SÄÄNNÖT - SUOMEKSI VAPAA KÄÄNNÖS 1. OSALLISTUMISOIKEUS Osallistumisikeus n kaikilla practical-ampujien turvallisten listalla levat ampujat, jilla n vimassaleva Sumen Ampujainliitn kilpailulisenssi. Lisenssi n näytettävä kilpailupaikalla. 2. TAULUT JA BOXIT Kaikkiaan kilpailussa n seitsemän asemaa ja kaikki niissä ammuttavat taulut n maalattu valkisiksi ja tullaan maalaamaan aina uudestaan ennen kilpailijan ensimmäistä suritusta. Kaikkien pyöreiden taulujen krkein khta n 1524 mm (5 ) krkeudella (asetettu bxista nähden, eli js maa n kalteva katkaistaan tlppia tarpeen mukaan spiviksi). Kaikki surakulmin mutiset taulut n asetettu 1676 mm (5 6") krkeudelle. Pikkeuksena uusi The Pendilun stage, jssa 2 laitimmaista pyöreää taulua n asetettu 1830 mm krkeudelle. Tauluja n erikkisia, mutta ne vat jk 254 mm (10") tai 305 mm (12") ympyröitä tai 457 mm x 610 mm (18" x 24") surakaiteita, jtka n tehty hyvin kvasta teräksestä (myötölujuus 500 Mpa). Taulut tulee asentaa, siten että taulun "naama" n khtisuraa ampujaa khti. Heinäpaalit tai hiekkasäkit vat hyviä riskeen "absrjijia". Tauluja jissa n kraatereita tai reikiä ei saa käyttää. Myöskään tauluja ei saa asentaa siten, että riskeita pääsisi kilpailijan, tumareiden tai katsjien päälle. Kaikki bxit vat 915 mm x 915 mm (3 x 3 ) paitsi Outer Limitissä bxit vat 1219 mm x 1219 mm (4 x 4 ). 3. ASEET JA VARUSTEET 3.1 Yleistä Yleiset aseita kskevat rajitukset / säännökset nudattavat IPSC:n mukaisia sääntöjä, esim aseen turvallinen timiminen, varmistimet ym. 3.2 Sujalasit ja kuulsujaimet Sujalasit ja kuulsujaimet vat ehdttman paklliset kaikilla sallistujilla sekä katsjilla. Js jllain henkilöllä ei le näitä varusteitaan pyydetään häntä pistumaan kilpailupaikalta. 3.3 Ase Aseen minimikaliiberi n 9mm / 38super. Kaikki aseet pitää pystyä sijittamaan kteln IPSC sääntöjen mukaisesti. Samaa asetta, hlsteria sekä hlsterin paikkaa pitää käyttää kk kilpailun ajan. Js kuitenkin jhnkin edellisistä tulee mekaaninen ngelma, vidaan se krvata vastaavanlaisella välineellä.
