JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015



Samankaltaiset tiedostot
SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Lapsen huomioiminen kun perheessä on sairautta. Suvi Laru, PsM, psykologi, psykoterapeutti, opettaja

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Kahdeksan kysymystä lapsen mediankäytöstä

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

Taustaa GrIFK kyky- ja taitokoulutoiminnalle!

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

BJR F2 (05) Vanhempainkokous

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Lasten medialeikit. Suvi Pennanen. Lapsuudentutkimuksen päivät

Kilpailo-seminaarit 2006 Kari Niemi-Nikkola Suomen Olympiakomitea Valmennuksen johtaja. Lasten kilpaurheilusta huipulle

Pelastakaa Lapset - sitoutumaton kansalaisjärjestö

GOLF. Harrastuksena. Tietoa vanhemmille. Kansallinen JUNIORIGOLFOHJELMA

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

J O K A I S E L L A L A P S E L L A O N O I K E U S H A R R A S T U K S E E N V A I O N K O? HARRASTUS KICK OFF -TILAISUUS

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Lapset ja medialukutaito

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

11/10/2011 Satu Tallgren Arja Puska. Vanhempien innostaminen ehkäisevään päihdetyöhön

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Kokemuksia paikalliskokeilusta

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Lapset ja medialukutaito

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Hyvinvointi ja liikkuminen


Miten nikotiinituotteista voi keskustella nuorten kanssa? Minttu Tavia

Vapaaehtoistyön johtaminen ja sitouttaminen rekrytoinnin ja sitouttamisen hyvät käytännöt

ESPOOLAISEN JUNIORIJÄÄKIEKKOILUN ARVOT JA PERINTEET

OLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja

Lapset palveluiden kehittäjiksi! Pääkaupunkiseudun lastensuojelupäivät


DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä

Lapsen oikeus hoivaan, kasvatukseen ja turvallisiin rajoihin

suhteessa suosituksiin?

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön

Janakkalan Janan D-tytöt

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Nuorten osallisuus, työelämävalmiudet ja hyvinvointi -kyselytutkimuksen tuloksia

Päihdeasenteet Hämeenlinnan seudulla v. 2015

Mobiilileikkipaikka!

KARVIAN ALAKOULUJEN VANHEMPAINILLAN RYHMÄTYÖT, LK

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Lapset netissä Opas vanhemmille. Yhteistyössä

Monipuolinen tiedottaminen, kulttuuriset rajanvedot ylittävän dialogin edistäminen ja rasisminvastaisuus nuorisotyössä

MuurY P07 Futis. Vanhempainkokous

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

HYVÄ ARKI LAPSIPERHEILLE - sopeutumisvalmennus

Erilaisen oppijan ohjaaminen

Mirjam Kalland Milloin lapsi on riittävän vanha pärjätäkseen turvallisesti yksin?

Medialukutaitoa esi- ja alkuopetuksessa

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

3. Mitkä asiat tukevat ja mitkä vahingoittavat nuoren kehitystä? 4. Mitkä voivat olla huolestuttavia muutoksia kaverin käytöksessä?

Oppiminen taidekasvatuksen kautta Taikalampun monipuoliset työkalut opettajan apuna Saara Vesikansa Kuntamarkkinat

Kulttuurin ja vapaa-ajan hyvinvointivaikutukset

Miten huomioida asiakaskunnan lisääntyvä monikulttuurisuus työterveyshuollossa? Perjantai-meeting Kirsi Yli-Kaitala

MATKALLA KOHTI REILUMPAA URHEILUA

Miten liikkuminen näkyy Helsingin varhaiskasvatuksen strategisissa linjauksissa?

Varhainen tukihyvinvoinnin. lapselle

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Unelma hyvästä urheilusta

Lapsen vahvuuksien ja terveen kehoitsetunnon tukeminen

Usko ihmeisiin sillä niitä tapahtuu hetkissä ja niistä jää pieni jälki jokaiseen

Kansalaisjärjestöt terveyden ja hyvinvoinnin edistäjinä. Kristiina Hannula Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry

MILLAINEN MINÄ OLEN?

