VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Samankaltaiset tiedostot
Osoite. Puhelin Sposti

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Palloultimate Soveltaminen:

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

Säännöt. Pelivalmistelut

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

PELIOHJEET KUNSTENNIEMEN LEIRIKESKUS


LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Näitä boccian sääntöjä suositellaan noudatettavaksi kaikissa bocciakisoissa.

Lentävä lähtö siten, että etummainen jalka on paikallaan 1,5 metrin päässä lähtöportista.

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

6 x 40 metrin spurtit, joissa ei ylitetä annettuja raja-arvoja ja joita seuraa 1 minuutin 30 sekunnin palautuminen (takaisin lähtöpaikalle kävely).

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Naperoleirin kilpailumääräykset

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Välkkäri-koulutus 2017

LIPPUPALLODEMO 90min 1

OHJEET : KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

8. Iso rangaistus ja siihen liittyvä rangaistus merkitään minuuttimääräisesti

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Pienpelit. Peruspienpeli

Peli-idea Hyökkäyspeli

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Sarja Pelit KenttäAika Joukkue 1 Joukkue 2 Tulos. Pelit KenttäAika Joukkue 1 Joukkue 2 Tulos

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Hallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Tämä on alustava otteluohjelma, mahdolliset muutokset tehdään käsiohjemaan.

SÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

034 MOTOCROSSIN KERHOJOUKKUEIDEN SM-KILPAILUT

Ratkaiseva päätöskierros

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972

Säännöt pähkinänkuoressa

Ultimaten taktiset perusteet vasta-alkajille

BOCCIAN SÄÄNNÖT. Pieksämäen Seudun Eläkkeensaajien Virve Jämsä valmistautuu heittoon joukkuetoverien seuratessa tarkkana vieressä

Kirjuriohjeet, Pieni ottelupöytäkirja

Harrastekiekon starttipalaveri HIK, HIKU ja HAP Suomen Jääkiekkoliitto 1

Koululentistä ikäluokittain

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen


Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

1) Milloin 1. jakson kolmannen aloittavalle jokeriksi vaihdettu pelaaja voidaan ottaa takaisin lyöntijärjestykseen?

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Tuomarikoulutus Sääntötesti

FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT heittäminen - perusheitto

Koululentistä ikäluokittain

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

NAISTEN JA MIESTEN SUOMEN CUP 2012

Kaikki Pelissätehtäväkortit

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Sääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Sääntö 11 Paitsio. Erotuomarin peruskurssi. Aktiivinen osallistuminen peliin. + = Rikkomus. Paitsioasema

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Pelipaikka on Laajasalon Palloiluhalli, Sarvastonkaari 23, Helsinki, puh

Kajaanin Junnu Hokki 68 ry TOIMITSIJATEHTÄVÄT

Seuraa huolellisesti annettuja ohjeita. Tee taitokset tarkkaan,

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

ISTUMALENTOPALLON SM-BEACH VOLLEYN KILPAILUSÄÄNNÖT 2012

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

Transkriptio:

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon ulos pelikentälle jonka ulkojoukkue noutaa ja heittää takaisin. Kun sisäjoukkue on lyönyt pallon peliin, he voivat juosta ympäri ja tehdä pisteitä. Suurin ero on pallojen määrässä: Viisipallossa on viisi palloa jotka on tarkoitus heittää tai lyödä ulos peliin. Ja vastaavasti myös viisi palloa, jotka ulkojoukkueen on tarkoitus noutaa ja palauttaa, ennen kuin he voivat huutaa peli seis. Tässä peli kaikessa yksinkertaisuudessaan. Seuraavilla sivuilla seuraa hieman yksityiskohtaisempi selvitys pelin säännöistä. MIKSI? Yllättävän moni voi vielä aikuisenakin muistaa kun he löivät ajolähdön polttopallossa. Koko luokan silmät seurasiva heitä ja jännityksissään he löivät pienen näpäytyksen tai löysän kaaren, jonka ulkojoukkue koppasi. Tällä tavoin yksittäiset pelaajat joutuivat syyllisiksi että heidän joukkueensaa taas hävisi. On valitettavaa että jotkut lapset ja aikuiset muistavat juuri nämä hetket polttopallosta, vaikka peli sisältää niin paljon liikuntaa, joukkuehenkeä ja hauskanpitoa. Polttopallo on ehkä myös eniten pelattu pallopeli kouluissa, kerhoissa ja urheilupäivillä. Tämän takia VIISIPALLO on kehitetty hyväksi vaihtoehdoksi polttopallolle. VIISIPALLO on yritys ottaa kaikki parhaat palat polttopallosta ja samalla poistaa ne tilanteet jotka voivat tehdä niin että jotkut eivät halua osallistua. Loppujen lopuksi VIISI- PALLO on kehitetty niin että se vaatii paljon enemmän yhteistyötä ja liikuntaaa kaikilta osanottajilta, eikä vaan niiltä jotka lyövät pisimmälle tai juoksevat nopeimpaa.

Sisäjoukkueen alue Pelikenttä on suorakaiteen muotoinen. Koko 60-80 metriä pitkä ja 25-35 metriä leveä. Pelikenttä merkataan kartioilla ja sisältää 2 sivulinjaa pituussuunnassa ja takalinjan pelikentän leveydeltä. Kenttä on jaettu ulkokenttään ja sisäkenttään. Sisäkenttä Sisältää pelirenkaiden takana olevan alueen ja juoksuradan Toisen sivulinjan pituudelta ja toisen takalinjan. SELVENNYS Ulkojoukkueen alue

Kaksi joukkuetta pelaa vastakkain. Polttopalloterminologiassa toista joukkuetta sanotaan sisäjoukkueeksi ja toista sanotaan ulkojoukkueeksi. 8-16 pelaajaa joukkuetta kohtaan, jotka ovat kentällä samaan aikaan koko pelin ajan. Sisäjoukkue sijoitetaan jonoon viiden pallorenkaan taakse, niin että kierros aloitetaan. Viisi henkilöä asettuu tällöin omalle pallolleen. LÄHTÖASETELMA

PELAA KIERROS 1. Peliä pelataan viidellä erilaisella pallolla. Pallot ovat pelikierroksen alussa asetettu viiteen pallorenkaaseen (värilliset renkaat), jotka ovat sijoitettu sisäkenttään.. 2. Sisäjoukkueen tehtävä on lähettää Viisi palloa ulkojoukkueen kentälle. Viisi eri hekilöä lähettää viisi Eri palloa liikkeelle saman aikaisesti. Henkilöt jotka lähettävät Pallot liikkeelle, ovat sijoitettu Omalle pallorenkaalle, ja pallot Lähetetään samaan aikaan joko Heittämällä tai potkulla Kun pelinjohtaja laskee alas 3,2,1,0. 3. Kun pallot ovat lähetetty liikkeelle, Ulkopelaajat keräävät kokoon Pallot mahdollisimman nopeasti Ja tuovar ne takaisin pallorenkaisiin. Kun jokaisessa renkaassa on oikea pallo (värit sopivat yhteen) huutaa pelinjohtaja SEIS. Palloja jotka lentävät sivulinjan ylitse ei tarvitse laskea mukaan. Jos yksi pallo lentää sivulinjan ylitse, ulkojoukkue joutuu keräämään vain Neljä palloa renkaisiin ennen kuin huudetaan SEIS.

