Digitaalitekniikka (piirit) Metropolia / AKo Joitakin vinkkejä harjoitustyö 2:n aihesiin Aihe Tuloja Lähtöjä Sitten vinkkejä

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Digitaalitekniikka (piirit) Metropolia / AKo Joitakin vinkkejä harjoitustyö 2:n aihesiin Aihe Tuloja Lähtöjä Sitten vinkkejä"

Transkriptio

1 Digitaalitekniikka (piirit) Joitakin vinkkejä harjoitustyö 2:n aihesiin Metropolia / AKo Sille ei voi mitään, että jotkut harjoitustyöaiheet ovat vaikeammin lähestyttäviä kuin jotkut muut. Siltä varalta, että jollain tuntuu ASM-kaavion aikaansaaminen kovin hankalalta, ja myös virheellisestä ASMkaaviosta aiheutuvan hukkatyön ehkäisemiseksi, tässä hiukan lisäselitystä eri aiheisiin. Alla on ensin luettelo kunkin harjoitustyön tuloksena olevan laitteen tulo- ja lähtösignaalien määristä. Jos olet päätynyt muihin lukemiin, mieti uusiksi tai kysy opettajalta. Tulojen määrään on luettu mukaan kellosignaali ja nollaussignaali (reset). Jos siis laitteessa on (resetin lisäksi) kaksi painonappia, on siinä 4 tulosignaalia. Osassa aiheita osa lähdöistä on testaamista helpottavia lähtöjä (t0, t1 jne). Niiden avulla on tarkoitus saada laite toimimaan niin, että laitteen jokainen tila antaa erilaisen lähtösignaalikombinaation, jolloin testaaminen harjoitustyöalustalla onnistuu. Nuo testilähdöt on tietysti laskettu mukaan lähtöjen määrään. Aihe Tuloja Lähtöjä Sitten vinkkejä Osaksi näissä toistetaan samoja asioita, jotka on sanottu varsinaissa ohjeissakin, mutta ehkä hiukan eri sanoin. Osaan aiheista on annettu sitten paljonkin lisäselitystä, osaan vähemmän. 1. Jouluvalojen vilkutin. Kannattaa huomata, että kaikissa tapauksissa aina ensimmäisenä palaa sisin kehä, joten vasta tätä vastaavan tilan jälkeen tarvitsee testata valintasignaaleja. Ja silloin kannattaa huomata, että jos ensimmäinen valintasignaali = 0, niin siitä riippumatta, onko toinen valintasignaali 0 vai 1, on valosekvenssin kolme seuraavaa tilaa samat. Vasta niiden jälkeen tarvitsee testata toinen valintasignaali. Samoin jos ensimmäinen valintasignaali = 1, niin taas toisen valintasignaalin arvosta riippumatta alkutilaa (sisin palaa) seuraavat kolme tilaa ovat samat, eli vasta niiden jälkeen tarvitsee testata toinen valintasignaali. 2. Diskovalojen välkytin. Kaikissa annetuissa sekvensseissä alkutila on punainen, joten vasta sen jälkeen pitää testata valintasignaalien arvoja. Ensin testataan ensimmäinen ja sitten heti perään toinen, jolloin kaavio jakautuu neljään haaraan eli jokaiselle valintasignaaliparille 00, 01, 10, 11 oma haara. Sitten vaan kuvauksen mukaisesti kuhunkin haaraan peräkkäisiä tiloja, joissa valot palavat halutulla tavalla. 3. Maija-pelin luksus-valtinarvontakone. Aiheen ohje voisi olla selvempikin. Valtin arvonta siis tapahtuu niin, että valttipainike painetaan pohjaan, pidetään sitä siellä hetken (tai kauan), ja kun painike päästetään takaisin ylös, laite arpoo yhden maan kolmesta. Näyttö kuitenkin pysyy pimeänä siihen asti kunnes näyttöpainiketta painetaan, jolloin arvottua maata vastaava lamppu syttyy. Tuo lamppu palaa niin kauan kuin näyttöpainiketta painetaan. Jos näyttöpainikkeen painamisen loputtua valttipainiketta ei paineta uudestaan, niin näyttöpainikkeen uudelleenpainaminen sytyttää edelleen saman lampun. Jos näyttöpainikkeen painamisen loputtua valttipainiketta painetaan uudestaan, niin silloin tietysti laite arpoo uuden valtin. Miten tuo sitten toteutetaan? Alkutilassa laite odottaa valttipainiketta ja polttaa kaikkia kolmea lamppua. Sitten kun laite toteaa, että valttipainiketta on painettu, ja myös pysyy painettuna, se kiertää hurjaa vauhtia kolmen tilan muodostamassa silmukassa. Tuo hurja vauhti saadaan aikaan suurella kellotaajuudella, esim. jos se on 1 MHz, niin tila vaihtuu mikrosekunnin välein. Olkoon nuo kolme tilaa vaikka A, B ja C (käytä

2 toteutuksessa parempia nimiä). Noissa tiloissa A, B, C lamput ovat pimeänä. Jokaisen tilan A, B, C jälkeen on valttipainiketta vastaavan tulon testaus. Jos painike on pohjassa (eli signaali = 1), niin mennään seuraavaan tilaan. Mutta jos testaus toteaa tilan X (missä X voi olla A, B tai C) jälkeen, että valttipainike on päästetty ylös (eli signaali = 0), testataan, onko näyttöpainike pohjassa. Jos ei ole, niin palataan tilaan X. Sen jälkeenhän on taas valttipainikkeen testaus, ja kun se testaus taas antaa nollan, niin taas testataan näyttöpainike. Jos sitä ei vieläkään ole painettu, niin taas palataan tilaan X. Tässä silmukassa pyöritään siihen asti kunnes näyttöpainikkeen testaus antaa ykkösen, jolloin laite menee tilaan, jossa se näyttää yhden kolmesta mahdollisesta valtista. Minkä? Se määräytyy vaikkapa niin, että jos edellä mainittu X = A, niin näyttää hertan, jos X = B, näyttää ristin, jos X = C, näyttää ruudun. Arvotun maan näyttävän tilan jälkeen taas testataan näyttöpainike, ja niin kauan kuin painike on pohjassa, pysytään tuossa arvotun maan näyttävässä tilassa. Sitten kun näyttöpainike ei enää ole pohjassa, palataan tilaan X. 4. Reaktionopeustesteri. Tämä muistuttaa kovasti tunnilla läpimentyä suunnitteluesimerkkiä, jossa pyöritettiin 7-segmenttinäytöllä numeroita Tarkemmin sanoen tuon esimerkin osaa 2, jossa numeroiden kiertämissuunta oli valittavissa. Reaktionopeustesterissä on lisäksi pysäytyspainike, ja tiloja (joissa jokaisessa palaa eri lamppu) on kahdeksan. Aina jokaisen tilan jälkeen on kaksi testiä. Ensin testataan pysäytyspainike, ja jos se on painettuna, jäädään pyörimään samaan tilaan. Jos pysäytyspainiketta ei ole painettu, testataan suuntakytkin, ja sen perusteella valitaan, mihin suuntaan mennään. 5. HDLC-protokollan erotteen tunnistus- ja virhepiiri. Tähän laitteeseen tulee sen (kellon ja resetin lisäksi) ainoasta tulosta bittejä samaa vauhtia kuin mitä kello käy. Tuleva bitti alkaa aina jonkin aikaa ennen kellon nousevaa reunaa ja loppuu jonkin aikaa kellon nousevan reunan jälkeen. Eli aina kellon nousevan reunan kohdalla tulobitti on joko 0 tai 1. Laite pysyy alkutilassaan niin kauan kuin tulobitti = 0. Sitten kun tulobitti = 1, laite siirtyy seuraavaan tilaan. Jos seuraaava bitti = 0, niin laite siirtyy alkutilaan, mutta jos bitti = 1, laite siirtyy seuraavaan tilaan. Tätä toistetaan kunnes päästään tilaan, jossa on tullut kuusi peräkkäistä ykköstä. Jos sen jälkeen tulee nolla, niin erote on toteutunut, jolloin mennään tilaan, jossa erotepulssilähtö antaa ykkösen, ja sen jälkeen palataan alkuun odottelemaan seuraavaa erotetta. Sen sijaan jos kuuden ykkösen jälkeen tulee ykkönen, laitetaan virhelähtö ykköseksi, jossa se pysyy siihen asti kunnes tulee nolla, jolloin palataan alkuun. Testilähtöjen avulla saadaan aikaan systeemi, jossa lähtöjen arvojen perusteella nähdään, miten laite siirtyy tilasta toiseen. 6. Parannettu proffamuistutin. Tässä ei kannata yrittää miettiä kaikkia mahdollisia tapoja, joilla professori voisi toilailla. Kannattaa olettaa, että hän toimii järkevästi. Eli astuu matolle, jos lamppu syttyy niin poistuu matolta hakemaan tarvikkeen, astuu taas matolle, avaa oven, menee ulos, sulkee oven. Palatessaan ulkoa astuu matolle ja sitten matolta pois, jolloin ASM-kaaviossa palataan alkutilanteeseen. ASM-kaavion jokaisessa tilassa odotellaan sopivan tulobitin arvon muuttumista, joten kellotajuus saa olla iso, esim. 1 khz. 7. Peliautomaatin ohjain. Alkutilassa odotellaan rahan tunnistuspulssia (joka on yksi laitteen tuloista). Kun se antaa ykkösen, mennään tilaan, jossa lamppu palaa. Tämän tilan jälkeen testataan pelipainiketuloa. Niin kauan kuin se = 0, pysytään samassa tilassa. Sitten kun todetaan, että pelipainike on pohjassa, laite alkaa kiertää hurjaa vauhtia kymmenen tilan muodostamassa silmukassa. Tuo hurja vauhti saadaan aikaan suurella kellotaajuudella, esim. jos se on 1 MHz, niin tila vaihtuu mikrosekunnin välein. Numeroidaan nuo kymmenen tilaa vaikka 1, 2, (toteutuksessa noille pitää keksiä VHDL-kelpoiset nimet). Aina jokaisen tilan jälkeen testataan pelipainike. Jos se on pohjassa, siirrytään seuraavaan tilaan. Näin laite kiertää noiden kymmenen tilan silmukassa niin kauan kuin pelipainike on pohjassa. Mutta ennen pitkää jonkin tilan jälkeen testaus kertookin, että pelipainike on päästetty ylös, jolloin pitää päättää, tuliko voitto vai ei, ja jos tuli, niin kaksi vai viisi euroa. Voittotodennäköisyydet toteutuvat niin, että jos tuo pelipainikkeen ylösnousu havaitaan tilojen jälkeisessä testauksessa, voittoa ei tule, eli laite vaan palaa alkuun odottelemaan seuraavaa kolikkoa. Mutta jos pelipainikkeen nollautuminen havaitaan tilan 8 tai 9 jälkeen (jonka tapahtuman todennäköisyys on 2/10 eli 20 %), niin silloin voitto on kaksi euroa. Silloin laite jatkaa toimintaansa niin, että voittopulssilähtö antaa ensin ykkösen, sitten nollan, sitten ykkösen ja sitten nollan. Eli se antaa kaksi kellojakson pituista pulssia. Tuo toteutuu niin, että laite menee neljän tilan läpi, joista ensimmäisessä ja kolmannessa voittopulssilähtö = 1, ja toisessa ja neljännessä se = 0. Jos pelipainikkeen nollautuminen havaitaan tilan 10 jälkeen (jonka tapahtuman todennäköisyys on 1/10 eli 10 %), niin silloin voitto on viisi euroa, eli laite jatkaa toimintaansa niin, että voittopulssilähtö antaa edelläkuvatulla tavalla viisi pulssia. Tässä kannattaa älytä, että ASM-kaaviossa nuo viisi pulssia voi toteuttaa niin, että ensin toteuttaa kolme pulssia (kuudella peräkkäisellä tilalla) ja sitten kaksi viimeistä pulssia samoilla neljällä tilalla, joilla 2 euron voiton kaksi pulssia toteutuu.

