Digitaalisen jakelun ja pelialan markkinakatsaus



Samankaltaiset tiedostot
Maailmantalouden ennustetaan kasvavan 3,4 % vuonna 2016 Bkt:n kasvu 2016 / 2015, %

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

Liikevaihto 378 milj. (363) Käyttökate 135 milj. (127), 36 % liikevaihdosta (35) Liikevoitto 82 milj. (73)

Q keskeiset tapahtumat

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Osavuosikatsaus Q

Maailmantalouden ennustetaan kasvavan 3,5 % vuonna 2015

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

Suomalainen pilvimaisema Yhteenveto Liikenne- ja viestintäministeriön selvityksestä 2013

Vuosi Haetaan valtuutusta 0,40 euron lisäosinkoon ja 5 milj. oman osakkeen hankintaan

Media ja mainonta 2010 luvulla

Mistä sisällöt lukulaitteisiin? , Seinäjoki. Helene Juhola, kehitysjohtaja Viestinnän Keskusliitto

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Q keskeiset tapahtumat

Musiikin streaming-palvelut. Elvis-aamukahvitilaisuus Lumi Vesala /Teosto

Teknologiateollisuuden tilanne ja näkymät

Maailmantalouden ennustetaan kasvavan 3,4 % vuonna 2017

Sisällys. Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2013

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

F-Secure Oyj:n yhtiökokous 2011 Toimitusjohtajan katsaus

Sisällys. Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2013

Sisällys. Katsaus vuoteen 2012 Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2013

Talouskasvu jakaantuu epäyhtenäisesti myös vuonna 2017

Q keskeiset tapahtumat

Yhtiökokous Toimitusjohtajan katsaus Kai Seikku

Mediamaailma muuttuu onko Sanoma valmis? Pörssi-ilta, maaliskuu 2011

Musiikkituottajat - IFPI Finland ry. Vuoden 2018 äänitemyynti

Mediavertailu Sisältöotsikot:

Mainosvuosi 2015 TNS

Sisällys. Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Loppuvuoden näkymät

Vuosi Haetaan valtuutusta 5 milj. oman osakkeen hankintaan

Rekisteröidyt yöpymiset kasvoivat viisi prosenttia. Kasvua sekä työmatkalaisissa että vapaa-ajan matkustajissa. Majoitusmyynti 23 miljoonaa euroa

Sisällys. Katsaus vuoteen 2013 Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014

Sisällys. Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2013

Terveysteknologian kauppa Terveysteknologian kauppa

F-Secure Oyj Yhtiökokous Toimitusjohtajan katsaus, Kimmo Alkio,

Tuotesijoi)aminen digitaalisiin kulu)ajatuo)eisiin

Sisällys. Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014

SoLoMo InnovaatioCamp Ari Alamäki HAAGA-HELIA Tietotekniikan koulutusohjelma Ratapihantie Helsinki haaga-helia.

Nordea Median digitalisoituminen. Pekka Soini

Tecnotree käänneyhtiö internetin ja telepalveluiden yhtymäkohdassa

OSAVUOSIKATSAUS TAMMI-KESÄKUULTA heinäkuuta 2007 Matti Alahuhta, pääjohtaja

KONEen osavuosikatsaus tammi maaliskuulta huhtikuuta 2013 Matti Alahuhta, toimitusjohtaja

Osavuosikatsaus Q3 2014

Teknologiateollisuuden talousnäkymät

SanomaWSOY Kasvava eurooppalainen viestintäyhtiö

COMPTEL OYJ. Helsingin Osakesäästäjät ry:n yritysvierailu COMPTEL CORPORATION 2015

Musiikkialan startupit Suomessa 2014

SanomaWSOY Kasvava eurooppalainen viestintäyhtiö

Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija

Teknologiateollisuuden / Suomen näkymät

IAB Europella on toimintaa 27 Euroopan maassa. IAB Finland ry perustettiin Nykyään noin sadan asiantuntijayrityksen ja liki tuhannen yksilön

HELSINGIN MATKAILUTILASTOT JOULUKUU 2016

Senioriliiton oma jäsenkorttiapplikaatio! Tehty

Ajatuksia ohjelmistoliiketoiminnan nykytilasta

Tablet-tietokoneen ja älypuhelimen peruskäyttö Jorma Flinkman

Vaatetuksen markkinat ja kuluttajan ostopolku

Millainen on hyvä sisältöansainnan kehityshanke? Heikki Nurmi Tekesin aamiaisseminaari

SUOMALAIS-VENÄLÄINEN PÄÄTTÄJIEN METSÄFOORUMI GLOBAALIT KILPAILUKYVYN EDELLYTYKSET MUUTOKSESSA

Mara-alan yritykset odottavat hyvää kesää

Media matkailun vaikuttajafoorumina. Juha Laakkonen

Sisällys. Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014

Syyskokous ja markkinakatsaus. Hämeen osakesäästäjien syyskokous Jarno Lönnqvist

RAHAPÄIVÄ Megatrendien hyödyntäminen. Matti Alahuhta Toimitusjohtaja, KONE Oyj

Mullistaako liuskekaasu energiamarkkinat? Energiateollisuuden kevätseminaari , Oulun kaupunginteatteri Tiina Koljonen, VTT

Suomi kyllä, mutta entäs muu maailma?

