Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät 1.12.1012

Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Pelaavat nuoret Vantaalla

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Peliriippuvuus sekä sen ehkäisy, hoito ja kuntoutus Päijät-Hämeessä TERVETULOA!

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola

Mediakyselyn tulokset

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Nuoret pelissä -diasarja rahapelaamisesta

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Ikäihmisten rahapelaaminen

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Nuoret pelissä -diasarja raha- ja muusta pelaamisesta

MITEN TOIMIA, KUN VANHEMMALLA ON VAIKEAA?

Pakka-toimintamallin esittely Mistä kyse ja miksi Pakka kannattaa?

Millaisia toimivia ennaltaehkäiseviä välineitä rahapeli ja muihin riippuvuuksiin? Antti Murto Tutkija Peliklinikka / Socca Kuntoutuspäivät 19.3.

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret

Lorem ipsum dolor sit amnet. Dolor sit a met dolor sit amet

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Turvataan asuminen ja ehkäistään asunnottomuutta

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa

Päihdetilannekysely Espoossa

Lasten ja perheiden keskeiset erityisen tuen tilanteet ja tukeminen. Marke Hietanen-Peltola, ylilääkäri Valtakunnalliset Neuvolapäivät 2014

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

TerveysInfo. Alkoholi : suurkulutuksen riskit Kortti on tarkoitettu itsearvioinnin apuvälineeksi.

PELIADDIKTIO. Raha- ja netti pokeri pelit

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Interventiomateriaali sisältää. 1. Ohje rastiradan järjestäjälle Materiaalin käyttötarkoitus ja sisältö

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

Perhetyöntekijä päiväkodissa ja koululla

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

EOPH Elämä On Parasta Huumetta ry Livet Är Det Bästa Ruset rf

HAITTOJA. likinäköisyyden haasteet

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL

Lasten ja nuorten savuttomuuden tukeminen. Virpi Korhonen

Kouluterveyskysely 2013 Helsingin tuloksia

Riskipelaaminen Pelitukifoorumi Tapio Jaakkola EHYT ry

TUKIAINEISTO. Pelihaitat. pelissä. Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta

PERHEINTERVENTIO PÄIHDETYÖSSÄ. Toimiva lapsi & perhe menetelmät ammattilaisen arjen apuna Anne Ollonen

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Pelastakaa Lapset - sitoutumaton kansalaisjärjestö

Lataa Rahapelaaminen ja peliongelma lyhyesti ja selkeästi (10 kpl) - Irene Komu. Lataa

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

RAPORTTI Nuorten ja ammattilaisten kysely

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja

POHJANMAAN. Pelipilotti kehittämissuunnittelija Saara Lång

Työhyvinvointikysely Henkilöstöpalvelut

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Kouluterveyskyselyn 2015 tuloksia

Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen

Peli mikä siinä kiehtoo?

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Arki terveeksi mieli hyväksi Ehkäisevää työtä Päijät-Hämeessä

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Liite 1 b 42) Kenen kanssa puhuminen auttaa, jos sinulla on vaikeuksia koulunkäynnissä? 1 Puhuminen auttaa harvoin

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Lataa Rahapeliriippuvuus. Lataa

Transkriptio:

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät 1.12.1012 1

Elämä On Parasta Huumetta ry - EOPH EOPH tekee terveyttä edistävää ehkäisevää päihdetyötä lapsen ja nuoren edun näkökulmasta. 1.1.2012 alkaen Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Toimimme kouluissa, sosiaalisissa medioissa ja tapahtumissa siellä missä lapset ja nuoret ovat 2

Pelitaito-projekti (2010-2014) Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat EOPH:n viisivuotinen Pelitaito-projekti (2010 2014) Pelaamisella tarkoitetaan raha-, konsoli-, ja tietokonepelaamista, myös verkossa Projekti työskentelee kouluissa, sosiaalisissa medioissa sekä oppimispelien avulla Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Toiminta kohdistuu lasten ja nuorten lisäksi heidän sidosryhmiinsä kuten vanhempiin, koulun henkilökuntaan sekä kohderyhmän kanssa työskenteleviin muihin ammattilaisiin ja vapaaehtoistoimijoihin. 3

