JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com
TÄNÄÄN LUVASSA Asiaa peleistä, pelaajista ja pelikulttuurista Pelaaminen kasvatuksen näkökulmasta Peliharrastuksen potentiaalia ja problematiikkaa
PELAAMINEN ILMIÖNÄ Keskeinen osa tämän päivän mediakulttuuria Valtaosa suomalaisista lapsista ja nuorista pelaa ainakin joskus Aikuiset suurin pelaajaryhmä Peliteollisuus yli 76 mrd dollarin (n. 67 mrd euroa) arvoinen maailmanlaajuisesti, arvioiden mukaan kasvaa 100 mrd dollariin (n. 90 mrd euroa) 2017 mennessä
KEHITTYVÄ KULTTUURI Pelikulttuurin juuret 1970-luvulla Teknologian kehittyminen mahdollistanut monipuolisemman tarinankerronnan Aiempaa moninaisemmat teemat Pelien modaaminen (muokkaaminen) ja käyttäminen uusiin tarkoituksiin
E-URHEILU Digitaalisten pelien kilpapelaamista Kasvava ilmiö sekä maailmalla että Suomessa Keskeisiä pelejä Counter-Strike (CS), League of Legends (LoL), DotA 2, Hearthstone ja Starcraft 2 Eroaa luonteeltaan arkipelaamisesta Mahdollisuus ammattilaisuuteen Huippu-urheilun problematiikka
MONIPUOLISTA KULTTUURIA Peliharrastus ei rajoitu vain itse pelaamiseen Striimaus, tubetus, pelitapahtumat, esports, modaus, cossaus, fanfic Erilaisten kulttuurin muotojen kohtaamista Rajattomasti mahdollisuuksia Palkitsevaa monella tasolla
PELIKASVATUS
PELAAMINEN JA KASVATUS Tärkeä osa lapsen ja nuoren maailmaa Sekä hyöty- että haittapotentiaalia Vanhemman rooli keskeinen haittojen ehkäisyssä 2010-luvun yleissivistystä Sukupolvikuilu vaikeuttaa pelaamisen käsittelyä Hyvä pelikulttuuri ei synny itsestään
MYYTTI 1: DIGINATIIVIT Romanttinen illuusio teknisestä osaamisesta Ensisijaisesti kaivataan sisältöosaamista Lapset ja nuoret ovat yksilöitä Diginatiiviajattelu helppo vastuuvapautus kasvattajalle
MYYTTI 2: 2H RUUTUAIKA Ruutuaikaa on hyvä pitää silmällä siinä missä kaikkea muutakin Kello ei ole paras mittari Mistä ruutuajassa ollaan huolissaan? Ajan tarkkailu jättää sisällön huomiotta Kohti kokonaisvaltaista ymmärrystä
ONKO SYYTÄ HUOLEEN? Ehkä ehkä ei Kasvattajilla peiliin katsomisen paikka Uusi kulttuuri on aina huolestuttanut Kaikkia vaikutuksia ei vielä tunneta positiivisia tai negatiivisia Mihin kiinnostus/huoli pitäisi suunnata?
KASVATUSKARHUNPALVELUKSET Harrastamisen väheksyntä Oman lapsuuden pakottaminen Kiinnostuksenkohteiden demonisointi Pelottelu Kasvatuksen laiminlyönti
MITEN SUHTAUTUA? Yksilöllisesti ihmisiin ei ole manuaaleja Erilaiset asiat ongelmallisia/hyödyllisiä eri ihmisille Arvojen tarkastelu tärkeää Pelaaminen on arkista touhua
POTENTIAALIA JA PROBLEMATIIKKAA
OSA ELÄMÄÄ Pelikysymykset eivät ole arjesta irrallisia Pelimaailman ja oikean maailman vastakkainasettelu Samoja hyötyjä ja ongelmia kuin monessa muussa harrastuksessa Patenttiratkaisut usein heppoisia
NEGATIIVINEN LEIMA Pelihaitat nostetaan usein keskiöön Kasvattajia pelottaa ja ärsyttää Media taipuvainen shokkiuutisointiin Pelaaminen on mainettaan parempi harrastus
LEIMA OSITTAIN ANSAITTU Pelikulttuuri ei suinkaan ole ongelmaton Eristäytyminen ja puolustautuminen Ongelmien lakaiseminen maton alle Pelikäytös, liikapelaaminen, seksismi, rasismi Vaihtelevat normit
ONGELMAPELAAMINEN Ei tarkkaa määritelmää tai diagnoosia Karkea arvio n. 1-5% pelaajista Pelaaminen haittaa arjen sujuvuutta Tunnistaminen vaikeaa Esiintyy usein yhdessä muiden ongelmien kanssa Syy vai seuraus?
MUITA HAITTOJA Ikäkaudelle sopimattomat sisällöt Asiaton nettikäytös Univaikeudet eri syistä Fyysiset haitat esim. toimistotyöläisten vaivat
RIKASTA KULTTUURIA Maailmankuvan laajentaminen Pelit mielikuvituksen ruokana Viihteen arvoa ei pidä aliarvioida Elämykset ja tunnekokemukset
YHTEINEN JUTTU Pelaaminen ja pelikulttuuri yhdistävät Pelien ympärille rakentuvat alakulttuurit Maantiede tai ikä eivät rajoitteina Sosiaalisuutta myös ujommille Ryhmätyötaitojen kehitys Pelitapahtumien rooli
HENKISTÄ HYVINVOINTIA Onnistumisen ja pettymyksen kokemukset Identiteettien ja sosiaalisten roolien kokeilut Rentoutuminen pelien parissa Merkityksellinen tekeminen
UUDEN OPPIMISTA Vaikutukset englannin osaamiseen Avaruudellisen hahmottamisen taidot Tiedon käsittely Ongelmanratkaisu Silmän ja käden koordinaatio
PELAAMINEN ON TURHAA Muita turhia asioita: musiikki, kirjallisuus, elokuvat, hyvä ruoka, rakkaus Hyötyarvoa ei pidä korostaa liikaa itseisarvon kustannuksella Iso osa ihmiselle elintärkeistä asioista on turhia
PELISIVISTYKSEN JÄLJILLÄ Pelisivistys on taitoa ja valmiutta tarkastella digitaalisia pelejä ja niiden ympärille rakentunutta kulttuuria avarakatseisesti ja kriittisesti.
ROHKAISUOSIO Tyhmiä kysymyksiä saa ja kannattaa kysyä Tietoa ja asiantuntemusta löytyy runsaasti Onnistunut pelikasvatus ei vaadi ihmetekoja Pelit ovat arkinen asia pois turha mystifiointi Lapsi tai nuori tarvitsee edelleen aikuista, vaikka tämä ei olisi peliasiantuntija
Älä pelkää kysyä, toveri Älä usko kuulopuheisiin, ota selvää Mitä itse et tiedä, sitä et tiedä Berthold Brecht
PELIT KIERTOON! Kaikenlaisia pelejä ja pelikoneita tarvitseville tahoille (turvakodit, vähävaraiset, vastaanottokeskukset, kirjastot, oppilaskunnat ) Lahjoitukset pääasiallisesti Kansallisen pelipäivän viikolla 47 Itä-Suomi toistaiseksi aliedustettuna www.pelipaiva.fi/pelitkiertoon
Kiitos! Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com