*) %-yks. % 2018*)

Osavuosikatsaus 1 6/2008

Lentäen tehdyt vapaa-ajan valmismatkat vuosina 2016 ja 2015 (sisältää räätälöidyt matkapaketit sekä pitkät risteilyt ilman lentoa).

Android jatkaa kasvua

KONEen yhtiökokous helmikuuta 2015 Henrik Ehrnrooth, toimitusjohtaja

Case Arla: Luomu meillä ja maailmalla. Nnenna Liljeroos

Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo

Sisällys. Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2015

muutos *) %-yks. % 2017*)

Liiketoiminnan siirtäminen uusille IT alustoille

Kiina China. Japani Japan

SanomaWSOY Kasvava eurooppalainen viestintäyhtiö

Tieto Building leaders of the digital world

Vaatetuksen markkinat ja kuluttajan ostopolku

Tabletit opetuskäytössä - työpaja

Konesalien rakentamisen suomalaisen kilpailukyvyn kehittäminen. Markkinanäkymät Vesa Weissmann

F-Secure Oyj. Yhtiökokous Toimitusjohtaja Christian Fredrikson

Digitaalinen talous ja kilpailukyky

Coloplastin paikallistoimistot

Talvikuukaudet kasvattivat yöpymisiä ja matkailutuloa Suomeen 2016

Matkailutilasto Marraskuu 2016

Huipputeknologian ulkomaankauppa vuonna 2003

KONEen yhtiökokous helmikuuta 2014 Matti Alahuhta, toimitusjohtaja

IAB Europella on toimintaa 27 Euroopan maassa. IAB Finland ry perustettiin Nykyään noin sadan asiantuntijayrityksen ja liki tuhannen yksilön

muutos *) %-yks. % 2016

MITEN TRAVIAN TAPETAAN? SELAINPOHJAISEN

KONEen tilinpäätös 2013

Raision osavuosikatsaus tammi-maaliskuu Toimitusjohtaja Matti Rihko Raisio Oyj Q1/2015

Glaston puolivuosikatsaus tammi-kesäkuu

Positiivisella asenteella eteenpäin. 24. lokakuuta 2012 Matti Alahuhta, toimitusjohtaja

Teollisuuden / Suomen kilpailukyky Paikallinen sopiminen, Joensuu

Tilinpäätös Erkki Pehu-Lehtonen toimitusjohtaja

Mihin menet Venäjä? Iikka Korhonen Suomen Pankki Siirtymätalouksien tutkimuslaitos (BOFIT) SUOMEN PANKKI FINLANDS BANK BANK OF FINLAND

PÖRSSIAAMU Pekka Lundmark, toimitusjohtaja Konecranes Plc. All rights reserved.

Transkriptio:

Digitaalisen jakelun ja pelialan markkinakatsaus Q1/2014

Sisältö 1. Johdanto 2. TOP3 trendit 3. Mobiili- ja laajakaistapenetraatio 4. Media- ja mainosmarkkinat 5. Laite- ja alustamarkkinat 6. Sovellusmarkkinat 7. Pelimarkkinat 8. Lähteet ja linkit 2

Johdanto Digitaalisen maailman markkinailmiöt muuttuvat nopeasti. Tietoa on saatavilla runsaasti ilmaiseksi internetissä. Sen sijaan koottua ja vertailukelpoista markkinatietoa on vaikea löytää ja se on usein kallista. Markkinakatsaus nostaa esille keskeiset ajankohtaiset markkinamuutokset, antaa kokonaiskuvan globaalista markkinatilanteesta ja listaa keskeiset tietolähteet syvemmälle menevästä markkinatiedosta digitaalista jakelua hyödyntävien yritysten liiketoiminnan kehityksen tueksi. Markkinakatsaukseen valitut markkinamittarit auttavat yrityksiä ennakoimaan markkinan kehittymistä ja tekemään oikeita strategisia päätöksiä. Tietolähteiden listaus auttaa yrityksiä tunnistamaan luotettavat tiedontuottajat ja valitsemaan yrityskohtaisesti relevantit maksulliset tietolähteet. Tämä Q1/2014- katsaus sisältää digitaalisen jakelun yleisten markkinamittareiden lisäksi erityisesti pelialaan liittyviä markkinamittareita. Katsauksen on tilannut BusinessOulu yhdessä Cursorin, Joensuun Tiedepuiston, Kouvola Innovationin ja Turku Science Parkin kanssa. Katsauksen tuottaa Digital Media Finland Oy. Markkinakatsauksen asiantuntijapaneeliin osallistuivat Timo Argillander, Marja Honkakorpi, Virpi Martikainen, Jari Muikku ja Tommi Rissanen. Markkinakatsaus ilmestyy neljännesvuosittain. 3

