Arvio toimintamallista: Pelitarina sosiaalityön välineenä

Samankaltaiset tiedostot
LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Osallisuus, osa-alueet ja palastyö

PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa Pääkaupunkiseudun osahanke Pelillisyyttä ja leikillisyyttä aikuissosiaalityöhön

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS SOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Sarika Hytti, Socca

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Kokemusosaaminen. Osallisuuden edistämisen malli

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

PELILLISYYTTÄ JA LEIKILLISYYTTÄ AIKUISSOSIAALITYÖHÖN

Ryhmätoiminnan menetelmäopas Aikuissosiaalityön päivä Minna Latonen Hilla-Maaria Sipilä

PRO SOS uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

PRO SOS uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

PRO SOS uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa. Avausseminaari

PRO SOS uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

Sosiaalisen kuntoutuksen valtakunnallisen kehittämishankkeen (SOSKU) hyviä käytäntöjä

Pelillisyys aikuissosiaalityössä

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Monitoimijainen/monialaisen arvioinnin työrukkasen työskentelyn tulokset

PRO SOS uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

Sosiaalisen osallisuuden edistämisen koordinaatiohanke Sokra

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Sokra tukee kehittämistyötä ja osallisuutta! Veera Laurila, Sokra-koordinaatiohanke

Sosiaalisen kuntoutuksen valtakunnallinen kehittämishanke SOSKU

Puhetta elämästä -kortit

Pelitarina sosiaalityön välineenä

Arvio toimintamallista: Pelillisyys ja leikillisyys arvioinnin apuna

Veturointi-toiminta Kokemuksen äärellä

Lastensuojelun ja perhesosiaalityön yhteiskehittämö Esityksen nimi / Tekijä

Uusi Päijät-Häme / maakuntavalmistelu Hyvinvoinnin ja terveyden edistäminen

Vertaistukiryhmät nuorille ja nuorille aikuisille 2015

Neuvolatyö perhekeskusmallin ytimessä

Kokemuksia Palvelu olen minä! hankkeesta Susanna Salmela, Iiris Nurmo

Myönteinen tunnistaminen

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Arvio toimintamallista: Pelin kehittäminen toimijuuden mahdollistajana

Arvio toimintamallista: Kokemusosaajien ja ammattilaisten työnohjaus

Sosiaalisen kuntoutuksen valtakunnallinen kehittämishanke SOSKU

Uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

Ryhmäkuntoutus ammattilaisvertaisyhteistyönä

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä

Uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

Socca. Lape-muutosohjelman jatko. Elämän värit -ryhmä. Pääkaupunkiseudun sosiaalialan osaamiskeskus. Socca

Mikä on hyvä käytäntö, miten sen tunnistaa ja miten se on hyödynnettävissä

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Vertaistukiryhmät nuorille ja nuorille aikuisille 2018

Arvio toimintamallista: Luova toiminta keinona harjoitella epäonnistumista Mokaamalla oppiminen

MIELENTERVEYS ON ELÄMÄNTAITOA

Sosiaalisen kuntoutuksen valtakunnallinen kehittämishanke SOSKU

Kyselytutkimus sosiaalialan työntekijöiden parissa Yhteenveto selvityksen tuloksista

PROSOS UUDENLAISTA SOSIAALITYÖTÄ YHDESSÄ RAKENTAMASSA

Kokemusasiantuntijatoiminta lastensuojelun kehittämisessä - kyselyn tuloksia. Lastensuojelun kehittäjäverkoston tapaaminen 31.1.

YHTEISKEHITTÄMISPÄIVÄ ASIAKKAAN VAIKUTTAMINEN OMIIN PALVELUIHIN ASIAKASPROSESSISSA

Monialaisen yhteistyön kehittämistarpeet lastensuojelun työskentelyn alkuvaiheissa - alustavia tutkimustuloksia

Tervetuloa Innokylään

Uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa. Helsinki, Kuntamarkkinat

Vertaistukiryhmät nuorille ja nuorille aikuisille 2016

Tervetuloa Innokylään

Sosiaalisen kuntoutuksen valtakunnallinen kehittämishanke SOSKU

AJANKOHTAISFOORUMI Rakenteellinen sosiaalityö

Erityis- ja vaativan tason työpaja

Arvio toimintamallista: Seinätön luontopaja

1-2 MITEN YHTEISKEHITTÄMISEEN VOI VALMENTAUTUA

YHTEISÖN KOKEMUSPELIN OHJEET

Helsingin kaupunginhallitus Pöytäkirja 1 (6) 9/

Opinnollistaminen ja käytännönläheinen oppiminen erilaisissa ympäristöissä

KKI-PÄIVÄT

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Tukea digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelman laatimiseen

Arvio toimintamallista: Yhteiskehittäminen sosiaalisessa kuntoutuksessa ja sosiaalityössä

Asumissosiaalinen työote

Yhteistä kehittämistä

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn muutosta tukemassa

Paljon tukea tarvitsevat paljon palveluita käyttävät hanke

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Kehittäjäasiakastoiminta

Toisen asteen opiskelijoiden kouluhyvinvointi ja osallisuus

Aikuissosiaalityö ja muut aikuisten palvelut -Mitä ne ovat?

Uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa. Kelan ja kuntien yhteistyö Toimeentulotukisiirron jälkeen

henkilokohtainenbudjetointi.fi

Oppilashuolto. lasten ja nuorten hyvinvointia varten

UUDENLAISTA SOSIAALITYÖTÄ YHDESSÄ RAKENTAMASSA.

Monitoimijainen arviointi. Kirsti Kumpulainen Lastenpsykiatrian professori, emerita

Kyselyn ensitulokset. Lape seminaari Anna Saloranta

SISÄLLYSLUETTELO VOIMAUTTAVAA VERTAISTUKEA RYHMISTÄ Kenelle Tavoitteet Menetelmät Toteutus LÖYDÄ OMA TARINASI -RYHMÄT... 5

Nordia-ilta Eriarvoistuminen ja arjen turvallisuus. Arjen turvaa Resurssien järkevää käyttöä ja voimavarojen kokoamista uudessa kunnassa

Ryhmäilmiö: yhteisöllisyyden teoria. ja käytäntö

Asiakastietojen välittäminen moniammatillisessa yhteistyössä

Uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

OTE 4 Mallit työllistymiseen ja osallisuuteen. Painopisteet lähtötilanteesta tavoitetilaan

ETSIVÄ OMAISTYÖ MALLI

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä

Sukupolvia yhdistävä. toiminta

Arvio toimintamallista: Luovat menetelmät osaksi nuorten palvelukokonaisuutta

Kykyviisari ja valokuvaus yksilötyön menetelminä

Mitä eriarvioistumiselle yhteiskunnassa on tehtävissä? Nuorten reseptit & UP2US

Transkriptio:

Sosiaalisen osallisuuden edistämisen koordinaatiohanke Sokra (THL) 12.9.2018 (Päivitys 14.9.2018: lisätty tieto Digipelirajat on-hankkeesta) Arvio toimintamallista: Pelitarina sosiaalityön välineenä Pelitarinan avulla sosiaalityön asiakas ja ammattilainen keskustelevat asiakkaalle tärkeästä aiheesta, pelaamisesta. Pelaamista ja elämää lähdetään tarkastelemaan asiakkaan näkökulmasta. Malli on arvioitu 1 osana Sosiaalisen osallisuuden edistämisen koordinaatiohanke Sokran ja ESR TL5 -hankkeiden Osallisuuden palaset -kehittämistyötä. Arvio on tehty Sokrahankkeen päätoteuttaja Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksessa. Kehittäjä PRO SOS uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa, Pääkaupunkiseudun osahanke, Espoo, Helsinki, Vantaa. Socca Pääkaupunkiseudun sosiaalialan osaamiskeskus (ESR 1.8.2016 31.12.2018). Kehittäjän yhteyshenkilöt: Tytti Hytti, Socca Pääkaupunkiseudun sosiaalialan osaamiskeskus, tytti.s.hytti(a)hus.fi; Pekko Kähkönen, Socca Pääkaupunkiseudun sosiaalialan osaamiskeskus, pekko.kahkonen(a)hus.fi Samankaltaista toimintaa on kehitetty myös: Digipelirajat on-hankeessa (STEA 2017 2019) Mallin kuvaus Pelitarina-työskentelyssä asiakkaalle annetaan mahdollisuus puhua omista kiinnostuksen kohteistaan ja pohtia omaa pelaamistaan apua tarjoavan ihmisen kanssa. Pelitarinan avulla sosiaalityöntekijä tai muu sosiaalialan ammattilainen voi tutustua asiakkaaseen ja pelaamiseen paremmin. Tarkoituksena on siirtyä järjestelmälähtöisestä työskentelytavasta asiakaslähtöiseen työskentelytapaan ja luoda luottamuksellinen ilmapiiri asiakkaan ja ammattilaisen välille asiakkaan palvelutarpeen arvioimiseksi. Menetelmän avulla on 1 Malli on arvioitu Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksessa kehitettyjen osallisuuden osa-alueiden ja lupaavan käytännön kriteerien näkökulmista Sokran toimesta hankkeen dokumentaatiota hyödyntäen.

mahdollista tavoittaa esimerkiksi nuoria, joihin ei välttämättä muuten ole saatu luotua asiakassuhdetta. Monet sosiaalityön asiakaskuntaan kuuluvat nuoret pelaavat paljon tietokonepelejä ja heitä voi olla vaikea saada lähtemään kotoaan. Sosiaalityössä on saatettu usein suhtautua kielteisesti pelaamiseen ja nuoret eivät välttämättä uskalla kertoa pelaamisestaan sosiaalityön ammattilaisille. Pelaaminen saattaa olla pakokeino todellisuudesta, johon kuuluu yksinäisyys ja kiusaaminen. Tunnekokemuksista voi kuitenkin olla vaikea lähteä keskustelemaan suoraan, jolloin peleistä puhuminen voi toimia jään rikkojana. Asiakasta ei kohdata ongelmapelaajana Pelitarina-menetelmä pyrkii muuttamaan työskentelyä ongelmalähtöisestä ratkaisukeskeisemmäksi. Asiakasta ei kohdata ongelmapelaajana eikä häntä kehoteta lopettamaan pelaamista. Ammattilaisen on esimerkiksi hyvä suhtautua myönteisesti netissä ja pelaamisen kautta solmittuihin ihmissuhteisiin. Menetelmän käyttämiseksi työntekijällä ei välttämättä tarvitse olla paljon tietämystä peleistä. Tärkeintä on olla suhtautumatta tuomitsevasti pelaamiseen ja osoittaa mielenkiintoa asiakkaan harrastukseen. Pelitarina on voimavaralähtöinen lähestymistapa esimerkiksi paljon pelaavien asiakkaiden palvelutarpeiden tunnistamiseen ja kuntouttavaan sosiaalityöhön. Pelitarinoita voi tehdä kaikkien asiakkaiden kanssa, ei pelkästään nuorien. Pelitarinan tekeminen käytännössä Pelitarinaa voi käyttää keskustelun tukena ammattilaisen ja asiakkaan välillä joko kevyessä tutustumiskeskustelussa tai syvemmälle menevässä työskentelyssä. Tutustumiskeskustelussa voidaan keskustella muun muassa asiakkaan lempipeleistä ja siitä, mistä asioista asiakas nauttii pelatessaan. Keskustelun lisäksi asiakasta voi pyytää ottamaan kuvan pelilaitteestaan, tuomaan jonkun pelin mukaansa tai näyttämään kuvakaappauksia pelaamastaan pelistä. Tavoitteena on tutustua ja rakentaa luottamusta asiakkaan ja ammattilaisen välille. Kun pelitarinan avulla on tutustuttu, voidaan keskittyä ratkaisemaan asiakkaan haasteita. Pelitarina osana elämänjanatyöskentelyä Menetelmää voi soveltaa myös niin sanotussa elämänjanatyöskentelyssä, jossa asiakkaan kanssa tehdään pelaamisen aikajana paperille. Tekstin lisäksi voidaan käyttää ääntä, kuvaa tai videota. Pelitarinaa kertoessaan asiakas kuvailee omaa elämäntarinaansa pelaamisen kautta: mitä on pelannut, milloin, miksi ja kenen kanssa.

Harjoituksen tarkoituksena on päästä käsiksi asiakkaan elämässä oleviin voimavaroihin, tarpeisiin, huoliin ja tilanteisiin. Pelaamisen aikajanan kautta voi olla helpompi hahmottaa elämää ja puhua erilaisista asioista, kuin tavallisessa ammattilaisen ja asiakkaan välisessä keskustelussa. Harjoituksen myötä asiakkaalle itselleen ja työntekijälle rakentuu kokonaisvaltaisempi kuva asiakkaan tilanteesta, tämän resursseista, mahdollisista ongelmista ja suunnitelmista tulevaisuutta varten. Asiakas ja työntekijä voivat myös yhdessä pohtia, onko pelaaminen ollut ongelmallista ja etsiä tarvittaessa apua tilanteeseen. Tärkeää on, että asiakas saa itse pohtia asiaa ja pelaamiselle itse antamiaan merkityksiä. Pelitarinan käyttö ryhmätoiminnassa Yksilötyön lisäksi menetelmää voi käyttää ryhmätoiminnassa. Ryhmässä mahdollistuu vertaistuki ja yhteiskehittäminen. Ryhmässä voi myös harjoitella vuorovaikutustaitoja. Keskustelu peleistä voi olla luottamusta herättävää ryhmässä, jossa on samanikäisiä ja joilla on samanlaisia pelimuistoja. On hyvä miettiä, miten menetelmää sovelletaan erilaisten pelaajien kanssa, myös yksilötyössä. Mallin arviointi Osallisuuden toteutuminen mallissa Pelitarina-menetelmä muuttaa asiakkaan ja ammattilaisen välistä suhdetta ja mahdollistaa uudet roolit asiakkaalle ja ammattilaiselle. Asiakas pääsee kertomaan itsestään ja kiinnostuksistaan vapautuneesti omin sanoin ja omassa rytmissä. Näin asiakas pääsee määrittelemään keskustelua, sen sijaan, että vuorovaikutus olisi ammattilaisen sosiaalityön asiantuntijuudesta lähtevää. Vaikeaksikin koettu puhuminen helpottuu, kun pääsee puhumaan tutusta ja kiinnostavasta aiheesta. Ammattilaisella on kysyjän ja oppijan rooli. Hänen tietonsa asiakkaan pelaamista peleistä ja asiakkaasta lisääntyy. Sosiaalityöntekijä antaa asiakkaan viedä keskustelua tämän ehdoilla ja on läsnä keskustelussa asiakkaan kanssa. Kohtaaminen rakentaa luottamusta asiakkaan ja työntekijän välille. Menetelmä on yhteiskehitetty kokemusasiantuntijoiden kanssa. Aloite pelitarinamenetelmän soveltamiseen paljon pelaavien kanssa tuli kokemusasiantuntijalta ja kokemusasiantuntijoiden panos menetelmän kehittämisessä on merkittävä. Työskentelyssä muistetaan, että asiakkaan identiteettiin kuuluu muutakin kuin pelaaminen. Samalla kun asiakas kertoo pelitarinaansa, hän saa jäsennettyä elämäänsä muiltakin kuin pelien osalta. Asiakkaan identiteettiä rakennetaan keskustelun lomassa positiiviseen

keskittyen ja hänen vahvuuksiaan esiin nostetaan. Kun asiakas kertoo pelitarinaansa ja muusta elämästään, hän saa uusia näkökulmia elämäänsä ja tilanteeseensa. Asiakkaalta saattaa löytyä esimerkiksi pelaamisen kautta karttuneita taitoja, joita hän ei ole tullut ajatelleeksi. Kun näitä myönteisiä taitoja ja ominaisuuksia nostetaan esiin, tuetaan ja kehitetään, voidaan asettaa ja edistää asiakkaiden tavoitteita ja osallisuutta niin palveluissa kuin omassa elämässään, kuten työssä ja opinnoissa tai niihin pyrittäessä. Asiakkaan ja ammattilaisen välisessä keskustelussa mennään lopulta myös työntekijän kannalta tärkeisiin teemoihin mutta sinne mennään eri kautta, asiakkaan ehdoilla. Kun asiakas kokee työskentelyn mielekkääksi, hän on kiinnostuneempi seuraamaan tilanteessaan tapahtuvaa muutosta. Pelitarinassa etsitään ongelmien sijaan mahdollisuuksia, vaihtoehtoja ja hyvinvoinnin lähteitä yhdessä asiakkaan kanssa asiantuntijaroolit jopa ylösalaisin kääntäen. Toimintamalli lupaavana käytäntönä Sosiaalityön kentällä oli tarve tavoittaa paljon pelaavat, tukea tarvitsevat nuoret aikuiset paremmin ja saada aloitettua tuen tarjoaminen helpommin. Nuorten paljon pelaavien asiakkaiden palvelutarpeen tunnistaminen voi olla haastavaa. Tutustumiseen ja luottamuksen heräämiseen tarvitaan kasvokkaisia keskusteluja. Menetelmä vastaa tarpeeseen lisätä ammattilaisen ymmärrystä ja tietämystä pelaamisesta niin, että asiakkaalla ei ole estettä puhua pelaamisharrastuksesta. Ammattilainen oppii tunnistamaan pelitarinasta asiat, joita lähdetään kehittämään asiakkaan tukemiseksi. Kehittämistyötä on tehty yhteistyössä kokemusasiantuntijoiden, sosiaalialan ammattilaisten sekä pelaajien kanssa. Keskeisiä yhteistyökumppaneita kehittämistyössä ovat olleet Sospedin Digipelirajat on-hanke sekä Vamos Helsinki. Peleistä puhumista on hyödynnetty aiemminkin, mutta nyt tämän tyyppistä työskentelyä ollaan systematisoimassa ja menetelmää ollaan mallintamassa ensimmäistä kertaa. Näin menetelmä juurtuu paremmin eri toimijoiden jatkuvaan käyttöön. Ammattilaiset ovat antaneet menetelmäkoulutuksista myönteistä palautetta ja menetelmää on kiinnostuttu kokeilemaan. Menetelmää kehitetään tässä vaiheessa työntekijöiden itsearvioinnissa tuottaman tiedon ja palautteen avulla. Tulevaisuudessa mietitään toimivia tapoja kerätä palautetta ja kehittämisideoita asiakkailta. Palautteesta saadaan tietää luottamuksen lisääntymisestä, palvelutarpeiden ja voimavarojen tunnistamisesta sekä siitä, kertooko asiakas enemmän tilanteestaan. Kehittämistyössä on pitkän suunnittelun sijaan tehty pieniä kokeiluja asiakastarpeen mukaan. Kokeiluja analysoidaan systemaattisesti ja muokataan kokemuksen perusteella.

Menetelmästä järjestetään koulutuksia sosiaalityöntekijäverkostolle, ja heiltä tulevan palautteen perusteella menetelmää kehitetään edelleen. Pelitarinan käyttöönoton tueksi on kehitetty Pelitarina sosiaalityön tueksi -opas ja Pelitarinakortit. Opas sisältää menetelmän taustalla olevia ajatuksia käsitteleviä tekstejä, esimerkkejä pelitarinoista sekä konkreettisia ohjeita työskentelyyn. Menetelmä on levitettävissä koko maahan. Työntekijöillä ei tarvitse olla laajaa pelituntemusta menetelmää käyttääkseen. Tosin digi- ja pelitietojen päivittäminen voi olla hyödyksi, ja avoin asenne pelimaailmaa kohtaa on tärkeää. Digipelirajat on-hanke on soveltanut pelitarina-menetelmää ryhmissä Digipelirajat on-hanke (STEA 2017 2019) on soveltanut pelitarina-menetelmää nuorten aikuisten ryhmissä, joissa osallistujat jakavat kokemuksiaan digipelaamisesta. Ryhmiä järjestetään pelaajille, jotka haluavat muuta tekemistä pelaamisen rinnalle, sekä pelaajille, jotka haluavat vähentää pelaamistaan tai lopettaa sen kokonaan. Vertaisryhmässä toisten pelitarinoita kuulemalla asiakas rohkaistuu kertomaan omankin tarinansa. Keskustelu peleistä voi olla luottamusta herättävää ryhmässä, jossa on muita samanikäisiä ja samankaltaisia pelaamiskokemuksia omaavia. Kokeilusta on todettu, että pelitarinaan kuvatun pelaamisen ei tarvitse rajoittua vain digitaalisiin peleihin, vaan erilaisia pelaamismuotoja voi sisällyttää luovasti mukaan pelitarinoita kerrottaessa. Digipelirajat on-hanke tarjoaa tukea, vertaisuutta ja tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta. Toiminta on suunnattu paljon pelaaville nuorille aikuisille sekä ammattilaisille, jotka työskentelevät heidän kanssaan. Hanke on sosiaali- ja terveysministeriön Veikkauksen voittovaroista rahoittama vuosina 2017 2019. Lopuksi Asiakaslähtöisessä työskentelyssä voidaan tunnistaa tarpeet tehokkaammin, asettaa tavoitteet selkeämmin ja pyrkiä niihin helpommin. Tämä edistää samalla asiakkaan osallisuutta. Valtakunnalliselle PRO SOS -hankkeelle on haettu jatkoaikaa heinäkuuhun 2019 asti ja mallin juurrutusta jatketaan.