KÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 17.4.2014. Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?

Samankaltaiset tiedostot
KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Luento-osuuden sisältö

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Excel-Esitystapa, Arvioija: Juha Kuula, Arviointipäivämäärä:

Heuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Käytettävyyden testaus

Liikkuvan käyttäjän tietotarpeet. Merja Penttinen VTT Rakennus- ja yhdyskuntatekniikka Liikennetelematiikka

Digi-TV:n käytettöliittymät

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Visuaalinen käyttöliittymäanalyysi

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Brändäystä lyhyesti. Esittelykappale, lisää:

Suomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus. Testaustulosten esittely

Miksi tarvitsemme verkkokirjoittamisen taitoa?

Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

STEAM PALVELUN ARVIOINTISUUNNITELMA. MAT Verkkopalvelun laadukkuus ja arviointi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

WWW-SIVUJEN, SISÄLLÖN JA SIVUSTON SUUNNITTELU

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Käyttöliittymän suunnitteluohje, käytettävyyden psykologia. Laskari 6

Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi

Juha Sjöblom Taideyliopiston ensimmäinen yhteinen intranet, Artsi

Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen

Teknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma. Koordinaattieditori

Saavutettavuus > Tapio Haanperä Saavutettavuusasiantuntija tel

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004. Elina Ulpovaara

Kyselylomakkeiden käyttötapoja:

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

Tiedotetta tekemään. Tarja Chydenius Anna Perttilä

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Aika: keskiviikko klo 9-16 Paikka: Ag Alfa ja Ag C234.1

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :08


Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

Yrityskuvan hoito on johdon ja ammattilaisten tehtävä.

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

MAKULIHAN YRITYSILMEEN GRAAFINEN OHJEISTO

Tunnuksen päivitys

Testauksen tuki nopealle tuotekehitykselle. Antti Jääskeläinen Matti Vuori

OSA 5: MARKKINOINNIN KILPAILUKEINOT


Heuristinen arviointi. Laskari 7

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Hannu Paunonen Metso Automation Oy

Miksi käytettävyys on tärkeää

Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ /7/2011

Kuvat ovat tärkeä osa Espoon kaupungin viestintää, ja siksi ne on suunnitellaan ja valitaan huolellisesti.

KUHA-PROJEKTI. Petri Lamminaho Ville Muittari Kati Mäki-Kuutti Juho Tamminen. Käytettävyys raportti

Kotisivu. Hakutoiminnon on oltava hyvin esillä lähes kaikilla kotisivuilla. Hakutoiminto on hyvä sijoittaa heti kotisivun yläosaan.

COTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

FARAX johtamisstrategian räätälöinti

Kunnanjohtajana somessa. Alustus kuntajohtajapäivillä Lappeenrannassa

POLKU-PROJEKTIN HEURISTINEN ARVIOINTI

Objective Marking. Taitaja 2014 Lahti. Skill Number 312 Skill Matkailu Competition Day 1. Competitor Name

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Opinnäytteen nimi ja mahdollinen alaotsikko (tämä pohja toimii parhaiten Word2010-versiolla)

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Nelli-portaalin käytettävyys. Saija Lukkarila Pro gradu, kevät 2005 Informaatiotutkimus, OY

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

TOIMINNALLINEN MÄÄRITTELY MS

Teollisuustilojen käytettävyyteen vaikuttavat tekijät

Sytyke ry:n laivaseminaari Software Technology Transfer Pekka Forselius

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Käyttäjät virtuaalitilassa Kommentteja ja kokemuksia, tulosten esittely

Seniha Cihangir. Verohallinto. #ymmärrän2018

ITK130 Ohjelmistojen luonne

Työhakemus ja CV. Koulutussuunnittelija Niina Pitkänen Työelämäpalvelut HTKY002 Osaaminen ja työelämätietous

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov. Käyttäjätutkimus. Marko Nieminen. Käyttöliittymät ja käytettävyys.

SIRIUS 2 eli uuden potilastietojärjestelmän tarve ja mahdollisuudet

Used with permission of Microsoft. Kulttuurihistoria Syyskuu 2015

Muutama sana saavutettavuudesta Virpi Jylhä, Näkövammaisten liitto ry

Transkriptio:

PÄIVÄ 17.4.2014 Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä) Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi? 1

Mitä se on? 1/4 Tuotteen käytettävyys kertoo, kuinka hyvin käyttäjät pystyvät käyttämään tuotetta OIKEIN, TEHOKKAASTI ja MIELLYTTÄVÄSTI tavoitteiden saavuttamiseksi tietyssä käyttöympäristössä ja tilanteessa. (ISO) Mitä se on? 2/4 Nielsen, 1993 2