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Työkykyiset ja työelämätaitoiset nuoret. -(työ)hyvinvointia ja (työ)pahoinvointia

Transkriptio:

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com

TÄNÄÄN LUVASSA Asiaa peleistä, pelaajista ja pelikulttuurista Pelaaminen kasvatuksen näkökulmasta Peliharrastuksen potentiaalia ja problematiikkaa

PELAAMINEN ILMIÖNÄ Keskeinen osa tämän päivän mediakulttuuria Valtaosa suomalaisista lapsista ja nuorista pelaa ainakin joskus Aikuiset suurin pelaajaryhmä Peliteollisuus yli 76 mrd dollarin (n. 67 mrd euroa) arvoinen maailmanlaajuisesti, arvioiden mukaan kasvaa 100 mrd dollariin (n. 90 mrd euroa) 2017 mennessä

KEHITTYVÄ KULTTUURI Pelikulttuurin juuret 1970-luvulla Teknologian kehittyminen mahdollistanut monipuolisemman tarinankerronnan Aiempaa moninaisemmat teemat Pelien modaaminen (muokkaaminen) ja käyttäminen uusiin tarkoituksiin

E-URHEILU Digitaalisten pelien kilpapelaamista Kasvava ilmiö sekä maailmalla että Suomessa Keskeisiä pelejä Counter-Strike (CS), League of Legends (LoL), DotA 2, Hearthstone ja Starcraft 2 Eroaa luonteeltaan arkipelaamisesta Mahdollisuus ammattilaisuuteen Huippu-urheilun problematiikka

MONIPUOLISTA KULTTUURIA Peliharrastus ei rajoitu vain itse pelaamiseen Striimaus, tubetus, pelitapahtumat, esports, modaus, cossaus, fanfic Erilaisten kulttuurin muotojen kohtaamista Rajattomasti mahdollisuuksia Palkitsevaa monella tasolla

PELIKASVATUS

PELAAMINEN JA KASVATUS Tärkeä osa lapsen ja nuoren maailmaa Sekä hyöty- että haittapotentiaalia Vanhemman rooli keskeinen haittojen ehkäisyssä 2010-luvun yleissivistystä Sukupolvikuilu vaikeuttaa pelaamisen käsittelyä Hyvä pelikulttuuri ei synny itsestään

MYYTTI 1: DIGINATIIVIT Romanttinen illuusio teknisestä osaamisesta Ensisijaisesti kaivataan sisältöosaamista Lapset ja nuoret ovat yksilöitä Diginatiiviajattelu helppo vastuuvapautus kasvattajalle

MYYTTI 2: 2H RUUTUAIKA Ruutuaikaa on hyvä pitää silmällä siinä missä kaikkea muutakin Kello ei ole paras mittari Mistä ruutuajassa ollaan huolissaan? Ajan tarkkailu jättää sisällön huomiotta Kohti kokonaisvaltaista ymmärrystä

ONKO SYYTÄ HUOLEEN? Ehkä ehkä ei Kasvattajilla peiliin katsomisen paikka Uusi kulttuuri on aina huolestuttanut Kaikkia vaikutuksia ei vielä tunneta positiivisia tai negatiivisia Mihin kiinnostus/huoli pitäisi suunnata?

