Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen



Samankaltaiset tiedostot
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Ammatti: Pelisuunnittelija

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Näin suunnittelet ja rakennat oman verkkokurssin. Työkirja. TiiaKonttinen

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Sosiaalinen media suunnittelijan apuna. Tuuli Lehtonen Helsingin yliopisto

Lobbaaminen kirjastotyössä / Ville Vaarne

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

Mauno Rahikainen

MITEN TRAVIAN TAPETAAN? SELAINPOHJAISEN

OTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

Työnhaku 2.0. #viestikoulu Sanna Saarikangas

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

NJS Milan: Joukkueen Säännöt Hyväksytty Vanhempainkokouksessa

TÄYSIN UUTTA RAHOITUSTA URHEILUJOUKKUEELLESI SOSIAALISEN MEDIAN AVULLA? Kimmo Kivirauma, COO & Co-founder Helmikuu 2015

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Opettaja pelisuunnittelijana

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

SLMSC - Uusia tuotteita, uusia voittoja. Moduuli 4

Vinkkejä hankeviestintään

Uusien kanavien haasteet ja mahdollisuudet mediaviestinnässä. Kasper Stenbäck Johtaja, verkko ja teknologiat Cocomms Oy

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

YouTube videonjakopalvelu

Kahoot - kyselytyökalu

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Innovaatioista. Vesa Taatila

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

OSA 1: PAKETOI OSAAMISESI KURSSIIN, JOKA MYY

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Yhtälönratkaisusta. Johanna Rämö, Helsingin yliopisto. 22. syyskuuta 2014

Tiedottaminen LIIKKUVAN ARJEN DESIGN LAD & METROPOLIA AMMATTIKORKEAKOULU MONICA COTA LINDA VAN STIPHOUT CAMILLA ROUFFIANGE-AHMAD

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

Vastakeitettyä erikoiskahvia missä tahansa, milloin tahansa! Hyvien ulkoilmaelämysten tulisi alkaa liikkeestäsi!

OLS LEIJONALIIGA SÄÄNNÖT

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Luovuus ja työorganisaatio

KVARTAL S U O M I SUUNNITTELU: MITAT: HYVÄ TIETÄÄ: HOITO: IKEA of Sweden

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

Ohjeistus maailman asiakasystävällisimpään myyntiin. Oskari Lammi

Mediakyselyn tulokset

Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle

Pelin kautta oppiminen

Sosiaalinen Media organisaation kommunikoinnissa. Jukka Ruponen, IT Arkkitehti, Innovaattori

Erotuomarin polku. ja koulutukset. Kansainvälinen ura. Valioerotuomarit Miesten SMliiga. Liittoerotuomarikurssi

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

Videotuotantojen kilpailutuksen käsikirja. MASSIVE Helsinki / TrueStory

Ratkaiseva päätöskierros

KICK ASS! FACEBOOK-MARKKINOINNILLA MATKAILULIIKETOIMINTA KASVUUN

Ajanvarauspalvelu. T Konseptointi ja käsikirjoitus Einopekka Laurikainen Joonas Laurikainen

Jyväskylä

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Hallisarjan uudistaminen

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

TURKULAINEN NÄKÖKULMA PELIALAAN Games Tech & Arts Lab Markus Saari

Kumula, Asiantuntijan blogiteksti

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Evolutiivisesti stabiilin strategian oppiminen

E-kirjan kirjoittaminen

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Metsänomistajien käsitykset ilmastoystävällisestä metsänhoidosta

Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi. 2 pelisuunnittelun perusteet

Nuoret ja työnantajamielikuva Marja Pylkkänen, Monster Oy

KODU. Lumijoen peruskoulu

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

Mitä on markkinointiviestintä?

MATKAILUPALVELUJEN SÄHKÖINEN MYYNTI JA MARKKINOINTI. Pia Behm, CEO/Owner

Kiitos, kultakello, raha, vai lisää töitä? - Tutkittua tietoa palkitsemisesta

Asiakkaiden osallistaminen on innovaation paras lanseeraus. Laura Forsman FFF, Turun Yliopisto

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

PIRKKA STREET BASKET KEVÄT PALAUTTEET. Kysely seuroille kiertueen jälkeen 14/19 vastausta Vaihtoehdot: Lisäksi avoimet vastaukset

CHAMPIONS CUP

Finnan käyttäjäkysely 2015

Kimmo Herranen KUINKA RAKENSIN GASELLIYRITYKSEN MYYNTIJOHTAJAN VUOSI

Verkkokirjoittaminen. Verkkolukeminen

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Kuinka mestari ajattelee?

MILLAINEN ON HYVÄ KIRJAKAUPAN MYYJÄ, Toimialapäivä 2015 SUOMALAINEN KIRJAKAUPPA Tuula Laaksalo

Sosiaalisen median mahdollisuudet matkailualalla

Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu

Miten muut ovat pulman ratkaisseet?

