Käyttäjät ja käyttökokemus



Samankaltaiset tiedostot
KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

Ihmiskeskeisyys suunnitteluperiaatteena: teknologiapalveluista julkisiin palveluihin

Käyttäjän kokemus (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Käyttäjänäkökulma teollisessa tuotekehityksessä

Miten muotoilemme toisillemme? MUO-C op Ilmoittautuminen:

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Aineiston analyysin vaiheita ja tulkintaa käytännössä. LET.OULU.FI Niina Impiö Learning and Educational Technology Research Unit

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka


Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Mobiilin videonkatselun käyttäjäkokemuksen analyysi. Risto Hanhinen Valvoja: Kalevi Kilkki Diplomityön seminaariesitelmä 20.1.

Koiraihmiset ja ihmisten koirat eroja ja yhtäläisyyksiä

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

Käytettävyyden perusteet

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Service Fusion -konsepti

AJATUKSIA KÄSITYÖTIETEEN ONTOLOGIASTA

Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Käytettävyyden testaus

SoberIT Software Business and Engineering institute

Vertaisryhmän merkitys lasten liikuttajana päivähoidossa. Satu Lehto Helsingin Yliopisto Järvenpäätalo

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

koiran omistajille ja kasvattajille 2013 for dog owners and breeders in 2013

Mitä Piilaaksossa & globaalisti tapahtuu ja mitä Tekes voi tarjota yrityksille

Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet. Päivi Voima Senior Researcher Hanken

Teknologia-arkkitehtuurit. Valinta ja mallinnus

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

T Sovellettu estetiikka

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

GEENEISTÄ SOSIAALISEEN KÄYTTÄYTYMISEEN. Markus Jokela, Psykologian laitos, HY

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Tietojärjestelmätieteen ohjelmat

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Mitä nuorten elämänhallintaan kuuluu?

Salasanan vaihto uuteen / How to change password

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

OSAAMMEKO KAIKEN TÄMÄN?

Käyttäjän ääni Heti, nyt ja aina. Arto Puikkonen Johtava konsultti, UX-palvelut

Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun. ecommunication & UX SUMMIT Eija Kaasinen, VTT

Informaatioteknologia vaikuttaa ihmisten käyttäytymiseen ja asenteisiin

Itämeri -seminaari

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Security server v6 installation requirements

Kilpailukyky, johtaminen ja uusi tietotekniikka. Mika Okkola, liiketoimintajohtaja, Microsoft Oy

Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 Johdantoa

Käyttäjäkokemuksen ja käytettävyyden eroista

LUENTO 3. 1) Käyttäjän kokemus 2) Emootiot ja motivaatio 3) Käyttäjäryhmät 4) Käyttäjien tarpeet ja niiden kartoittaminen 5) Luentotehtävä 3

Kieliversiointityökalu Java-ohjelmistoon. Ohje

Digi-TV:n käytettöliittymät

Fenomenografia. Hypermedian jatko-opintoseminaari Päivi Mikkonen

Security server v6 installation requirements

Tietokonearkkitehtuuri 2 TKT-3201 (5 op)

Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio

Kliininen päättely. Thomsonin mallin mukaisen yhteistyön näkyminen fysioterapiatilanteessa

AMMATILLISTEN VUOROVAIKUTUSTAITOJEN OPPIMINEN SOLMU-KOULUTUKSESSA

AS Automaation käyttöliittymät. Käyttöliittymän perusteet

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

HR! TÄMÄN PÄIVÄN 5 PARASTA KÄYTÄNTÖÄ, SEKÄ 3 KÄYTÄNTÖÄ, JOITA TE EHDOTTOMASTI TULETTE KÄYTTÄMÄÄN TULEVANA VIITENÄ VUOTENA 19 ELOKUU, 2015

TUPAKKA, VIINA JA TERVEYSEROT TERVEELLISTEN ELINTAPOJEN EDISTÄMINEN ALEMMISSA SOSIAALIRYHMISSÄ

Teollinen Internet & Digitalisaatio 2015

SENAATTILA uudistuu keväällä 2015

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

Käytettävyystutkimus

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu organisaation näkökulmasta

Enterprise Architecture TJTSE Yrityksen kokonaisarkkitehtuuri

SFS, STANDARDIEHDOTUKSEN ISO/DIS ESITTELY

Jyrki Kontio, Ph.D

Ihminen laitteen käyttäjänä

Kysymys 5 Compared to the workload, the number of credits awarded was (1 credits equals 27 working hours): (4)