Js kilpailijalle tulee häiriö aseeseen tai se hajaa, merkitään kuitenkin tämä surituksen aika ja kilpailijan annetaan krjata / vaihtaa välineitään ennen seuraavaa suritusta. Steel kilpailussa ei le siis ikeutta aseen hajamisen tai häiriön takia ampumasuuden uusimiseen. Aseen vaihtaminen kilpailun aikana ilman järjestäjän lupaa tulkitaa epäurheiliamaiseksi käytökseksi. Standard lukan ase n tehdasvalmisteinen ase, jka täyttää IPSC:n sääntöjen edellyttämät ehdt 3.4 Ktel Ktelt pitää sijittaa vatsan lähettyville. Liipasin ei saa lla näkyvissä kun ase n ktelssa ja sen pitää pitää ase paikallaan. Hum. Standardilukassakin kteln saa sijittaa vatsan lähettyville kuten yleisessäkin lukassa. 3.5 Pukeutuminen "Adidas" style, eli kaikki militaristinen pukeutuminen n kielletty. Ei maastpukuja, naamivärejä ym Kaikkia jtka vat pukeutuneetä militaristisesti pyydetään viipymättä pistumaan kilpailualueelta. Kilpailun ja sen hengen pitää lla "mediaystävällistä". 3.6 Patruunat Magnum lataukset sekä panssarinlävistävät ludit vat kiellettyjä. Reikäpääluteja saa kuitenkin käyttää. Latausten PF n rajitettu välille 120 185. Tämä sen takia että taulut kestäisivät mahdllisimman hyvin ja ajanttlaitteet reagisivat laukauksiin lutettavasti. 4. RATAKÄYTTÄYTYMINEN Kilpailijat menevät kilpailupaikalle lippaat valmiiksi ladattuna ja varustettuna sellaisin välinein, että mahdlliset uudelleenlipastamiset tms tapahtuvat ilman suuria viivytyksiä. Kilpailija vi myös ttaa lähettyvilleen avustajan lataamaan lippaitaan. Kun kilpailija n lpettanut ampumasuuden, tumari kutsuu seuraavan kilpailija linjalle. Harjitusvedt ja tähtäinkuvien tt pitää pitää minimissään ja ne EIVÄT OLE SALLITTUJA ENSIMMÄISEN STRINGIN JÄLKEEN. Standardi jälleenlataukseen käytettävä aika stringien välillä n 30 sekuntia. Js kilpailija ei le uudelleenvalmistautunut ampumaan tämän 30 sekunnin aikana, tumari kehittaa hänta lataamaan uudestaan. Tämän jälkeen kilpailijalla n 10 sekuntia aikaa valmistautua. Tumari alittaa suulliset ampumakmennt tämän 10 sekuntin jälkeen ja js kilpailija ei le alita ampumista äänimerkistä sääntöjen mukaisesta asennsta, annetaan hänelle tämän stringin ajaksi maksimiaika (30 sek). Kilpailijat saavat ampua niin mnta laukausta kuin he näkevät tarpeelliseksi kyseisen stagen surittamiseen, jkaisesta taulusta pitää löytä ainakin yksi suma / suritus. 5. TULOSLASKENTA Aikasi n tulksesi. Jkaisella asemalla n viisi taulua jista neljä ensimmäistä taulua pitää ampua jkaisen surituksen aikana vapaassa järjestyksessä ja stp-taulu pitää ampua viimeisenä. Neljä parasta aikaa viidestä lasketaan yhteen, pikkeuksena Outer Limits ampumasuudella lasketaan 3 parasta neljästä. Kilpailijalla jlla n pienin kknaisaika vittaa kilpailun.
5.1 Tasatilanne Js kilpailijiden kesken tulee tasatilanne ampumasuudella ratkaiseen vitn npeimman surituksen aika, js kuitenkin vielä llaan tasatilanteessa katstaan tiseksi paras aika jne Js kknaiskilpailussa tulee tasatilanne määrää Speed Optinin kknaisaika järjestyksen (vidaan myös määrätä ennalta tinenkin ampumasuus tasatilanteen ratkaisijaksi). 5.2 Virheet Kaikki laukaukset stppipleitin jälkeen jätetään laskematta. Kaikki laukaukset jtka n laukaistu stppipleitin jälkeen aiheuttavat stringiin 3 sekunnin sakn per laukaus. Jkaisen surituksen maksimiaika n 30 sekuntia. Js kilpailija ei le suriutunut surituksestaan 30 sekunnin aikana, kehitetaan kilpailijaa lpettamaan ja lataamaan uudestaan seuraavaa suritusta varten. 