Pelitaito-projekti Koulutyö SoMe Oppimispelit Koulutus + materiaalit Pelitietotunnit Habbo Mobihubu Ammattilaiskoulutukset Vanhempainillat Kummikoulut Demi.fi IRC-galleria Pelimaailma/ Nuoret pelissätukiaineisto (THL) Opettajien koulutukset Facebook Alueellinen kysely + vanhempainillat Vauva.fi (vanhemmat) 4

Esityksen sisältö Digitaalinen pelaaminen Pelaaminen ilmiönä ja lukuina Motiivit ja vaikutukset Rahapelaaminen Nuorten rahapelaaminen Nuorten pelihaitat Pelihaittojen ehkäisy 5

Digitaalinen pelaaminen 6

Mitä pelaaminen on? Pelaaminen on vuorovaikutukseen ja kilpailuun perustuvaa toimintaa, joka on viihteellistä ja arjesta irrallista, mutta jota jäsentää kyseiselle pelille määritellyt tavoitteet, säännöt ja rakenteet. Pelaaminen ja leikkiminen ovat ihmiselle ominaista toimintaa. Nykyiset tietokoneilla, konsoleilla, mobiililla ja pelikoneilla pelattavat digitaaliset pelit ovat jatkumoa perinteisemmille kortti-, lauta- ja pihapeleille. Monissa nykyisissä peleissä yhdistyvät pelaaminen ja tarinat sadut joihin voi osallistua Pelaaminen ilmiönä

Peliteollisuus ja -markkinat kasvussa Peliteollisuuden tuotot (108 miljoona/vuosi/suomi) jo ohi musiikkiteollisuuden Markkinointi etenkin K18 peleillä runsasta, vaikka vain 5% markkinoilla olevista peleistä K18 Peliteollisuuden ja muun viihdeteollisuuden raja hämärtynyt Viihdepelien ja rahapelien raja hämärtynyt Pelikulttuurin kehittyminen ja jatkuva muutos Pelien muokkaaminen lisäosat, modaaminen Pelit aina mukana (käsikonsolit, kännykät) Pelaaminen ilmiönä ja lukuina

Pelaaminen yleinen harrastus 97% lapsista ja nuorista (10-19v.) pelaa digitaalisia pelejä ainakin satunnaisesti Vähintään kerran kuukaudessa pelaa 90% Pojat pelaavat enemmän ja pidempiä aikoja kuin tytöt Pelit syrjäyttämässä television suosikkimediana Tietokonepelaajien keski-ikä yli 30v. (67% miehiä, 33% naisia) Eniten pelaavat 18 35-vuotiaat miehet Peleihin käytetään viikossa keskimäärin kolme tuntia (Pelaajabarometri 2010) Pelaaminen ilmiönä ja lukuina

Nuorten pelaaminen ilmiönä Keskeistä viihteellisyys ja sosiaalisuus Teknologinen kehitys luonut uusia mahdollisuuksia sosiaalisuudelle ja yhdessä pelaamiselle Verkossa pelaaminen yleistä Pien- ja minipelit, etenkin sosiaalisessa mediassa (FB/Farmville, Mafia Wars, Älypää.fi) Roolien testausta ja identiteeteillä leikittelyä (Go Supermodel, World of Warcraft) Pelaamisen ympärille rakentuneet aktiiviset yhteisöt kilpapelaaminen, LAN-partyt jne. Pelaaminen ilmiönä