Q1 Top 3 trendit Freemium on vallitseva ansaintamalli Uudet konsolisukupolvet piristävät konsolipelien myyntiä ja kehitystä Henkilökohtaisen mittaamisen ja älyvaatteiden voimakas kehitystrendi näkyy myös pelikehityksessä 4

Q1 Top 3 trendit Freemium on vallitseva ansaintamalli Freemium on ylivoimaisesti (Apple App Store 92 %, Google Play 98 %) vallitsevin mobiilisovellusten ansaintamalli. Sovelluskehittäjien on kuitenkin seurattava tarkasti miten kuluttajien mieltymykset muuttuvat. Yritysten on kyettävä muuttamaan toimintalogiikkaa/liiketoimintamallia tarpeen mukaan. Uudet konsolisukupolvet piristävät konsolipelien myyntiä ja kehitystä Perheet pelaavat kasvavassa määrin yhdessä ja konsolipeleille löytyy uusia käyttäjiä. Online PC- pelien jakelija Steam on tuomassa markkinoille omia SteamMachine konsoleita. Online konsolipelaajien volyymin ennustetaan olevan 165 miljoonaa vuoteen 2017 mennessä. Henkilökohtaisen mittaamisen ja älyvaatteiden voimakas kehitystrendi näkyy myös pelikehityksessä Sensorien hyödyntäminen ja käytön yleistyminen itsensä mittaamisen sekä terveystiedon keräämisen välineenä vaikuttaa myös viihdekäytössä pelillisten ja sosiaalisten elementtien kautta. Erilaiset lisävarusteet, kuten virtuaalikypärät, voivat vauhdittaa tätä kehitystä. 5

Mobiili- ja laajakaistapenetraatio

Laajakaista- ja mobiilipenetraatio 26% 27% 63% 68% 45% 100% Laajakaistaliittymät 12/2012 6/2013 Mobiililaajakaistaliittymät 12/2012 6/2013 Mobiilikäyttäjät (subscribers) Ennuste 2017: 53% Mobiililiittymät (connections) Mobiilikäyttäjillä on keskimäärin 1,85 SIMiä. Mobiililiittymien penetraatio on kehittyneissä maissa 128 % ja kehittyvissä maissa 89 %. Yli puolet maailman mobiililiittymistä on APAC- alueella.. Lähteet: OECD, GSMA ja mobithinking 7

Top 5 mobiililaajakaistaliittymien penetraatiossa Ruotsi Suomi Etelä-Korea Japani Kehitystä ovat edelleen vauhdittaneet tablettien ja älypuhelimien voimakas kysyntä. Kärkimaissa penetraatio ylittää 100 %. Australia Lähde: OECD 8

Media- ja mainosmarkkinat

Globaali media- ja mainosmarkkina 2014 media- mainonnan kasvu 5,3 % Volyymi 532 mrd $ Internetmainonnan vuotuinen kasvuennuste 2013-2016 7 % Mobiilimainonnan vuotuinen kasvuennuste 50 % http://www.zenithoptimedia.com/wp-content/uploads/2013/12/adspend-forecasts-december-2013- executive-summary.pdf 2012 1.600 mrd $ Globaali media- ja mainosmarkkina à vuotuinen kasvuvauhti 5,6% 2017 2.200 mrd $ 2014 2013 Digital Digital Media Media Finland digitalmedia.fi Lähteet: PwC ja ZenithOptimedia 10

Media- ja viihdesisältöjen kulutus Digitaalinen Ei- digitaalinen 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 65% 53% 47% 35% 2012 2017 Digitaalisten media- ja viihdesisältöjen vuotuinen kasvu 12% Lähde: PwC 11

Suurimmat mainosmarkkinat USA Japani Kiina Saksa Iso- Britannia Nopeimmin kasvavat viihde- ja mediamarkkinat Indonesia MENA- alue Intia Kiina Brasilia Argentiina Meksiko Venäjä 2014 Digital Media Finland digitalmedia.fi Lähteet: PwC ja ZenithOptimedia 12