Mitä se on? 3/4 Heuristinen arviointi 1. Palvelun tila ja näkyvyys (+sijainti) 2. Palvelun ja tosielämän vastaavuus (käyttäjille ymmärrettävä kieli) 3. Käyttäjän kontrolli ja vapaus (palaaminen) 4. Yhteneväisyys ja standardit (konventiot) 5. Virheiden estäminen (+informointi) 6. Tunnistaminen mielummin kuin muistaminen (näkyvyys) 7. Käytön joustavuus ja tehokkuus (oikopolut + personointi) 8. Esteettinen ja minimalistinen design (visuaalinen käytettävyys) 9. Virhetilanteiden tunnistaminen, ilmoittaminen ja korjaaminen 10. Opastus ja ohjeistus (tarvittaessa) Nielsen, 1994 Mitä se on? 4/4 Käytettävyyteen liittyvät tunteet ohjelman hallinnasta, mukavasta työskentelystä ja itse ohjelman unohtamisesta DON T MAKE ME THINK! Käyttäjän odotuksiin vastaaminen 3

Merkitys 1/4 Merkitys 2/4 Asiakkaan ja loppukäyttäjän tyytyväisyys Uskollisuus Työnteon tehokkuus Virheiden vähyys Jos tuote ei ole käytettävä Käyttämättä jättäminen Töiden sysääminen toisille Asiakkaiden menettäminen 4

Merkitys 3/4 Asiakaskokemuksen merkitys Vaativat asiakkaat Vaatimusten monialaisuus (visuaalinen käytettävyys, kiinnostavuus, kontekstiin sopivuus, miellyttävyys, oikean mielikuvan välittäminen, kilpailijoista erottuminen) Ostopäätöksiä tehdään toisten käyttäjien suositusten mukaan Kokemuksien jakaminen tapahtuu välittömästi Merkitys 4/4 Yrityksen maine kasvaa Asema markkinoilla paranee Kilpailuvaltti Pitkän aikavälin kustannukset laskevat SUUREMPI TUOTTO PITKÄLLÄ AIKAVÄLILLÄ 5

Miksi se on niin hankalaa? 1/3 Käyttöliittymän lähtökohdat ja suuret päätökset johtoportaan vastuulla Käyttäjien vaikutusvalta? Suunnitelmia käydään läpi asiakkaan kanssa liian myöhään Kattava käytettävyyden huomioiminen maksaa Tuotteen todellinen tarve ja tuotteistaminen? Miksi se on niin hankalaa? 2/3 Toiminnallisuus käytettävyys esteettisyys Ohjelmoija saa vain työtehtävän, ei selitystä tai syytä sen taustalla Käyttöliittymän ulkoasusuunnitelmaa ei ole tai sitä ei noudateta Priorisointi koetaan hankalaksi 6

Miksi se on niin hankalaa? 3/3 Kyse on myös asenteista ja resursseista Ammattitaito maksaa Itsestäänselvyyksiä? Hyvän käytettävyyden suunnittelu vie aikaa projektin alkuvaiheessa Tuotto vasta pitkällä aikavälillä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 1/4 Suunnittelu lähtee käyttäjästä ja sen tavoitteista Kuka on todellinen loppukäyttäjä? 7

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 2/4 Selvitä tuotteesi tavoite ja tarkoitus MINKÄLAISIA ASIOITA TÄLLÄ OHJELMALLA TAI TUOTTEELLA HALUTAAN TEHDÄ? Älä kysy toiminnallisuuksista! Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 3/4 Selvitettävä eri käyttäjäryhmät, käyttäjien tasot ja käytön kohteet Noviisit keskinkertaiset expertit Käytännössä ohjelma tehdään yksinkertaisimmalle käyttäjälle, antaen lisäominaisuuksia eksperteille 8

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 4/4 Noviiseille yksinkertainen käyttöliittymä Riisuttu versio, monimutkaisuuden piilottaminen Eksperteille tärkeää käytön tehokkuus ja joustavuus Oikopolut, pikanäppäimet Opittavuus tärkeää asiantuntijuudesta huolimatta! Periaatteita ja ohjenuoria käytettävän käyttöliittymän suunnitteluun ja toteuttamiseen Suunnitteluongelmia 9

Rakenne ja sisältö Ensin suunnitellaan sovelluksen rakenne, sitten ulkoasu Tiedon visuaalinen esitystapa vaikuttaa käytettävyyteen ergonomia, johdonmukaisuus virheettömyys, vaivattomuus ja miellyttävyys Rakenne ja sisältö Etusivu on tärkein: Käyttäjän on ymmärrettävä välittömästi, mikä nettisivu/käyttöliittymä on kyseessä Pääsy tärkeisiin kohteisiin Minkä takia sivulle tullaan tai ohjelmaa käytetään? 10

Rakenne ja sisältö Yhdelle sivulle tarvittava/riittävä määrä informaatiota Tyhjän tilan hyödyntäminen! Huomion kiinnittäminen! Navigointi Hallitsevuuden ja vapauden tunne käyttäjällä Mahdollisuus peruutukseen sivustolla Käyttäjän sijainnista on hyvä tarjota selkeä informaatio 11

Hahmolait 1/3 Ihmiset hahmottavat asiat visuaalisesti Yhteenkuuluvien asioiden ilmentäminen: Elementtien asettelu Elementtien muoto Rajaukset ja viivat Värit Tyhjän tilan käyttö Otsikointi Hahmolait 2/3 Läheisyyden laki Samanlaisuuden laki Sulkeutuvuuden laki 12

Hahmolait 3/3 Kun hahmolait rikkoutuvat, toimintoja on vaikea erottaa toisistaan, käyttö vaatii aikaa ja tutkimista sekä virheet lisääntyvät Yhdenmukaisuus Vallitsevien standardien noudattaminen Sisäinen yhdenmukaisuus vs. ulkoinen yhdenmukaisuus 13

Visuaalisuus Ensivaikutelmalla suuri merkitys käyttökokemukseen Ihminen on vahvasti visuaalinen hahmottaja Lomakkeet ja valinnat Suunnittelussa tulee ottaa huomioon: Hahmolait Onko luonnollisempaa kirjoittaa vai valita haluttu tieto? Tuleeko vastauksiin kirjoitusvirheitä? Pitääkö nähdä vaihtoehdot, jotta ymmärtää kysymyksen? Montako vaihtoehtoa on ja voiko niitä valita useamman kerralla? 14

Luettavuus 1/3 Taustan ja fontin värin kontrasti Sopiva kirjasinkokoa (10-12 pistettä) ja korkeintaan 3 eri fonttia Suosi suoria fontteja Tämä on kirjoitettu Times New Romanilla ja vielä pahempaa se on kursiivilla kirjoitettuna. Verrattuna esimerkiksi tähän Arial-fonttiin. http://colorschemedesigner.com Luettavuus 2/3 Tekstien tasaus yleensä vasempaan reunaan Huomioi passiivinen ja aktiivinen tyhjän tilan käyttö 15

Luettavuus 3/3 Selaamisen nopeus korostuu www- ja mobiilikäyttöliittymissä Useita otsikoinnin tasoja Luettelot ja kaaviot Mobiilikäytettävyys Visuaalinen suunnittelu korostuu Sisällön ja valintojen optimointi Suositeltavaa käyttää valintoja kirjoittamisen sijaan Osa-kategoriointi Valittavia vaihtoehtoja karkeasti alle 20 Oletusarvot ja ennakoitu tekstinsyöttö 16

Palaute Sovelluksen tulee antaa käyttäjälle palautetta meneillään olevasta tapahtumasta Onko järjestelmä toiminnassa? Onko syöte vastaanotettu? Progress bar, jos toiminto kestää yli 10 sekuntia Luotettavuuden herättäminen Pienet huolimattomuusvirheet ja epäyhtenäisyydet antavat epäammattimaisen kuvan Ohjeistus Yrityksen tietojen, sijainnin ja yhteystietojen esittäminen Logot, brändit Tyyli, genre, rinnastus 17

TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Tavoite Käytettävyyden testaus TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Testauksen osa-alueet Suorituskyky Luotettavuus Tehokkuus Siirrettävyys Ylläpidettävyys Yhteensopivuus Käytettävyys 18

TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Tavoite ja merkitys Tavoitteena Toimiva, laadukas ja luotettava tuote Virheiden ja epäloogisuuksien löytäminen Kustannusten pienentäminen Todellisten käyttäjien mielipide esille Jopa 30 % tuotekehityksestä Aloitus prosessin alkuvaiheessa Omaa tuotosta kohtaan oltava kriittinen TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Käytettävyystestaus Asiantuntijatestaukset vs. Käytettävyystestaukset Perinteinen käytettävyystestaus Ryhmäkeskustelut Haastattelut Kyselylomakkeet 19

TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Käytettävyystestauksen kulku Aloitushaastattelu Osanottajan tausta ja kokemukset Odotukset, tavoitteet, aikaisempia kokemuksia hyvistä/huonoista käyttöliittymistä Tehtävälista 1. Kirjaudu sisään 2. Avaa uusi lomake 3. Loppuhaastattelu Mikä oli hyvää/haastavaa? Luotatko järjestelmään? Analyysi Raportointi Testin kulku Tulokset ja johtopäätökset Kehitysehdotukset TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Käytettävyystestaus Kolme tärkeintä ja helpointa kysymystä wwwsivustoa testatessa: Mikä on käyntisi tavoite nettisivuillamme tänään? Saitko asiasi hoidettua / tavoitteen saavutettua? Jos et, mikset? 20

YHTEENVETO Hyvä käytettävyys on yksi merkittävimmistä askeleista menestykseen Kuuntele oikeita käyttäjiä, tarpeeksi aikaisessa vaiheessa sekä jatkuvasti kehityksen ohessa Selvitä erityisesti mitä asioita tuottamallasi ohjelmistolla/tuotteella on tarkoitus tehdä! 21