Ihminen ja ympäristö. Aiheina



Samankaltaiset tiedostot
Ihminen ja (älykäs?) ympäristö. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Tilanteen huomioon ottavat kännykät

6000 & &

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Sulautettu tietotekniikka Ubiquitous Real World Real Time for First Lives

Sulautettu tietotekniikka Ubiquitous Real World Real Time

Langattoman kotiverkon mahdollisuudet

Sulautettu tietotekniikka Kimmo Ahola

Langattomat ubi-teknologiat sovelluksia ja liiketoimintamahdollisuuksia. Juha Miettinen Ohjelmajohtaja Jokapaikan tietotekniikan klusteriohjelma

Sähkötekniikan tutkintoohjelma. DI-tutkinto ja uranäkymät

OPETTAJA VERKOSSA: Mobiililaitteen peilaaminen videotykille tai televisioon

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Yksityisautoilijoille ABAX AJOPÄIVÄKIRJA

Syöttölaitteiden historia

FORMULA 1 RACE MASTER

Kokemuksia riskinarvioinnista

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Voodoo Dragon. Voodoo Dragon. Käyttäjän opas. Versio 1.0

Digitaalinen teknologia kv-yhteistyössä - mahdollisuudet ja haasteet

ILOA JA LAATUA vaikeavammaisen ihmisen kohtaamiseen

FYSP101/K1 KINEMATIIKAN KUVAAJAT

Havainnoi mielikuviasi ja selitä, Panosta ajatteluun, selvitä liikkeen salat!

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

AMS 700 MS -sarjan Pumpattava penisproteesi

HOITOALUE JA HOITOALUEELLA OLEVAT LAITTEET

telecare IP langaton kutsujärjestelmä LISÄÄ VAPAUTTA. VÄHEMMÄN HUOLTA.

<e.g. must, essential, conditional>

Terveysoperaattori Oy

Käyttöliittymien perusteet

Ubiikkiteknologia ja sosiaalinen media alueellisessa ja paikallisessa kehittämisessä

Quha Zono. Käyttöohje

Älyvaatteet työympäristössä

SVINGIN KIINNITYSKOHDAT

ja jälkeen opiskelun Teemu Tokola Oulun Yliopisto Sähkö- ja tietotekniikan osasto

SIMULAATTORIT TULEVAISUUDEN OPPIMISYMPÄRISTÖNÄ. Anssi Salmi Logistiikan tuntiopettaja Vantaan ammattiopisto Varia

Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen.

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

IPv6 ja Esineiden Internet

TIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op. FT Ari Viinikainen

Kosketuksen tunnistaminen käyttöliittymän osana. Matias Hasu

LIITE 1: ISÄ SAIRAALASSA / SYMBOLIARKKI FORMULAKISA

Sädehoitoon tulevalle

VAHVA OTE ELÄMÄÄN SUPREMIA

Erityislapset partiossa

Voodoo Dragon 2. Voodoo Dragon 2. Käyttöohje. Versio 1.0

Sulautettu tietotekniikka Real World Real Time First Lives. DM xxxxxx Copyright Tekes

6. Vastaa kysymyksiin Onko sinulla isoveli? Oletko sinä lyhyt? Minkä väriset hiukset sinulla on? Onko sinulla siniset silmät? Oletko nyt iloinen?

Kasvun ajasta karsimisen aikaan Onko mahdollista onnistua organisaatiomuutoksessa?

VASTASYNTYNEIDEN LÄÄKKEETTÖMÄT KIVUNHOIDON MENETELMÄT

Koti Osana Tulevaisuuden Innovaatioita

Online-kurssien pikaopas Adobe Connect -yhteyden käyttämiseen

UNIVERSITY OF TURKU. Käytettävyys jokapäiväisessä ympäristössä. Johdanto

Esitystavat 4K ja 8K. Mitä esitystavat 4K ja 8K ovat, milloin tulevat, vai tulevatko ja miksi. Muutama olettamus miksi. Koonnut Pekka Mielityinen 1

Varmista oma paikkasi tulevaisuuden digitaalisilla markkinoilla. IPR-aamiaisseminaari, Ravintola Pörssi,

Software engineering

PUHUMINEN Harjoit- Osaa KUULLUN YMMÄRTÄMINEN Harjoit-Osaa. pvm pvm pvm pvm TAITOTASO A1 Suppea viestintä kaikkien tutuimmissa tilanteissa

Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen

Todettu kokeissa FCC:n standardien mukaiseksi. Yhdysvalloissa saatu patentti

FOTONETTI BOOK CREATOR

ipad ja muut pienet päätelaitteet terveyshuollon ammattilaisten käytössä

Algoritmit. Ohjelman tekemisen hahmottamisessa käytetään

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Mitä älykäs tietotekniikka voi tarjota tulevaisuuden oppimisympäristöille?