Pelaamisen motiivit ja vaikutukset 11

Pelaamisen motiivit Päämäärien tavoittelu Pelien perusideana erilaisten tehtävien suorittaminen - Onnistumisen elämykset - Jatkuvasti uusiutuvat tavoitteet/pelien päättymättömyys Riskit: Onnistumisen elämyksiä vain peleistä Pelaamiseen liittyvät tunteet Jännitys, pelko, pettymykset, onnistumiset, viihde -Tunnehuiput - Immersio/Flow-kokemus Riskit: Tunteiden säätely/pakopelaaminen - Tunteiden turtuminen Sosiaalinen vuorovaikutus pelaajien kesken Kilpailu/yhteistyö Riskit: Sosiaalinen paine, muun sosiaalisen elämän kaventuminen Identiteeteillä leikittely Erilaiset (anonyymit) identiteetit - Oman identiteetin etsiminen Riskit: Pako palkitseviin identiteetteihin Pelaamisen motiivit

Miksi pelaat? (Kysely Vantaan yläkoululaisille 2011, N=2733) En pelaa Pelaaminen on kivaa Koska kaveritkin pelaavat Pelaamalla on helppo kuluttaa aikaa Haluan oppia uusia asioita Pelaamalla tutustua uusiin ihmisiin Haluan unohtaa ikävät asiat Pelaaminen on tapa Harrastan kilpapelaamista Jokin muu syy, mikä? 17 % 20 % 11 % 15 % 12 % 17 % 6 % 9 % 43 % 69 % 13

Positiiviset vaikutukset Negatiiviset vaikutukset/ Liiallinen pelaaminen Negatiiviset vaikutukset/ Pelaamisen vaikutukset Taitojen kehitys - Kognitiiviset taidot - Tilan ymmärrys - Strateginen ajattelu - Kielelliset taidot Sosiaaliset ja psykologiset - Osallisuus ja ryhmätaidot - Onnistumisen elämykset - Identiteettikokeilut - Uudet sosiaaliset kontaktit Fyysiset - Ranne-, kyynärpää-, selkä- ja niskaoireet - Väsymys - Unettomuus ja uniongelmat - Silmien väsyminen - Kuuloharhat Sosiaaliset ja psykologiset - Eristäytyminen - Sosiaaliset konfliktit - Koulumenestyksen heikkeneminen - Masennusoireet - Mahdollinen riippuvuuskäyttäytymi nen Haitalliset sisällöt Fyysiset - Unettomuus ja univaikeudet Sosiaaliset ja psykologiset - Pelot - Huonojen mallien omaksuminen - Vääristynyt maailmankuva - Aggressiivisen käytöksen vahvistuminen Pelaamisen vaikutukset

Mitä olet oppinut pelaamalla? (Kysely Vantaan yläkoululaisille 2011) En pelaa En ole oppinut mitään 15 % 12 % Vieraita kieliä 58 % Yleistietoa Ongelmanratkaisutaitoja 27 % 31 % Reaktionopeutta 47 % Sorminäppäryyttä 57 % Sosiaalisia ja vuorovaikutustaitoja 19 % Jotain muuta, mitä? 5 % 15

Tietokone- ja konsolipelit PEGI-luokituksen mukaan: 3, 7, 12, 16, 18 eivät kerro pelin vaikeustasosta, vaan haitallisesta sisällöstä Huom! Kaikki pelien ikärajat ovat vuoden 2012 alusta sitovia Ikäraja 3 viittaa pelin olevan sallittu kaiken ikäisille. Pelien tarjoajan on huolehdittava siitä, ettei peli, jonka ikäraja on 7, 12 tai 16 vuotta, ole tätä ikärajaa nuoremman lapsen katseltavana tai pelattavana. Pelin tarjoaminen alaikäiselle on kielletty, jos pelin ikäraja on 18 vuotta. Tästä säädetään myös rikoslaissa (Luku 17 18b) Pelaamisen motiivit ja vaikutukset

Oletko pelannut K18 -pelejä eli pelejä, jotka on kielletty alle 18-vuotiailta? (Vantaan pelikysely 2011) 17

Mikä on sopivasti pelaamista? Onko sopivasti kaikille sama? 18

Kuinka monta tuntia VIIKOSSA pelaat tietokone-, konsoli- ja mobiilipelejä yhteensä? (Vantaan pelikysely 2011) 19

