Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Samankaltaiset tiedostot
acette Luxaflex Facette Monteringsvejledning

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET


Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SmartWi II Installation Guide. 中 文 Svenska Suomalainen Dansk

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Trafficars - Ruuhkaara

Telle mengder 1-5. Lukumäärien 1 5 laskeminen

2-6. Kastskål, 14 landskort och 7 tärningar. Terningebæger, 14 landekort og 7 terninger. Terningbolle, 14 landskort og 7 terninger.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Tunika i Mayflower Easy Care Classic

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Installation / Asennusohje SO-3396-V

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

75059 Suuri lajittelusarja

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Arvaa sana. Peli sisältää

Frederic Moyersoen. Pelaajia: 3-10 Ikä: 8+ Kesto: noin 30 minuuttia

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Scratch ohjeita. Perusteet

Kehoa kutkuttava seurapeli

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Oak90.Xtra Suunnitele omat portaat.

Järjestelmäopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN

Peliopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Nordisk Forbund. Nordisk Forbund TNS

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

ERASER TRACING COMPASS PENHOLDERS & INK STICKY NOTES

Koulu. Millainen koulurakennus teillä on? Pidätkö siitä? Miksi? / Miksi et?

Design KYLPYTAKIT OMILLA PANTONE VÄREILLÄ/ BADROCKAR I VALBARA

Snabbstartguide/Kvikstartvejledning/Pikaopas

XIV Korsholmsstafetten

LoTW ja WAS-awardi. Käännös Jari, OH2BU

Quizlet.

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Yksityinen kirjeenvaihto Yksityiskirje

Yksityinen kirjeenvaihto Yksityiskirje

Yksityinen kirjeenvaihto Yksityiskirje

Anvisning till hydrauluttag MF & ANV008 SV

skaparguide med tips och idéer!

Adjektiivin vertailu

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5

Miljö,, samarbete, teknologi

Uskontojen maailmassa

Røgalarm CCTSA53200 Almost invisible Smokealarm CCTSA53200 Almost invisible (Cavius type 2001-TK001)

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Suoritusten seuranta ja opiskelijan edistyminen

HTKK, TTKK, OY/Arkkitehtiosastot Valintakuulustelujen matematiikan koe arvoilla leikkauspisteen molemmat koordinaatit ovat positiiviset?

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

Säännöt. Pelivalmistelut

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Tuen tarpeen tunnistaminen

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Pro Radio Oy Turku (Turku 105,5 MHz, Salo 105,2 MHz) liite 2. Turku (Loimaa 106,8 MHz, Mynämäki 96,2 MHz, Turku 100,1 MHz) liite 3

Teknik i sensorer for stegning/friturestegning

Kuviotyypit Gyptone alakatot Sixto laatat

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Digital HD Video Camera Recorder

Osien kuvaus G H. Sisäänrakennettu turvalukitus. Ennen ensimmäistä käyttökertaa

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Toimitsijakoulutus Anssi Iivonen

Tuen tarpeen tunnistaminen

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Peli- ja järjestelmäopas KENO. opas_keno_2017.indd

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

ART pairs SIZE 6 (EN 420:2003+A1:2009)

ARM-519 ARM-520. Fixed wall mount. User guide. Användarhandledning. Käyttöohje. Brugervejledning. Brukermanual

Alastalon salissa -parkkipeli

Tuen tarpeen tunnistaminen

Transkriptio:

Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER: Hvert kort indeholder ovaler, svunget S eller rudersymboler; (B) FARVER: Symbolerne er røde, grønne eller lilla; (C) ANTAL: Hvert kort indeholder et, to eller tre symboler; (D) MØNSTRE: Symbolerne er enten massive, farvet i kanten eller stribede. Et SET består af 3 kort, hvor hvert korts egenskaber set enkeltvist, er de samme på hvert kort, eller er forskellige på hvert kort. Alle egenskaber skal hver for sig opfylde denne regel. Med andre ord: Formen skal enten være den samme på alle 3 kort, eller forskellig på hvert af de 3 kort; farven skal enten være den samme på alle 3 kort, eller forskellig på hvert af de 3, osv. Se EKSEMPLER på næste side. ET HURTIGT CHECK Er det et SET? Hvis 2 er de samme og en er anderledes i en af egenskaberne, så er det ikke et SET. For eksempel, hvis 2 er røde og 1 er lilla, så er det ikke et SET. Et SET skal enten være alle ens ELLER alle forskellige i hver individuel egenskab. PRISBELØNNET! SET er et af de mest prisbelønnede spil gennem tiden. Det har vundet over 25 Bedste Spil Priser, inklusiv: MENSA Valg Pris, Dr. Toy s 10 Bedste Spil Priser, Kreative Børns Foretrukne Pris, Spil magasinets Spil 100 Pris, Lærernes Valg Bedste 25 Spil gennem de sidste 25 år. For at lære mere om alle vores prisbelønnede spil, besøg www.setgame.com. Sørg for at checke vores Gratis Daglige Puslespil. LET START Som en hurtig introduktion, start med en lille bunke (kun de massive symboler). Dette udelukker en egenskab, Mønstre. Når du hurtigt kan se et SET i spiludgaven med kun 3 egenskaber, kan du blande de 2 bunker sammen for at spille den komplette version. SPILLET Kortgiveren blander kort og lægger 12 kort med billedsiden op på bordet (i en firkant) så de kan ses af alle. Spillerne fjerner SETs på 3 kort frit fra bordet. Hvert SET checkes af de andre spillere. Hvis korrekt, holdes SET et af spilleren

rf3-0hjeet Pelin tavoitteena on tunnistaa kolmen kortin SETniistä 12 kortista, jotka ovat pöydällä kuvapuoli ylöspäin. Jokaisella kortilla on neljä ominaisuutta, jotka voivat vaihdella seuraavasti: (A) KUVIOT: Jokaisessa kortissa on soikioita, koukeroita tai ruutuja; (B) VÄRIT: Kuviot ovat punaisia, vihreitä tai violetteja; (C) MÄÄRÄ: Jokaisessa kortissa on yksi, kaksi tai kolme kuviota; (D) TÄYTTÖ: Kuviot ovat joko täytettyjä, tyhjiä tai raidoitettuja. SETmuodostuu 3 kortista, joista jokaisen ominaisuudet yksitellen tarkasteltuna ovat samat kussakin kortissa, tai ovat erilaiset kussakin kortissa. Kaikkien ominaisuuksien tulee erikseen täyttää tämä ehto. Muodon on siis oltava joko sama kaikissa 3 kortissa, tai eri kaikissa 3 kortissa; värin on oltava joko sama kaikissa 3 kortissa, tai eri kaikissa 3 kortissa, jne. Katso ESIMERKIT seuraava sivu. PEUKALOSÄÄNTÖ - onko kyseessä SE1? Jos korteista 2 ovat samanlaisia ja 1 on erilainen minkä tahansa ominaisuuden suhteen, kyseessä ei ole SET. Esimerkiksi jos korteista 2 on punaisia ja 1 on violetti, kyseessä ei ole SET. SE7in tulee olla joko täysin samanlainen TAI täysin erilainen jokaisen erillisen ominaisuuden osalta. HELPOSTI ALKUUN Jos haluat tutustua peliin nopeasti, aloita pienellä pakalla (pelkästään täytetyt kuviot). Tämä poistaa yhden ominaisuuden eli täytön. Kun pystyt nopeasti löytämään SE71n pelatessasi kolmen ominaisuuden versiota, sekoita kaikki kortit yhteen pelataksesi koko pakalla. PELAAMINEN Jakaja sekoittaa kortit ja asettaa 12 korttia pöydälle kuvapuoli ylöspäin (suorakaiteen muotoon) niin, että kaikki näkevät ne. Pelaajat poistavat kolmen kortin SE7lejä mistä tahansa pöydältä. Muut pelaajat tarkistavat jokaisen SE71n. Jos SETon oikein, pelaaja saa pitää kortit ja saa tästä yhden pisteen, ja jakaja korvaa kyseiset kolme korttia kolmella uudella kortilla pakasta. Pelaajan on huudettava SET ennen korttien nostamista. Vuoroja ei ole: Pelipöydän saa hallintaansa ensimmäinen pelaaja, joka huutaa SET. Kun SET on huudettu, muut pelaajat eivät saa nostaa kortteja, ennen kuin kyseinen pelaaja on valmis. SETtulee nostaa muutaman sekunnin kuluessa sen huutamisesta. Jos pelaaja