3 Testilähtöjen avulla saadaan aikaan systeemi, jossa lähtöjen arvojen perusteella nähdään, miten laite siirtyy tiloja kiertäessään ja voittopulsseja antaessaan tilasta toiseen. 8. Elektroninen arpanoppa. Tämän ohjeen alussa oleva taulukko sanoo, että tässä tarvitaan neljä lähtöä. Kuinka niin, kun nopassa on seitsemän lamppua? No, nopan lukemat 1-6 voi toteuttaa neljällä lähdöllä: Lähtö 1 sytyttää keskimmäisen lampun, lähtö 2 vasemman ylänurkan ja oikean alanurkan, lähtö 3 oikean ylänurkan ja vasemman alanurkan, ja lähtö 4 kutosen vaatimat loput kaksi lamppua. Näin saadaan aikaan kaikki noppaluvut laittamalla lähtöjä 1-4 sopivasti ykkösiksi. Laitteen alkutila voi olla vaikka sellainen, jossa nopan kaikki 7 lamppua palavat. Alkutilan jälkeen laite testaa painiketta, kunnes toteaa, että sitä painetaan. Silloin laite alkaa kiertää hurjaa vauhtia kuuden tilan muodostamassa silmukassa. Tuo hurja vauhti saadaan aikaan suurella kellotaajuudella, esim. jos se on 1 MHz, niin tila vaihtuu mikrosekunnin välein. Numeroidaan nuo kuusi tilaa 1, 2,... 6 (toteutuksessa noille pitää keksiä VHDL-kelpoiset nimet). Aina jokaisen tilan jälkeen testataan painike. Jos se on pohjassa, siirrytään seuraavaan tilaan. Näin laite kiertää noiden kuuden tilan silmukassa niin kauan kuin pelipainike on pohjassa. Mutta ennen pitkää testaus kertoo, että painiketta ei enää paineta. Jos tuo toteaminen tapahtuu tilan X jälkeen, niin sitten laite menee tilaan, jossa lukua X vastaavat nopan lamput palavat. Tuon tilan jälkeen testataan taas painike, ja niin kauan kuin painiketta ei paineta, laite pysyy tilassa, jossa noppa näyttää lukua X. Mutta sitten kun painiketta taas painetaan, laite alkaa taas kiertää hurjaa vauhtia tiloja Kellopulssigeneraattori. Alkutilassa pulssilähtö antaa nollan. Ensin pitää testata jatkuvan kellon kytkin. Jos se on päällä, laite menee tilaan, jossa pulssilähtö = 1 ja sen jälkeen palaa alkuun. Näin jatkuvan kellon kytkin tuottaa pulssilähtöön vuorotellen kellojakson pituisen ykkösen ja kellojakson pituisen nollan. Eli se tuottaa signaalin, jonka taajuus on puolet kellon taajuudesta. (Jos kellon taajuus on esim. 1 khz, niin kellojakson pituus = 1 ms ja kello antaa vuorotellen 0,5 ms pitkän ykkösen ja 0,5 ms pitkän nollan. Tällöin jatkuvan kellon kytkin synnyttää pulssilähtöön vuorotellen 1 ms pitkän ykkösen ja 1 ms pitkän nollan. Eli pulssilähdön jakso = 2 ms, eli sen taajuus on 0,5 khz.) Jos jatkuvan kellon kytkin ei ole päällä, niin testataan pulssipainike. Jos sitä on painettu, laite menee tilaan, jossa pulssilähtö = 1, ja sen jälkeen tilaan jossa se = 0. Pulssipainiketta tuon tilan jälkeen testaamalla saadaan aikaan se, että pulssilähtö pysyy nollana niin kauan kuin pulssipainike on pohjassa. Sitten kun pulssipainike päästetään ylös, laite palaa alkutilaan. Jos jatkuvan kellon kytkin ei ole päällä eikä pulssipainiketta paineta, testataan kaksoispulssipainike. Jos sitä on painettu, laite menee läpi neljä tilaa käsittävän sekvenssin, jossa pulssilähtö on vuorotellen 1 ja 0. Kaksoisulssipainiketta tuon sekvenssin viimeisen tilan jälkeen testaamalla saadaan aikaan se, että pulssilähtö pysyy nollana niin kauan kuin kaksoispulssipainike on pohjassa. Sitten kun kaksoispulssipainike päästetään ylös, laite palaa alkutilaan. Testilähtöjen t0 ja t1 avulla saadaan aikaan systeemi, jossa lähtöjen arvojen perusteella nähdään, miten laite siirtyy tilasta toiseen. 10. Maija-pelin superluksus-valtinarvontakone. Aiheen ohje voisi olla selvempikin. Valtin arvonta siis tapahtuu niin, että valttipainike painetaan pohjaan, pidetään sitä siellä hetken (tai kauan), ja kun painike päästetään takaisin ylös, laite arpoo yhden maan kolmesta. Näyttö kuitenkin pysyy pimeänä siihen asti kunnes näyttöpainiketta painetaan, jolloin arvottua maata vastaava lamppu syttyy. Tuo lamppu palaa niin kauan kuin näyttöpainiketta painetaan. Jos näyttöpainikkeen painamisen loputtua valttipainiketta ei paineta uudestaan, niin näyttöpainikkeen uudelleenpainaminen sytyttää edelleen saman lampun. Jos näyttöpainikkeen painamisen loputtua valttipainiketta painetaan uudestaan, niin silloin tietysti laite arpoo uuden valtin. Jos näyttöpainikkeen painamisen loputtua painetaan testipainiketta, niin laite menee tilaan, jossa kaikki lamput palavat. Tuon tilan jälkeen testipainikkeen arvo testataan, ja niin kauan kuin testipainiketta painetaan, laite säilyy tilassa, jossa kaikki lamput palavat. Jos testipainikkeen painamisen loputtua valttipainiketta ei paineta uudestaan, niin näyttöpainikkeen painaminen sytyttää viimeksi arvottua valttia vastaavan lampun. Miten tuo sitten toteutetaan? Alkutilassa laite odottaa valttipainiketta ja kaikki kolme lamppua ovat pimeänä. Sitten kun laite toteaa, että valttipainiketta on painettu, ja myös pysyy painettuna, se kiertää hurjaa vauhtia kolmen tilan muodostamassa silmukassa. Tuo hurja vauhti saadaan aikaan suurella kellotaajuudella, esim. jos se on 1 MHz, niin tila vaihtuu mikrosekunnin välein. Olkoon nuo kolme tilaa vaikka A, B ja C (käytä toteutuksessa parempia nimiä). Noissa tiloissa A, B, C lamput ovat pimeänä. Jokaisen tilan A, B, C jälkeen