3 sekunnin aikasakk annetaan js kilpailija aavistaa tai hyppää ennen alitussignaalia, jalkarikkeistä, ammuttaessa vääriä tauluja väärästä bxista, väärästä liikkumisesta tai siirtymättä jättämisestä. Jalkavirheeksi tulkitaan se, että jalka mikä tahansa sa jalasta kskettaa maata bxin ulkpulella. Tarkennus: Kilpailija saa kskettaa bxia jalallaan / laskea painnsa bxiin, mutta maata bxin ulkpulella ei saa kskea. 5.3 Erikistapauksia stageilla Shwdwn ampumasuudessa n kaksi 915 mm x 915 mm bxia ja kaksi stringiä ammutaan tisessa bxista ja kaksi tisesta. Ampuja saa valita mistä bxista hän viimeisen viidennen stringinsä ampuu. Stagessa EI liikuta bxista tiseen laukausten välillä. Outer Limits:ssä n klme 1219 mm x 1219 mm bxia. Ampuja alittaa surituksen heikmman käden puleisesta bxista ja ampuu siitä 18,2 m ja 32 m päässä levat taulut, jtka vat heikmman käden pulella stp - platea ja siirtyy tämän jälkeen keskimmäiseen bxiin ja ampuu siitä kaksi taulua + stppi platen. Bxien välimatka n 1,83 m (6 ). 5.4 Tulsten tarkistaminen Kilpailusuritusten (aikjen) tarkastaminen ja allekirjittaminen kaikkien stringien jälkeen n kilpailijan vastuulla. Js herää jtain kysymyksiä k ajita, kilpailijaa pyydetään ttamaan yhteyttä tumariin. Js ngelma ei ratkea tumarin avustuksella niin kilpailun jhtaja pitää pyytää paikalle. 5.5 Liikkuminen Outer Limit stagella ammutaan kahdesta eri bxista. Lähtöbxista määrätyt taulut pitää ampua mlemmat jalat kskettaen maata bxin sisällä. Js kilpailija n lähtenyt liikeelle ja hän haluaa paikata mahdllisia hilaukauksia pitää hänen palata alitusbxiin siten, että mlemmat jalat kskettavat maata taas bxin sisällä. Virheistä rangaistaan prsedulaarivirheella (3 sek) / ammuttu laukaus. Kun kilpailija saapuu bxiin B n hänellä mahdllisuus alittaa ampuminen kun tinen jalka n j bxissa ja tinen n ilmassa, mutta js kilpailijalla tinen jalka kskettaa maata bxin ulkpulella rankaistaa häntä prsedural virheellä / laukaus. Js kilpailija ampuu tauluja väärässä järjestyksessä hänelle tumitaan sekä missit että prsedural virheet jkaisesta laukauksesta erikseen. Outer Limits:issä n samat liikkumista kskevat säännöt kuin Flying M 2000:sakin. Kilpailija saa liikkua bxista A vasta kuin kaksi ensimmäistä taulua n ammuttu. Takajalka pitää lla ilmassa samin säännöin kuin edellisessäkin khdassa saavuttaessa tiseen bxiin.
5.6 Rangaistukset Klmen sekunnin aikasakt annetaan timintavirheistä, aavistuksista, hiammutuista tauluista, jalkavirheistä sekä käsien "valuttamisesta". Kaikeinlainen hyppiminen ja aavistelu n ehdttmasti kielletty! Käsien pitää lla liikumattmassa tilassa "Stand by" kehituksen jälkeen. 3 sekunnin aikasakk seuraa aavistamisesta, ennenaikaisesta alittamisesta, käsien tai muusta ylimääräisestä liikkeestä. Käsien paikka Käsien tulee lla "Surrender" asennssa. Tämä tarkittaa sitä, että kädet vat hartiiden krkeudella ja ranteiden sekä kämmensyrjien pitää näkyä takaapäin. Tumari pysäyttää surituksen heti ja antaa yhden varituksen js näin ei le. Js kilpailija ei nudata sääntöjä varituksesta hulimatta annetaan hänelle 3 sekunnin aikasakk jkaisesta rikkeestä. Rimfire lukassa lähtöasent n ase ladattuna kädessä, aseen piippu sittaa turvalliseen suuntaan ja kyynerpäät kskettavat kylkiä. 6. RATAKOMENNOT "Lad And Make Ready" Kilpailija kääntää rintamasuuntansa tauluille, laittaa itselleen kuulsujaimet ja sujasit ym sekä lataa aseensa "Shter Ready?" Kilpailijan n selvästi ilmaistava ratatumarille js hän ei le valmis alittamaan. "Standby" Surituksen alitusmerkki annetan 0,5 1,5 sekunnin sisällä tästä kmennsta. Standby kmennn jälkeen kilpailija ei saa enään vaihtaa asentaan ilman ratatumarin kmenta. "Relad" Kilpalija vi lisätä aseeseensa patruunita tai vaihtaa lipasta. "If Yu Are Finished, Unlad And Shw Clear" Js kilpailija n päättänyt surituksensa, ase tyhjennetään ja se esitetään avnaisena ratatumarin tarkastettavaksi: Puliautmaattiaseesta pistetaan lipas ja patruuna sekä luisti lukitaan taka-asentn. Revlverin rumpu käännetään sivulle ja patruunapesät tyhjennetään. Aseiden tyhjentämisen n tapahduttava siten, että piippu sittaa kk ajan turvalliseen suuntaan ja srmet n pis liipasinkaaren sisäpulelta. "Gun Clear" Ratatumarin n tdettava ase tyhjäksi
"Hammer Dwn" Ampuja laskee luistin eteen tai sulkee revlverin rummun ja ampuu tyhjän laukauksen turvalliseen suuntaa. "Hlster" Ampuja kteli aseensa / laittaa aseen asepussiin. "Range is Clear" Yksikään kilpailija, tumari tai muu henkilö ei saa liikkua khti ampumalinjan yli kunnes tumari n antanut tämän kmennn. Kun kment n annettu timitsijat ja kilpailija vivat mennä tauluille. 7. TURVALLISUUSMÄÄRÄYKSET Aseita ei saa missään tapauksessa ladata ilman ratatumarin kmentja. Puliautmaattiaseissa ei saa lla lipasta sisällä ja revlverien sylinterit pitää lla tyhjät. Latauksen ja tyhjentämisen aikana, ammuttaessa, häiriöiden aikana aseen tulee lla suunnattu turvalliseen suuntaa ja alaviistn. Js kilpailuja rikk näitä sääntöjä, esim liikkuu srmi liipaisinkaaren sisällä tai rikk turvasektreita, tumari pyytää häntä tyhjentämään aseen ja kilpailija saa samanaikaisesta Match DQ eli hänet diskataan kk kilpailusta. Jkaisen stringin välillä kilpailija ei saa siirtyä paikaltaan kunnes ase n tyhjennetty, tarkastettu ja hyväksytty tumarin timesta. Tämän jälkeen ase vidaan laittaa kteln tai pussiin. Kilpailija ei saa käsitellä asetta kuin tumarin läsnällessa tai safety arealla (jssa ei missään tapauksessa saa käsitellä patruunita). Js kilpailijalla putaa ase surituksen aikana hän ei saa nstaa sitä itse vaan hänen pitää pyytää siihen tumarin lupa. Tämän jälkeen kilpailija tyhjentää aseen ja tumari tarkastaa sen. Kilpailija diskataan ladatun aseen pudttamisesta. Turvallisuusrikkmukset Seuraavat turvallisuusrikkmukset saattavat aiheuttaa kilpailijan diskaamisen, yksi = varitus - kaksi = diskaaminen: Lataamattman pistlin sittaminen turvasektrien ulkpulelle. Lataamattman pistlin pudttaminen Kilpailija lähteen surituspaikalta ladatun aseen kanssa Kntrllimatn laukaus turvalliseen suuntaan Kilpailija nstaa pudnneen aseen ilman tumarin lupaa. Seuraavat rikkmukset aiheutta heti kilpailijan diskaamisen Osittaa turvasektreiden ulkpulelle ladatulla aseella. Pudttaa ladatun aseen Ase laukeaa heti hlsterista tai alle 5 metrin päähän maahan Vaarallinen aseenkäsittely Alkhlin / narkttisten aineiden vaikutuksen alaisuudessa ampuminen