Transkriptio:

Pelisuunnittelu, markkinointi ja firman pyörittäminen Turku 18.09.2009

Minä Olen Arto Koistinen Toimitusjohtaja, Dicework Games Oy Perustettu huhtikuun lopussa 2009 Yksi peli ulkona Pelisuunnitelija, Universomo/THQ Wireless 07-09

Pelifirman perustaminen Kokemusta on hyvä olla Moniosaajia arvostetaan pienessä puljussa Järkevä liikeidea

Pelifirman perustaminen Pienet aloituskustannukset Miten myydä? Pärjätäänkö halvoilla tai ilmaisilla ohjelmilla? iphone? Steam? Suoraan asiakkaille vai julkaisijoiden kautta?

Ensimmäinen peli Ensimmäisen projektin valmistuminen vie aikaa Lainaa? Tukia Finnvera Nordic Game Tekes

Ensimmäinen peli Valitkaa helppo aihe! Kopiointi voi olla ihan hyvä idea Jos pelin ajattelee tekevänsä kuukaudessa, sen tekee ehkä puolessa vuodessa

Pelisuunnittelija Tehtävän pelin mekaanisen sisällön suunnittelu Kolme tavoitetta: Antaa sarja erilaisia ja haastavia tilanteita Antaa pelaajalle valikoima toimintoja ja niille toiminnoille seuraamukset Antaa riittävästi tietoa jotta pelaaja voi reagoida

Erilaisia ihmisiä Graafikkosuunnittelija Koodaajasuunnittelija Protoilu helpottaa uusien mekaniikkojen syntymistä Roolipelisuunnittelija Visuaalisempia pelejä Hallitsee monimutkaiset mekaniikat

Pelin rakenne Alku Ydinpeli Loppu Ympärillä metapeli Draaman kaari koskee myös pelejä

Alku Ei 10 minuutin alkuvideoita! Kannattaa aloittaa yksinkertaisesti ja nopeasti.. eikä mielellään 75 minuutin loppuvideoita... Mekaniikat esitellään pelin kuluessa Luo pelaajalle heti motivaatio

Suunnitteluprosessi

Ylhäältä alas Sopii hyvin kun lähdetään ideasta Kysymyksiä Esim. sammakkotaistelupeli Mikä tekee konseptista erityisen?

Alhaalta ylös Mekaniikkapohjainen lähestymistapa Toimii hyvin yksinkertaisissa peleissä Voi olla myös aihelähtöinen Saattaa johtaa epätasaiseen peliin Mitä Wall-E voi tehdä?

Ideoilla ei ole arvoa Peli-idea on 1% koko pelistä Loput 99% ovat tuotantoa ja hiontaa eli hikeä Kukaan ei halua kopioida omaperäistä ideaa Ideoiden jakaminen parantaa ideoita

Pelikonsepti Pelin idea hyvin tiivistettynä Julkaisijalle lähetetään usein konseptidokumentti Toimintapohjainen roolipeli jonka päähenkilö on vesinokkaeläin 2-4 slideä Konseptigrafiikkaa Pääajatus/mekaniikka

Pelikonsepti Täysin uuden konseptin toteuttaminen hankalaa Suurin osa suosituista peleistä ei ole omaperäisiä Massamarkkinat vai oma idea? Suurempi ostajapotentiaali vs. parempi peli

Konteksti Pelin maailma tai setting Esim. Tolkien-henkinen fantasia, bakteerit, 1960-luvun Lontoo Luo ympäristön pelin tapahtumille Määrää graafisen ulkoasun

Ydin Sisältö Miljööt, hahmot, esineet, power-upit Tärkeää lineaarisissa peleissä Toiminnallisuudet täydellinen mitokondriosimulaatio Tärkeää avoimemmissa peleissä käy kauppaa kaikkien pelihahmojen kanssa

Mekaniikat Pelin säännöt Tärkein ja aikaa vievin osuus Tarkempi kuvaus siitä miten peli toimii Usein matemaattisia

Mekaniikat Merkitykselliset päätökset Joidenkin mukaan pelisuunnittelun ydin Mutta Guitar Hero sanoo toisin Vaikeat ja merkittävimmät päätökset ovat hauskimpia?