4 on valttipainikkeen testaus. Jos painike on pohjassa (eli signaali = 1), niin mennään seuraavaan tilaan. Mutta jos testaus toteaa tilan X (missä X voi olla A, B tai C) jälkeen, että valttipainike on päästetty ylös (eli signaali = 0), testataan, onko näyttöpainike pohjassa. Jos ei ole, niin testataan, onko testipainiketta painettu. Jos ei ole, niin palataan tilaan X. Tätä silmukkaa (tila X valttipainikkeen testaus: ei painettu näyttöpainikkeen testaus: ei painettu testipainikkeen testaus: ei painettu tila X jne) kierretään niin kauan, kunnes todetaan, että joko valttipainiketta, näyttöpainiketta tai testipainiketta painetaan. Sitten kun todetaan, että painetaan näyttöpainiketta, niin laite menee tilaan, jossa se näyttää yhden kolmesta mahdollisesta valtista Minkä? Se määräytyy vaikkapa niin, että jos edellä mainittu X = A, niin näyttää hertan, jos X = B, näyttää ristin, jos X = C, näyttää ruudun. Tämän arvotun maan näyttävän tilan jälkeen taas testataan näyttöpainike, ja niin kauan kuin painike on pohjassa pysytään tuossa arvotun maan näyttävässä tilassa. Sitten kun näyttöpainike ei enää ole pohjassa, palataan tilaan X ja laite alkaa taas kiertää silmukkaa (tila X valttipainikkeen testaus: ei painettu näyttöpainikkeen testaus: ei painettu testipainikkeen testaus: ei painettu tila X jne) jota kierretään niin kauan, kunnes todetaan, että joko valttipainiketta, näyttöpainiketta tai testipainiketta painetaan. Sitten kun todetaan, että painetaan testipainiketta, laite menee tilaan, jossa kaikki kolme lamppua palavat. Tämän tilan jälkeen taas testataan testipainike, ja niin kauan kuin painike on pohjassa pysytään tuossa kaikkia lamppuja polttavassa tilassa. Sitten kun testipainike ei enää ole pohjassa, palataan tilaan X ja laite alkaa taas kiertää silmukkaa (tila X valttipainikkeen testaus: ei painettu näyttöpainikkeen testaus: ei painettu testipainikkeen testaus: ei painettu tila X jne) jota kierretään niin kauan, kunnes todetaan, että joko valttipainiketta, näyttöpainiketta tai testipainiketta painetaan. Testilähtöjen t0 ja t1 avulla saadaan aikaan systeemi, jossa lähtöjen arvojen perusteella nähdään, miten laite siirtyy tilasta toiseen. 11. Jaskan kuppilan superhypermainos. Tämä on huomattavasti suoraviivaisempi kuin moni muu. Alkutilan (joka kannattaa olla tila, jossa kaikki sanat palavat) jälkeen testataan vuorotellen kaikkia kolmea valintasignaalia. Noiden testausten tuloksena laitteen toiminta (siis sen ASM-kaavio) jakautuu kahdeksaan haaraan, joissa kussakin toteutuu tilojen sekvenssi niin, että sanat palavat eri haaroissa tehtävämäärittelyssä kerrotulla tavalla. 12. Kolikontunnistuspiiri. Tässä pitää vähän miettiä, mitä tapahtuu, kun kolikko vierii tunnistusantureiden ohi. Oheisessa kuvassa on eri kolikkoja symboloivat ympyrät sekä kolme anturia a, b ja c. (Kolikoiden kokosuhteet eivät ole tarkasti oikein.) Kun euron kolikko (pienin) vierii antureiden ohi, niin vain a peittyy joksikin aikaa. Kun 50-senttinen (toiseksi pienin) vierii, niin ensin peittyy a, sitten peittyy b, sitten b tulee esille ja lopuksi a tulee esille. Ja kun kahden euron kolikko vierii, niin ensin peittyy a, sitten peittyy b, sitten peittyy c, sitten c tulee esille, sitten b tulee esille ja lopuksi a tulee esille. Anturien antama signaali (bitti) testataan aina kellosignaalin nousevalla reunalla. Jos laitteen kellotaajuus on kovin pieni, niin voi käydä esim. niin, että euron kolikko ei tietyn kellojakson alussa ole vielä ihan peittänyt a:ta, peittää sen tuon saman kellojakson aikana ja ehtii saman tien vielä myös a:n ohi saman kellojakson aikana. Silloin kolikko jää tunnistamatta. Siispä kellotaajuuden pitää olla riittävän iso. Silloinhan taas käy esim. niin, että euron kolikko peittää a:n usean kellojakson ajan, jolloin anturi a antaa monta ykköstä peräkkäin. Silloin tunnistaminen ei tietenkään voi toimia niin, että heti kun joku anturi antaa ykkösen, niin kolikko kuvitellaan tunnistetuksi. Näin homma toimii. Jos anturi 1 antaa ykkösen, niin sen jälkeen se antaa lisää ykkösiä (koska kellotaajuus on niin iso, että a-anturi on peitossa usean kellojakson ajan). Pitää odottaa, tuleeko noiden ykkösten jälkeen myös b-anturista ykkönen. Jos ei tule, vaan sen sijaan anturin a signaali muuttuu 0:ksi, niin tiedetään, että kolikko oli euro, jolloin laite menee tilaan, jossa euroa vastaava lähtö on ykkönen, on siinä tilassa yhden kellojakson ja menee sitten alkuun. Mutta jos a:n antamien ykkösten jälkeen myös b-anturi antaa ykkösen, niin sen jälkeen se antaa lisää ykkösiä. Pitää odottaa, tuleeko noiden ykkösten jälkeen myös c-anturista ykkönen. Jos ei tule, vaan sen sijaan anturin a signaali muuttuu 0:ksi, niin tiedetään, että kolikko oli 50-senttinen. Huom! Anturin b c b a

