Kahoot - kyselytyökalu

Samankaltaiset tiedostot
Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

MOBIILILAITTEET OPETUKSESSA - näin otat Kahoot-kyselyn käyttöösi

H5P-työkalut Moodlessa

Outlook ja Yritysportaali Androidille

Outlook ja Yritysportaali Androidille

Share toiminto ja Seinä

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

WILMAN KÄYTTÖOHJE TYÖPAIKKAOHJAAJILLE Lahden diakonian instituutti

Secure hubiin kirjautuminen

Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017

Doodle helppoa aikatauluttamista

Outlook ja Yritysportaali iphonelle

EU Login. EU Login kirjautuminen. EU Login tilin luominen

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Osaamispassin luominen Google Sites palveluun

Kirjaudu sisään oikeasta yläkulmasta tai klikkaamalla kohtaa Omat sivut.

Secure hubiin kirjautuminen

POSTI KONSERNIN HANKINTAPORTAALI LYHYT ESITTELY

Pika-aloitusopas. Sisältö: Projektin luominen Projektin muokkaaminen ja hallinnointi Projektin/arvioinnin tulosten tarkastelu

Opettajan ohje 1/2. Tentin luominen. Tenttiakvaarion tukisivut: 1. Aloitus

Näin tilaat tuotteita Kuulotarvikkeen verkkokaupasta

Mobiili-HelleWin lyhyt käyttöopas

Maaseutu.fi uudistuu - tule mukaan! Riika Isola ja Hanna Lilja

EDMODO. -oppimisympäristö opettajille ja oppilaille KOONNUT: MIKA KURVINEN KANNUKSEN LUKIO

Google Forms / Anna Haapalainen. Google Forms Googlen lomake-työkalu

Sähköpostitilin käyttöönotto

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu

TOOLS KÄYTTÖOHJEET OPETTAJALLE

4. Lue ja arvioi vastauksia

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Sähköpostitilin luonti

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu Martat - KÄYTTÖOHJE Yhdistyksille 2017

Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

MaKeKo Kompassi-digikokeiden käyttöönotto ja käyttö

LUPAHANKKEET RAKENNUSVALVONNAN SAHKÖISESSÄ ASIOINTIPALVELUSSA

EeNet materiaalit ohje

mtuutori Opettajan ohje v

Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu

EXAM Kypsyysnäytteen laatiminen ja arviointi

TYÖRYHMÄSIVUSTON ESITTELY JA KOULUTUS, ÅKE PIKAOHJEITA KÄYTTÄJILLE. Ohje 1 (5)

Mobiili-HelleWin lyhyt käyttöopas

MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu

OHJEET KEKSINNÖT.FI SIVUSTON KÄYTTÄJILLE

EuroTraffic Language Training

Google Forms kyselyiden teko-ohje

MYEWAY OHJEET PELAAJALLE

SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ

LUPAHANKKEET RAKENNUSVALVONNAN SAHKÖISESSÄ ASIOINTIPALVELUSSA - KIRJAUTUMINEN

EXAM Kypsyysnäytteen toteuttaminen ja arvioiminen

Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Kompassi-digikokeen arvostelu ja tulosten julkaisu - opettaja

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Käyttötapauksen nimi Lukija: pääsivu

Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy

MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet alakoulu

HomeMonitor käyttöönotto-ohje

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

VIP Mobile Android. Opas asennukseen ja tärkeimpien toimintojen käyttöön

YLEISIÄ ASIOITA PALVELUN KÄYTÖSTÄ

Kaksinkäsin.fi - ohjeet varaamiseen

Erotuomareiden ResultCode ohje

Palaute. Asetukset: Nimeä palaute ja kirjoita kuvaus tai ohjeet.

Quizlet.

Ohje huoltajille Helmen käytöstä

ViLLE Mobile Käyttöohje

Naispurjehtijat Sailing Ladies ry

Yliopistohaku.fi -palvelun Oma haku -palvelu

Keskustelualue. Tampereen yliopisto/ tietohallinto 2017 Suvi Junes/Pauliina Munter

Pauliina Munter/Suvi Junes Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2015

LUPAHANKKEET RAKENNUSVALVONNAN SAHKÖISESSÄ ASIOINTIPALVELUSSA - KIRJAUTUMINEN

1. ASIAKKAAN OHJEET Varauksen tekeminen Käyttäjätunnuksen luominen Varauksen peruminen... 4

Osallista, kokeile ja kehitä! seminaari

Kaupungin varauspalvelu, venepaikan varaus

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

Mikä on Twitter? Rekisteröityminen

Opintokohteiden muokkaus

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

Käy$öohjeet ylläpitäjille. Yhteistyössä

Hyvinvointikyselyjen toteuttaminen sähköisesti oppilaitoksissa

Rekisteröitymisohje. Vaihe 1. Rekisteröityminen palveluun tapahtuu seuraavasti:

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

OmaVero. Näin ilmoitat ja maksat arvonlisäveron

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Facebook-sivun luominen

eperehdytyksen käyttöönotto Ilmoitapalvelussa

SOPIMUSPRO - VERKKOPALVELUNOHJE. Opiskelijan ohje SopimusPro verkkopalveluun. Pikaohje arvioinnin kirjaamiseen SopimusPro -verkkopalveluun

Tentti erilaiset kysymystyypit

Kirjautuminen sähköisiin palveluihin jälkeen

UUSI KÄYTTÄJÄ ALOITA REKISTERÖITYMÄLLÄ... 1 JÄSENYYDEN OSTAMINEN... 4 LISENSSIVAKUUTUKSEN OSTAMINEN... 5 TAPAHTUMAAN ILMOITTAUTUMINEN...