4. Kun sisäjoukkue on lähettänyt Pallot liikkeelle, heidän on tarkoitus kerätä Pisteitä juoksemalla juoksurataa pitkin. Pisteitä kerää kukin erikseen eli. Kaikkien pelaajien Juoksut antaa pisteitä, jos Pelaaja ehtii tulla maaliin. Sisäjoukkueen pelaaja voi Kerätä joko yksi tai kaksi pistettä, riippuen siitä kuinka pitkälti pelaaja juoksee. 5. Jos juoksee ensimmäiseen kulmaan ja Takaisin kentän oikeaa laitaa saa Yhden pisteen. Jos juoksee koko kierroksen ympäri Ja takaisin kotiin kentän vasenta laitaa Saa kaksi pistettä. Juoksun aikana voi pysähtyä Kahden pistekorin luona maassa, jos ei ehdi koko matkaa kotiin. Kaksi punaista pistekoria asetetaan Kentän oikeaan laitaan Osoittaakseen, minne On tarkoitus juosta ja kuinka monta Pistettä ko. juoksu antaa. Ja ne kaksi Sinistä pistekoria 2-luvulla Asetetaan kentän vasempaan laitaan Merkatakseen pisteitä sekä kuinka On tarkoitus juosta. PISTEIDEN JAKO 6. Jos sisäjoukkueen juoksia Otetaan kiinni kahden pisteen välissä, He eivät kuole. Heidän tarvitsee vain kävellä Takaisin edelliseen pisteeseen, ja jatkaa Juoksua sieltä, seuraavan kerran Kun pallot lähetetään liikkeelle. Ulkojoukkue valitsee yhden laskijan, jonka paikka on sillä alueella mistä juoksijat tulevat sisälle. Tällä laskijalla on pistetaulu, Jota hän käyttää pisteiden laskemisessa. Taulun pienimmät numerot Käytetään erien laskemiseen.

peliaika & aikalisä 7. Erä alkaa niin että sisäjoukkue heittää/potkaisee peliin kaikki Pallot ja loppuu niin että Pallot taas on palautettu Omiin pallorenkaisiin ja johtaja Huutaa SEIS. Peliä pelataan 5 erää (eli. Että pallot ovat laitettu peliin Viisi kertaa), tämän jälkeen vaihtaa Ulko ja sisäjoukkue paikkaa. Kun kummatkin Joukkueet ovat pelanneet viisi erää, Silloin on pelattu yksi kierros. Voittaja on se joukkue joka ensiksi on Voittanut 5 kierrosta. 8. Joka kierroksen jälkeen joukkueet Kerääntyvät aikalisään, jossa He voivat keskustella taktisia vetoja Ja muutoksia jotka parantavat Joukkueen suorituskykyä. Aikalisä kestää Kaksi minuuttia. 9. Virhe tuomitaan jos yksi palloista Lentää sivulinjan ylitse Ilman että se ylittää takalinjaa. Kun näin tapahtuu Laskija huutaa pallo ulkona ja Tämän jälkeen ulkojoukkueen ei tarvitse Kerätä kuin neljä palloa, ennen kuin he huutavat SEIS.

Pisteidenjaon muuntelu (luku 4 ja 5) Tässä muunetussa versiossa kenttää muokataan niin että se sisältää sisäkentän Ja yhden ulkokentän kahden jakautuvan sivulinjan välillä. Tällä muunnoksella pisteiden jakoa voi myös muuttaa. Sen sijaan että pitää juosta koko kentän ympäri, kartiot Asetetaan koko sivulinjan pituudelta pistein 1-5 (1 piste Lähimpänä sisäjoukkuetta ja 5 pistettä kauimpana sisäjoukkueesta). Kun sisäjoukkue on lähettänyt pallot liikkeelle, he keräävät pisteitä Juoksemalla sitä sivua pitkin johon pistekartiot on laitettu. Jos he juoksevat kartio numero. 2 ja ehtivät palaamaan takaisin lähtöpaikalle he saavat 2 pistettä. Jos he ehtivät kartio numero. 3 ja takaisin lähtöpaikalle he saavat 3 pistettä jne. Ulkojoukkueen alue 4 5 VAIHTOEHTOJA 3 2 1 Sisäjoukkueen juoksurata Sisäjoukkueen alue