5 muuttumista nollaksi ei tarvitse testata, koska kolikon tunnistuspulssi voidaan antaa vasta, kun myös anturi a on paljastunut kolikon takaa, eli kun kolikko on kokonaisuudessaan vierinyt tunnistusantureiden ohi. Mutta jos b:n antamien ykkösten jälkeen myös c-anturi antaa ykkösen, niin tiedetään, että kolikko on 2- euronen. Sen jälkeen pitää testata anturia a, kunnes se antaa nollan (eli kolikko on ohittanut kaikki anturit), jolloin 2-eurosen tunnistuspulssi voidaan antaa. Huom! Anturien c ja b muuttumista nollaksi ei tarvitse testata, koska kolikon tunnistuspulssi voidaan antaa vasta, kun myös anturi a on paljastunut kolikon takaa. 13. Verenpaine- ja sykemittarin ohjain. Vinkkejä myöhemmin, jos joku tämän aiheen valitsee. 14. Otsalampun ohjauspiiri. Alkutila on pimeä. Tässä pysytään, kunnes painike painetaan alas. Silloin siirrytään seuraavaan tilaan, joka myös on pimeä, ja siinä pysytään, kunnes painike päästetään ylös. Sen jälkeen alkaa sekunnin kestävä vuorottelusekvenssi (siirtymissekvenssi). Tuo sekvenssi kannattaa olla 10 tilaa käsittävä, jolloin kellojakson pituus 0,1 s toimii. Silloin sekvenssin 5:nnessä ja 6:nnessa tilassa palaa sama (oikeanpuoleisin) led. Ei kannata yrittää toteuttaa laitetta niin, että siirtyminen seuraavaan sekvenssiin (kaikki ledit välkkyvät yhtä aikaa) tapahtuisi vuorottelusekvenssin keskellä. Siis laite on järkevä toteuttaa niin, että se ei reagoi mitenkään, jos painike painetaan vuorottelun aikana hyvin lyhyeksi aikaa (esim. 0.3 sekunniksi) pohjaan. Siirtyminen seuraavaan sekvenssiin toteutuu, kun painike pidetään pohjassa vuorottelusekvenssin loppuun asti ja hieman sen yli. Silloin ledit jatkavat vuorottelua, mutta sitten kun sekvenssin lopussa painike onkin ylhäällä, siirrytään seuraavaan sekvenssiin, eli kaikkien ledien välkyttämiseen. ASM-kaaviossa tämä näkyy niin, että on kymmenen peräkkäistä vuorottelutilaa, sitten on painikkeen testaus, ja jos painike on ylhäällä, toistetaan samat kymmenen tilaa. Mutta jos painike onkin alhaalla, mennään läpi kymmenen vuorottelutilaa, jotka ovat ASM-kaaviossa eri tilat kuin edelliset kymmenen. Näiden lopussa on taas painikkeen testaus. Jos painike on edelleen alhaalla, toistetaan nuo kymmenen tilaa, mutta jos painike on nostettu ylös, mennään seuraavaan sekvenssiin, jossa ledit palavat 0.1 s ja ovat pimeinä 0.1 s (jolloin vilkkumisjakso on 0.2 s, eli vilkkumistaajuus on 5 Hz). Samalla periaatteella kahdessa muussa sekvenssissä toistetaan ASM-kaaviossa sekvenssin vaatimat tilat niin, että välissä on painikkeen testaus. 15. Autohallin tilaa/täynnä-näyttöpiiri. Tämä on varsin kimurantti tapaus. Esimerkiksi näin voi tämän toteuttaa: Pitää olettaa, että halli on alussa tyhjä. Silloin ollaan alkutilassa, jossa vihreä palaa ja sisääntuloanturia (sis) testataan, ja niin kauan kuin se = 0, pysytään alkutilassa. Sitten kun sis = 1, siirrytään seuraavaan tilaan, jossa vihreä edelleen palaa. Tilan nimessä on hyvä näkyä sisällä olevien autojen määrä. Tässä tilassa pysytään niin kauan kuin sis = 1 (koska auto ei mene anturin ohi ääretöntä vauhtia, jolloin anturi antaa ykköstä usean kellojakson ajan). Sitten kun muuttuu sis = 0, pitää testata ulostuloanturin (ulo) arvo, jos se = 1, niin palataan äskeiseen tilaan. (Autoa ei tietenkään voi olla kaavion tässä kohdassa tulossa ulos silloin kun laite on vasta käynnistetty ja vain yksi auto on mennyt sisään. Mutta kun ASM-kaavio on tehty valmiiksi, todetaan että viimeksimainittuun tilaan tullaan muutakin kautta.) Jos mainittu ulo-testaus antaa 0:n, niin siirrytään seuraavaan tilaan, autoja on sisällä 1. Tässä tilassa pysytään niin kauan kuin sekä sis että ulo ovat nollia. Mutta jos sis = 1, niin silloin autoja on hallissa kaksi ja siirrytään seuraavaan tilaan. Mutta jos testaus antaa sis = 0 ja ulo = 1, niin silloin hallissa ei enää ole yhtään auto, siirrytään alkutilaan. Kun on siirrytty tilaan, jossa sisällä on kaksi autoa, niin tässä tilassa pysytään niin kauan kuin sis = 1. Sitten kun muuttuu sis = 0, pitää testata ulostuloanturin (ulo) arvo, jos se = 1, niin palataan äskeiseen tilaan, koska tällöin autojen määrä on tippumassa kolmesta kahteen. Mutta jos ulo = 0, niin mennään seuraavaan tilaan, autoja on sisällä kaksi. Testataan sis, jos se on = 1, niin autojen määrä kasvaa kolmeen, mennään seuraavaan tilaan. Jos sis = 0, testataan ulo, jos se = 0, pysytään samassa tilassa, mutta jos ulo = 1, niin autojen määrä on pienenemässä yhteen, mennään ensimmäiseen yhden auton tilaan. Samalla periaatteella kaavio rakentuu eteenpäin, kunnes päädytään tilaan, jossa autoja on viisi, jolloin punainen valo palaa. Nollan auton tiloja on yksi, kaikille muille automäärille on kaksi eri tilaa.

6

Harjoitustyön 2 aiheiden kuvaukset

Harjoitustyön 2 aiheiden kuvaukset Sivu 1 (6) 1 Jouluvalojen vilkutin Jouluvalojen vilkuttimessa on neljä sisäkkäistä lamppukehää ja kaksi kytkintä, joilla valitaan vilkuttimen toimintasekvenssi. Kummastakin kytkimestä saadaan yksi valintasignaali.

Lisätiedot

ASM-kaavio: reset. b c d e f g. 00 abcdef. naytto1. clk. 01 bc. reset. 10 a2. abdeg. 11 a3. abcdg

ASM-kaavio: reset. b c d e f g. 00 abcdef. naytto1. clk. 01 bc. reset. 10 a2. abdeg. 11 a3. abcdg Digitaalitekniikka (piirit) Metropolia / AKo Pikku nnitteluharjoitus: Suunnitellaan sekvenssipiiri, jolla saadaan numerot juoksemaan seitsensegmenttinäytöllä: VHDL-koodin generointi ASM-kaavioista Tässä

Lisätiedot

Digitaalitekniikka (piirit), kertaustehtäviä: Vastaukset

Digitaalitekniikka (piirit), kertaustehtäviä: Vastaukset Digitaalitekniikka (piirit), kertaustehtäviä: Vastaukset Metropolia/AK. Mealyn koneessa on kolme tulosignaalia, joista yksi vaikuttaa pelkästään lähtösignaaleihin, yksi pelkästään koneen tilaan ja yksi

Lisätiedot

Harjoitustyön 2 aiheiden kuvaukset

Harjoitustyön 2 aiheiden kuvaukset Sivu 1 (5) 1 Raitiovaunun oven avaamis- ja sulkemispiiri Raitiovaunun oven vieressä on matkustajan avauspainike. Kun vaunu on paikallaan, matkustajan avauspainikkeen painaminen antaa signaalin, joka avaa

Lisätiedot

Esimerkkitentin ratkaisut ja arvostelu

Esimerkkitentin ratkaisut ja arvostelu Sivu (5) 2.2.2 Fe Seuraavassa on esitetty tenttitehtävien malliratkaisut ja tehtäväkohtainen arvostelu. Osassa tehtävistä on muitakin hyväksyttäviä ratkaisuja kuin malliratkaisu. 2 Tehtävät on esitetty

Lisätiedot

Sekvenssipiirin tilat

Sekvenssipiirin tilat igitaalitekniikka (piirit) Luku Täsmätehtävä Tehtävä Sekvenssipiirin tilat Montako tilaa vähintään tarvitaan seuraavissa sekvenssipiireissä: Painikkeella ohjattava lampun sytytys ja sammutus. Näyttöä ohjaava

Lisätiedot

AUTO3030 Digitaalitekniikan jatkokurssi, harjoitus 2, ratkaisuja

AUTO3030 Digitaalitekniikan jatkokurssi, harjoitus 2, ratkaisuja AUTO3030 Digitaalitekniikan jatkokurssi, harjoitus 2, ratkaisuja s2009 1. D-kiikku Toteuta DE2:lla synkroninen laskukone, jossa lasketaan kaksi nelibittistä lukua yhteen. Tulos esitetään ledeillä vasta,

Lisätiedot

Digitaalitekniikka (piirit) Luku 14 Sivu 1 (16) Sekvenssipiirit. Kombinaatiopiiri. Tilarekisteri

Digitaalitekniikka (piirit) Luku 14 Sivu 1 (16) Sekvenssipiirit. Kombinaatiopiiri. Tilarekisteri Digitaalitekniikka (piirit) Luku 4 Sivu (6).8.24 Fe/AKo Tilarekisteri Kombinaatiopiiri Digitaalitekniikka (piirit) Luku 4 Sivu 2 (6).8.24 Fe/AKo Johdanto Tässä luvussa todetaan esimerkin avulla kombinaatiopiirien

Lisätiedot

Harjoitustyö - Mikroprosessorit Liikennevalot

Harjoitustyö - Mikroprosessorit Liikennevalot Saku Chydenius tammikuu 2004 Asko Ikävalko Harjoitustyö - Mikroprosessorit Liikennevalot Työn valvoja: Kimmo Saurén RAPORTTI 1(8) 1. Alkuperäinen tehtävänanto 2. Määritelmä valojen vaihtumiselle Muodosta

Lisätiedot

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen Päätin tehdä tällaisen ohjeen, koska jotkut ovat sitä kyselleet suomeksi. Tämä on vapaa käännös eräästä ohjeesta, joka on suunnattu Evoille (joka on koettu toimivaksi

Lisätiedot

Synkronisten sekvenssipiirien suunnittelu

Synkronisten sekvenssipiirien suunnittelu Digitaalitekniikka (piirit) Luku 6 Sivu (5) Synkronisten sekvenssipiirien suunnittelu.8.24 Fe/AKo Synkronisten sekvenssipiirien suunnittelu Digitaalitekniikka (piirit) Luku 6 Sivu 2 (5) Synkronisten sekvenssipiirien

Lisätiedot

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. 1 Tulostaulun käyttöohje 1. Yleistä Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. Näytön alapuolella olevilla A, B, C jne. painikkeilla voi valita

Lisätiedot

Versio: FIN Langaton painonappi. Käyttäjän käsikirja

Versio: FIN Langaton painonappi. Käyttäjän käsikirja Versio: FIN180524 Langaton painonappi Käyttäjän käsikirja SISÄLLYS 1 Käyttöönotto...3 1.1 Käynnistys/Sammutus...3 1.2 Ajanottokanava...3 1.2.1 Kanavan asettaminen C0:ksi (lähtö)... 3 1.2.2 Kanavan asettaminen

Lisätiedot

Harjoitustehtävien ratkaisut

Harjoitustehtävien ratkaisut Sivu (22) 29.8.2 Fe/Ko Luku Sekvenssipiirit. Tutki luentokalvo- ja opetusmonisteessa esitettyä esimerkkiä synkronisesta sekvenssipiiristä. a) Montako tilaa piirissä on? Koska piirissä on kaksi tilasignaalia,

Lisätiedot

A11-02 Infrapunasuodinautomatiikka kameralle

A11-02 Infrapunasuodinautomatiikka kameralle A11-02 Infrapunasuodinautomatiikka kameralle Projektisuunnitelma AS-0.3200 Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt Lassi Seppälä Johan Dahl Sisällysluettelo Sisällysluettelo 1. Projektityön tavoite

Lisätiedot

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saat 3, 4 tai 5 pistettä.