Arvioinnin perusteista yksilön havainnointiin Mirja Hirvensalo, Jyväskylän yliopisto. Kuva Erkki Tervo

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Tutkimusjohtaja Jari Kaivo-oja Tulevaisuuden tutkimuskeskus Turun yliopisto Työpaja-iltapäivä, Ubiikki uutismediassa-tilaisuus, Sokos Hotelli Pasila,

Tulevaisuuden radio. Puheenvuoro Radiovuosi 2010 tilaisuudessa Tuija Aalto YLE Uudet palvelut Tulevaisuus Lab

Arjen hurmaa ympäristöstä. Osallistumisen hurmaa loppuseminaari Kotka Dos. Erja Rappe HY

Käyttöohje. Wireless

Käyttöohje. Wireless

Käyttöohje. Wireless

Pakkauksen sisältö. 1. Unimouse 2. Käyttöopas. Unimouse Wired

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

Käyttöopas kahden kameran väliseen tiedostojen siirtoon

Lisätty Todellisuus / Augmented Reality

Ilmailu ja nuoret. Suomen Ilmailuliitto

Vihreämmän ajan kuntaseminaari. Päättäjien Aamu

Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Doro Care Electronics vahvistin puhelimet ja apuvälineet

ENTER ry N Ziessler 12/2016

Teknologia vanhenevan väestön apuna: ELSI järjestelmä. Raimo Sepponen, prof. Elektroniikan laitos, TKK

Käyttöliittymien perusteet

C: Rulla D: Paristotila E: Käytössä / Ei käytössä - painike F: Yhteyspainike G: Optinen liikkeentunnistin

VUOROVAIKUTUKSESTA VOIMAAN JA EDELLEEN LIIKKEESEEN. Fysiikan ja kemian pedagogiikan perusteet (mat/fys/kem suunt.), luento 1 Kari Sormunen

Automaattinen tiedontuotanto on tulevaisuutta. nykyisyyttä

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen

Contour Mouse Wireless käyttöohje. /1 Contour Mouse Wireless käyttöohje

KYSELYLOMAKE OPETTAJALLE JA ERITYISOPETTAJALLE

Teollinen internet ja 5G (5GTI) -toimenpidevalmistelu. Trial-seminaari Mika Klemettinen, Tekes

Transkriptio:

Ihminen ja ympäristö Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Ihmisen ympäristö ja työ Ergonomiaa Näyttöpäätetyödirektiivi ja niiden muuttuva luonne: Liikkuva ihminen Jokapaikan tietotekniikka Proaktiivinen tietotekniikka Sekä erilaisia teknologisia ratkaisuja Pienet PDA-laitteet Älyvaatteet (vaatteessa erityistä toiminnallisuutta) Päällepuettavat tietokoneet ( perus-pc aina mukana) Keinotodellisuus, immersio, lisätty todellisuus Saila.Ovaska@uta.fi 1

KÄYTTÄJÄN TYÖN JA YMPÄRISTÖN LUONNE Ergonomiaa On tärkeää, että aina käyttäessäsi tietokonetta tunnet olosi mukavaksi ja rennoksi, käytitpä tietokonetta työntekoon tai pelien pelaamiseen. -Microsoftin ergonomiaopas Saila.Ovaska@uta.fi 2

