Pistepilvestä virtuaalimalliksi työpolku

Samankaltaiset tiedostot
Koulutus 2: Pistepilviohjelmistot

Koulutus 1: 3D-laserskannaus

TERRASOLID Point Cloud Intelligence

Nykyaikaiset paikkatietoratkaisut. Autodesk AutoCAD Civil 3D 2015 A BIM for infrastructure software solution. Olli Ojala Future Group Oy

Uudet ominaisuudet. Realise Your Vision

Maastokartta pistepilvenä Harri Kaartinen, Maanmittauspäivät

Artec TDSM 3D Skanneri 3D mallit ja animaatiot nopeasti, myös liikkuvasta kohteesta

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)

SPS ZOOM D Laserkeilain

Profoxin Laserkeilausratkaisut

TILOJEN 3D-VIRTUAALIMALLI TUKEE PÄÄTÖKSENTEKOA JA SÄÄSTÄÄ KAIKKIEN AIKAA

TERRASOLID Point Cloud Intelligence

Valintanauhan komentojen selaaminen Jokaisessa valintanauhassa on ryhmiä ja jokaisessa ryhmässä on joukko siihen liittyviä komentoja.

Luento 3: 3D katselu. Sisältö

LAS- ja ilmakuva-aineistojen käsittely ArcGIS:ssä

LASERKEILAUKSEEN PERUSTUVA 3D-TIEDONKERUU MONIPUOLISIA RATKAISUJA KÄYTÄNNÖN TARPEISIIN

MAASTOKARTOITUSAINEISTON VISUALISOINTI. Kai Lappalainen, Ramboll Finland Tampere

ICNB. Increasing competence in Northern Building. Hankkeen opiskelijatyöt

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

- Voit muodostaa PDF-dokumentin myöskin Office tuotteisiin asentuneen PDF-XChange pluginin kautta

1 GDL-OBJEKTIN TUONTI...1

Autodesk Plant Design Suite 2014 Mitä Uutta

HP Photo Printing -pikaviiteopas

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA

Kaupunkimallit

VIRTUAALI - SEINÄJOKI

UAV:n avulla tuotetun fotogrametrsine pistepilven hyödyntäminen infrahankkeen suunnittelussa ja rakentamisessa Olli Sihvola, työpäällikkö, SRV

Aito on-line 3D Skanneri 3D mallit ja animaatiot nopeasti, myös liikkuvasta kohteesta

ETS suunnittelutyökaluna. Veijo Piikkilä Stateko Oy

1. Skannaus ja tekstintunnistus (OCR) verkkoskannerilta

Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

TUTKI OMAT TIETOTURVA-AUKKOSI. ENNEN KUIN JOKU MUU TEKEE SEN PUOLESTASI. F-Secure Radar Ville Korhonen

Mobiilikartoituspäivä Pistepilvien ja kuvien hyödyntäminen Locusympäristössä

Brother Image Viewer Android -opas

Googlen palvelut synkronoinnin apuna. Kampin palvelukeskus Jukka Hanhinen, Urho Karjalainen, Rene Tigerstedt, Pirjo Salo

O F F I C E. Multi Positioning Software

Review Käyttöliittymään mm.viewcube ja SteeringWheel. Mitoituksen ja leikkaustyökalun parannukset. Simulate

HB-Harkko-kirjasto asennetaan oletusarvoisesti ArchiCADin kirjastohakemiston alle (C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Kirjasto 13).

Poissaolorekisteri. Visma Fivaldi

PISTEPILVEN HYÖTYKÄYTTÖ TIETOMALLINNUKSESSA

Valintanauhan komennot Valintanauhan välilehdissä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen

Revit Architecture 2013 parametriset. komponentit. opetusmateriaali

Asiakirjojen vertailu-kurssi

Tilanjako-oven mittausohjeet

Geodeettisen laitoksen koordinaattimuunnospalvelu

3D-kuvauksen tekniikat ja sovelluskohteet. Mikael Hornborg

Sharpdesk -asiakirjanhallintaratkaisu

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

3D-LASERSKANNAUS KORJAUSHANKKEEN LÄHTÖTIETOJEN HANKINTAKEINONA. Case: Myyrmanni

Seuraavat tasot sisältävät alueita ja pisteitä samassa tasossa. o Asemakaavat o Kaavayksiköt o Kiinteistöt

Skanska Ruskeasuo Larkas & Laine

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

Articles... 3 Videon tallentaminen ipadista Flowboxiin... 4 Dokumentin lataaminen OneDrivesta Fronterin palautuskansioon...15

Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää

STL:n luonti IronCADillä

Automaattitilausten hallinta. Automaattitilauksien uudistettu käsittely

1 (5) VUOKRALISENSSIN KÄYTTÖÖNOTTO JA PILVIPISTEET AUTODESK ACCOUNTISSA. Milloin vuokra-aika alkaa?