Laite- ja alustamarkkinat

Laitealustojen volyymit: älypuhelimet Älypuhelinten markkinaosuudet Q3/2013 Älypuhelinalustojen markkinaosuudet Q3/2013 32% (Q3/2012: 30 %) 5% Apple 12% (Q3/2012: 19 %) Muut: 49% Android 82% (Q2 2012: 79%) 12% (14%) Q3/2013 Älypuhelinten osuus kaikkien puhelimien myynnistä oli 55 %. Isokokoisten älypuhelinten (phablets) markkinan ennustetaan kasvavan kuusinkertaiseksi vuosina 2014-2018. 4% (3%) 2% (3%) Androidin osuus on edelleen kasvanut, ios on menettänyt osuuttaan ja Microsoft parantelee asemiaan Lähteet: Gartner ja Juniper Research 14

Älypuhelinpenetraatio Suomi 2012: 44% 2013: 61% Pohjois- Amerikka 45% Eurooppa 51% Kiina 42% Japani 28% Meksiko 12% Brasilia 10% Australia 64% Maailman väestöstä 22 %:lla on älypuhelin Lähteet: Business Insider, Kantar ja TNS/Mobile Life 2013 15

Laitealustojen volyymit: tabletit Tablettien markkinaosuudet Q3/2013 Tablettialustojen markkinaosuudet 2013 20% (12 %) Apple 30% (Q3/2012: 40 %) Muut: 35% (2012: 39 %) 7% (7 %) 5% (1 %) 3% (1 %) Android 61% (2012: 57%) ENNUSTE 2017: 59 % 35% (2012: 46%) ENNUSTE 2017: 31 % Apple on edelleen menettänyt markkinaosuuttaan. Kategoriassa Muut on halpoja Android- tabletteja, joiden myyntimenestys riippuu kuluttajien käyttökokemuksista. 3%, ENNUSTE 2017 : 10 % 3% Android on tablettimarkkinoiden kasvun veturi. Isokokoiset älypuhelimet vaikuttavat tablettimarkkinoiden kehittymiseen. Windows- tableteille on etu, jos kuluttajat suosivat isokokoisia tabletteja. Lähde: IDC 16

Esimerkkejä maista, joissa tablettipenetraatio yli 15 % Suomessa penetraatio 15% USA Irlanti Hollanti Kiina Ranska Etelä-Korea Australia Maailman väestöstä 6 %:lla on tabletti (kehittyneillä markkinoilla 24 %:lla) Globaali ennuste vuodelle 2015: 13 % (Irlanti 50 %, Ranska 45 %) Lähteet: Accenture ja Zenith Optimedia 17

Laitealustojen volyymit: tietokoneet Tietokonetoimittajien markkinaosuudet Q4/2013 Muut: 39% (Q4/2012: 41%) Kannettavat: ennuste vuotuiselle kasvulle 2013-2017 2% (Q2: 9%) Pöytäkoneet: ennuste vuotuiselle kasvulle 2013-2017 - 2% (Q2: - 8%) 16% (16 %) 18% (16 %) 12% (10 %) 8% (9%) 7% (8%) Tietokoneiden toimituksissa tapahtui merkittävää laskua vuonna 2013, mutta globaalin toimitusmäärän odotetaan vakiintuvan 300 miljoonan vuositasolle. Maailman väestöstä 20 %:lla on tietokone. Lähteet: Gartner ja IDC 18

Laitealustojen volyymit: konsolit Konsolitoimitusten kokonaisvolyymeja Playstation 3: 82,4 milj. Playstation 4: 4,6 milj. 19% Xbox 360: 81 milj. Xbox One: 3,2 milj. 5,5 milj. PS4 ja Xbox One kilpailevat uusien konsolisukupolvien suosiosta. Wii U:n heikko myynti on ollut Nintendolle pettymys. Lähteet: IDC ja VGChartz 19

Laitealustamarkkinat: IDC:n ennuste IDC:n kasvuennusteisiin älylaitteiden toimituksista vuodelle 2017 on odotettavissa muutoksia. 2013 markkinaosuus 2017 markkinaosuus Kasvu 2013-2017 Älypuhelimet 1,556 milj. 2,461 milj. 58,1 % 65,1 % 70,5 % Tabletit 227 milj. 407 milj. 14,6 % 16,5 % 78,9 % Kannettavat 181 milj. 197 milj. 8,0 % 8,7 % 11,6 % Pöytäkoneet 134 milj. 123 milj. - 8,4 % 8,6 % 5,0 % - 10,0 % 0,0 % 10,0 % 20,0 % 30,0 % 40,0 % 50,0 % 60,0 % 70,0 % 80,0 % 90,0 % Konsolit Volyymi 2017: yli 200 milj. IDC:n vuotuinen kasvuennuste 2013-2016: - 3 % Lähde: IDC 20