Hiiristressiä? Pidä kiinni hiirestä käsi rentona. Älä purista hiirtä. Hiiren puristaminen Stressin oire Rasitusvammat RSI Repetitive Strain Injury Ratkaisu 1: stressihiiri vinkaisee jos puristat liikaa Ratkaisu 2: hiirestä eroon? Näyttöpäätetyödirektiivi Näyttöpäätetyöstä on annettu EU-direktiivi, joka on Suomessa saatettu voimaan Valtioneuvoston päätöksellä näyttöpäätetyöstä. EU:n direktiivi 90/270/EEC: Minimum health and safety requirements for work with display screen equipment Valtioneuvoston päätös näyttöpäätetyöstä Finlex N:o 1405/1993 Päätöstä sovelletaan työhön ja työpisteisiin, jossa merkittävä osa työstä tehdään näyttöpäätettä käyttäen. Saila.Ovaska@uta.fi 3

Direktiivin säädöksiä työpisteestä Kuvaruutu Kuvaruudun merkkien on oltava selvärajaisia ja muotoisia sekä riittävän suuria, ja merkkien ja rivien välissä on oltava riittävästi tilaa. Kuvan on oltava vakaa. Se ei saa välkkyä eikä olla muutenkaan epävakaa. Kirkkauden sekä merkkien ja taustan välisen kontrastin on oltava käyttäjän helposti säädettävissä. Kuvaruudulla ei saa olla häikäisyä tai epämukavuutta aiheuttavia heijastuksia. Näppäimistö Näppäimistöä on voitava kallistaa ja sen on oltava erillään kuvaruudusta, jotta työntekijä saa mukavan työasennon, jossa hänen käsivartensa ja kätensä eivät väsy. Näppäimistön edessä on oltava riittävästi tilaa, jotta käyttäjän kädet ja käsivarret saavat tukea. Näppäimistön järjestyksen ja näppäinten on oltava sellaiset, että näppäimistön käyttö on helppoa. ja käyttöliittymistä Suunnitellessaan, valitessaan, ottaessaan käyttöön tai muuttaessaan ohjelmistoa sekä suunnitellessaan tehtäviä, joissa käytetään näyttöpäätettä, työnantajan on noudatettava seuraavia periaatteita: Ohjelmiston on sovittava tehtävään Ohjelmiston on oltava helppo käyttää Järjestelmien on annettava työntekijöille palautetta heidän suorituksestaan Järjestelmien on näytettävä tieto sellaisessa muodossa ja sellaisella nopeudella, jota käyttäjä pystyy seuraamaan Ohjelmistoergonomian periaatteita on noudatettava varsinkin ihmisen suorittamassa tietojenkäsittelyssä Saila.Ovaska@uta.fi 4

Käyttäjän (toimisto)työ käytännössä? Työvaiheet limittyvät Samanaikaisesti voi olla useita tehtäviä kesken Tavoitteet voivat muuttua kesken kaiken Tulee virheitä ja poikkeustilanteita, miten niiden käsittely onnistuu? Yhteisistä pelisäännöistä sopiminen, salliiko käytössä oleva ohjelmisto joustamisen? Kiire saada työ valmiiksi Käyttäjä? Käyttäjä ei ole vain (tietokoneen) käyttäjä Hän on, esimerkiksi äiti / isä / tytär / poika innokas lenkkeilijä projektipäällikkö sairaalan sängyssä toipuva potilas vaan ihminen käyttäjällä on muitakin rooleja kuin käyttäjä nykyisin suositellaan termiä ihmiskeskeinen suunnittelu Ei voida olettaa, että hän on aina aktiivisesti juuri käyttäjän roolissa käyttäjä vs. muut läsnäolijat ja sidosryhmät, joihin teknologialla on vaikutusta Saila.Ovaska@uta.fi 5

Käyttäjän työ käytännössä? Työvaiheet limittyvät Tavoitteet voivat muuttua kesken kaiken Tulee virheitä ja poikkeustilanteita Kiire saada työ valmiiksi Käyttäjä liikkuu (kahville, kokoushuoneeseen, kauemmas esim. asiakaskäynneille jne.) Käyttäjän pitää liikkuessaankin (tai ainakin asetuttuaan tekemään töitä) saada käyttöönsä sekä työssä tarvittavat materiaalit että yhteys toisiin työtovereihin LIIKKUVA IHMINEN Saila.Ovaska@uta.fi 6

