjeita. Tee taitokset tarkkaan,

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Kenguru 2013 Ecolier sivu 1 / 8 (4. ja 5. luokka)

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

75059 Suuri lajittelusarja

Möbiuksen nauha. Välineet: paperisuikaleita, paperiristejä (liitteenä) lyijykynä, teippiä, sakset, värikyniä, liimaa ja värillistä paperia

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Lippurugbya koululiikuntaan

Kotitentti 2. LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOTEKNIIKAN OSASTO TIETOLIIKENNETEKNIIKAN LAITOS Ti Lähiverkot erikoistyökurssi

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

KESKEISET SISÄLLÖT Keskeiset sisällöt voivat vaihdella eri vuositasoilla opetusjärjestelyjen mukaan.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

KENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro

PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kun pelaaja epäonnistuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Pelistä pelataan myös vaikeampaa versiota, jossa kivet ovat ympyrän sijaan kuopassa.

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Algoritmit. Ohjelman tekemisen hahmottamisessa käytetään

Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka:

Pikapaketti logiikkaan

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Opikko kouluttaa. Ota yhteys, niin keskustellaan tarkemmin tarpeistanne ja toiveistanne

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

Yhden illan jutut. Matinkylän Martat r.y. Kässämartat: Raili Monto ja Sisko Salmi

10. Kerto- ja jakolaskuja

AURINKOUUNI. Tarvittavat taidot: Senttimetrien mittaus, askartelutaidot ja taulukoiden käyttö.

Valmennuksen Linjaukset Pelitaktiikka

Neljän alkion kunta, solitaire-peli ja

Luku 4 Yhtälönratkaisun harjoittelua


ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Matematiikan tukikurssi

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Tehtävä Vastaus

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Copylefted = saa monistaa ja jakaa vapaasti 1. Käännä omalle kielellesi. Oppitunti 19 - Audio - osa 1

Oppiaineen opetussuunnitelmaan on merkitty oppiaineen opiskelun yhteydessä toteutuva aihekokonaisuuksien ( = AK) käsittely seuraavin lyhentein:

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Koululentistä ikäluokittain

Viivan ulko- vai sisäpuolella?

Share toiminto ja Seinä

Pelit, päättely ja ongelmat

Kenguru 2013 Ecolier sivu 1 / 6 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA,

Transkriptio:

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT 1. Alkupohdintaa Mitä lempipelejä oppilailla on? Ovatko ne pohjimmiltaan matemaattisia? (laskeminen, todennäköisyys ) Mitä taktiikoita esimerkiksi sudokun ratkaisemisessa tarvitaan? Miten loogisen ajattelun kehittyminen auttaa arkipäivän tilanteissa? 2. Tikut pöydällä Pelissä tarvitaan kaksi pelaajaa. Peli aloitetaan uloimmaisella tikulla ja tikkuja poistetaan vuorotellen laudalta. Pelaaja voi poistaa joka vuorolla yhden, kaksi tai kolme tikkua kerralla. Tikut täytyy poistaa peräkkäisessä järjestyksessä. Viimeisen (mustan) tikun poistava pelaaja on hävinnyt pelin. Pelissä on 20 tikkua ja viimeinen musta tikku. Yhteensä tikkuja on siis 21 kappaletta. Pelissä on taktiikka, jolla pelin voi voittaa aina, jos pelin aloittaa toisena. Pelin voi myös voittaa, jos itse aloittaa, mutta vain, jos vastustaja ei tiedä taktiikka, jolla peli voitetaan tai jos hän tekee virheen. Pelin voittotaktiikka liittyy jaollisuuteen. Pelin 20 tikkua muodostuu viidestä neljän tikun ryhmästä. Aluksi jos vastustaja poistaa yhden tikun laudalta, niin pelaaja nostaa kolme tikkua, jos vastustaja nostaa kaksi tikkua, niin pelaaja nostaa kaksi tikkua ja niin edelleen. Nostojen summa on siis aina neljä. Tarvikkeet: 20 tulitikkua+1 mustaksi värjätty tulitikku per oppilaspari