Lisätiedot

Toimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "horsealarm receiver only".

Toimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä horsealarm receiver only. Toimintaperiaate: 1. Kytke virta toistimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "RadioLink only". Kun virta on kytketty toistimeen, laitteen vihreä valo välähtää. 2. Kytke virta vastaanottimeen

Lisätiedot

ELEC-C3240 Elektroniikka 2

ELEC-C3240 Elektroniikka 2 ELEC-C324 Elektroniikka 2 Marko Kosunen Marko.kosunen@aalto.fi Digitaalielektroniikka Tilakoneet Materiaali perustuu kurssiins-88. Digitaalitekniikan perusteet, laatinut Antti Ojapelto Luennon oppimistavoite

Lisätiedot

Taitaja semifinaali 2010, Iisalmi Jääkaapin ovihälytin

Taitaja semifinaali 2010, Iisalmi Jääkaapin ovihälytin Taitaja semifinaali 2010, Iisalmi Jääkaapin ovihälytin Ohjelmointitehtävänä on laatia ohjelma jääkaapin ovihälyttimelle. Hälytin toimii 3 V litium paristolla ja se sijoitetaan jääkaapin sisälle. Hälyttimen

Lisätiedot

TAITAJA 2007 ELEKTRONIIKKAFINAALI 31.01-02.02.07 KILPAILIJAN TEHTÄVÄT. Kilpailijan nimi / Nro:

TAITAJA 2007 ELEKTRONIIKKAFINAALI 31.01-02.02.07 KILPAILIJAN TEHTÄVÄT. Kilpailijan nimi / Nro: KILPAILIJAN TEHTÄVÄT Kilpailijan nimi / Nro: Tehtävän laatinut: Hannu Laurikainen, Deltabit Oy Kilpailutehtävä Kilpailijalle annetaan tehtävässä tarvittavat ohjelmakoodit. Tämä ohjelma on tehty laitteen

Lisätiedot

Digitaalilaitteen signaalit

Digitaalilaitteen signaalit Digitaalitekniikan matematiikka Luku 3 Sivu 3 (9) Digitaalilaitteen signaalit Digitaalilaitteeseen tai -piiriin tulee ja siitä lähtee digitaalisia signaaleita yksittäisen signaalin arvo on kunakin hetkenä

Lisätiedot

Todennäköisyyslaskenta I, kesä 2017 Helsingin yliopisto/avoin Yliopisto Harjoitus 1, ratkaisuehdotukset

Todennäköisyyslaskenta I, kesä 2017 Helsingin yliopisto/avoin Yliopisto Harjoitus 1, ratkaisuehdotukset Todennäköisyyslaskenta I, kesä 207 Helsingin yliopisto/avoin Yliopisto Harjoitus, ratkaisuehdotukset. Kokeet ja Ω:n hahmottaminen. Mitä tarkoittaa todennäköisyys on? Olkoon satunnaiskokeena yhden nopan

Lisätiedot

Finnish. Osien nimet. Tarkistuslaiteyksikkö. Sähkökaapelin tarkistuslaite. Vaihtokytkimen tarkistuslaite SM-EC79 HAKEMISTO

Finnish. Osien nimet. Tarkistuslaiteyksikkö. Sähkökaapelin tarkistuslaite. Vaihtokytkimen tarkistuslaite SM-EC79 HAKEMISTO SM-EC79 HAKEMISTO Tarkistuslaitteen käyttö Ongelman sijainnin määritys tarkistuslaitteella 136 Ongelma etuvaihtajassa tai takavaihtajassa 137 Ongelma SM-EW79A + ST-7970:n toiminnassa 139 SM-EW79A tarkistus

Lisätiedot

Vaaka Emp-231C. Liittimet 7, 8 ja 9 ovat transistorilähdöt. 7=yhteinen miinus, 8=alas-pulssit, 9=ylöspulssit.

Vaaka Emp-231C. Liittimet 7, 8 ja 9 ovat transistorilähdöt. 7=yhteinen miinus, 8=alas-pulssit, 9=ylöspulssit. Vaakainstrumentti on paneliasenteinen, etulevy 96 mm x 48 mm. Etulevy on vesitiivis, sileän etukalvon takana on näyttö ja kaksi näppäintä: Brutto ja Taara. Taaranäppäin nollaa näytön ja Bruttonäppäin palauttaa

Lisätiedot

S-108.3020 Elektroniikan häiriökysymykset. Laboratoriotyö, kevät 2010

S-108.3020 Elektroniikan häiriökysymykset. Laboratoriotyö, kevät 2010 1/7 S-108.3020 Elektroniikan häiriökysymykset Laboratoriotyö, kevät 2010 Häiriöiden kytkeytyminen yhteisen impedanssin kautta lämpötilasäätimessä Viimeksi päivitetty 25.2.2010 / MO 2/7 Johdanto Sähköisiä

Lisätiedot

GSRELE ohjeet. Yleistä

GSRELE ohjeet. Yleistä GSRELE ohjeet Yleistä GSM rele ohjaa Nokia 3310 puhelimen avulla releitä, mittaa lämpötilaa, tekee etähälytyksiä GSM-verkon avulla. Kauko-ohjauspuhelin voi olla mikä malli tahansa tai tavallinen lankapuhelin.

Lisätiedot

088U0213. Käyttöohje CF-RF Huonetermostaatti infrapuna-anturilla VI.UH.R1.20

088U0213. Käyttöohje CF-RF Huonetermostaatti infrapuna-anturilla VI.UH.R1.20 088U0213 Käyttöohje CF-RF Huonetermostaatti infrapuna-anturilla VI.UH.R1.20 Sisältö 1. Laitteen toiminnasta................... 3 2. Asennus............................... 4 3. Lämpötila-asetukset...................

Lisätiedot

838E Hands Free Varashälytin

838E Hands Free Varashälytin 838E Hands Free Varashälytin Huom! - Järjestelmän saa asentaa vain ammattilainen. - Älä anna laitteen tai vastaanottimen kastua. - Lue käyttöohje kokonaan ennen laitteen asennusta. - Tämän laitteen tarkoitus

Lisätiedot

Digitaalitekniikan matematiikka Luku 3 Sivu 1 (19) Kytkentäfunktiot ja perusporttipiirit

Digitaalitekniikan matematiikka Luku 3 Sivu 1 (19) Kytkentäfunktiot ja perusporttipiirit Digitaalitekniikan matematiikka Luku 3 Sivu (9) && Digitaalitekniikan matematiikka Luku 3 Sivu 2 (9) Johdanto Tässä luvussa esitetään digitaalilaitteen signaalit ja digitaalipiirien perustyypit esitellään

Lisätiedot

Digitaalitekniikan matematiikka Harjoitustehtäviä

Digitaalitekniikan matematiikka Harjoitustehtäviä arjoitustehtäviä Sivu 6 6.3.2 e arjoitustehtäviä uku 3 ytkentäfunktiot ja perusporttipiirit 3. äytäväkytkin on järjestelmä jossa käytävän kummassakin päässä on kytkin ja käytävän keskellä lamppu. amppu

Lisätiedot

MAKING MODERN LIVING POSSIBLE. Danfoss Link SCM Simple Communication Module Asennusohje. Danfoss Heating Solutions

MAKING MODERN LIVING POSSIBLE. Danfoss Link SCM Simple Communication Module Asennusohje. Danfoss Heating Solutions MAKING MODERN LIVING POSSIBLE Simple Communication Module Asennusohje Danfoss Heating Solutions Sisällysluettelo Johdanto.... 29 Asennus.... 29 Kiinnitys.... 29 Johdotus... 30 Laitteen lisääminen.... 30

Lisätiedot

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Tämä ohje kertoo miten paikantavaa turvapuhelinta käytetään Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Mannerheimintie 164 00300 Helsinki Sisällysluettelo

Lisätiedot

Ratkaisut Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,...

