Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Samankaltaiset tiedostot
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Rahapelaaminen ja nuoret Ongelmallinen pelaaminen. Anna Karjalainen/Pelituki

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Lataa Rahapeliriippuvuus. Lataa

Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret

Millaisia toimivia ennaltaehkäiseviä välineitä rahapeli ja muihin riippuvuuksiin? Antti Murto Tutkija Peliklinikka / Socca Kuntoutuspäivät 19.3.

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Ikäihmisten rahapelaaminen

Työikäisten pelaaminen

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa viikossa Ei koskaan

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Hyvää mieltä perheen arkeen

E S I M E R K K I H A L L I N N O N A L AT Y L I T T Ä V Ä S T Ä PA LV E L U N TA R P E E S TA

Pelit mitä ne ovat? Digitaalinen viihdepelaaminen. Perinteinen Rahapelaaminen. Opetuspelaaminen

Nuorten osallisuus, työelämävalmiudet ja hyvinvointi -kyselytutkimuksen tuloksia

Lorem ipsum dolor sit amnet. Dolor sit a met dolor sit amet

Hyvää mieltä perheen arkeen

Mediakyselyn tulokset

Ongelmapelaaminen: tuki- ja hoitopalvelut Suomessa

Rahapeliriippuvuus. Taustaa, tunnistaminen, hoito Päihde- ja mielenterveystyön kehittäjien verkosto/sari Castrén 1

Peliongelman tunnistaminen

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

VEIKKAUKSEN VÄESTÖTASON PELIONGELMATUTKIMUS, JOULUKUU 2017

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Koulupoissalokysely SRAS-R (Lapsi/nuori)

NÄIN KIRJOITAT lasten ja nuorten mediailmiöistä. Pikaopas toimittajille

Rahapelitesti - SOGS-R

Toivon tietoa sairaudestani

RAPORTTI Nuorten ja ammattilaisten kysely

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa viikossa Ei koskaan

Asiantuntijalausunto: HE 132/2016 vp Hallituksen esitys eduskunnalle laeiksi arpajaislain ja eräiden siihen liittyvien lakien muuttamisesta

Arki terveeksi mieli hyväksi Ehkäisevää työtä Päijät-Hämeessä

Toivon tietoa sairaudestani

Asiantuntijalausunto: HE 132/2016 vp Hallituksen esitys eduskunnalle laeiksi arpajaislain ja eräiden siihen liittyvien lakien muuttamisesta

Mitä alkoholin suurkulutuksella tarkoitetaan?

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Kuka kaipaa alkoholin vapauttamista? #KenenEtu

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Voiko tietokonepeleistä tulla riippuvaiseksi? Jaana Wessman LL, FT, lpsyk eval Ropecon 2016

Rahapelaamisen puheeksiotto ja tunnistaminen

Pakka-toimintamalli savuttomuuden edistäjänä. Tuula Kokkonen ylitarkastaja Lapin aluehallintovirasto

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Peliriippuvuus - mitä tehdä, mihin vaikuttaa? Keskustelu- ja ideointitapaaminen Saini Mustalampi, kehittämispäällikkö

INTERNETIN VILLIT PELIKUVIOT Seminaari Arpajaishallintopäällikkö Jouni Laiho

Asiantuntijalausunto: HE 132/2016 vp Hallituksen esitys eduskunnalle laeiksi arpajaislain ja eräiden siihen liittyvien lakien muuttamisesta

C2-D2 Final Four-turnaukset

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Turvataan asuminen ja ehkäistään asunnottomuutta

Nuoret pelissä -diasarja rahapelaamisesta

Lataa Rahapelaaminen ja peliongelma lyhyesti ja selkeästi (10 kpl) - Irene Komu. Lataa

Koulupoissaolokysely SRAS-R (Vanhemmat)

Riskipelaaminen Pelitukifoorumi Tapio Jaakkola EHYT ry

VIRTAHEPO OLOHUONEESSA VAI KISSA PÖYDÄLLÄ? Laura Mäkelä Ronja Kuitunen Sosionomi-opiskelijat Lahden ammattikorkeakoulu

KAUSIJULKAISU Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Neuvonnan ja itseapuvälineiden kokonaisuus Monipuolista tarpeiden huomioimista pelihaittatyösä

Pakka-toimintamallin esittely Miksi Pakka kannattaa?

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

VEIKKAUKSEN HALLINTONEUVOSTON KERTOMUS. Veikkauksen rahapelitoiminnan kehitys ja toimet pelihaittojen ennaltaehkäisemiseksi vuonna 2018

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Juniori KuPS. KuPS Veikkausliigajoukkueella mahdollisuus mitaleille.

Transkriptio:

www.pelituki.fi Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Mikä on Pelineuvola? Koulutusta kevyempi Vuorovaikutteinen Konsultaatiota

Digi- ja rahapelaaminen Määritelmä Rahapelaaminen Kaikki pelaaminen, jossa voitto tai tappio on rahaa tai rahanarvoista Digipelaaminen Tietokone-, konsoli- ja mobiilipelaaminen ilman rahapanosta. Yleisyys 79 % satunnaisia, 52 % aktiivisia pelaajia 74 % satunnaisia, 53 % aktiivisia pelaajia Tarjonta Yksinoikeudella Veikkaus (jakelu vähittäiskauppa ja internet) kv. nettitarjonta Yksityiset peliyhtiöt (jakelu vähittäiskauppa ja nettipalvelut) Sääntely Arpajaislaki Yksinoikeusjärjestelmä haittojen rajoittamiseksi Yhtenäinen ikäraja 18 v. Kuvaohjelmalaki Ikärajaporrastus haitallisten sisältöjen mukaan 3,7,12,16 ja 18 v. (PEGI-järjestelmä)

Digipelaamiseen liittyvät haitat Nuoret ovat erityisen alttiita pelihaitoille. Digitaalisten pelien haitat liittyvät usein elämänhallintaan. Arjen hallinnan ongelmat voivat näkyä vaikeuksina opiskelussa, työn teossa, harrastuksissa ja ihmissuhteissa. Haitat voivat olla Fysiologisia (tuki- ja liikuntaelinten haittoja, silmien väsymistä, väsymystä) Sosiaalisia (haitat perhe- ja kaverisuhteissa) Arjen hallintaan liittyviä (vuorokausirytmi, ajankäyttö, velvollisuuksien laiminlyönti) Työhön ja opiskeluun liittyviä (väsymys, poissaolot, keskittymiskyky)

Ongelmallinen pelaaminen Ongelmien yleisyys Rahapelaaminen Väestössä ongelmallisesti pelaavia 3,3% (miehet 4,2% - naiset 2,4%), peliriippuvaisia 1,3 % Digipelaaminen Ei väestötason tutkimusta (arvio kv. tutkimuksen pohjalta: ongelmallisesti pelaa nuorista ikäluokista 1-4%) Diagnoosit Hoito Pelihimo (ICD-10) Rahapeliriippuvuus (DSM 5) Päihde- ja mielenterveyspalvelut ei ole Päihde- ja mielenterveyspalvelut

Ongelmallinen digipelaaminen Pelaajan on itse vaikea hallita pelaamistaan, ja pelaaminen vaikuttaa jatkuvasti haitallisesti muuhun elämään. (Nuoret pelissä aineisto) Nuoret kuvaavat ongelmallista pelaamista hallinnan menetyksen, pelihaittojen, vahvan uppoutumisen ja ajankäytön yksipuolisuuden kautta. (Pelituen nuorten kysely 2013)

Ongelmallinen digipelaaminen Runsaskaan pelaaminen ei suoraan tarkoita ongelmaa, ongelmia syntyy vasta kun pelaaminen vaikuttaa elämään ja arjen hallintaan haitallisesti. Ongelmallinen pelaaminen on usein oire muista ongelmista. Virtuaaliseen maailmaan on helppo paeta esim. yksinäisyyttä tai perheen sisäisiä ristiriitoja. Pelien toiminta voi viedä ajatukset hetkellisesti pois ikävistä tunteista, mutta ongelmat jäävät käsittelemättä.

DSM-V: ehdotetut kriteerit pelihäiriölle (Internet Gaming Disorder) Pelit mielessä jatkuvasti Vieroitusoireet Toleranssi tarve käyttää yhä enemmän aikaa Epäonnistuneita kontrolliyrityksiä Aiemmat harrastukset eivät kiinnosta Yletön pelaaminen ongelmatiedosta huolimatta Pelaamisen määrään liittyvä harhauttaminen Pakopelaaminen Työpaikan, ihmissuhteen tai tärkeän mahdollisuuden menetys

GASA (Game addiction scale for adolescents) testi nuorten viihdepelaamisen ongelmallisuuden arviointiin Ajatteletko pelaamista pitkin päivää? Oletko pelannut kauemmin kuin suunnittelit? Pelaatko unohtaaksesi ikävät asiat? Oletko epäonnistunut yrittäessäsi vähentää pelaamistasi? Oletko ärsyyntynyt jos ei ole ollut mahdollista pelata? Oletko valehdellut pelaamisestasi? Oletko laiminlyönyt pelaamisen takia opiskelua, työtä tai harrastuksia? ei harvoin joskus usein erittäin usein GASA on kehitetty rahapeliongelmien arviointiin tehtyjen kriteerien pohjalta ja testattu tutkimuskäytössä (Lemmens, Jeroen & Valkenburg, Patti & Jochen, Peter 2009. Development and validation of a game addiction scale for adolescents. Media Psychology, 12:77-95. Routledge. Taylor & Francis Group LLC.). Suomennettu ja muokattu Pelituki-hankkeessa.

Ajatteletko pelaamista pitkin päivää? Kysymys mittaa pelaamisen merkittävyyttä (salience), joka on toissijainen kriteeri. Oletko pelannut kauemmin kuin suunnittelit? Kysymys mittaa toleranssia (tolerance), joka on toissijainen kriteeri. Pelaatko unohtaaksesi ikävät asiat? Kysymys mittaa pelaamisen käyttöä mielialan säätelyyn (mood modification), joka on toissijainen kriteeri. Oletko epäonnistunut yrittäessäsi vähentää pelaamistasi? Kysymys mittaa taipumusta retkahduksiin (relapse), joka on ensisijainen kriteeri. Oletko ärsyyntynyt, jos ei ole ollut mahdollista pelata? Kysymys mittaa pelaamattomuuteen liittyviä vieroitusoireita (withdrawal), jotka ovat ensisijainen kriteeri. Oletko valehdellut pelaamisestasi? Kysymys mittaa pelaamiseen liittyviä ristiriitoja (conflict), jotka ovat ensisijainen kriteeri. Oletko laiminlyönyt pelaamisen takia opiskelua, työtä tai harrastuksia? Kysymys mittaa pelaamisesta aiheutuvia ongelmia (problems), jotka ovat ensisijainen kriteeri. Mittaristossa on seitsemän pelaamisen ongelmallisuuden kriteeriä, joiden kaikkien tulee täyttyä, jotta pelaamista voitaisiin pitää ongelmallisena. Jos vastaus kaikkiin kohtiin on usein tai erittäin usein, on pelaaminen todennäköisesti ongelmallista. Vähintään joskus -vastaukset ensisijaisia kriteerejä mittaaviin kysymyksiin 4-7 kertovat toistuvista pelihaitoista ja mahdollisesti ongelmallisesta pelaamisesta. Alkuperäisessä mittaristossa ei ole määritetty ensisijaisia kriteerejä, mutta useiden tutkimusten perusteella (esim. Charlton & Danforth: Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Computers in Human Behavior 23 (2007) 1531-1548) näyttää siltä, että toissijaiset kriteerit eivät erottele pelaamiseen runsaasti panostavia harrastajia ongelmapelaajista. Tämän vuoksi Pelituki-hankkeen muokatussa mittaristossa on määritelty ensisijaisiksi ne kriteerit, joiden täyttyminen viittaa selvimmin ongelmalliseen pelaamiseen. Kriteerien ohella tulisi tarkastella vastaajan pelaamiseen käyttämää aikaa, yksinäisyyttä, tyytyväisyyttä elämään, sosiaalista kompetenssia ja aggressioita.

Kolmiportainen kartoituksen ja tuen malli Arjen kartoitus Pelaamisen kartoitus Muutoksen tuki Puheeksiotto: 1. Mitä ja miksi pelaa? Mitä saa pelaamisesta? 2. Onko haittoja? Millaisia? 3. Tee yhteenveto 4. Anna palautetta. 5. Selvitä tarvittaessa halu ja kyky muutokseen.

Jos oli ongelmia, niin Mitä sitten? Kuka hoitaa? Missä? Miten?

Voiko pelejä käyttää? Pelaaminen on harrastus ei huume Pelikeskustelun 4 H: Haitta, Hyöty, Huoli ja Hupi Peleillä voi (ainakin): Kutsua Osallistaa Kuntouttaa Opettaa

KIITOS! www.pelituki.fi