Liikkuva tietojenkäsittely Perinteisistä toimistojärjestelmistä siirrytään kämmenkoneisiin Kuvassa yksi varhaisimmista, Palm Pilot PDA, Personal Digital Assistant Henkilökohtainen muistikirja jossa tavallisesti vähintään kalenteri, osoitteistoja, laskin (ja pelejä) Usein kynäkäyttöliittymä Kopio tietosisällöstä ja ylläpitomahdollisuus PC-koneella Nykyisin myös tietoliikennettä (puhelin, sähköposti, langaton yhteys lähiverkkoihin ja/tai lähellä oleviin vastaaviin laitteisiin) Palm Pilot Pieni laite aina mukana PDA - Personal Digital Assistant Henkilökohtainen muistikirja Ei pitkällistä käynnistystä Ei tarvetta tallennukseen -- kaikki kirjoitettu tallentuu Huomaa metafora: henkilökohtainen apulainen Saila.Ovaska@uta.fi 7

Käteen sopivaa teknologiaa? Xerox PARCTab Apple Newton vs. Palm Pilot (US Robotics, sittemmin Palm ) Tekstinsyöttö pienillä laitteilla Perusmatkapuhelimessa monta kirjainta samassa näppäimessä Vaaditaan monta painallusta oikean kirjaimen valitsemiseksi (ns. multitapmenetelmä) Ennakoiva tekstinsyöttö (T9): yksi painallus/näppäin, mallinsovitus kielikohtaisesti Uudenlaiset näppäimistöt Kuvassa Fastap Kosketusnäytöt (sormin ja/tai kynäkäyttöliittymän avulla) Saila.Ovaska@uta.fi 8

Pienien laitteiden kynäkäyttöliittymä Kynä luonnollinen väline kirjoittamiseen Esim. aasialaiset kielet Kynä tarpeellinen Pienissä kohteissa, joihin sormi on liian iso Tarkkuutta vaativissa tehtävissä Silloin, kun näppäimistöä ei ole tai ei voida kuljettaa mukana Kynäkäyttöliittymässä Käsinkirjoitetun tekstin tunnistus Erityinen aakkosto (Graffiti) tekstinsyöttöön Virtuaalinäppäimistö kosketusnäytöllä Kosketus sormin? Esim. iphone Tuntoherkkä PDA ideatasolla v.2000 Laite voi tunnistaa olevansa käyttäjän kädessä Laitteen asento kädessä Erilaiset liikkeet merkitys? Laitteen kallistus Ravistus Ken Hinckley et al., Sensing Techniques for Mobile Interaction. Proc. UIST 2000. Microsoft Research, 2000. Saila.Ovaska@uta.fi 9

ja markkinoilla 2007: iphone Iso kosketusnäyttö, käytetään sormin Reagoi katselusuuntaan Elekomentoja Vieritys Flip Zoomaus kuvaan Tekstinsyöttö virtuaalinäppäimistöllä Suurennuslasi Virheenkorjausta automaattisesti (taustalla kielimalli) Sittemmin (iphone 5 ja 6): Siri, puhetta tunnistava assistentti http://www.apple.com/iphone/iphone-3gs/ JOKAPAIKAN TIETOTEKNIIKKA JA ÄLYKKÄÄT YMPÄRISTÖT Saila.Ovaska@uta.fi 10

Jokapaikan tietotekniikka Xerox PARC, Marc Weiser Ubiquitous computing Suomeksi jokapaikan tietotekniikka (myös läsnä-äly) Perusideat: Langattomasti verkotettu tila Yhteys mihin ja milloin vain Teknologia integroitu (sulautunut) ympäristöön tai kulkee käyttäjän mukana Älykästä ja henkilökohtaista, käyttäjän tarpeita palvelevaa Xerox PARCTab Jokapaikan tietotekniikka "Tietotekniikan läsnäolo kaikkialla ja kaikessa toiminnassamme joko näkyvänä tai sulautettuna erilaisiin laitteisiin" Ubiquitous vs. pervasive computing Ubiquitous computing, ubicomp: technology embedded in the environment Pervasive computing: seamless integration of technologies Jokainen ihminen on jatkuvassa vuorovaikutuksessa satojen häntä lähellä olevien, toisiinsa langattomasti yhdistettyjen tietokoneiden kanssa (Weiser) Saila.Ovaska@uta.fi 11

Kontekstitiedon keruu sensorein Käyttäjä nukkuu Käyttäjä katsoo televisiota Käyttäjä on pyöräilemässä On pimeää, sisätiloissa, hiljaista, käyttäjä on vaakatasossa, liike vain paikallista Sisätiloissa, huoneessa vaihteleva valo- ja äänitaso, käyttäjä on paikallaan Ulkona, käyttäjä istuu, jalat liikkuvat, absoluuttinen sijainti muuttuu Sensoreita äänelle, valolle ja liikkeelle. Erilaisia automaattisia toimintoja käyttäjän avuksi? http://www.comp.lancs.ac.uk/~hwg/publ/monet.pdf Teknologia osaksi tilaa Lisätyt ympäristöt (augmented environments) Miten tila voi olla älykäs? Microsoft EasyLiving Lab (2000-2003) Stanford University iroom Saila.Ovaska@uta.fi 12

Älykkäitä tiloja Suomessa Kalvokäyttöliittymät (Electromagnetic film, EMFi) VTT:n kehittämä, www.emfit.com Voidaan käyttää liikkeiden ja esimerkiksi sykkeen seurantaan Kokeiluja Vanhainkodeissa Sairaaloissa, vastaanotoilla Jopa auton istuimessa Myös etäseuranta mahdollista Yhteys voi olla myös etäältä Digital family portraits, Georgia University of Technology Kehykset muuttuvat kuvassa olevan henkilön aktiivisuuden mukaan Sensoreita mm. postilaatikossa, lattiassa, jääkaapin ovessa,... Saila.Ovaska@uta.fi 13

Älyvaatteet (smart clothing) Miten vaatteeseen lisättävä älykkyys auttaa? Sairaalassa Elintoimintojen monitorointi Sodassa Haavoittumiskohta, avun hälytys Moottorikelkalla tunturiin jäänyt Sijainti, hälytys automaattisesti biosignaalien ja tärähdysvoiman perusteella http://dx.doi.org/10.1109/iswc.2000.888454 Myös: http://www.talk2myshirt.com/blog/ http://www.gtwm.gatech.edu/gtwm.html Vertaa: älyvaate vai päällepuettava tietokone Älyvaatteessa tarkkaan suunniteltu (rajattu) toiminnallisuus Wearable computing eli päälle puettavat tietokoneet : Kannetaan selässä tai muuten mukana Sovellusvalikoima ääretön (mitä nyt tietokoneessa voi olla) Käyttö liikkeellä ollessa? Saila.Ovaska@uta.fi 14

Päälle puettavan tietokoneen kehityshistoriaa http://wearcam.org/ieeecomputer/r2025.htm Esimerkkisovelluksia ja -haasteita käyttäjän lähiympäristössä olevien kohteiden tunnistus ja tiedonhaku niistä navigointiapu Olennaista se, että käyttäjä liikkuu ja toimii kuten ennenkin ei laboratoriossa vaan osana yhteiskuntaa Haasteita akun kesto, laitteen paino mukana kannettaessa, näytön tarkkuus ja näytön suunnittelu niin, ettei se estä käyttäjää olemassa aktiivinen toimija esim. kadulla kävellessä osana asukokonaisuutta niin ettei käyttö herätä tarpeetonta huomiota liikkuvalle käyttäjälle sopivat vuorovaikutustavat tietokoneen kanssa Esim. Pattie Maes Sixth Sense Saila.Ovaska@uta.fi 15

KEINOTODELLISUUS Ihmisen aistit ja keinotodellisuus Joskus käyttäjälle halutaan luoda keinotodellisuusvaikutelma, esimerkiksi Peleissä Suunnittelussa (3-ulotteiset kohteet) Lääketieteessä, esim. kirurgisten toimenpiteiden harjoittelu virtuaalitodellisuudessa Ääritavoitteena immersio, uppoutuminen Keinotekoisilla aistiärsykkeillä aikaansaatu vaikutelma sisälläolosta keinotodellisuudessa peleissä uppoutuminen pelimaailmaan, hyvä pelikokemus Saila.Ovaska@uta.fi 16