Onko sinulla kotona sovittuja sääntöjä tai rajoituksia pelaamisen suhteen? (Voit valita useita vaihtoehtoja)/ (Vantaan pelikysely 2011) Ei ole sääntöjä tai rajoituksia 52 % Aikarajoituksia siihen kuinka kauan 32 % Aikarajoituksia siihen milloin saan Rajoituksia pelien sisältöihin, eli Rajoituksia pelien ikärajoja koskien 10 % 14 % 13 % Pelikavereihin, eli kenen kanssa Pelipaikkaan, eli missä saan pelata Jotakin muuta, mitä? 2 % 5 % 4 % 20

Rahapelaaminen 21

Arpajaislaki ja rahapelaamisen ikäraja Laki arpajaislain muuttamisesta (661/2010) voimaan 1.10.2010 Ikärajaa koskeva uusi 14 a : Rahapeliyhteisö taikka elinkeinoharjoittaja tai yhteisö, joka välittää rahapeleihin liittyviä osallistumisilmoituksia ja maksuja tai luovuttaa tilan raha-automaattien käytettävänä pitämiseen, ei saa antaa alle 18- vuotiaan pelata rahapelejä. 1.7.2011 alkaen kaikki (myös peliautomaatit) ovat kiellettyjä alle 18-vuotiailta. Koskee myös vanhemman seurassa pelaamista Tavoitteena suojella alaikäisiä rahapelaamisen riskeiltä tutkimusten mukaan varhain aloitettu rahapelaaminen lisää riskiä myöhemmille ongelmille Arpajaislaki

Rahapelaaminen Vantaalla 2011 Peliautomaatit Raaputusarvat 23

Pelihaitat 24

Pelaaminen ja haittojen yleisyys Rahapelaaminen ESPAD 2007: 9-luokkalaisista pojista 70% pelasi rahapelejä ainakin kerran kuukaudessa, tytöistä 25% STM 2006: 2,3% suomalaisnuorista pelasi liikaa rahapelejä. Digitaalinen pelaaminen Pelaajabarometri 2010: 90% 10-19 vuotiaista pelasi ainakin kerran kuukaudessa Digitaalisten pelien suhteen ei tietoa ongelmien laajuudesta. Ulkomaisissa tutkimuksissa arvio noin 10% pelaajista Ongelmallinen pelaaminen

Haittojen kokeminen Vantaalla 2011 (digitaalinen pelaaminen) Häiriötä tai vaikeuksia nukkumisessa Joskus Toistuvasti Koulunkäynnin tai opiskelun häiriintymistä Joskus Toistuvasti 2 % 2 % 15 % 14 % Ihmissuhteisiin liittyviä haittoja Joskus Toistuvasti Psyykkisiä haittoja Joskus Toistuvasti Fyysisiä haittoja Joskus Toistuvasti 2 % 3 % 2 % 2 % 6 % 7 % Taloudellisia haittoja Joskus Toistuvasti 2 % 4 % 26

Nuorten liikapelaaminen Vaikea tunnistaa, koska asiat usein ulkoisesti kunnossa omaan kotiin syrjäytyminen Usein osa laajempaa ongelmakokonaisuutta oire muista ongelmista Peliongelmia käsiteltäessä nuoren tilannetta tulisi tarkastella kokonaisuutena, ei pelkästään pelaamisen kautta Sosiaalinen tilanne (perhe, ystävät jne.) Elämänhallintataidot (vuorokausirytmi jne.) Koulun/opintojen tilanne Henkinen ja fyysinen hyvinvointi Huom! Rahapelien kohdalla tärkeä selvittää myös mahdolliset velat ja taloudelliset ongelmat (Pikavipit iso osa ongelmaa) Nuoret selviävät usein vakavistakin peliongelmista paremmin kuin aikuiset. Nuoret ongelmapelaajina

