18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Samankaltaiset tiedostot
Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelin kautta oppiminen

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

Palvelumuotoilu ja muotoiluajattelu bisneksessä

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

Yhteisöllinen tutkiva suunnittelu. Professori Pirita Seitamaa-Hakkarainen Joensuun yliopisto

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

Kokemuksia paikalliskokeilusta

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Oppimispelien arviointi

Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi. 2 pelisuunnittelun perusteet

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.


Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Tehtävä 1 Maanantai

Tehtävä 1. Valintakoe 2014 Graafisen suunnittelun koulutusohjelma, Lapin yliopisto, TTK Maanantai , klo

Board Game Lab. 6 Tarina, progressio ja draama. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Oppiminen taidekasvatuksen kautta Taikalampun monipuoliset työkalut opettajan apuna Saara Vesikansa Kuntamarkkinat

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

SISÄLLYS SISÄLLYS TUNNUS SUOJA-ALUE JA PIENIN KOKO VÄRIMÄÄRITYKSET TYPOGRAFIA

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

Visuaalisen suunnittelun suuntautumisvaihtoehto. Visuaalisen suunnittelun valintakoe 2018, Vaihe 1 TEHTÄVÄ 1. Tehtävä: Pakopiste

Kolmen teeman kokonaisuus omien ja kaverien vahvuuksien tunnistamiseen ja hyödyntämiseen.

Pedamuotoilulla opintojaksosta koulutuspalvelu-tuotteeksi

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka monivalinta aihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Kuva: Questmarketing.ltd.uk GRAAFINEN SUUNNITTELU?

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA Suomen Jääkiekkoliitto 1

Get a Life tulevaisuussuuntautunut uraohjaus korkeakouluopiskelijoille

Muotoilumaailman hahmottaminen - Tuotesemantiikka

Valinnaisten aineiden tarjotin - Olkahisen koulutalo lv

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Brändäystä lyhyesti. Esittelykappale, lisää:

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Suomen Jääkiekkoliitto 1

OPS Turvallisuus opetussuunnitelmauudistuksessa

Erotuomarin polku. ja koulutukset. Kansainvälinen ura. Valioerotuomarit Miesten SMliiga. Liittoerotuomarikurssi

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

KUVATAIDE Perusopetuksen yleiset valtakunnalliset tavoitteet ja perusopetuksen tuntijako työryhmä

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

taideteosten, visuaalisten viestien sekä omien ja toisten töiden tulkinnassa, arvioinnissa ja työskentelyprosessin kuvailussa arviointiin

LUENTO 3. Toiminnan kehä


Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Teollisuustilojen käytettävyyteen vaikuttavat tekijät

AGORA OLARIN KOULU ÄIDINKIELI. Euroopan Unionin Kotouttamisrahasto osallistuu hankkeen rahoittamiseen.

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

PORVOON KAUPUNKI. yleisen oppimäärän

Share toiminto ja Seinä

Valmennuksen kehityskortit

KUVATAIDE KOULUN OPPIAINEENA PIIRUSTUKSESTA VISUAALISEEN KULTTUURIKASVATUKSEEN

Ammatti: Pelisuunnittelija

Jyväskylän Taiteilijaseura ry

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

VirtuaaliAMK Potilaan polku tietojärjestelmässä v.2ver8 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

HALLILAN PÄIVÄKOTI. Varhaiskasvatussuunnitelma - VASU

Itsearviointimateriaali

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)

Oman oppimisen koontia. Tiina Pusa

ESPOOLAISEN JUNIORIJÄÄKIEKKOILUN ARVOT JA PERINTEET

Tyydyttävä T1 Hyvä H2 Kiitettävä K3 Perustelut, huomiot. tunnistaa laajasti eriikäisten

1 Arkistolaitos Graafiset ohjeet. Arkistolaitos Graafiset ohjeet

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

S Portaalinosturi AS Projektisuunnitelma Oleg Kovalev

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

16536 Pikkurakentajat

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Graafinen. ohjeisto. Laureamkon Brändikirja Graafinen ohjeisto

Toimiva työyhteisö DEMO

Käsitys oppimisesta koulun käytännöissä

Teknologia ja digiajan yhteisöt mahdollistajina

Freestylen säännöt 2019

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

- harjaantuu tavoitteelliseen prosessinomaiseen työskentelyyn ja itsearviointiin

Transkriptio:

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Sisältö Alustus 1. Pelikomponentit 2. Ulkoasu ja visuaalisuus 3. Esimerkkejä Työskentelyä Pelikomponenttien suunnittelu Visuaalisuuden pohdiskelua

Pelikomponentit

Komponentit ja niiden rooli Pelikomponentteja ovat kaikki fyysinen materiaali, mitä pelin pelaamiseksi tarvitaan. Ne mahdollistavat pelimekaniikat, välittävät teemaa, rakentavat pelikokemusta ja auttavat oppimaan pelin. Tyypillisiä komponentteja Pelimaailma: pelilauta, kartat, modulaariset laatat Sattuma: kortit, nopat, pussit ym. Hahmot ym.: figuurit, nappulat, counterit, hahmolomakkeet Resurssit: raha, kuutiot, kortit, counterit Sääntökirjat ja muut ohjeet Pelilaatikko Sovellukset: hybridipelit, lisäominaisuudet Apuvälineet: ajastimet, pistelaskuvihkot, osoittimet, mittatikut