Sovellusmarkkinat

Sovellusmarkkinat: volyymit Globaali sovelluskauppa 2012 57 mrd latausta 6,7 mrd maksullista latausta Ennuste vuodelle 2013 - HUOM, TOTEUMA SAATAVISSA MYÖHEMMIN KEVÄÄLLÄ 102 mrd latausta 9 mrd maksullista latausta Ennuste vuodelle 2017 254 mrd latausta / 77 mrd $ 15 mrd maksullista latausta 2013: Apple App Storen liikevaihto 10 miljardia dollaria 2013: Kavensi eroa Apple App Storen myyntiin Yhteenlaskettu Apple App Storen ja Google Playn kasvu joulukuu 2013 vert joulukuu 2012: Aasia 162% Afrikka 114% Etelä Amerikka 56% Pohjois Amerikka 46% Eurooppa 45% Australia 23% Lähteet: App Annie, Gartner ja The Guardian 22

Sovellusmarkkinat: trendejä Aasiasta Aasia on johtava ja tuottoisin sovellusmarkkina: 41 % globaaleista tuotoista Aasiasta, 31 % Pohjois- Amerikasta ja Euroopasta 23 %. Tuotot kasvoivat Aasiassa 162 % vuodessa, Pohjois- Amerikassa kasvua 46 %. Top 3 tuottoisaa maata: Japani, Etelä- Korea ja Kiina. Freemium on johtava bisnesmalli Aasiassa. Google Play kasvaa nopeimmin Etelä- Koreassa. Lähde: Distimo 23

Sovellusmarkkinat: yleisimmät ansaintamallit Lataushetkellä maksulliset sisällöt Ilmaiset / epäsuorat mallit Omistus / lataus Acces - malli Freemium Sovelluksen sisäiset ostot (inn- app purchases) Mainonta Muita ansaintamalleja ovat mm. tilauspohjaiset myyntimallit sekä sähköisen kaupankäynnin provisiot. Mobiilisovelluksissa vallitseva ansaintamalli on edelleen freemium, jossa ansainta tulee lisäpalveluiden myynnistä sovelluksen sisällä. Mobiilipelien liikevaihdosta 90 % tulee free- to- play ansaintamallilla. Online PC- peleissä käytetyin ansaintamalli on paid. Kohdennettavuuden ja mainonnan muotojen kehittyessä sovellusten sisäinen mainonta voi olla varteen otettava lisätulonlähde sovelluskehittäjille. Sovellusten sisäisten (In- app mobile adspend) mainosten volyymi oli vuonna 2012 arviolta 3,5 mrd dollaria. Juniper Research ennustaa volyymin nousevan 16,9 miljardiin dollariin vuoteen 2018 mennessä. 24

Pelimarkkinat 25

Pelimarkkinat: volyymit Globaali pelimarkkina 2013 70 mrd $ (2012 66 mrd $) 2016 86 mrd $ Vuotuinen kasvu 6,7% 2013 mobiilipelien osuus 17 % à 2013: 12 mrd dollaria 2016 mobiilipelien osuus 28 % à 24 mrd dollaria à vuotuinen kasvu 2013-2016 27 % Pelien osuus latauksista Q3/2013 Pelien osuus liikevaihdosta iphone 33% Q3/2012 64% ipad 48% Q3/2013 77% 37% Lähteet: App Annie, Gartner ja Newzoo 26

Pelimarkkinat: trendit PwC:n trendikäyrä osoittaa, että vuosien 2008-2017 aikana pelaajien rahankäyttö siirtyy voimakkaasti digitaalisesti jaeltaviin peleihin. http://www.pwc.com/gx/en/global-entertainment-media-outlook/ segment-insights/video-games.jhtml Lähteet: PwC 27

Digitaalisesti jaeltavien pelien markkina USAssa Kasvu on voimakkainta mobiilipeleissä. Myös konsoli- ja pc- pelit vahvassa kasvussa. http://www.superdataresearch.com/content/uploads/2013/12/superdata-_-2013-digital-sales-graph.jpg 28

Mobiilipelien myyntija pelaajavolyymeja Maksavien mobiilipelaajien osuus Aasia 47% USA 44% Eurooppa 34% APAC- alue on suurin mobiilipelien markkina. http://www.newzoo.com/insights/infographic-mobile-gamesmarket-to-double-in-size-until-2016-and-reach-23-9bn/ Lähteet: IDC, CGA/Newzoo, Superdata 29