3. Pelin matematiikkaa Tunnin ohjelmana on tehdä klassikkopeli nimeltään Mylly. Mylly-pelissä oppilaat pääsevät palauttamaan mieliin myös neliöön liittyviä asioita, kuten sen, kuinka sivujen puolittajat etsitään taittelemalla. Pelin teko Pelin kasaamiseksi tarvitaan kolme neliötä. Kaksi on valmiina ja kolmas taitetaan A4-arkista. Tämän jälkeen jokaisesta neliöstä etsitään sivujen puolittajat taittamalla ne molemmista suunnista puoliksi. Taitoksessa syntyneitä viivoja hyväksikäyttäen neliöt liimataan keskittäen mahdollisimman keskelle kartonkia. Tämän jälkeen piirretään peliviivat ja -pesät kuvan osoittamiin kohtiin. Huomaa, että keskimmäiseen neliöön ei vedetä keskelle viivoja, eikä myöskään mihinkään neliöön kulmittain. Sivujen puolittajia yhdistävät viivat vedetään käyttäen hyväksi taittolinjoja. Pelin pelaaminen Kummallakin pelaajalla on aluksi yhdeksän pelinappulaa, jotka he asettavat pelilaudan pesiin vuorotellen. MYLLY muodostuu silloin, kun pelaaja on saanut nappulansa kolmeen peräkkäin olevaan, viivan yhdistämään pesään, joiden tulee olla viivasuorassa muodostelmassa. Samaa nappulaa voi käyttää myös kahden myllyn muodostamiseen. Mikäli jompikumpi pelaajista saa muodostettua kolmen nappulan suoran, voi hän syödä yhden vastustajan nappulan. Kuitenkin niin, että vastustajan valmiista myllystä saa syödä vain, ellei muita mahdollisuuksia ole. Kun pelaajat ovat asettaneet kaikki nappulat laudalle, aloitetaan niiden siirtäminen. Nappulan saa siirtää vain viivaa pitkin viereiseen tyhjään pesään. Mikäli pelaajalla ei ole kuin kolme nappulaa, voi hän hyppiä mihin tahansa laudalla. Pelin häviää se pelaaja, jolla ensimmäisenä on jäljellä vain kaksi nappulaa eli kun pelaaja ei voi enää muodostaa myllyä. Tarvikkeet: - jokaiselle yksi neljäsosa normaalista kartonkiarkista (32 23 cm). HUOM! On oleellista, että tämä kartonki on isompi kuin A4! - värilliselle paperille kopioidut sivun neliöt, kullekin oppilaalle molemmat eri värisiä - kolmannen värinen tyhjä A4-paperiarkki - tussi, viivoitin ja liimapuikko - 9+9 kappaletta nappeja, kiviä, tasapohjaisia helmiä tai muita pelinappuloiksi soveltuvia pikkuesineitä. Tärkeintä on, että aina yhdeksän on samanvärisiä. Värjätyt kivet ovat esimerkiksi hyvä vaihtoehto. Kiviä voi värjätä itsekin esimerkiksi spraymaalilla.

4. Sudokujen ratkaisu Sudokujen ratkaiseminen ei testaa niinkään matemaattista lahjakkuutta vaan paremminkin loogista päättelykykyä. Sudokun suosiota selittää se, että pelin säännöt ovat hyvinkin yksinkertaiset, mutta tehtävien ratkaisuun vaadittava päättely voi olla hyvinkin vaikeaa. Tarvikkeet: sudoku-lappuja, jota saa alkaa ratkomaan, jos aikaa jää. Mitä opittiin? Pelit ovat luonteeltaan usein hyvin matemaattisia, ja niissä tarvitaan loogista päättelykykyä ja taktikointia (nämä myös kehittyvät pelatessa). Pelaaminen on hauskaa ja siinä oppii huomaamattaan paljon elämässäkin tarvittavia taitoja, kuten toisten huomioon ottamista, sääntöjen noudattamista, pettymyksistä selviytymistä ja virheistä oppimista.