Ratkaisut Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,... Ratkaisut 1 1. Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,.... Nolla, koska kerrotaan nollalla. 3. 16 15 50 = ( 8) 15 50 = (8 15) ( 50) = 1000 500 = 500 000. 4.

Lisätiedot

8.1. Tuloperiaate. Antti (miettien):

8.1. Tuloperiaate. Antti (miettien): 8.1. Tuloperiaate Katseltaessa klassisen todennäköisyyden määritelmää selviää välittömästi, että sen soveltamiseksi on kyettävä määräämään erilaisten joukkojen alkioiden lukumääriä. Jo todettiin, ettei

Lisätiedot

Yleishimmentimellä varustetun, uppoasennettavan WMR-252-vastaanottimen käyttöopas

Yleishimmentimellä varustetun, uppoasennettavan WMR-252-vastaanottimen käyttöopas Yleishimmentimellä varustetun, uppoasennettavan WMR-252-vastaanottimen käyttöopas Ainutlaatuinen, himmennystoiminnolla varustettu langaton yleisvastaanotin esimerkiksi himmennettävien 230 voltin LEDvalojen,

Lisätiedot

Käyttöohje EMT757 / 3567 Ohjelmoitava digitaalinen kellokytkin

Käyttöohje EMT757 / 3567 Ohjelmoitava digitaalinen kellokytkin Käyttöohje EMT757 / 3567 Ohjelmoitava digitaalinen kellokytkin A. Toiminnot 1. Käytetään päällä/pois -aikojen asettamiseen, säätämään erilaisia aikajaksoja virran päälläololle. Toimii erilaisten laitteiden

Lisätiedot

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin Versio 1.0 1 Sukelluskeräily Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi

Lisätiedot

Varauspumppu-PLL. Taulukko 1: ulostulot sisääntulojen funktiona

Varauspumppu-PLL. Taulukko 1: ulostulot sisääntulojen funktiona Varauspumppu-PLL Vaihevertailija vertaa kelloreunoja aikatasossa. Jos sisääntulo A:n taajuus on korkeampi tai vaihe edellä verrattuna sisääntulo B:hen, ulostulo A on ylhäällä ja ulostulo B alhaalla ja

Lisätiedot

Sangean PR-D4 Käyttöohjeet

Sangean PR-D4 Käyttöohjeet Sangean PR-D4 Käyttöohjeet Kytkimet 1. Taajuuden valintanäppäimet 2. Radioasemien selailun ja kellonajan asetus 3. Muistipaikan valintanäppäimet 4. Äänenvoimakkuuden säätö 5. LCD-näyttö 6. Herätyksen asetus

Lisätiedot

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut

Lisätiedot

HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Tilastollinen päättely II, kevät 2017 Harjoitus 1 Ratkaisuehdotuksia Tehtäväsarja I

HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Tilastollinen päättely II, kevät 2017 Harjoitus 1 Ratkaisuehdotuksia Tehtäväsarja I HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Tilastollinen päättely II, kevät 2017 Harjoitus 1 Ratkaisuehdotuksia Tehtäväsarja I Tehtävä 1 on klassikko. 1. Tässä tehtävässä tapahtumat A ja B eivät välttämättä

Lisätiedot

SAVUKAASUJEN VALVONTAKESKUS 1/6 HYDROSET ER - O2

SAVUKAASUJEN VALVONTAKESKUS 1/6 HYDROSET ER - O2 SAVUKAASUJEN VALVONTAKESKUS /6 ER-O2- valvontakeskus on tarkoitettu höyry- ja vesikattiloiden savukaasujen valvontaan ja säätöön. Keskus tunnustelee savukaasuja Lambda-anturin ja Pt - anturin välityksellä.

Lisätiedot

Liikennevalo-ohjatut suojatiet: Tekevätkö liikennevalot suojatiestä turvallisemman?

Liikennevalo-ohjatut suojatiet: Tekevätkö liikennevalot suojatiestä turvallisemman? Liikennevalo-ohjatut suojatiet: Tekevätkö liikennevalot suojatiestä turvallisemman? Perinteisesti arvellaaan, että liikennevalo-ohjatut suojatiet ovat turvallisempia kuin ilman liikennevaloja olevat suojatiet.

Lisätiedot

Tällä ohjelmoitavalla laitteella saat hälytyksen, mikäli lämpötila nousee liian korkeaksi.

Tällä ohjelmoitavalla laitteella saat hälytyksen, mikäli lämpötila nousee liian korkeaksi. Lämpötilahälytin Tällä ohjelmoitavalla laitteella saat hälytyksen, mikäli lämpötila nousee liian korkeaksi. Laite koostuu Arduinokortista ja koekytkentälevystä. Hälyttimen toiminnat ohjelmoidaan Arduinolle.

Lisätiedot

Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 7 OIKEAT VASTAUSVAIHTOEHDOT ON ALLEVIIVATTU. JOISSAKIN TEHTÄVISSÄ ON MYÖS RATKAISUN SELITYS TAI PERUSTELU. 3 pistettä 1. Pasi haluaa maalata sanan KENGURU. Hän maalaa yhden kirjaimen joka päivä

Lisätiedot

Kosteusanturi Langaton

Kosteusanturi Langaton Kosteusanturi Langaton Englannin kielestä käännetty asiakirja -fi 2014-04-22 A001 Sisällysluettelo 1 Tuotteen kuvaus... 1 1.1 Kosteusmittaus... 1 2 Asennusohjeet... 2 3 Käyttöliittymän kuvaus... 2 3.1

Lisätiedot

Luku 8. Aluekyselyt. 8.1 Summataulukko

Luku 8. Aluekyselyt. 8.1 Summataulukko Luku 8 Aluekyselyt Aluekysely on tiettyä taulukon väliä koskeva kysely. Tyypillisiä aluekyselyitä ovat, mikä on taulukon välin lukujen summa tai pienin luku välillä. Esimerkiksi seuraavassa taulukossa

Lisätiedot

Approbatur 3, demo 1, ratkaisut A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat.

Approbatur 3, demo 1, ratkaisut A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat. Approbatur 3, demo 1, ratkaisut 1.1. A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat. Käydään kaikki vaihtoehdot läpi. Jos A on rehti, niin B on retku, koska muuten

Lisätiedot

HF1 laitteen käyttöönotto ja asetukset

HF1 laitteen käyttöönotto ja asetukset HF1 laitteen käyttöönotto ja asetukset Laitteen kytkentä 1. Kytke laitteeseen käyttöjännite 12V. Sulakkeelle menevään punaiseen johtoon kytketään +12V. Normaalissa odotustilassa laitteen virrankulutus

Lisätiedot

AALTO-VALVONTALAITE TST5102

AALTO-VALVONTALAITE TST5102 AALTO-VALVONTALAITE TST5102 KONFIGUROINTI- JA KÄYTTÖOPAS SISÄLLYSLUETTELO 1. JOHDANTO... 3 2. VALVONTALAITTEEN ASENNUS... 3 3. VALVONTALAITTEEN KONFIGUROINTI HYPERTERMINAL-OHJELMALLA... 3 3.1 Valaisimien

Lisätiedot

kokoaminen 1. Ota ASPER ajanottolaitteisto 1- kentän laatikosta ja siirrä kisakentälle 2. Kokoa yleisönäyttö sopivaa paikkaan ja vedä sille sähkö

kokoaminen 1. Ota ASPER ajanottolaitteisto 1- kentän laatikosta ja siirrä kisakentälle 2. Kokoa yleisönäyttö sopivaa paikkaan ja vedä sille sähkö pikaopas ASPER ajanoton kokoaminen 1. Ota ASPER ajanottolaitteisto 1- kentän laatikosta ja siirrä kisakentälle 2. Kokoa yleisönäyttö sopivaa paikkaan ja vedä sille sähkö Sähköjenkytkentästä oma kohta.

Lisätiedot

Käyttöohjeet Ilmatäytteinen poreallas

Käyttöohjeet Ilmatäytteinen poreallas Käyttöohjeet Ilmatäytteinen poreallas Sisältö 1. Johdanto... 3 2. Altaan asennus... 3 3. Altaan puhallus... 3 4. Altaan täyttäminen... 5 5. Pumppuyksikön käyttäminen... 6 6. Altaan käyttäminen ja vinkkejä...

Lisätiedot

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Sivu 0 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.

Lisätiedot

Tietotekniikan valintakoe

Tietotekniikan valintakoe Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Tietotekniikan valintakoe 2..22 Vastaa kahteen seuraavista kolmesta tehtävästä. Kukin tehtävä arvostellaan kokonaislukuasteikolla - 25. Jos vastaat useampaan

Lisätiedot

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote Hälytysjärjestelmän kauko-ohjain Asetusopas - Finnish Arvoisa asiakas Tässä oppaassa on tietoja ja ohjeita siitä, miten eräitä toimintoja otetaan käyttöön

Lisätiedot

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg 1. Turvallisuusohjeet Lue tämä käyttöohje ennen käyttöä! 1.1 Vaakaa ei saa ylikuormittaa. 1.2 Älä roikota painavaa takkaa pitkää aikaa vaa assa,

Lisätiedot

CO 2 -anturi. Langaton. Käyttöohje. -fi. Englannin kielestä käännetty asiakirja 2014-04-22 A001

CO 2 -anturi. Langaton. Käyttöohje. -fi. Englannin kielestä käännetty asiakirja 2014-04-22 A001 CO 2 -anturi Langaton Englannin kielestä käännetty asiakirja -fi 2014-04-22 A001 Sisällysluettelo 1 Tuotteen kuvaus... 1 1.1 CO 2-mittaus... 1 2 Asennusohjeet... 2 3 Käyttöliittymän kuvaus... 3 3.1 Liitännät...