huutaa SET, eikä hänellä ole sellaista, tai jos SETon virheellinen, hän menettää yhden pisteen, ja kyseiset kolme korttia palautetaan pöydälle. Jos kaikki pelaajat ovat yksimielisiä siitä, ettei 12 kortin joukossa ole SETiiä, asetetaan pöydälle kolme korttia lisää kuvapuoli ylöspäin. Seuraavan SE7in löytyessä näitä kolmea korttia ei vaihdeta, jolloin kort1ien määrä vähenee jälleen kahteentoista. Huom. Todennäköisyys, että SETlöytyy 12 kortin joukosta on n. 33:1. Todennäköisyys on n. 2500:1, kun pöydällä on 15 kort1ia. Peli jatkuu, kunnes pakassa ei ole enää kort1eja. Pelin päättyessä saattaa jäljellä olla kort1eja, jotka eivät muodosta SETiiä. Tällöin lasketaan jokaisella pelaajalla olevien SETiien määrä. Jokaisesta SE7istä annetaan yksi piste. Korkein pistemäärä voittaa. Jos pelin halutaan kestävän pidempään, jakovuoro siirtyy jakajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle, ja peli alkaa uudestaan korttipakan sekoituksella. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat olleet jakovuorossa. Pelin voittaa se pelaaja, jolla on korkein kokonaispistemäärä. Kun pelaaja ei yksinpelissä löydä SETiiä, asetetaan pöydälle uudet kolme kort1ia ja annetaan yhden pisteen rangaistus. Jotta pelaaja voittaisi pelin, hänen on poistettava tämä rangaistus löytämällä SETpöydän viimeisistä 12 kortista. PALKINTOVOITTAJA! SET on yksi kaikkien aikojen palkituimmista peleistä. Se on voittanut yli 25 parhaan pelin palkintoa, mm. MENSA Select Award, Dr. Toy 1 0 Best Games Award, Creative Child -lehden Preferred Choice Award, Games Magazine -lehden Games 100 Award ja Teachers' Choice Best 25 Games of!he past 25 years -palkinto. Lisätietoja kaikista palkituista peleistämme löydät osoitteesta www.setgame.com. Muista katsastaa päivittäiset ilmaiset pulmapelimme. Esimerkkejä Esimerkiksi seuraavat ovat SETI:ejä: Kaikki 3 korttia ovat punaisia, kaikki ovat soikioita, kaikissa on 2 kuviota ja kaikissa on eri täytöt.

Kaikissa on eri värit, kaikissa on eri kuviot, kaikissa on eri määrä kuvioita ja kaikissa on samanlainen täyttö. Kaikissa on eri värit, kaikissa on eri kuviot, kaikissa on eri määrä kuvioita ja kaikissa on erilainen täyttö. Seuraavat eivät ole SEnejä: rnrnrn Kaikissa on eri värit, kaikissa on ruutuja, kaikissa on yksi kuvio, mutta 2 on tyhjiä ja 1 ei. Kaikki ovat koukeroita, kaikissa on erilainen täyttö, kaikissa on kaksi kuviota, mutta 2 ovat punaisia ja 1 ei. SET - Näköhavaintoihin perustuva perhepeli Ikä: 6+. Pelaajamäärä: 1 + www.setgame.com I www.bergsalaenigma.com

ENTERPRISES INC. SCAN-22014798