Mobiilipelit, esimerkkejä latauksista / 2013 Q4 Top 3 globaalit markkinat Ilmaiset Maksulliset Tuottoisimmat 1. Candy Crush Saga / King.com Limited 2. Despicable Me: Minion Rush / Gameloft 3. Deer hunter 2014 / Glu Games Inc. 1. Candy Crush Saga / King.com Limited 2. Subway Surfers / Kiloo 3. Pou / Zakeh 1. Candy Crush Saga / King.com Limited 2. Despicable Me: Minion Rush / Gameloft 3. Subway Surfers / Kiloo Top 3 julkaisijat 1. Minecraft - Pocket Edition / Mojang 2. Angry Birds Star Wars II / Rovio 3. Heads Up / Warner Bros. 1. Minecraft - Pocket Edition / Mojang 2. Where's My Water / Disney 3. Plants vs. Zombies / EA Swiss Sarl 1. Minecraft - Pocket Edition / Mojang 2. Scribblenauts Remix / Warner Bros. 3. Plants vs. Zombies (Kindle Tablet Edition) / PopCap Games, Inc. Ilmaiset Maksulliset Tuottoisimmat 1. Gameloft 2. Electronic Arts 3. King.com Limited 4. (Rovio Entertainment Ltd) 1. Electronic Arts 2. Rovio Entertainment Ltd 3. Warner Bros 1. Clash of Clans / Supercell TOP 3 maata USA, Japani, Kiina 2. Candy Crush Saga / King.com Limited TOP 3 maata USA, UK, Japani 3. Hay Day / Supercell TOP 3 maata USA, Japani, Kiina 1. Candy Crush Saga / King.com Limited TOP 3 maata USA, Japani, Saksa 2. (Puzzle & Dragons) / GungHoOnlineEntertainment Saatavilla ainoastaan Japanissa 3. Clash of Clans (NEW) / Supercell TOP 3 maata Japani, USA, Saksa 1. Supercell 2. King.com Limited 3. Electronic Arts 1. King.com 2. Gameloft 3. Rovio Mobile Ltd. 1. Gameloft 2. Mojang 3. Disney 1. LINE Corporation 2. King.com 3. CJ E&M corp. Lähde: Distimo 30

Pelialan kuulumisia Poimintoja mediasta Bloomberg: China s Culture Watchdog Writing Game Console Rules as Ban Lifts http://www.bloomberg.com/news/2014-01- 10/china- s- culture- watchdog- writing- game- console- rules- as- ban- lifts.html Digitoday: Suomalaispeli tavoittelee pelialan Oscaria http://www.digitoday.fi/viihde/2014/01/18/suomalaispeli- tavoittelee- pelialan- oscaria/2014863/66 HS: Suomalaismenestyjä Supercellin uusin peli nousee lupaavasti listoilla http://www.hs.fi/talous/a1385864392680 Games Industry: Rovio: Less than half our staff are working on games http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01- 15- rovio- less- than- half- our- staff- are- working- on- games Game Reactor: Urheilu ja sotapelit kärjessä Suomen myydyimpinä http://www.gamereactor.fi/uutiset/180224/urheilu+ja+sotapelit+k%e4rjess%e4+suomen+myydyimpin%e4/ Game Reactor: Suomalainen Playraven nappasi miljoonarahoituksen http://www.gamereactor.fi/uutiset/179824/suomalainen+playraven+nappasi+miljoonarahoituksen/ Game Reactor: Apple TV:hen huhutaan peliominaisuuksia http://www.gamereactor.fi/uutiset/180204/apple+tv%3ahen+huhutaan+peliominaisuuksia/ Nintendo News: Nintendo Fusion Could Be Nintendo s Next- Gen Hardware Name http://www.nintendonews.com/2014/01/nintendo- fusion- could- be- nintendos- next- gen- hardware- name/ 31

Lähteet ja linkit

Sovellus- ja pelimarkkinat: näin pääset tutkimaan myyntitilastoja sekä trendejä Hyvä lähteitä Distimo - http://www.distimo.com App Annie - http://www.appannie.com Newzoo - http://www.newzoo.com/products-page/reports/ Maksulliset palvelut, hintaesimerkkejä Distimo: kuukausimaksut 1199-6899 /sovelluskauppa App Annie: vuosimaksut alkaen n. 15 000$ Newzoo- raportit: 1490-2250 Rajoitettuja maksuttomia tilastoja sovellusten myynneistä esim. Distimossa ja App Anniessa (edellyttävät kirjautumista) - alustakohtaisesti - maittain - - - - sovellustyypeittäin laitteittain ansaintalogiikan mukaan (Free, Paid, Grossing) päivä/kuukausi/kvartaalikohtaisesti 33

Distimo TOP- listat: Leaderboards TOP- sovellukset TAI TOP- julkaisijat Päivittäin, viikoittain, kuukausittain ja kvartaaleittain Ansainta Kauppa Maa Sovelluksen kategoria Laite 34

Distimon pelikohtainen tarkastelu Esimerkki: Clash of Clans, USA, Apple App Store 35

App Annie Kauppojen statistiikat Kauppa Laite Päänäkymä: maittain tai kategorioittain Sovelluksen kategoria Päivävalinta Esitystapa Ansainta 36

