Seitsemän veljestä -lautapeli
|
|
- Elisabet Sala
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 1 Seitsemän veljestä -lautapeli Opettaja työnsä tutkijana Silja Sallinen Helsingin yliopisto Kevät 2015
2 2 SISÄLLYS 1. JOHDANTO LAUTAPELI OPETUKSESSA SEITSEMÄN VELJESTÄ -LAUTAPELI PELIN TAVOITTEET PELIN LUOMINEN PELIN KULKU PÄÄTÄNTÖ...7 LÄHTEET...8 LIITE KUVA PELILAUDASTA...9
3 3 1. JOHDANTO Aleksis Kiven Seitsemän veljestä sisältää riemukkaita tapauksia veljesten elämästä ja rakentaa kuvaa suomalaisuudesta. Teoksen päähenkilöinä on seitsemän isättömiksi ja äidittömiksi jäänyttä nuorta miestä, jotka pakenevat korpeen pakoon yhteiskunnan velvoitteita. Teos sellaisenaan on paikoin haastava lapsille ja nuorille lukijoille. Seitsemän veljestä on kulttuurissamme näkyvästi esillä, ja klassikkoa tutuksi on tehnyt muun muassa Mauri Kunnaksen adaptaatio Seitsemän koiraveljestä, sekä muut kuvakirjat, elokuvat ja teatterisovitukset. Pelaaminen on uudenlainen lähestymistapa teoksen maailmaan. Uskon, että yhdessä pelaaminen voi vaikuttaa kaunokirjallisuuden oppimisasenteeseen ja opiskelumotivaatioon positiivisesti. Kiinnostuttuani Seitsemästä veljeksestä pedagogisen tuotteen aiheena taustalla oli ajatus, että haluaisin tehdä klassikkoteosta tutuksi peruskoululaisille. Tehdessäni kuukauden mittaista sijaisuutta yläkoulussa keväällä 2013 pohdin, millä tavoin voisin hauskalla tavalla tuoda Seitsemää veljestä tutuksi oppilaille. Monenlaiset pelit, niin lautapelit kuin tietokonepelit, ovat osa lasten maailmaa. Pelillisyys on ajankohtaista myös opetuksessa. 2. LAUTAPELI OPETUKSESSA Seitsemää veljestä käydään varmasti läpi monella tavalla opetustilanteissa. Opettaja voi joutua motivoimaan oppilaita monin tavoin tutustumaan teokseen. Uusi opetussuunnitelma perustuu yhä vahvemmin tutkivan ja kokemuksellisen oppimisen periaatteille. Opiskelun tavat, muodot ja välineet muuttuvat. Pelien ja pelillisten oppimisympäristöjen merkitys oppimisessa on esillä myös Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden luonnoksissa. (OPS 2016, luonnokset.) Pelit tarjoavat mahdollisuuden muun muassa oppisisältöjen oppimiseen. Sisällön lisäksi pelatessa korostuu yhdessä toimiminen, johon liittyy vuorovaikutustaitojen ja kollektiivisen ajattelun harjoitteleminen. Opettajan ohjaava rooli voi pelaamisessa olla tarpeen, ja hän esimerkiksi määrittää, mitkä sisällöt pelissä ovat opetuksen kannalta keskeisiä. (Koskinen, Kangas ja Krokfors 2014: )
4 4 Leikit ja pelit ovat merkittäviä oppimisen paikkoja ja tiloja lasten maailmassa. On puhuttu kauan ja hartaasti siitä, että kouluoppimiseen halutaan lisätä sellaista kokemuksellisuutta ja uppoutumista kuin pelaamisessa. Pelaaminen on useille lapsille tuttua, koska pelaaminen kuuluu vapaa-aikaan. Siksi peleihin kytkeytyvät oppimisen tavat ovat monille lapsille luontaisia. Kyse on ennen kaikkea lasten ja nuorten tavasta oppia. (Vesterinen ja Mylläri 2014: 57.) Pelatessa oppilaat ovat aktiivisesti mukana oppimisprosessissa. Pelaaminen näyttää erityisesti sopivan sellaisille nuorille, joiden on vaikea keskittyä perinteisessä kouluopetuksessa. Lisäksi se on monista muista mukavampi tapa oppia, vaikkei parantaisikaan heidän tuloksiaan. Hyvin voimakkaasti pänttäysorientoituneille pelioppiminen ei ilmeisesti sovi. (Pelikasvattajan käsikirja.) Ainakin on selvää, että pelaaminen on erilainen tapa oppia ja se tuo mukavasti vaihtelua perinteisille oppitunneille. 