F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto PC -laitteella

Kaupungin varauspalvelu, venepaikan varaus

OPISKELIJAN PIKAOPAS

OmaVero. Verohallinnon nykyiset sähköiset asiointipalvelut siirtyvät OmaVeroon (vero.fi/omavero) vaiheittain.

Twitter-yhteisöpalvelu ja sen käyttäminen

Transkriptio:

Kahoot - kyselytyökalu Kahoot on pelimäinen työkalu kyselyiden, keskusteluiden ja tiedon kartoitukseen. Se on täysin ilmainen ja sitä voivat käyttää niin opettajat kuin opiskelijatkin. Kyselyitä on tarkoitus pelata yhtäaikaisesti, jolloin saadaan luotua kilpailuasetelman pelaajien tai joukkueiden välille. Ideana on että opettaja näyttää taululla kysymykset ja oppilaat vastaavat niihin omilta laitteiltaan. Kirjaudu palveluun sisään ja luo itsellesi tili. Voit luoda kyselyn klikkaamalla Quiz, keskustelun klikkaamalla Discussion tai kartoittaa osllistujien mielipiteitä tai tietoa klikkaamalla Survey. Voit myös aloittaa klikkaamalla yläpalkissa olevaa painiketta New K! Etusivulla on myös ohje, Getting started, missä opastetaan ohjelman käyttöön. Klikkaa Quiz ja täytä seuraavalla sivulla vaaditut kentät. Näkyvyys, visible to, kannattaa jättää asetukseen Kaikki, Ever yone, sillä silloin oppilaasi pystyvät löytämään kyselyn. Kielen voit vaihtaa suomeksi ja valita kyselyn kohderyhmäksi U niversity. Mikäli sinulla on video (Youtube) liitettäväksi kyselyyn voin linkata sen Intro video kohtaan. Kun olet valmis klikkaa oikeasta yläkulmasta Ok, go -painiketta Seuraavalla sivulla näet yhteenvedon kyselystäsi. Voit palata muuttamaan asetuksia klikkaamalla oikealta kynän kuvasta. Lisää ensimmäinen kysymys painamalla Add question

Täytä kysymys ja sen vastaukset. Klikkaamalla yhden tai useamman vastauksen perässä olevasta -merkistä, määrität nämä vastaukset oikeiksi vaihtoehdoiksi. Voit asettaa Time limit kohdasta kysymykseen ajan, jonka sisällä vastaus on annettava. Award points -kohdassa YES valinta antaa oikeasta vastauksesta pisteet, mutta jollet halua käyttää pisteytystä, voi poistaa ominaisuuden valitsemalla NO. Lopuksi klikkaa oikeasta yläkulmasta NEXT Palaat yhteenveto-sivulle, josta näet kysymyksesi. Voit luoda uusia kysymyksiä ja kun kysely on valmis klikkaa SA VE oikeasta yläkulmasta Seuraavaksi valitset kuinka jaat kyselyn. Voit 1. 2. 3. 4. palata editoimaan kyselyäsi Edit-painikkesta esikatsella sen Preview it -painikkesta pelata kyselyn Play it -painikkesta jakaa kyselyn Share it -painikkeesta Halutessasi jakaa kyselyn, saat linkin, jonka voit jakaa muille opettajille. Voit lähettää kyselyn sähköpostilla klikkaamalla - painiketta. Voit myös jakaa kyselyn muiden Kahoot käyttäjien kanssa kirjoittamalla heidän käyttäjänimensä ja klikkaamalla Share. Lopuksi klikkaa oikeasta yläkulmasta I'm done Siirryt sivulle, jossa näet kaikki kyselysi. Klikkaa Play kyselysi kohdalta.

Siirryt Kahoot-kyselysi pelisivulle. Voit aloittaa pelin joko pelaajat toisiaan vastaan, Player vs Player, tai joukkueet, Team vs Team, vastakkain. Voit myös määrittää Game options -kohdassa miten kysymykset tulevat pelissä. Voit esim. määrittää että kysymykset tulevat satunnaisessa järjestyksessä tai siten että vastaukset ovat eri järjestyksessä.

Tässä on valittu Player vs Player. Siirryt automaattisesti seuraavalle sivulle. Jaat oppilaille koodin, Game PIN, ruudun keskeltä ja he kirjautuvat peliin syöttämällä koodin osoitteessa https://kahoot.it /#/ Näät koosteen keitä pelissä on mukana. Kun kaikki ovat kirjautuneet peliin Klikkaat Start, jolloin oppilaiden peli käynnistyy Opettajan näkymä Opiskelija kirjautuu sisään syöttämällä koodin ja jää sitten odottamaan pelin alkamista Opettajan näkymässä on nyt yksi pelaaja

Peli toimii siten että, opettajalla on oma ruutunsa esillä esimerkiksi videotykillä taululla. Oppilaat vastaavat kysymyksiin omilta laitteiltaan kysymyksiin. Heillä näkyy vain vastausvaihtoehto palkit. Joka kysymyksen päätteksi näytetään kuinka monta kertaa mitäkin vaihtoehtoa vastattiin. Lopuksi näytetään pistetaulukko, jos valitsit kyselyysi pisteytyksen. Opettajan näyttämä kysymys taululla Voit pelata kyselyn uudelleen painamalla New game Oppilaiden näkemät vastausvaihtoehdot