Lisätiedot

2. laskuharjoituskierros, vko 5, ratkaisut

2. laskuharjoituskierros, vko 5, ratkaisut 2. laskuharjoituskierros, vko, ratkaisut Aiheet: Klassinen todennäköisyys, kombinatoriikka, kokonaistodennäköisyys ja Bayesin kaava D1. Eräässä maassa autojen rekisterikilpien tunnukset ovat muotoa XXXXNN,

Lisätiedot

Datatähti 2019 loppu

Datatähti 2019 loppu Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio

Lisätiedot

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja.

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja. Liikennevalot Laite koostuu Arduinokortista ja koekytkentälevystä. Liikennevalon toiminnat ohjelmoidaan Arduinolle. Ledit ja muut komponentit asetetaan koekytkentälevylle. Arduino toimii laitteen aivoina.

Lisätiedot

Testi 1 Torjuntakontrolli

Testi 1 Torjuntakontrolli Testi 1 Torjuntakontrolli Valmistelu, Testi 1 (1) Mittaa 7,31 metriä maaliviivalta pelaajan laukaisualueelle. (2) Käytä spraymaalia merkitäksesi laukaisupaikka. Käyttämällä spraymaalilla merkittyä laukaisupaikkaa

Lisätiedot

Vehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote

Vehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote Vehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote Ajoneuvon alkuperäinen kaukosäädinavain Asetusopas - Finnish Arvoisa asiakas Tässä oppaassa on tietoja ja ohjeita siitä, miten eräitä toimintoja otetaan

Lisätiedot

Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä

Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä 1 Käyttötoimenpiteet Käytä aina hyvälaatuisia alkaliparistoja Vaihda säännöllisesti paristot Pidä ovikellon painonappi kuivana Älä käytä puhdistukseen puhdistusaineita

Lisätiedot

Loppukilpailu perjantaina OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20. Peruskoulun matematiikkakilpailu

Loppukilpailu perjantaina OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20. Peruskoulun matematiikkakilpailu Peruskoulun matematiikkakilpailu Loppukilpailu perjantaina 31.1.2014 OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20 Tässä osassa ei käytetä laskinta. Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.

Lisätiedot

LANGATON RENGASPAINEEN JA LÄMPÖTILAN VALVONTAJÄRJESTELMÄ

LANGATON RENGASPAINEEN JA LÄMPÖTILAN VALVONTAJÄRJESTELMÄ LANGATON RENGASPAINEEN JA LÄMPÖTILAN VALVONTAJÄRJESTELMÄ TPMS Käyttöohjekirja Malli n:o: CL-M2+SO 1 SISÄLLYSLUETTELO 1. TPMS:n PÄÄTOIMINNOT... 1 2. TUOTTEEN OMINAISUUDET...1 3. JÄRJESTELMÄN KOMPONENTIT...1-2

Lisätiedot

Käyttöohje CF-RD Huonetermostaatti näytöllä

Käyttöohje CF-RD Huonetermostaatti näytöllä 088U0212 Käyttöohje CF-RD Huonetermostaatti näytöllä Sisältö 1. Laitteen toiminnasta................... 3 2. Asennus............................... 4 3. Lämpötila-asetukset................... 5 4. Välitystesti............................

Lisätiedot

Inputs: b; x= b 010. x=0. Elektroniikkajärjestelmät ETT_2068

Inputs: b; x= b 010. x=0. Elektroniikkajärjestelmät ETT_2068 Elektroniikkajärjestelmät ETT_2068 tentti 1) Oheisessa sekvenssilogiikassa tiloille on jo annettu bittivaste 000, 001 jne. Tehtävänäsi on nyt konstruoda sekvenssilogiikka vaihe vaiheelta standarditavalla.

Lisätiedot

vapaa vapaa nasta 3 nasta 2 nasta 1 (maadoitus)

vapaa vapaa nasta 3 nasta 2 nasta 1 (maadoitus) Käyttöohje Versio 1.0 maaliskuu 2001 www.behringer.com ENGLISH SUOMI DEUTSCH 1. JOHDANTO CABLE TESTER CT100 Onnittelut! CT100:n hankinnalla olet saanut korvaamattoman työkalun kaapelien ja pistokekytkentöjen

Lisätiedot

LOPPUKÄYTTÄJÄN OHJEET KÄYNNISTYSTÄ, VIRRAN KATKAISEMISTA, ULOSKIRJAUSTA, KANAVAN VAIHTOA JA NÄYTTÖASETUSTEN MUUTTAMISTA VARTEN.

LOPPUKÄYTTÄJÄN OHJEET KÄYNNISTYSTÄ, VIRRAN KATKAISEMISTA, ULOSKIRJAUSTA, KANAVAN VAIHTOA JA NÄYTTÖASETUSTEN MUUTTAMISTA VARTEN. Tele Radio 860 Lion LOPPUKÄYTTÄJÄN OHJEET KÄYNNISTYSTÄ, VIRRAN KATKAISEMISTA, ULOSKIRJAUSTA, KANAVAN VAIHTOA JA NÄYTTÖASETUSTEN MUUTTAMISTA VARTEN. SUOMI/FINNISH JD1-A, JD2-A ARTICLE CODE: 860JD-T4-2-0000,

Lisätiedot

10. Kytkentäohje huonetermostaateille

10. Kytkentäohje huonetermostaateille . Kytkentäohje huonetermostaateille TERMOSTAATTIE JA TOIMILAITTEIDE KYTKETÄ JA KYT KE TÄ KO TE LOI HI 2 1 2 2 1 WehoFloor-termostaatti 3222 soveltuvaa kaapelia 3 1, mm 2. joh timet keskusyk sikköön käsikirjassa

Lisätiedot

Jamboree villasukkien ohje

Jamboree villasukkien ohje Jamboree villasukkien ohje Sen lisäksi että nämä sukat lämmittävät jalkoja, ne kuvastavat upeasti Suomen kaunista luontoa. Sukan varressa näkyvät revontulet ja lumiset kuuset. Suomi on maailmallakin tunnettu

Lisätiedot

DIMLITE Daylight. Sähkönumero 2604221. Käyttöohje

DIMLITE Daylight. Sähkönumero 2604221. Käyttöohje DIMLITE Daylight Sähkönumero 2604221 Käyttöohje T1 / T2 sisääntulot Yksittäispainikeohjaus Nopea painallus Tx painikkeesta sytyttää valaistuksen sytytyshetkellä valitsevaan päivänvalotilanteeseen tai viimeisimmäksi

Lisätiedot

9. Matemaattisista koneista.

9. Matemaattisista koneista. 9. Matemaattisista koneista. Monia tietojenkäsittelytehtäviä, digitaalisia komponetteja, ohjelmia jne. voidaan mallintaa äärellistilaisella matemaattisella koneella. Matemaattinen kone on myös tietojenkäsittelijän

Lisätiedot

Scratch ohjeita. Perusteet

Scratch ohjeita. Perusteet Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch

Lisätiedot

Laskennan mallit (syksy 2009) Harjoitus 11, ratkaisuja

Laskennan mallit (syksy 2009) Harjoitus 11, ratkaisuja 582206 Laskennan mallit (syksy 2009) Harjoitus 11, ratkaisuja 1. Seuraavissa laskennoissa tilat on numeroitu sarakkeittain ylhäältä alas jättäen kuitenkin hyväksyvä tila välistä. Turingin koneen laskenta

Lisätiedot

Dynatel 2210E kaapelinhakulaite

Dynatel 2210E kaapelinhakulaite Dynatel 2210E kaapelinhakulaite Syyskuu 2001 KÄYTTÖOHJE Yleistä 3M Dynatel 2210E kaapelinhakulaite koostuu lähettimestä, vastaanottimesta ja tarvittavista johdoista. Laitteella voidaan paikantaa kaapeleita

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE HIRVIMATIC (2V0) 5.5.2010

KÄYTTÖOHJE HIRVIMATIC (2V0) 5.5.2010 1 KÄYTTÖOHJE HIRVIMATIC (2V0) 5.5.2010 NÄPPÄIMISTÖ: Ohjelman valinta Asetukset /nollaus Ajastimen valinta (Ei vielä käytössä) Ohjaus oikealle / lisää asetusta / ajastimen käynnistys Seis / valinnan vahvistus

Lisätiedot

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 22..204 Ratkaisuita. Laske 23 45. a) 4000 b) 4525 c) 4535 d) 5525 e) 5535 Ratkaisu. Lasketaan allekkain: 45 23 35 90 45 5535 2. Yhden maalipurkin sisällöllä

Lisätiedot

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2 Uolevin reitti Kuvaus Uolevi on ruudukon vasemmassa ylänurkassa ja haluaisi päästä oikeaan alanurkkaan. Uolevi voi liikkua joka askeleella ruudun verran vasemmalle, oikealle, ylöspäin tai alaspäin. Lisäksi

Lisätiedot

OPERAATIOVAHVISTIN. Oulun seudun ammattikorkeakoulu Tekniikan yksikkö. Elektroniikan laboratoriotyö. Työryhmä Selostuksen kirjoitti 11.11.