3. SEITSEMÄN VELJESTÄ -LAUTAPELI 3.1. PELIN TAVOITTEET Seitsemän veljeksen luonteenpiirteet tulevat esiin pelin kysymyksissä ja toiminnallisissa tehtävissä. Veljekset ovat iältään kahdenkymmenen molemmin puolin. Leikola Anto (1996: 110) luonnehtii seitsemää veljestä seuraavasti: määräilevä Juhani, väkevä Tuomas, harkitseva Aapo, jumalinen Simeoni, itsepäinen Timo, luonnonystävä Lauri ja nokkela Eero. Pelin oppimistavoitteena on tutustua veljesten elämään uudella, toiminnallisella tavalla. Seitsemän veljeksen juoni on polveileva, ja pelin kulku rakentuu teoksen juonen mukaan teemoittain. Alussa veljekset elelevät jokseenkin toimettomina kotitalossaan Jukolassa, yrittävät kosia Männistön muorin Venlaa ja lähtevät lukkarin luokse kouluun oppiakseen lukemaan. Kun elämä järjestyneen yhteiskunnan puitteissa alkaa tuntua ahtaalta, veljekset päättävät muuttaa Impivaaran korpeen. Siellä he muun muassa joutuvat härkien piirittämiksi Hiidenkivelle. Aivan kaikkia tapauksia en ole ottanut peliin mukaan. Pois ovat jääneet Simeonin ja Eeron kaupunkimatka ja viinanpoltto. Impivaarassa alkaa pellonraivaus ja viljelys. Ponnistelu on aluksi tuskallista: Vaikeaksi tuntui heille aluksi tämä raatamisen järjestys; mutta pakoittaen luontoansa, taisivat he viimein käyttää kaikki arkiopäivät aamusta iltaan. (Kivi 1994: 265.) Vielä raskaampaa on oppia lukemaan, ainakin
5 5 osalle veljeksistä. Kinnunen (1987: 94) kiteyttää romaanin opetuksen, että säännöllisen työn ja itsensä hillitsemisen ansiosta veljekset vapautuvat kohtalon kirouksesta, joka heitä aina oli vainonnut. Kiroukseen kuului, että hyvästä aikeesta huolimatta seuraukset olivat huonot. Pelatessa tutustutaan veljesten monenkirjaviin vaiheisiin ja ihmissuhteisiin. Peli huipentuu lukemaan oppimiseen. Opiskeltaessa 9. luokalla Suomen kirjallisuuden klassikkoteoksia yksi tärkeimmistä teoksista on juuri Seitsemän veljestä, ja sen juonen tunteminen on osa kulttuuriperintöämme. Klassikon tuntemisen ohella peli kytkeytyy esimerkiksi sanaston opiskeluun. Seitsemän veljestä on paikoin kielellisesti haastava. Teksti on joskus vanhanaikaista, ja sanavalinnat saattavat vaikuttaa erikoisilta. Sanasto liittyy entisajan kulttuuriin, kuten asumiseen, eränkäyntiin ja maanviljelykseen, ja jotkut nimitykset saattavat olla nykylukijalle vieraita PELIN LUOMINEN Suurin osa pelin tehtävistä on tietovisatyyppisiä monivalintakysymyksiä. Halusin kuitenkin toteuttaa monipuolisen pelin, jossa on erilaisia tehtäviä, ei pelkästään tietokilpailukysymyksiä. Tietokilpailutyyppisestä pelistä olisi voinut tulla hyvin samantapainen kuin olemassa olevat tietovisat ovat. Teoksesta tietovisoja on muun muassa Internetissä, ja onpa kysymyksiä television tietokilpailuohjelmissakin. Tietovisojen kysymykset liittyvät yleensä itse teokseen sekä siitä tehtyihin eri versioihin, kuten elokuva- ja teatterisovituksiin. Opettaja työnsä tutkijana -seminaarissa sain monenlaisia ideoita pelin toteutukseen liittyen. Tieto- taito ja temppu -pelin innoittamana ideoin tietokysymysten lisäksi sanastoon liittyviä taitokysymyksiä ja ilmaisua kehittäviä tempputehtäviä. Hahmottelin pelin kulun eteneväksi Seitsemässä veljeksessä ilmenevien teemojen mukaan (ks. 9). Peli alkaa veljesten retuperällä olevasta talonpidosta Jukolasta ja päätyy lukemaan oppimiseen. Ensimmäisenä varsinaisena työvaiheena keräsin materiaalia teemoihin liittyen. Tutustuin uudelleen Seitsemän veljestä -teokseen, ja juonen kulun perusteella kehittelin teemat. Samaan aikaan suunnittelin pelilaudan. Tein kuhunkin ruutuun mahdollisimman selkeät mutta teemaa symboloivat kuvat.