KASVATUSKARHUNPALVELUKSET Harrastamisen väheksyntä Oman lapsuuden pakottaminen Kiinnostuksenkohteiden demonisointi Pelottelu Kasvatuksen laiminlyönti

MITEN SUHTAUTUA? Yksilöllisesti ihmisiin ei ole manuaaleja Erilaiset asiat ongelmallisia/hyödyllisiä eri ihmisille Arvojen tarkastelu tärkeää Pelaaminen on arkista touhua

POTENTIAALIA JA PROBLEMATIIKKAA

OSA ELÄMÄÄ Pelikysymykset eivät ole arjesta irrallisia Pelimaailman ja oikean maailman vastakkainasettelu Samoja hyötyjä ja ongelmia kuin monessa muussa harrastuksessa Patenttiratkaisut usein heppoisia

NEGATIIVINEN LEIMA Pelihaitat nostetaan usein keskiöön Kasvattajia pelottaa ja ärsyttää Media taipuvainen shokkiuutisointiin Pelaaminen on mainettaan parempi harrastus

LEIMA OSITTAIN ANSAITTU Pelikulttuuri ei suinkaan ole ongelmaton Eristäytyminen ja puolustautuminen Ongelmien lakaiseminen maton alle Pelikäytös, liikapelaaminen, seksismi, rasismi Vaihtelevat normit

ONGELMAPELAAMINEN Ei tarkkaa määritelmää tai diagnoosia Karkea arvio n. 1-5% pelaajista Pelaaminen haittaa arjen sujuvuutta Tunnistaminen vaikeaa Esiintyy usein yhdessä muiden ongelmien kanssa Syy vai seuraus?

MUITA HAITTOJA Ikäkaudelle sopimattomat sisällöt Asiaton nettikäytös Univaikeudet eri syistä Fyysiset haitat esim. toimistotyöläisten vaivat

RIKASTA KULTTUURIA Maailmankuvan laajentaminen Pelit mielikuvituksen ruokana Viihteen arvoa ei pidä aliarvioida Elämykset ja tunnekokemukset

YHTEINEN JUTTU Pelaaminen ja pelikulttuuri yhdistävät Pelien ympärille rakentuvat alakulttuurit Maantiede tai ikä eivät rajoitteina Sosiaalisuutta myös ujommille Ryhmätyötaitojen kehitys Pelitapahtumien rooli

HENKISTÄ HYVINVOINTIA Onnistumisen ja pettymyksen kokemukset Identiteettien ja sosiaalisten roolien kokeilut Rentoutuminen pelien parissa Merkityksellinen tekeminen

UUDEN OPPIMISTA Vaikutukset englannin osaamiseen Avaruudellisen hahmottamisen taidot Tiedon käsittely Ongelmanratkaisu Silmän ja käden koordinaatio

PELAAMINEN ON TURHAA Muita turhia asioita: musiikki, kirjallisuus, elokuvat, hyvä ruoka, rakkaus Hyötyarvoa ei pidä korostaa liikaa itseisarvon kustannuksella Iso osa ihmiselle elintärkeistä asioista on turhia

PELISIVISTYKSEN JÄLJILLÄ Pelisivistys on taitoa ja valmiutta tarkastella digitaalisia pelejä ja niiden ympärille rakentunutta kulttuuria avarakatseisesti ja kriittisesti.

ROHKAISUOSIO Tyhmiä kysymyksiä saa ja kannattaa kysyä Tietoa ja asiantuntemusta löytyy runsaasti Onnistunut pelikasvatus ei vaadi ihmetekoja Pelit ovat arkinen asia pois turha mystifiointi Lapsi tai nuori tarvitsee edelleen aikuista, vaikka tämä ei olisi peliasiantuntija

Älä pelkää kysyä, toveri Älä usko kuulopuheisiin, ota selvää Mitä itse et tiedä, sitä et tiedä Berthold Brecht

PELIT KIERTOON! Kaikenlaisia pelejä ja pelikoneita tarvitseville tahoille (turvakodit, vähävaraiset, vastaanottokeskukset, kirjastot, oppilaskunnat ) Lahjoitukset pääasiallisesti Kansallisen pelipäivän viikolla 47 Itä-Suomi toistaiseksi aliedustettuna www.pelipaiva.fi/pelitkiertoon

Kiitos! Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com