Mekaniikat Mekaniikka muuntaa pelaajan toiminnan pelimaailman reaktioksi Voi olla lineaarinen tai epälineaarinen Usein musta laatikko

Mekaniikat Lopputulos vaihtelee tilanteen mukaan Negatiivinen ja positiivinen palautekierre

Palaute Pelaajan täytyy tietää tekojensa seuraukset! Tulokset täytyy esittää selkeästi Esitä olennainen tieto siellä mihin pelaaja katsoo

Legend of Zelda

Positiivinen palautekierre Hyvin pärjäävä saa lisää bonusta tai huonosti pärjäävä rangaistusta Esim. voittajava joukkue saa parempia aseita, roolipeleissä kestopisteiden vähetessä ominaisuudet heikkenevät Nopeuttaa pelin loppumista Voi tehdä loppupelistä tylsää häviäjälle Painottaa taitoa (tai onnea)

Tetris

Negatiivinen palautekierre Hyvin pärjäävää rangaistaan, tai huonosti pärjäävä palkitaan Tasapainoittaa peliä Esim. Mario Kartissa loppupäässä oleva saa parempia power-upeja Liiallinen kuminauhaefekti voi häiritä Voi pidentää peliä liikaa Parantaa huonosti pelaavien mahdollisuuksia

Elder Scrolls: Oblivion

Verbit Pelaajan käytössä olevat toiminnot Ammu, liiku, puhu, jne Vastaavat kontrolleita Käyttöliittymäsuunnittelu tärkeää Mom test

Diablo 2

Rule of 7 Ihminen voi pitää mielessään vain 5-9 (7 ± 2) asiaa Verbien määrä pitää suunnitella sen mukaan RTS peleissä yksiköiden hallinta on siksi vaikeaa Uudemmissa peleissä työkaluja

Loppu Pelaaja pitää aina palkita Mitä enemmän palautetta pelaajalle, sen parempi Pieni hengähdys ennen loppua tekee hyvää

Metapeli Yhdistää pelin kentät toisiinsa Parhaimmillaan peli itsessäänkin Pelaajalle hyvä antaa valinnanmahdollisuuksia.

Markkinointi

Tunnettavuus "Obscurity is a greater threat than piracy" - Tim O'Reilly Uusien tekijöiden on vaikea saada näkyvyyttä Jonkin täytyy herättää huomio Lisenssit auttavat kiinnostumaan

Tunnettavuus Suuret mediat eivät pysty uutisoimaan kaikkea Paras tapa on mennä suoraan pelaajien luo unite a tribe Fanit ovat parhaita markkinoijia!

Tiedottaminen Aloita ajoissa! Kokoa faneja! Käytä syndikointipalveluita (esim. GamesPress.com) Kerää oma lista tiedotuskanavista Mitä useammalle lähetät mailia, sen enemmän saat näkyvyyttä Tutki mistä sivuillesi saavutaan

Kohdeyleisö Tee selväksi millainen peli on kyseessä Sopiiko pelimekaniikka ja pelin konteksti samalle yleisölle?

Lehdistötiedote Virallinen kanava Kirjoita objektiivisesti ulkopuolisen näkökulmasta Muista koukku! Ei we completed our first game vaan FooBarSoft completed their first game Jotain mihin uutisessa voidaan tarttua (esim. trendikäs engine) Loppuun linkkejä lehdistömateriaaliin

Evony ja tissit

.. ja PopCap

Jatkotiedotus Huomiota täytyy ylläpitää Tasaisesti uutta tietoa pelistä ennen julkaisua Videoita, tarinoita, anekdootteja, screenshotteja, mitä vain mikä voi kiinnostaa Development blog Tarjoa Previewejä

Demo/ilmaisversio Ihmiset innostuvat helpommin jos pääsevät koittamaan peliä ilmaiseksi Riittävän kattava ote pelistä Voi moninkertaistaa myynnin Mutta jättää silti nälkäiseksi Ei aikarajoja tai muita keinotekoisia pakotteita

Arvostelut Jos pelillä on hypeä, on myös helpompi saada arvosteluja Toisaalta kovat odotukset saattavat alentaa arvosanoja Arvostelijoita ei voi aina ymmärtää

Hinta Riippuu tietenkin julkaisualustasta App Storen hinnat olleet laskussa Miksi valittaa kahvikupin hintaisesta tuotteesta? Silti ensimmäisessä viikon myydyimmät listassa ei ollut yhtään $.99 peliä Ylitä odotukset! Alennusmyynnit usein kannattavat

Lähteitä Gamasutran artikkeleita http://www.gamasutra.com/view/feature/3328/ designing_enemies_with_distinct_.php http://www.gamasutra.com/view/feature/2677/ techniques_of_written_storytelling_.php? http://www.gamasutra.com/view/feature/2264/ decisionbased_gameplay_design.php http://www.gamasutra.com/view/feature/1419/designing_for_motivation.php http://www.gamasutra.com/view/feature/4091/anatomy_of_a_game_mechanic.php http://www.gamasutra.com/view/feature/2129/game_design_cognition_the_.php http://www.gamasutra.com/view/feature/4072/ designing_games_that_dont_suck.php Salen & Zimmerman, Rules of Play Koster, A Theory of Fun for Game Design Bjork & Holopainen, Patterns in Game Design