Katsauksen lähteet Laajakaista- ja mobiilipenetraatio GSMA http://www.gsma.com/newsroom/gsma-announces-new-global-research-that-highlights-significant-growth-opportunity-for-the-mobile-industry http://gsmamobileeconomyeurope.com/read/ OECD http://www.oecd.org/sti/broadband/broadband-statistics-update.htm Google http://techcrunch.com/2013/10/17/youtube-goes-mobile/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=feed%3a+francaistechcrunch+ %28TechCrunch+en+Francais%29 Media- ja mainosmarkkina kokonaisuutena PwC Global Entertainment and Media Outlook 2013-2017 http://www.pwc.com/gx/en/global-entertainment-media-outlook/data-insights.jhtml Zenith Optimedia http://www.zenithoptimedia.com/wp-content/uploads/2013/12/adspend-forecasts-december-2013-executive-summary.pdf Laite- ja alustamarkkinat Accenture http://www.accenture.com/us-en/pages/insight-mobile-web-watch-2013-mobile-internet-usage-survey.aspx Gartner http://www.gartner.com/newsroom/id/2623415 IDC http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid=prus24461213 http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid=prus24418013 http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid=prus24461213 http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid=prus24466513 Juniper Research http://www.juniperresearch.com/viewpressrelease.php?pr=423 37

Katsauksen lähteet Laite- ja alustamarkkinat Kantar http://techcrunch.com/2013/04/28/android-picks-up-the-pace-in-smartphone-sales-over-ios-globally-while-windows-phone-continues-with-modest-gains-says-kantar/ Offremedia http://www.rudebaguette.com/2013/02/15/infrastructure-pays-why-europe-is-reaping-the-benefits-of-its-connectivity/ http://www.offremedia.com/media/deliacms/media//1210/121092-8a0039.pdf TNS/Mobile Life http://www.tns-gallup.fi/uutiset.php?aid=14935&k=14320 VGChartz http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/ Sovellusmarkkinat App Annie http://blog.appannie.com/app-annie-index-retrospective-2013/ http://blog.appannie.com/app-annie-index-market-q2-2013/ Distimo http://www.distimo.com/publications http://www.distimo.com/blog/2014_01_publication-asia-the-leading-app-market-in-the-world/ Gartner http://www.gartner.com/newsroom/id/2592315 http://www.gartner.com/newsroom/id/2654115 Juniper Research http://ibeconnects.com/newsarticle.aspx?articleid=1fa123df-1dea-44f4-941b-21cd83d53ce1 The Guardian http://www.theguardian.com/technology/2014/jan/07/apple-reveals-iphone-and-ipad-owners-spent-10bn-on-apps-in-2013 38

Katsauksen lähteet Pelimarkkinat Newzoo http://www.newzoo.com/news/free-global-trend-report-2012-2016-2/ http://www.newzoo.com/trend-reports/free-casual-games-association-sector-report-smartphone-tablet-gaming-2013/ PwC Global Entertainment and Media Outlook 2013-2017 (PwC) http://www.pwc.com/gx/en/global-entertainment-media-outlook/segment-insights/index.jhtml Superdata http://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/? utm_content=buffer6a310&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer The Independent http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/gta-5-breaks-seven-guinness-world-records-8869391.html?origin=internalsearch Tietoviikko http://www.tietoviikko.fi/uutisia/gta++rikkoi+seitseman+maailmanennatysta/a938147 39

Pelialan suosittuja tietolähteitä Verkkouutisia, uutiskirjeitä ja blogeja ArcticStartup http://www.arcticstartup.com/ Asymco http://www.asymco.com/ Avista Partners http://avistapartners.com/news-newsletter.html Benedict Evans http://ben-evans.com/ Bluecloudsolutions http://www.bluecloudsolutions.com/ Deconstructor of Fun http://deconstructoroffun.blogspot.fi/ Develop http://www.develop-online.net/ Dr. Serkan Toto http://www.serkantoto.com/ Engadget www.engadget.com Gamasutra http://www.gamasutra.com/ Games Brief http://www.gamesbrief.com/ Gamesindustry http://www.gamesindustry.biz/ Gamezebo http://www.gamezebo.com/ Inside Social Games http://www.insidesocialgames.com/ Pocket Gamer http://www.pocketgamer.biz/ Quarterview http://quarterview.com/ Selfpubd http://selfpubd.com/ Techmeme http://www.techmeme.com/ The [a] listdaily http://www.thealistdaily.com/ The Hacker News http://thehackernews.com/ Trey Smith Blog http://www.treysmithblog.com/ Ufert.se/Eric Seufert http://ufert.se/ VentureBeat http://venturebeat.com/ VGChatz http://www.vgchartz.com/ Xbox http://www.xbox.com/en-us/developers/id Wired www.wired.com Raportteja Wireless Gaming - Global Strategic Business Report http://www.researchandmarkets.com/reports/516889/ wireless_gaming_global_strategic_business_report Global Game Consoles Industry 2013-2018: Trend, Profit, and Forecast Analysis http://www.researchandmarkets.com/reports/2523205/ global_game_consoles_industry_20132018_trend Tutkimusyhtiöitä Fade LLC http://fadellc.com Newzoo www.newzoo.com NPD https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/industry-expertise/ video-games/ Whitepaper http://www.videogamesintelligence.com/game-marketingeurope/pdf/gamemarketingeuropewhitepaper.pdf Muita Casual Games Association http://www.casualgamesassociation.org/ https://mailman.stanford.edu/mailman/listinfo/gsb-videogames Play Finland https://www.facebook.com/groups/23186771856/ Skene http://www.tekes.fi/ohjelmat-ja-palvelut/ohjelmat-javerkostot/skene/ 40