Sensorama aikaisin 1960-luvulla The revolutionary motion picture system that takes you into another world with 3-D wide vision motion color stereo-sound aromas wind vibrations http://www.telepresenceoptions.com/2008/09/theory_and_research_in_hci_mor/ Keinotodellisuus Keinotodellisuuden todellisuusvaikutelma saadaan aikaan erityisesti näköaistiin liittyvillä ärsykkeillä tilaäänen avulla: myös ääni on tärkeä tilan hahmottamisessa erilaisin istuimin ja simulaattorein, joissa käyttäjällä on käytössä luonnollisen kaltaiset vuorovaikutusvälineet ja palaute on järkevää esimerkiksi istuinta voidaan kallistaa mutkissa Saila.Ovaska@uta.fi 17

Immersion tavoittelua Datahansikas Käyttäjälle pitää luoda tunne siitä, että keinotekoiseen kohteeseen kosketettaessa kohde käyttäytyy kuten normaalissakin ympäristössä virtuaalisen ratin kääntäminen Esimerkiksi tartuttaessa sormet eivät mene virtuaalisen esineen läpi, vaan lukkiutuvat sen pinnalle. http://www-vrl.umich.edu/intro Keinotodellisuuden asteita Pääripusteinen näyttö (head-mounted display, HMD) Syvyysnäkö tarpeen Kummallekin silmälle projisoidaan oma näkymä Päivityttävä riittävän nopeasti! Varma resepti pahoinvoinnin aikaansaamiseen: Täydellinen visuaalinen sisäänsäsulkevuus Kuvia 8-14 sekunnissa: lähes luonnollinen liike Hidas paikannus: yli 150 ms Saila.Ovaska@uta.fi 18

Keinotodellisuuden asteita http://www.felix3d.com Tietokoneen näytöllekin voidaan toteuttaa virtuaalimaailmoja Katseluun ei välttämättä tarvita erityistekniikoita Immersio voi jäädä vähäisemmäksi CAVE : huonetila jonka seinille heijastetaan virtuaalimaailma & tilaääni Vrt. esim. Lumetila Myös simulaattorit Microsoft Xbox 360 -peliohjain, Kinect ja Milo-hahmo (2009- ) Peliohjain ilman fyysisiä ohjaimia Virtuaalihenkilö Milo ja Milon maailma Tunnistaa konenäöllä tuntee käyttäjänsä ymmärtää liikkeitä ja eleitä tunnistaa tunnetiloja äänen perusteella(?) vuorovaikutusta yli ruudun rajojen Toteutuuko immersio? Demo 2010: www.youtube.com/watch?v=uieh3rfkcng http://news.bbc.co.uk/2/hi/8077369.stm Saila.Ovaska@uta.fi 19

YHTEENVETO: JOKAPAIKAN TIETOTEKNIIKKA JA ÄLYKKÄÄT YMPÄRISTÖT Proaktiivinen tietotekniikka Proaktiivinen tekniikka ennakoi käyttäjän tarpeet toimii käyttäjän puolesta Tavoitteet järjestelmille Getting physical yhteydessä maailmaan sensorien ja aktuaattorien avulla Getting real ajantasaisesti / nopeammin kuin ihminen Getting out toimien proaktiivisesti käyttäjän puolesta, käyttäjä valvoo David Tennenhouse (2000), Proactive computing. Communications of the ACM 43,5. http://dx.doi.org/10.1145/332833.332837 Saila.Ovaska@uta.fi 20

CoolTown - tulevaisuusskenaarioita Autolla liikkeellä paikasta toiseen Proaktiivista toimintaa käyttäjän puolesta Esitysmateriaalin valmistelu ja esityksen pitäminen Opiskelu: smart information appliances Hengenpelastus "Congratulations, Bob! http://www.youtube.com/watch?v=u2akkuivv-i Yhteenveto Ihmisen toimintaa oikealla tavalla tukevaa teknologiaa kehitettäessä pitää ottaa huomioon koko käyttökonteksti Ihmisen kehollisuus ja kehoon liittyvät parametrit Ihmisen tiedonkäsittely havaitsemisesta muistiin ja ongelmanratkaisuun Joitakin säännöksiä, mm. näyttöpäätetyödirektiivi, ohjaamassa Ympäristö, käyttäjän tila ja tavoitteet huomioon teknologisin keinoin Käyttäjän puolesta reagoiminen Teknologian kehitys avaa uusia mahdollisuuksia Ihmisten tarpeet vs. mikä on teknisesti mahdollista Sosiaalinen hyväksyttävyys? Saila.Ovaska@uta.fi 21