Komponentit ja suunnittelu Komponenttien tarpeet kehittyvät pelin edetessä Proof-of-concept toiminnallinen proto visuaalinen proto demo Miten komponentit liittyvät mekaniikkoihin? Miten komponentit ilmentävät teemaa, tunnelmaa ja pelimaailmaa? Komponenttien suunnittelu jäsentää sääntöjä, mekaniikkaa ja teemaa. Tärkeimpiä pohdintoja Miten pelin ydin toteutuu fyysisenä pelinä? Miten pelaajat vuorovaikuttavat toistensa ja pelin kanssa? Miten kuvaat pelimaailmaa, hahmoja, sattumaa, resursseja? Vaikuttaa suunnittelun ja testauksen määrään, kustannuksiin ja muihin valintoihin.

Ulkoasu ja visuaalisuus

Funktionaalista taidetta Komponenttien ulkoasun ja visuaalisuuden tehtävät 1) Esteettistä funktionaalisuutta 2) Taiteellista viestin välittämistä Pelin esteettiset valinnat tukevat pelin pelaamista ja oppimista Mitä pelissä voi tehdä ja miten Tukevat pelin oppimista ja muistamista (vrt. infografiikka) Täydentävät sääntöjä visuaalisesti Taidetta, joka välittää viestiä Pelimaailman, tunnelman, sävyn ym. välittäminen Mielikuvien luonti ja mielikuvituksen stimulointi Tekee pelistä uniikin kokemuksen

Graafinen suunnittelu Graafisen suunnittelun tavoitteena selkeys, hyvä pelattavuus ja miellyttävä ulkoasu, jotka luovat yhtenäisen kokonaisuuden. Miltä peli tuntuu ja näyttää Infografiikka (värit, muodot, symboliikka ym.) Pelin välittämät mielikuvat, tunne ja tarina Pelaamisen sujuvuus (intuitiivisuus, oppiminen, muistaminen) Eri elementtien sijoittelu ja taitto (säännöt, pelilauta, kortit ym.) Pelaajien huomion ohjaaminen olennaiseen Suunnittelun tehtävä on minimoida ylimääräiset elementit ja säilyttää oleelliset. Millä on merkitystä pelin pelaamisen kannalta? Miten teema näkyy ulkoasussa? Mitkä asiat vaikuttavat kokemukseen, mielikuviin ja tarkoitukseen?

Lähde http://www.leagueofgamemakers.com/rethinking-graphic-design/

Lähde http://www.leagueofgamemakers.com/r ethinking-graphic-design/

Taiteellinen suunnittelu Luova ja taiteellinen ilmaisu tekevät pelistä uniikin ja itsensä näköisen. Tehtävänä erityisesti Teeman rakentaminen Pelimaailman kuvaaminen (vrt. lore) Tunnelman ja sävyn välittäminen Mekaanisesti samankaltaiset pelit voivat tuntua hyvin erilaisilta. Esim. sijoittuuko peli feodaaliajan Japaniin vai tulevaisuuden Los Angelesiin? Miten pelin kuvitus, ulkoasu ym. näyttäisivät erilaiselta? Taiteelliset valinnat rakentavat pelin mielikuvia, kokemusta, odotuksia ym.

Komponentit ja ulkoasu - missä vaiheessa kehittää?

Protoilu Pelin proto kehittyy pelisuunnittelun ja testauksen edetessä. 1. Proof-of-concept 2. Alfa (mekaniikan kehittäminen) 3. Testaa mekaniikat ja konseptit Ulkoasulla ei merkitystä, mutta komponenteilla on Beta (pelitestausprotot) 4. Testaa konsepti, ulkoasulla ei merkitystä Ruma, nopea ja halpa Testaa toiminnallisuudet, kokemus, balanssi ym. Demonstroivavissa, sokkotestaus Ulkoasulla alkaa olemaan kasvava merkitys Gamma (demo) Valmis pelillisesti Kehitä visuaalisuutta ja viimeistele ulkoasu

Esimerkkejä

Työskentelyä

Vapaaehtoinen kotitehtävä Listaa ja kuvaile pelisi komponentit Perustele niiden tehtävä Pohdi, miten ne toteuttavat pelisi mekaniikat Pohdi, miten ne välittävät pelisi teemaa Suunnittele, miten ne välittävät informaatiota (mm. sääntöjä, pelimaailmaa) Suunnittele pelisi graafinen tyyli Miltä peli näyttää ja tuntuu? Millainen tyyli sopii kuvitukseen ym. visuaaliseen ilmaisuun? Missä vaiheessa protoilua kehität komponentteja ja ulkoasua? Tarvitsetko graafisen suunnittelijan ja/tai taiteilijan apua?