Tutkimus- ja asiantuntijapalveluita tarjoavia yhtiöitä ABI Research http://www.abiresearch.com/ BI Intelligence intelligence.businessinsider.com/welcome Canalys www.canalys.com DFC Intelligence: www.dfcint.com European Audiovisual Observatory http://www.obs.coe.int/ Gartner http://www.gartner.com/newsroom/ GSMA www.gsma.com IDC http://www.idc.com/, isuppli www.isuppli.com Juniper Research http://www.juniperresearch.com/, iresearch Services http://www.iresearchservices.com/ Kantar www.kantar.com McKinsey&Company www.mckinsey.com Newzoo www.newzoo.com NPD Group www.npd.com Ofcom http://www.ofcom.org.uk/ Ovum www.ovum.com Pew Research www.pewresearch.org PricewaterhousCoopers, Global Entertainment and Media Outlook http://www.pwc.com/gx/en/entertainment-media/index.jhtml Strategy Analytics www.strategyanalytics.com TNS Gallup http://www.tns-gallup.fi/ Tilastokeskus www.stat.fi Zenith Optimedia www.zenithoptimedia.com 41

Mobiilisovellusten mainosverkostoja sekä analytiikkatyökalujen ja myyntitilastojen toimittajia Mainosverkostoja Aarki www.aarki.com AdColony www.adcolony.com Admob www.admob.com Applifier www.applifier.com Apsalar www.apsalar.com Chartboost www.chartboost.com Greystripe www.greystripe.com InMobi www.inmobi.com JumpTap www.jumptap.com LifeStreet Media www.lifestreet.com MdotM www.mdotm.com Millennial Media www.millennialmedia.com Motive www.motive.com NativeX www.nativex.com Playhaven www.playhaven.com Tapjoy www.tapjoy.com Vungle www.vungle.com Mopub (mainosverkoston aggregaattori) www.mopub.com HasOffers (mainosverkoston aggregaattori) www.hasoffers.com Fiksu (mainosverkoston aggregaattori) www.fiksu.com Analytiikkatyökalujen toimittajia Bees&Pollen www.beesandpollen.com Countly www.count.ly Flurry www.flurry.com FuseBoxx (analytiikka ja mainosverkosto) www.fuseboxx.com GameAnalytics www.gameanalytics.com GamesAnalytics www.gamesanalytics.com Keen IO https://keen.io/ Kontagent www.kontagent.com Metrify www.metrify.io Omniata www.omniata.com Playmatics www.playmatics.com Swrve www.swrve.com Use It Better www.useitbetter.com Myynti- /pelitilastoja AppAnnie www.appannie.com AppTrace www.apptrace.com Distimo www.distimo.com Mopapp www.mopapp.com STEAM http://store.steampowered.com/stats/ 42

Keskeisiä suomalaisia järjestöjä Favex www.favex.fi FiCom www.ficom.fi Figma www.figma.fi FinnMob http://www.facebook.com/finnmob Igda www.igda.fi Kotek www.kotek.fi Music Finland www.musicfinland.com Musiikkikustantajat www.musiikkikustantajat.fi Musiikkituottajat/IFPI www.ifpi.fi Neogames www.neogames.fi Teleforum www.teleforum-ry.fi Teosto www.teosto.fi Sanomalehtien liitto www.sanomalehdet.fi Satu ry www.satu.fi Suomen kustannusyhdistys www.kustantajat.fi Suomen Pelinkehittäjät http://www.pelinkehittajat.fi/ Viestinnän keskusliitto www.vkl.fi 43

Toimeksiantajat Tuottaja Digital Media Finland Oy Virpi Martikainen Marja Honkakorpi Kommentoimassa Timo Argillander Jari Muikku Tommi Rissanen facebook.com/digitalmediafinland @digitalmediafi digitalmedia.fi etunimi.sukunimi@digitalmedia.fi Helsinki Oulu Lappeenranta