Mitä pelillistäminen tuo liikkumisen tapojen muutokseen? Liikkumisen ohjauksella uuteen aikaan Dos. Jussi Kasurinen (TkT, ohjelmistotekniikka)
Pelillistäminen Käytännössä sateenvarjotermi jolla kuvataan pelinkaltaisten elementtien tuomista palveluihin, joissa vastaavia mekanismeja ei tavallisesti käytetä. Gamification is a form of service packaging where a core service is enhanced by a rules-based service system that provides feedback and interaction mechanisms to the user with an aim to facilitate and support the users overall value creation (Huotari and Hamari 2013)
Esimerkkejä: Musiikkiportaat
Interaktiivinen roska-astia
Fitocracy: pelaa kuntoilua muita vastaan
Zombies, Run!
Codecademy, Duolingo
Aiheen tutkimuksesta 500 400 327 300 200 157 432 186 Music-related Forecasting Speech Therapy Search accuracy Job Performance General Health Eating habits Online Publishing epayment Classifying items Driving car History, museums physiotherapy management egovernment science other socialbehavior software motivation ecologicalthinking CS0 5 5 6 6 6 7 7 7 7 9 9 10 11 11 11 14 14 21 23 25 25 29 0 20 40 100 0 1 58 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Aiheen tutkimuksesta 500 400 327 300 200 157 432 186 Music-related Forecasting Speech Therapy Search accuracy Job Performance General Health Eating habits Online Publishing epayment Classifying items Driving car History, museums physiotherapy management egovernment science other socialbehavior software motivation ecologicalthinking CS0 5 5 6 6 6 7 7 7 7 9 9 10 11 11 11 14 14 21 23 25 25 29 0 20 40 100 0 1 58 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Liikkumisen ohjauksella uuteen aikaan Sosiaalisen hyvinvoinnin varmistaminen Ympäristön kuormitus Kannustus kestäviin liikkumistottumuksiin
Pelillistäminen ja joukkoliikenne? Barbara Yen, Griffith University
Pelillistäminen ja joukkoliikenne? www.beatthestreet.me Barbara Yen, Griffith University
Case: Singapore Gamification schemes have just been introduced in a public transport context for the first time via Singapore s INSINC program. This aims to shift demand from peak to off-peak shoulder times in Singapore s public transport system. The scheme manages peak-hour congestion by offering incentives for commuters to travel in off-peak periods. These incentives include random (raffle-like) rewards, social influence and personalised offers. A six-month research pilot, launched in January 2012, achieved a 7.49% shift from peak to off-peak hours for all commuter trips. Barbara Yen, Griffith University
Case: Italia For each level passed in the game, passengers receive other rewards that can be shared via social networks and all their results are publicly presented in a ranking SASA, regional transportation company in Bolzano have added a new factor, gamification to help increase passenger numbers further. You may think that gamification is creating a game for a business purpose. But it s not. It doesn t create anything new. Instead it takes something that already exists, in this case travelling on a bus. Luke Upton
Miten suunnittelen pelillistetyn palvelun?
Aktiviteettikehä Motivaatio Palaute Toiminto Werbach & Hunter
Tavallisia ongelmia Pisteyttäminen : Merkityksetön pistemäärälaskuri olemassaolevan systeemin päällä. Toimii myös toisin päin: keskitytään keräämään pisteitä, ei käyttämään palvelua. Kyttääjä : Pelillistetty elementti itseasiassa mittaa tai valvoo käyttäjän tekemisiä, tai käyttäjä kokee että se itseasiassa vain kerää hänestä tietoa. Exploitationware Pahantahtoinen pelillistäminen : Pakottaa ihmiset (käyttäjät, asiakkaat) tekemään jotain mikä heitä ei kiinnosta, tai kilpailemaan keskenään. Häviäjälle jokin negatiivinen seuraamus. Osallistumisinnon hiipuminen tai osallistumatta jättäminen koetaan johtavan rangaistukseen.
Lähtökohtia suunnittelutyöhön Pelillisyys ja pelillistäminen ovat lisäarvo, ei varsinainen käyttöarvo. Motivaation, uudelleenkäyttöasteen ja mielenkiinnon lisäämiseen erittäin hyvin sopiva työkalu. Kaikki eivät pidä pakotetusta pelillistämisestä Pelin pelaaminen vs. hyödyllisen tiedon hankkiminen Voisiko työkalu vaikka kerätä tietoa ongelmakohdista tai käyttäjien toiveista pelkän pelillistetyn ominaisuuden sijaan?
Lähtökohtia suunnittelutyöhön Millainen pelillistäminen on tehokasta? Onko sen pakko olla kännykkäappi? Mikä saa matkustajat tekemään jotain ylimääräistä matkansa aikana, tai pysäkillä? Voisiko kyseessä olla palvelu joka kannustaa vaikka kimppakyyteihin? Ohjelma joka kertoo miten paljon CO2-päästöjä olet pienentänyt?