OPERAATIOVAHVISTIN. Oulun seudun ammattikorkeakoulu Tekniikan yksikkö. Elektroniikan laboratoriotyö. Työryhmä Selostuksen kirjoitti 11.11. Oulun seudun ammattikorkeakoulu Tekniikan yksikkö Elektroniikan laboratoriotyö OPERAATIOVAHVISTIN Työryhmä Selostuksen kirjoitti 11.11.008 Kivelä Ari Tauriainen Tommi Tauriainen Tommi 1 TEHTÄVÄ Tutustuimme

Lisätiedot

HYDROSET ERK-S ITSEVALVOVA KUIVAKIEHUNTASUOJA

HYDROSET ERK-S ITSEVALVOVA KUIVAKIEHUNTASUOJA 1. Kuivakiehuntasuojan elektrodi ENT 220. 2. Käytön merkkivalo, joka ilmoittaa että molemmat kattilaa ohjaavat releet ovat kiinni. Häiriötapauksissa vihreä merkkivalo sammuu, ja releet avautuvat. 3. Syöttöjännitteen

Lisätiedot

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =

Lisätiedot

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin. A Palindromi Sinulle annetaan merkkijono, ja tehtäväsi on poistaa siitä tarkalleen yksi merkki, minkä jälkeen merkkijonon tulisi olla palindromi. Onko tehtäväsi mahdollinen? Merkkijono on palindromi, jos

Lisätiedot

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka) Sivu 0 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Tunnistekoodi (ope täyttää): Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse vastaus tehtävän numeron alle. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai

Lisätiedot

Superintend VR-16 Vikavirtarele 5-johdinverkkoihin Lyhyt käyttöohje

Superintend VR-16 Vikavirtarele 5-johdinverkkoihin Lyhyt käyttöohje Superintend VR-16 Vikavirtarele 5-johdinverkkoihin Lyhyt käyttöohje Revisio Historia: Versio 1.0 Uusi dokumentti Versio 1.1 - Sisällysluettelo 1 Johdanto... 2 2 Menu valinnat... 2 2.1 Limit Menu ( L )...

Lisätiedot

T80_a_BA.book Seite 1 Donnerstag, 22. April :01 16 Telestart T80

T80_a_BA.book Seite 1 Donnerstag, 22. April :01 16 Telestart T80 Telestart T80 D Deutsch 1 Dansk 61 DK GB English 11 Svenska 71 S F Français 21 Norsk 81 N I Italiano 31 Suomi 91 FIN ES Español 41 Polski 101 PL NL Nederlands 51 Русский 111 RU Käyttö- ja huolto-ohje

Lisätiedot

Ohjauspaneeli jännitteettömällä lähdöllä (NO) ja radiomoduuli Chor-palovaroittimen CHOR-WS/WAC-alustaan. Avaa kansi, paina nuolen suuntaan

Ohjauspaneeli jännitteettömällä lähdöllä (NO) ja radiomoduuli Chor-palovaroittimen CHOR-WS/WAC-alustaan. Avaa kansi, paina nuolen suuntaan Ohjauspaneeli jännitteettömällä lähdöllä (NO) ja radiomoduuli Chor-palovaroittimen CHOR-WS/WAC-alustaan Valodiodit Avaa kansi, paina nuolen suuntaan Testipainike Resetointipainike Kytke paristo kytkemällä

Lisätiedot

LANKAKERÄ NEULOMINEN

LANKAKERÄ NEULOMINEN LANKAKERÄ NEULOMINEN LANKAKERÄLEIKKI Oppilaat seisovat luokassa ja heittelevät lankakerää ristiin rastiin. Ensimmäinen heittäjä sitoo langanpään sormeensa, heittää kerän seuraavalle. Tämä ottaa langasta

Lisätiedot

Versio 1. Hiilidioksidimittari 7787 Käyttöohje. Hiilidioksidimittari 7787 - Käyttöohje

Versio 1. Hiilidioksidimittari 7787 Käyttöohje. Hiilidioksidimittari 7787 - Käyttöohje Versio 1 Hiilidioksidimittari 7787 Käyttöohje Hiilidioksidimittari 7787 - Käyttöohje Sisällys Johdanto... 3 Pakkaussisältö... 3 LCD näyttö... 4 Painikkeet... 4 Toiminnot... 5 Käynnistys ja sammutus...

Lisätiedot

Näppäimistö CT 1000. Käyttäjäopas. Global Safety & Security Solutions Oy E-mail: info@globalsafety.fi. CT1000v.5

Näppäimistö CT 1000. Käyttäjäopas. Global Safety & Security Solutions Oy E-mail: info@globalsafety.fi. CT1000v.5 Näppäimistö CT 1000 Käyttäjäopas CT1000v.5 Global Safety & Security Solutions Oy E-mail: info@globalsafety.fi Sivu 2 CT 1000 Rajoitukset Kaikki oikeudet tähän ohjekirjaan ovat Global Safety & Security

Lisätiedot

NXT Infrapuna-sensori

NXT Infrapuna-sensori NXT Infrapuna-sensori Joissakin tilanteissa on hyödyllistä, jos robotti tunnistaa ympäristöstä tulevaa infrapunavaloa. Tämä tieto on välttämätön esim. RCJ:n robottijalkapallossa. Tässä esitellään vain

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619

KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619 KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619 2007 S&A MATINTUPA 1. ILMAVIRTAUKSEN MITTAUS Suora, 1:n pisteen mittaus a) Kytke mittalaitteeseen virta. b) Paina UNITS - näppäintä ja valitse haluttu mittayksikkö

Lisätiedot

Evoluutiopuu. Aluksi. Avainsanat: biomatematiikka, päättely, kombinatoriikka, verkot. Luokkataso: 6.-9. luokka, lukio

Evoluutiopuu. Aluksi. Avainsanat: biomatematiikka, päättely, kombinatoriikka, verkot. Luokkataso: 6.-9. luokka, lukio Evoluutiopuu Avainsanat: biomatematiikka, päättely, kombinatoriikka, verkot Luokkataso: 6.-9. luokka, lukio Välineet: loogiset palat, paperia, kyniä Kuvaus: Tehtävässä tutkitaan bakteerien evoluutiota.

Lisätiedot

Ongelma(t): Miten tietokoneen komponentteja voi ohjata siten, että ne tekevät yhdessä jotakin järkevää? Voiko tietokonetta ohjata (ohjelmoida) siten,

Ongelma(t): Miten tietokoneen komponentteja voi ohjata siten, että ne tekevät yhdessä jotakin järkevää? Voiko tietokonetta ohjata (ohjelmoida) siten, Ongelma(t): Miten tietokoneen komponentteja voi ohjata siten, että ne tekevät yhdessä jotakin järkevää? Voiko tietokonetta ohjata (ohjelmoida) siten, että se pystyy suorittamaan kaikki mahdolliset algoritmit?

Lisätiedot

Modulaatio-ohjauksen käyttölaite AME 435 QM

Modulaatio-ohjauksen käyttölaite AME 435 QM Modulaatio-ohjauksen käyttölaite AME 435 QM Kuvaus Venttiilin virtauksen säätöominaisuus, jolla säätöasetusta voidaan muuttaa lineaarisesta logaritmiseksi tai päinvastoin. Uudenaikainen rakenne, jossa

Lisätiedot

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin 75289 Laskuvarjo Ideoita LASKUVARJO leikkeihin LASKUVARJO leikit, tuotenumero 75289 Leikkivarjon käyttö: - hauskaa, jännittävää, erilaista ja motivoivaa toimintaa Leikin valmisteluissa ja opettelemisessa

Lisätiedot

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 22.1.2014 Ratkaisuita

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 22.1.2014 Ratkaisuita Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 22.1.2014 Ratkaisuita 1. Laske 3 21 12 3. a) 27 b) 28 c) 29 d) 30 e) 31 Ratkaisu. 3 21 12 3 = 63 36 = 27. 2. Peräkylän matematiikkakerholla on kaksi tapaa

Lisätiedot

9.6 Kannettava testilaite

9.6 Kannettava testilaite 9.6 Kannettava testilaite Kannettavalla testilaitteella testataan ylivirtalaukaisimen, energia- ja virtamuuntimien, laukaisumagneetin F5 sekä mittausarvojen näytön oikea toiminta. 9.6.1 Ulkonäkö (1) LED

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot