Kokemuksia paikalliskokeilusta



Samankaltaiset tiedostot
Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Varhaisen puuttumisen strategiset lähtökohdat ja poikkisektorinen johtaminen Nurmijärvellä

ASIAKASLÄHTÖISIÄ MENETELMIÄ JULKISTEN PALVELUIDEN KEHITTÄMISEEN

ANVIA V TERVETULOA TURNAUKSEEN! Sijaitsee keskuskentän katsomon kuulutuskopissa yhteyshenkilönä Mika Rajala

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

TERVETULOA HYUNDAI VAPPUTURNAUS

Location Business Forum 2015 Paikkatieto osana uudistuvaa analytiikkaa ja tiedolla johtamista

Share toiminto ja Seinä

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kykyviisari tulee, oletko valmis?

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Sami Hyypiä Akatemian kehittymisen seurantakonsepti. Hannele Forsman Sami Hyypiä Akatemia

Te Startup-lukion pilottikoulut olette kyselleet meiltä runsaasti kysymyksiä, ja yritämme koostaa vastauksia niihin kaikkiin tähän dokumenttiin.

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

VamO hankkeen johtamisen opintopiiri. - Mitä apua seurannan välineistä johtamiselle?

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Ikäihmisten työpajasarja Puheenjohtajan tehtävät

Jokelan Kisa jalkapallo

INFO G-E junioreiden vanhemmille

Hockeyliitto -Torneopal

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu

Lapin sosiaalityön kehittämisyksikkö. 1) Tilannekatsaus 2) Tutkimussuunnitelma Ohjausryhmän kokous

Vanhusten palvelut ja muutoksen johtaminen eri tasoilla: Hallinto, palvelutuotanto ja ikäihmisen arki

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

KAUSIJULKAISU Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

Johtamisen haasteena asiakkaan ja läheisen äänen kuuleminen. Maria Borg ja Rauha Pulliainen

OHJEITA VALMENTAJILLE/ JOUKKUEENJOHTAJILLE TEHTÄVÄT ENNEN FBA TAPAHTUMAA - PELAAJIEN LISÄYS - JOUKKUETAPAHTUMIEN LISÄYS (VALMENTAJA)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

NAISTEN JA MIESTEN SUOMEN CUP 2012

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

Suomalaisen jääkiekon strategia

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

TOIMINTASUUNNITELMA JA TALOUSARVIO 2010

Kumppanuus ohjelma. Tampereen kaupungin ja tamperelaisten hyvinvointialan järjestöjen yhteistyön kehittäminen

Ikäihmisten työpajasarja. keskeneräinen versio

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

ämsä 2025 Arvot I Visio ja toiminta-ajatus I Strategiset tavoitteet ja toimenpiteet

Älykäs, palveleva kunta

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Ihmiset ja tiimit IPT-projekteissa Suomen ja USA:n erot Henri Jyrkkäranta, Helsingin Yliopisto Kari-Pekka Tampio, Pohjois-Pohjanmaan

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Henkilökohtainen budjetti

M U - J a l k a p a l l o 1 2. s y y s k u u t a : 1 3 : 4 5 SÄÄNNÖT

Minun arkeni. - tehtäväkirja

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Osallisuuden varmistaminen ja syrjäytymisen ehkäiseminen vammaissosiaalityön asiakasprosessissa (VamO) Lapin vammaistyön koordinaatioryhmä 1.6.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Espoon kaupungin kehittyminen - paikkatietotyökalu johtamisen tukena. Alueraportointi

Pelin kautta oppiminen

HÄRKÄTIE CUP Peruskouluikäisten salibandyaluesarja

Pelit pelataan molempina päivinä klo välisenä aikana

Tästä eteenpäin Tehyn johtamisen ja esimiestyön päivät

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Julkisen sektorin uudisraivaajat

Taustaa. Vision taustana on selvittää seuran nykytilanne ja mikä on KemPa:n tulevaisuus ja päämäärät. Keminmaan Pallo ry

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Lupapiste käyttöönottokoulutus. Palvelun esittely

RFIDLab Finland ry:n omistajajäsenet

Maahanmuuttajaoppilaat perusopetuksessa

Mittausteknologia uusien palveluiden mahdollistajana Mauri Patrikainen Landis+Gyr Oy

Tietojohtaminen ja sen kehittäminen: tietojohtamisen arviointimalli ja suosituksia maakuntavalmistelun pohjalta

Miten GAS toimii kuntoutuksen suunnittelussa Kymenlaakson keskussairaalassa

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

Rakennetaan yhteistyönä KAIKILLE AVOIN INNOVAATIO- YHTEISÖ

siniset tarkoittavat linkkejä

Riihimäen Palloseura Toimintamalli

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

Houkutteleva merenrantaympäristö ja mikromatkailu

Aikuissosiaalityön vaikuttavuuden arviointimittari AVAIN

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

Operator's Panel Välityspöytä

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Hoivakodin kannustinmalli Kaupunginjohtajan innovaatiokilpailun vuoden 2014 potentiaalinen innovaatio /Mona Hägglund

VAASAN SEUDUN SOSIAALIALAN OPETUS- JA TUTKIMUSKLINIKKA

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Hallisarjan uudistaminen

Vanhemmuuden arviointi osana rangaistuksen täytäntöönpanoa - Kommenttipuheenvuoro yhdyskuntaseuraamustoimiston näkökulmasta

Vetovoimaa nuorille. Rakennus- ja kiinteistöpalvelualan vetovoima ry

Jämsänkosken Eläkkeensaajien bingo vetää väkeä paikalle Mäntykallion koululle. Ketä onnetar mahtaa suosia?

pikaperusteet 3.3. versio

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

Transkriptio:

Kokemuksia paikalliskokeilusta

Elämänhallintapeli Helsingin kaupungin asumisen tuen yksikössä Jussi Sorsimo Culminatum Innovation Oy Kuvitus: Harri Tarkka 2013

Asiakas Oman tilanteen tiedostaminen ja kuntoutussuunnitelman toteutus Asiakastyö Asiakkaan tilanteen hahmottaminen ja tapauskohtainen realistinen arviointi Jussi Sorsimo Culminatum Innovation Oy Kuvitus: Harri Tarkka 2013

Millainen peli on? Miten sitä pelataan? Jussi Sorsimo Culminatum Innovation Oy Kuvitus: Harri Tarkka 2013

Ennen pelaamista: Kirjautuminen Alkuhaastattelu Matkaopas Pelaamisen aikana: Tehtävät Viestit Reppu

Ennen pelaamista: Kirjautuminen

Ennen pelaamista: Kirjautuminen Alkuhaastattelu Koti Ihmiset Työ ja koulutus Talous Terveys Päihteet Alkuhaastattelu määrittää pelitason pelin eri osaalueilla. Pelin eri osa-alueet vastaavat asukkaan kuntoutussuunnitelman sisältöä.

Ennen pelaamista: Kirjautuminen Alkuhaastattelu Koti Ihmiset Työ ja koulutus Talous Terveys Päihteet

Ennen pelaamista: Kirjautuminen Alkuhaastattelu Koti Ihmiset Työ ja koulutus Talous Terveys Päihteet

Ennen pelaamista: Kirjautuminen Alkuhaastattelu Matkaopas Peli on rakennettu maailmanympärimatka-tarinan ympärille. Matkaopas on pelaajan tukena.

Pelaamisen aikana: Tehtävät Tehtäviä voi suorittaa eri osaalueilla. Suoritettavat tehtävät voivat olla konkreettisia tekoja tai pohdintatehtäviä.

Kaikille pelaajille yhteiset tehtävät on syötetty peliin etukäteen. Pelaamisen aikana: Tehtävät Luominen (Matkaopas luo tapauskohtaisesti tehtäviä.) Pelaaja luo itselleen tehtäviä matkaoppaan kanssa. Pelaaja luo yksin itselleen tehtäviä. Tehtäviä on mahdollista muuttaa ja kierrättää.

Kaikkia osa-alueita ei tarvitse pelata. Pelaamisen aikana: Tehtävät Suorittaminen Aktiivinen pelaaja etenee pelitasolta seuraavalle. Kullakin osaalueella on kolme pelitasoa.

Pelaamisen aikana: Tehtävät Palaute Pelitason valmiusaste näkyy kuvakkeen vieressä olevasta palkista. Pelitaso näytetään väreillä: 1 = punainen 2 = keltainen 3 = vihreä Pelaamisaktiivisuus näkyy hymiönä.

Pelaamisen aikana: Tehtävät Palaute Peli kannustaa ja antaa posiitivista palautetta tehtävien suorittamisesta. Pelissä saa palkinnoksi matkalippuja, joilla pääsee jatkamaan matkaa maailman ympäri.

Pelaamisen aikana: Tehtävät Palaute Pelihistoriasta näkyy miten tehtävien suorittaminen eri osa-alueilla on sujunut. Pelaaja voi halutessaan jakaa pelihistoriansa matkaoppaan tai muun luottohenkilön kanssa.

Pelaamisen aikana: Asukas ja matkaopas voivat lähettää viestejä toisilleen Tehtävät Viestit

Pelaamisen aikana: Repusta löytyy matkalla tarvittavia tietoja. Tehtävät Viestit Reppu Puhelinnumerot

Pelaamisen aikana: Tehtävät Pelaaja ja matkaopas syöttävät tiedot asuinpaikan perusteella. Viestit Reppu www-linkit

Pelaamisen aikana: Tehtävät Repusta pääsee automaattisesti internetin muille sivuille ja muihin palveluihin. Viestit Reppu Kartta

Pelaamisen aikana: Esimerkki: Helsingin kaupungin palvelukartta Tehtävät Viestit Reppu Kartta

Ennen pelaamista: Kirjautuminen Alkuhaastattelu Matkaopas Pelaamisen aikana: Tehtävät Viestit Reppu

Mitä uutta peli tuo asukkaan arkeen?

Mitä uutta peli tuo työntekijän arkeen?

Vaikuttavuustietoa mittaamassa ja hyödyntämässä Kokeilu 1: Elämänhallintapeli Asukas: Omien valintojen ja tekojen vaikutus näkyväksi Työntekijä: Asukkaan tavoitteet ja kokonaistilanteen kehittyminen näkyväksi (jos asiakas jakaa tietonsa) Toiminnan kehittäminen, johtaminen ja päätöksenteko: Historianäkymästä on mahdollista saada talteen tietoa, jota voidaan käyttää esim. tapauskohtaisessa realistisessa arvioinnissa.

Vaikuttavuustietoa mittaamassa ja hyödyntämässä Kokeilu 2: Vaikuttavuustietoa rekistereistä Kokeilu 2 rajoittuu ennaltaehkäisevien palveluiden johtamisen ja päätöksenteon kysymyksiin Eri rekistereitä ja tietolähteitä yhdistämällä ja analysoimalla saadaan uutta tietoa asiakasryhmistä ja palvelujen käytöstä (ennen-jälkeen tutkimusasetelma ) Kokeilussa ratkaistavana mm. tietolähteisiin, tietosuojaan ja datan automaattiseen käsittelyyn liittyviä kysymyksiä http://www.lskl.fi/files/1518/miten_lastensuojelun_kustannukset_kertyvat.pdf

Jussi Sorsimo Culminatum Innovation Oy Kuvitus: Harri Tarkka 2013

Kokeilu 1: Miten peliä voi kokeilla omassa toiminnassa? Haemme 2 4 palvelua tuottavaa yksikköä kokeilun seuraavaan vaiheeseen Seuraava vaihe alkaa tammikuussa 2014 Osallistumismaksu: noin 10 000,- euroa Lisätietoja:, p. 0400 561 040 Miikka Lyytikäinen, Aniway Oy, p. 050 570 9286 Mikko Honkakorpi, Neurogaming Finland Oy, p. 050 568 6696

Kiitos! Jussi Sorsimo Culminatum Innovation Oy Kuvitus: Harri Tarkka 2013