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation

Automaattitilausten hallinta

Valuma-alueet pilvipalvelusta Leaflet+Zoo+GeoServer -kombolla

Pistepilvidatan tehokas hyödyntäminen rakennesuunnittelussa ja prosessi

Autodesk 2015 Miikka Vehkaoja Profox Companies Oy Autodesk

OSIO: Hyvinkään. tapahtumakalenteri. Näyttävät mainokset ja näkyvyyttä toiminnalle -kurssi. Hyvinkään Yhdistykset ry. Heidi Kokko

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

Ecom hinnastopalvelu LV-, Ilma- ja Kylmäala

Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta

Ostolasku: 100 % verkkolaskuja CloudScanratkaisun avulla.

Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje

Tampereen kaupungin kaupunkimalli

INFRARAKENTAMISEN ESITTELY- MALLIN TEKNISET EDELLYTYKSET

Excel-taulukkoon X- ja Y-sarakkeisiin tallennettujen koordinaattien muuntaminen paikkatietokohteiksi

Mobiilitulostus-/- skannausopas Brother iprint&scanille (ios)

Viasys VDC Stream Mallipohjaista projektinhallintaa. Tapani Parmanen ja Mia Rantakari Vianova Systems Finland Oy

opinnäytteiden palautuksessa, käsittelyssä ja arvostelussa Joonas Kesäniemi

Visualisoinnin perusteet

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

Elokuvan esisuunnitteluun käytettävien 3d-mallinnusmenetelmien vertailu

7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen

Astuvansalmen kalliomaalauskohteen dokumentointi 3D:n avulla

Videon tallentaminen Virtual Mapista

FOTONETTI BOOK CREATOR

Oppimistavoitteet. MAA-C2001 Ympäristötiedon keruu. Ymmärtää laserkeilauksen kartoitusprosesseja. Maalaserkeilaus Ilmalaserkeilaus Mobiilikartoitus

LUENTO 6 KUVANKÄSITTELY

Pikaopas. Online-tilien näyttäminen tai vaihtaminen tilistä toiseen Napsauta tilitunnusta, kun haluat muuttaa asetuksia tai vaihtaa tiliä.

Sisällys Word Wep App... 3 Excel Web App... 7 Powerpoint Web App OneNote Web App Excel Kysely Valmiin tiedoston tuonti Skydrive Pro

Suomen johtava projektipankki. Mobiili-TR ja MVR

TERVETULOA CHROME-TYÖASEMALLE!

Uutta Terra-ohjelmissa

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2014

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

Latuviitan Landsat-mosaiikki Itämeren alueelta

Brother ScanViewerin opas ios- / OS X -järjestelmille

Pilvimappi. Opas Mimoza Latifi. Kuitit talteen ja järjestykseen ilmaiseksi!

Maa- ja kallioperämallit InfraFINBIM / Inframodel-kehitys

Paikkatietokantojen EUREFmuunnoksen

Transkriptio:

Pistepilvestä virtuaalimalliksi työpolku ProDigiOUs-hanke: Osallistava Virtuaalitodellisuus -työpaja 13.02.2018 Työryhmä: Hannu Kupila, Tero Markkanen, Jani Mäkinen, Kalle Tammi ja Toni Teittinen

Työpolku 1. Laserskannaus 2. Skannausten yhdistäminen 3. Pistepilven käsittely 4. Pistepilvien muuntaminen kolmioverkoiksi 5. Aineiston vieminen virtuaalitodellisuussovellukseen Tietomallinnuksen työpolku 6. Aineiston katselu virtuaalitodellisuusympäristössä 2

1. Laserskannaus Hyvä 3D-laserskannausprojekti lähtee aina etukäteissuunnittelusta mitä varten kohde laserkeilataan => ajoitus, työnkulku, laitteen asetukset yms. Toteutus Sisätiloissa kiinnitetään huomiota kattavuuteen ja tilasta toiseen siirtymiin Mieti resoluution ja valaistuksen vaikutukset Huomioi heijastavat ja läpinäkyvät pinnat Päätä: tähysten kanssa vai ilman tähyksiä; tarvitaanko georeferointia vai ei Laitevalmistajia on useita esim. Faro, Leica, Z&F, Riegl, jne. Tiedosta laitekohtaiset rajoitukset ja mahdollisuudet 3

2. Skannausten yhdistäminen Pistepilviaineiston koostaminen on (semi)automaattista Ohjelma purkaa/indeksoi raakadatan ymmärtämäänsä muotoon Ohjelma tekee oletussuodatuksia => laadukkaat pisteet jäävät Yksittäiset skannaukset rekisteröidään yhdeksi pistepilveksi eli tuodaan ne samaan koordinaatistoon joko tähyksien avulla yhdistämällä, tai cloud-to-cloud tyyppisillä algoritmeilla Tarvittaessa tehdään georeferointi eli pistepilvi saatetaan valittuun paikkatietokoordinaatistoon Huomioitava: Rekisteröinnin onnistuminen/tarkkuus Datan ryhmittely Esimerkissä käytetty Faro Scene-ohjelmaa Scan 1 muilla laitevalmistajilla omat ohjelmat ja vaihtoehtoisesti voi käyttää myös esim. Autodesk ReCap Pro -ohjelmaa + Scan 2 etc. Registered point cloud 4

3. Pistepilven käsittely Pistepilven valmistelu seuraaviin vaiheisiin/ohjelmiin vaatii yleensä editointia: Värit, yksinkertaisimmillaan luodaan automaattisesti skannerin ottamista kuvista Tarpeettomien pisteiden/kohinan poistaminen, automaattisesti suodattamalla ja/tai käsin poistamalla Pistetiheyden säätäminen, usein alkuperäistä pienempi pistetiheys riittää Pistepilven segmentointi eli pilkkominen sopiviksi kokonaisuuksiksi käsiteltävyyden helpottamiseksi Koordinaattimuunnokset (jos tarpeen) Demossa on käytetty Faro Scene ohjelmaa, mutta tarjolla on useita eri vaihtoehtoja Sekä lisenssoituja ohjelmia, esim. Autodesk ReCap, että avoimen lähdekoodin ohjelmia, esim. CloudCompare 5

4. Pistepilven muuntaminen kolmioverkoksi Jotta pistepilveä voidaan hyödyntää virtuaalimaailmassa tulee pistepilvi muuntaa kolmioverkkomalliksi ( mesh malli ) Löytyy sovelluksia erilaisilta valmistajilta Keilausaineistojen monimuotoisuus verrattuna perinteisen maastomallin kolmioverkon ( yksi pinta ) muodostamiseen käytettävistä aineistosta on merkittävä useita eri tasoissa ja suunnissa olevia pintoja vaatii monipuolisimpia algoritmeja Tässä demossa pistepilvestä luotu mesh-malli on muodostettu Autodeskin ReCap ohjelmistolla Pilven koordinaatiston ja asemoinnin voi määritellä ReCap ohjelmassa 6

Mesh-malli Case ReCap ReCap ohjelmasta löytyy pilvipalveluna toimiva työkalu joka muuntaa pistepilviaineiston Mesh-malliksi Rajoituksena on näkyvän alueen ( Limit Box ) mitta 30m Demossa käytetty aineisto jouduttiin tekemään kahdessa osassa 7

Mesh-malli Case ReCap Sovellus tekee kaiken lähes automaattisesti eikä tässä ole juurikaan säädettäviä asetuksia nimi tarkkuus, kolme tasoa formaatti OBJ / RCM RCM Autodeskin oma formaatti Kun laskenta on valmis tulos tallentuu A360 Drive pilvipalveluun josta se on ladattavissa Hyödyntää tekstuurien muodostamisessa keilaimen ottamaa kuvamateriaalia 8

5. Aineiston vieminen virtuaalitodellisuussovellukseen Sovelluksen tehtävänä mm. renderöinti, törmäystarkastelu, fysiikkamoottori, animaatiot ja muistinhallinta Pelimoottorit (esim. Unity ja Unreal Engine) yleisesti käytettyjä tähän tarkoitukseen Aineiston 3D-mallista (kolmioverkko ja tekstuurit) luodaan peliobjekti sovellukseen vietäessä Objektin ominaisuudet (esim. interaktio käyttäjän kanssa) muokattavissa komponenteilla ja skripteillä Objektille lisättävä törmäystieto (collider): generoidaan automaattisesti tai luodaan manuaalisesti primitiiveistä (vain yksinkertaisissa tapauksissa) Erityistä huomiota kiinnitettävä 3D-mallien skaalaukseen (usein tiedostomuotoriippuvaisia) sekä koordinaatistoihin (erityisesti useita tiedostoja käyttäessä) Mallien käsittely (esim. verkon muokkaaminen) yleensä helpompaa muissa sovelluksissa 9

5. Aineiston vieminen ja katselu virtuaalitodellisuusympäristössä Työpolkuesimerkki http://prodigious.tamk.fi/files/2018/02/vr_example.wmv 11