ARK- E2001 Käyttäjälähtöisen tilasuunnittelun perusteet (2op) klo

RAIN RAKENTAMISEN INTEGRAATIOKYVYKKYYS

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

Aikuisopiskelijoiden suhde tieteeseen ja tieteelliseen tietämiseen - kontekstina avoimen yliopiston verkkovälitteinen metodikurssi

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sulauttaminen osaksi tuotekehitysprosessia

7.4 Variability management

Uusia kokeellisia töitä opiskelijoiden tutkimustaitojen kehittämiseen

Yhdessäolon voimaa. Mikävertaistuessavoimaannuttaa, tekee hyvää?! Krisse Lipponen

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

KÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?


Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

3 9-VUOTIAIDEN LASTEN SUORIUTUMINEN BOSTONIN NIMENTÄTESTISTÄ

Stormwater filtration unit

Mitä mielen hyvinvoinnilla tarkoitetaan? Katja Kokko Gerontologian tutkimuskeskus ja terveystieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi

Käyttäjäkokemuksen määrittelyn erot eri käyttäjäryhmien ja kehittäjien välillä sekä niiden merkitys

Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology

Transkriptio:

Käyttäjät ja käyttökokemus Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Riikka Hiidenkari & Jaana Holvikivi Metropolia 31.1.2013

Luennon pääaiheet Käyttökokemus & tunteet Käyttäjäkokemus Robotit Käytettävyys tunnekokemuksen kannalta 2

Tunteet Vaikuttavat ihmisen käyttäytymisen Ostopäätöksiin Käyttöliittymän oppimiseen Tuotteen käyttöhalukkuuteen Testaustilanteessa Tekijän asenteeseen käyttäjiä kohtaan (kunnioittava vai typeriä ) Tulevaisuuden käyttöliittymiin? puhuva pää 3

Miellyttävyys Miellyttävä käyttökokemus Emotionaalinen miellyttävyys lukuisia tapoja hahmottaa 4

Miellyttävä käyttökokemus Käytön ja sovelluksen navigoinnin helppous Koko sovelluksen tarkoituksen ja rakenteen hahmotettavuus Sovelluksen esteettinen miellyttävyys Miellyttävä käyttökokemus 5

Emotionaalinen miellyttävyys Käytön hauskuus Esteettinen miellyttävyys Hallinnan tunne Turvallisuuden tunne Emotionaalinen miellyttävyys 6

Sanastoa Käyttökokemus (use experience) tuotteen käyttöön liittyvien tunteiden kokonaisuus Käyttäjäkokemus (user experience) käyttäjän saama kokonaiskuva yrityksen palvelusta 7

User Experience User experience is a consequence of a user s internal state (predispositions, expectations, needs, motivation, mood, etc.) the characteristics of the designed system (e.g. complexity, purpose, usability, functionality, etc.) and the context (or the environment) within which the interaction occurs (e.g. organizational/social setting, meaningfulness of the activity, voluntariness of use, etc.) (Hassenzahl, 2006) Jaana Holvikivi

User Experience ISO 9241-210 defines user experience as "a person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service". According to the ISO definition user experience includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that occur before, during and after use. ISO also list three factors that influence user experience: system, user and the context of use. Jaana Holvikivi

Miksi käyttää sovellusta? Tarpeet, Seuraajat (muutkin tekevät niin), Tyytyväisyys, miellyttävyys Verkostoituminen, Sosiaalinen media, Viihde Jaana Holvikivi 10

Käyttäjäkokemuksen osat tense alert nervous excited stressed upset Kiihtymys, jännitys elated happy sad arvottaminen content depressed serene bored fatigued calm relaxed Jaana Holvikivi

Käyttäjäkokemus ja käytettävyys Tuote Ulkoasu Layout, värit Vuorovaikutus Liikkeet, menut, näppäimet Toiminnat haku, viestintä Sisältö Videot, teksti UX Usability Käyttäjän tarpeet osaaminen turvallisuus itseluottamus autonomia liittyminen suosio-vaikutus jännitys Jaana Holvikivi

Käyttäjäkokemuksen arviointiin haastattelut kyselyitä Questionnaire for User Information Satisfaction palautteen perusteella arviointi havainnointi 13

Taitotasoille tärkeää Aloittelijoille opittavuus helposti muistettavia valikoita Eksperteille tehokkuutta tehokkaita näppäinyhdistelmiä 14