Nuoret erityisen alttiita pelihaitoille Aivojen kehitys kesken ja siten alttiimpi riippuvuuksille Impulsiivinen käyttäytyminen yleisempää Nuoruus tunnekuohujen aikaa - pelaaminen tunteiden säätelyn välineenä Sosiaalinen paine Nuoren elämään mahdollisesti kuuluvat kriisit, kuten yksinäisyys, koulukiusaaminen tai perheen sisäiset ongelmat, voivat lisätä riskiä Riippuvuus kohdistuu usein pelissä rakentuneisiin ihmissuhteisiin sekä roolipelien kautta luotuun minäkuvaan Pelaamisen motiiveilla keskeinen merkitys riskitekijänä Nuoret ongelmapelaajina

Pelihaittojen ehkäisy 29

Pelihaitat - Liikapelaaminen - Haitalliset sisällöt - Raha-/viihdepelaaminen Mediakasvatus - Yksityisyys - Netinkäytön pelisäännöt - Mediakriittisyys Pelihaittojen ehkäisy Pelaaminen ilmiönä - Pelikulttuurit - Pelaamisen hyödyt - Pelaamisen motiivit Kohderyhmä - Lapset ja nuoret - Vanhemmat - Lasten ja nuorten kanssa työskentelevät 30

Pelihaittojen ehkäisy Pelaamiseen liittyvään tietoon, asenteisiin ja uskomuksiin vaikuttaminen (esim. pelaamiseen liittyvien riskien tiedostaminen, ikärajojen noudattaminen, väärät uskomukset pelien voitonmahdollisuuksista tai omista taidoista) Kriittisyyden lisääminen ja mediakasvatus Itsehallinta- ja tunnetaitojen harjaannuttaminen Pelaamisen syiden tunnistaminen (esim. lohtupelaaminen, tunteiden säätely) Korvaavien toimintamahdollisuuksien luominen Sosiaalisen tuen tarjoaminen ja nuorten tukeminen (esim. varhainen puuttuminen koulukiusaamiseen) Rajojen asettaminen (esim. ikärajat, peliaika) Huolen puheeksi ottaminen Pelaamisen puheeksi ottaminen esim. terveystarkastuksen yhteydessä Pelihaittojen ehkäisy

Haasteet Digitaalisen pelaamisen haitoista vielä kohtuullisen vähän tietoa Ongelmallisen pelaamisen määrittelyn haasteet Oire vai itsenäinen ongelma? Pelaamisen hyödyt vrs haitat Pelien ja pelaajien leimaamisen riskit Digitaalinen pelaaminen vrs rahapelaaminen Vanhempien vastuu ja kodin rooli (sukupolvien välinen pelikuilu) Peliongelmien tunnistaminen Tuki- ja hoitopalvelujen saatavuus Asenteet pelaamisen suhteen 32

Pelihaittoja, peliongelmia, peliriippuvuutta, liikapelaamista? Tiedote: Joka kuudes vantaalainen yläkoululainen kokenut pelihaittoja Otsikko 1: Joka kuudennella vantaalaisnuorella ollut peliongelmia (Vartti 3.11.2011) Otsikko 2: Peleistä haittaa joka kuudennelle yläkoululaiselle (HS 5.11.2011) Otsikko 3: Valtaosa Vantaan nuorista pelaa liian paljon (Vantaan sanomat 5.-6.11.2011) 33

Nuoret pelissä tukiaineisto kasvattajille Tuotettu yhteistyössä Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen (THL) kanssa Julkaistu printtijulkaisuna, tilaukset www.thl.fi/kirjakauppa Ilmainen verkkoversio suomeksi ja ruotsiksi www.thl.fi/pelihaitat ja www.pelitaito.fi Käsittelee lasten ja nuorten digitaalista pelaamista ja rahapelaamista sekä niistä mahdollisesti aiheutuvia haittoja. Tarkoitettu tueksi lasten ja nuorten kanssa työskenteleville ammattilaisille sekä aihetta pohtiville vanhemmille ja muille kasvattajille. Saatavilla myös opettajille esim. vanhempainiltoihin Tarkoitettu diasarja ja ohjeistus Pelihaittojen ehkäisy

Kiitos! Lisätietoa: Projektipäällikkö Inka Silvennoinen 050 366 5279 inka.silvennoinen@eoph.fi www.pelitaito.fi www.facebook.com/pelitaito 35