Tietomallinnuksen työpolku Jos pistepilven lisäksi virtuaalimallissa halutaan esittää uutta suunnitteluaineistoa täytyy pistepilviaineisto viedä lähtöaineistoksi tietomallinnussovellukseen 14

Tietomallinnuksen työpolku 1. Käsitellyn pistepilven tuonti tietomallinnussovellukseen 2. Tietomallinnus 3. Aineiston vieminen virtuaalitodellisuussovellukseen 15

CASE AUTODESK REVIT 16

Case Revit step 1 Tuodaan ja tarvittaessa muunnetaan pistepilvi ohjelmistoon ReCap- ohjelmistolla luotua aineistoa ei tarvitse muuntaa 17

Case Revit step 1 Tuodaan ja tarvittaessa muunnetaan pistepilvi ohjelmistoon tukee monien eri valmistajien pistepilvi-formaatteja 18

Case Revit step 2 Tarvittaessa tehdään pistepilven asemointi koordinaatisto, kierrot On voitu tehdä jo aikaisemmassa vaiheessa Asemoitu pistepilvi toimii suunnittelun referenssiaineistona 19

Case Revit step 3 Määritellään pistepilven avulla korkeustasot ja viitelinjat 20

Case Revit step 3 Määritellään pistepilven avulla korkeustasot ja viitelinjat ( kuvassa jo myös mallinnetut uudet tilat ) 21

Case Revit step 4 Viitelinjojen ja korkeustasojen avulla mallinnetaan joko olemassa olevat tai uudet tilat Lisätään myös tarvittavat ovet, ikkunat, kalusteet ja valaisimet Samalla voidaan tarkastella mallin yhteensopivuutta pistepilviaineistoon 22

Case Revit step 5 Tehty malli voidaan tallentaa eri formaateissa jatkohyödyntämistä varten Revit, FBX-formaatti sopii VR-maailmaan, 3D-näkymästä 23

Case Revit step 5 Tehty malli voidaan tallentaa eri formaateissa jatkohyödyntämistä varten Ilmainen lisäosa Revit ohjelmistoon, käytetty tässä demossa tallentaa mallin OBJ-formaatissa 24

Huomioita Koordinaatistot ja mittayksiköt Pistepilvestä muodostetun mesh-mallin ja suunnitteluohjelmistoilla mallinnettujen tilojen tallentamisessa eri formaattiin tulee ottaa huomioon että kaikki saadaan samaan koordinaattijärjestelmään ja käytetään samoja mittayksiköitä Käytettävät tekstuurit, nimet 3D-malleissa käytään usein tekstuureita ( kuvatiedosto ). Kun esimerkiksi suunnitteluohjelmistolla tehty malli muunnetaan eri formaattiin siirtyvät mukana kyseisen ohjelmiston käyttämät tekstuurit Osa ohjelmista ei ymmärrä tekstuureja joissa on esim: ä, ö tai erikoismerkkejä. 25

Huomioita ReCap ohjelmistolla mesh-mallia luotaessa haluttiin oviaukkojen kohdalle aukot jotta näistä päästään VR-maailmassa kulkemaan läpi Ongelmia aiheutui kun osa ovista oli ollut toisessa tilassa keilausvaiheessa auki ja vastakkaisesta tilasta keilatessa kiinni, tai kiinni kummassakin Vaati luodun mesh-mallin editointia jälkikäteen leikattiin aukot kolmioverkkoon Tämä aiheuttaa myös virheitä tekstuureihin jotka syntyvät mesh-mallia luotaessa 26

CASE GRAPHISOFT ARCHICAD 27

Case ArchiCAD step 1 28

Case ArchiCAD step 2 29

Case ArchiCAD step 3 30

Case ArchiCAD step 4 31

Case ArchiCAD step 5 32

Case ArchiCAD step 6 33

Case ArchiCAD step 7 34

Case ArchiCAD step 8 35

Case ArchiCAD step 9 36

3. Aineiston vieminen virtuaalitodellisuussovellukseen Aineiston 3D-mallista luodaan (peli)objekti vastaavasti kuin laserskannatusta datasta luodulle aineistolle Molemmissa tapauksissa VR-sovellus vaatii 3D-tiedoston kolmioverkkona (esim. *.fbx) Riippuen pelimoottorin valinnasta, myös osa sovelluskohtaisista tiedostomuodoista voi olla tuettuna Tiedostomuodot sekä aineiston skaalaus ja koordinaatisto huomioitava Uusi projekti Kirjastojen tuonti projektiin Aineiston tuonti sovellukseen Peliobjektin ominaisuudet 37