Taitotasot taitava ekspertti Haasteet noviisi aloittelija pätevä Taidot 15

Suunnittelun painopisteet Aloittelijat Kohtalaiset Asiantuntijat Kohtalaisia eniten Markkinoijat suunnittelevat aloitteleville Ohjelmoijat suunnittelevat asiantuntijoille Nörttien valtakunta 16

Kasvokkain viestintä Eleet Ilmeet Ulkonäkö Äänensävy Sanat Tekstissä näkyvät pelkät sanat 17

Puhuva pää & robotit Affective computing is a branch of the study and development of artificial intelligence that deals with the design of systems and devices that can recognize, interpret, and process human emotions. It is an interdisciplinary field spanning computer sciences, psychology, and cognitive science. A motivation for the research is the ability to simulate empathy. The machine should interpret the emotional state of humans and adapt its behaviour to them, giving an appropriate response for those emotions. The uncanny valley is a hypothesis regarding the field of robotics. The theory holds that when robots and other facsimiles of humans look and act almost like actual humans, it causes a response of revulsion among human observers. The "valley" in question is a dip in a proposed graph of the positivity of human reaction as a function of a robot's lifelikeness. The term was coined by roboticist Masahiro Mori http://en.wikipedia.org/wiki/uncanny_valley 18

Ajoittain kohteettomat tunteet Emootio Laukaisija Viesti Onnellisuus, tyytyväisyys Osatavoitteiden saavuttaminen Jatka toimintaa, toimi yhteistyössä Suru Viha Pelko Epäonnistuminen tai menetys Tavoitteiden saavuttamisen vaikeutuminen Itsesuojelu tai tavoiteristiriita Älä tee mitään, laadi uusi suunnitelma, hae apua Yritä enemmän, aggressio Pysäytä nykyinen toiminta, tarkkaile ympäristöä, jähmety tai pakene 19

Sosiaalinen pelko Häpeä Ohjaa yksilöä soveliaaseen käyttäytymiseen ryhmässä Ei psykopaateilla ja narsisteilla Konekammoa Laitteen tai ohjelmiston vaurioituminen tyhmäksi leimautuminen uuden vierastaminen 20

Uhkatilanteessa Näkökenttä kapenee Ajattelukyky heikkenee loogisuus, johtopäätökset ja muistisäännöt katoavat Hienomotoriikka katoaa Lisäksi kuulo heikkenee, kipukynnys nousee ja käsitys ajasta hidastuu tai nopeutuu Käyttöliittymä tai testaus pahasti pielessä 21

Kasvojen ilmeitä http://www.lce.hut.fi/publications/annual2004/node16.html 22

Ilmeistä (1/2) Kasvoissa on 44 lihasta 10000 erilaista ilmettä 3000 merkitsee jotakin Tulevaisuudessa käyttöliittymä myötäilee ihmisen tunnetilaa? hyväntuuliselle haastavaa vihaiselle helpompaa 23

Ilmeistä (2/2) Kasvolihasten jännittymiseen perustuva Facial Action Coding System FACS Ilme voi koostua useasta AU:ta Lihasten numerointi Action Unit = AU silmäkulmahymy = AU6 yleensä ei voi vaikuttaa tahdonalaisesti 24

Tuotetta käyttää Ihminen eikä tuotekehitysprosessin toimintamallin laatikko nimi, valokuva, harrastukset pystyykö Maija tekemään tämän vrt. Kirjastonhoitaja-laatikko 25

Kehittämisen haasteita Oma näkökulma Testaus avaa silmät Tehdäänkö tuote toista ihmistä varten vai ilmaistaanko itseä? Eihän Tarkoitus pyhittää keinot? Palautteen vastaanotto Millaista palautetta on helpoin ottaa vastaan? 26

Lähteitä 1. Oatley K., Jenkins J. Understanding emotions. Blackwell Publishers, Cambridge 2001. 448 s. 2. toim. Petri Lankoski, Leeni Kirvesmäki: Henkilökohtainen navigointi (2002) 3. Don Normanin nettisivusto 4. Sinkkonen-Kuoppala-Parkkinen-Vastamäki: Käytettävyyden psykologia 5. Alan Cooper: Nörttien valtakunta 6. www.paulekman.com 7. Schneiderman: Designing user interface 8. Hassenzahl, 2006 9. Michael Burmester 27