6 6 Tutustuin Seitsemästä veljeksestä tehtyyn oppimateriaaliin ja tietovisoihin Internetissä. Löysin vanhoja tehtävämonisteita, jotka käsittelevät entisajan metsästys- ja maanviljelyskulttuurin sanastoa. Materiaalia avuksi käyttäen kehittelin tieto- ja taitokysymyksiä. Lisäksi kävin läpi improvisaatioharjoituksia, ja niitä soveltamalla kehittelin niin kutsuttuja tempputehtäviä. Kaikki pelin kysymykset ja tehtävät liittyvät Seitsemän veljestä -teokseen, ja ratkaisut on löydettävissä teoksesta PELIN KULKU Peliä pelataan pelilaudalla, jossa edetään lähtöruudusta maaliin 20 ruudun kautta. Ruudut kiertävät pelilautaa. Pelissä edetään kulkemalla ruudulta toiselle. Ruutujen teemat etenevät siinä järjestyksessä kuin Seitsemän veljeksen juoni. Kussakin ruudussa on jokin juoneen liittyvä teema, kuten lukkari tai hiidenkivellä. Kuhunkin ruutuun liittyy kuusi tehtävää, joista numerokorttia nostamalla valitaan yksi. Pelin mukana tulee tehtävävihkonen. Pelaaja nostaa ensin numerokortin, joita on yhdestä kuuteen. Numerokortti määrää tehtävän, joka pelaajan täytyy suorittaa. Tehtävät osuvat sattumalta numerokortin mukaan, eikä tehtävää voi kesken kaiken vaihtaa. Pelaaja pitää numerokortin itsellään, kunnes kaikki pelaajat ovat vastanneet ruudun kysymyksiin. Sitten numerokortit sekoitetaan ja asetetaan pelilaudalle. Kysymyksen lukee tehtävävihkosta toinen pelaaja. Tehtävää ja vastausta ei saa näyttää henkilölle, joka on tehtävävuorossa. Oikea vastaus on alleviivattu monivalintakysymyksissä. Liikunnallisissa tai esiintymistaitoa vaativissa tehtävissä ei ole oikeita vastauksia. Pelaajat yhdessä ratkaisevat, saako tehtävän tekijä suorituksestaan pisteen vai ei. Voittaja on se, joka kerää pelireitillä eniten pisteitä. Pelaajan täytyy osata ratkoa tehtävä saadakseen pisteen. Pelaajan ratkottua yhden tehtävän tietyn ruudun kohdalla, hän siirtyy automaattisesti seuraavan ruutuun, olipa vastaus oikea tai väärä, tai onnistuipa hän toteuttamaan pyydetyn tehtävän tai ei. Mikäli pelaaja vastaa oikein, hän saa yhden pisteen. Jos pelaaja vastaa väärin, hän ei saa pistettä ollenkaan. Pelissä on kolmea eri tehtävätyyppiä. Ensimmäisen ja toisen tyypin tehtävät ovat monivalintakysymyksiä. Ensin on tietokilpailukysymyksiä Seitsemän veljestä -romaanista:
7 7 Miten veljekset karkaavat lukkarin koulusta? a) särkevät ikkunan ja pakenevat ikkunan kautta b) kulkevat ovesta lukkarin silmien edestä c) lukitsevat lukkarin kamariinsa Sitten on taito-kysymyksiä, jotka mittaavat sanastollista osaamista: Mikä tarkoittaa samaa kuin `keinuttaa kehtoa`? a) leyhyttää b) liekuttaa c) vilkuttaa Kolmanneksi on liikunnallisia tai esiintymistaitoa harjaannuttavia tehtäviä: Jouluiltana Impivaarassa Juhani on riehakkaalla tuulella. Pikku Eero laulaa ja Juhani hyppii mukana. Anna mennä kuten Juhani lattialla. 4. PÄÄTÄNTÖ Pelin tavoitteena on tutustua Seitsemän veljestä -teokseen, ja siksi edetään ruudulta toiselle rauhalliseen tahtiin. Ideana on pysähtyä jokaisen ruudun kohdalla niin, että löydetään vastaus jokaiseen teemaan liittyvään kysymykseen. Seitsemän veljestä -peliä pelatessa oppiminen tehostuu, koska oikea vastaus seuraa aina kysymyksen jälkeen. Peliä voi pelata peruskoululuokassa esimerkiksi Aleksis Kiven päivänä, vaikka klassikkoteos erityisesti kuuluu 9. luokan kirjallisuusosioon. Peliä ei ole kohdistettu tietylle ikäluokalle, vaan sitä voivat pelata monenikäiset. Pelissä on vaikeustasoltaan erilaisia tehtäviä ja kysymyksiä. Osa kysymyksistä edellyttää teoksen edes osittaista tuntemista, kun taas osasta tehtävistä voi selvitä yleistiedon perusteella. Hyvä arvauskin voi johtaa oikeaan lopputulokseen. Jotkut tehtävät vaativat mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä, eikä niissä tarvitse hallita teoksen sisältöä. Jotta pelaaja voisi halutessaan syventää tietoaan kysymyksestä, jokaisen kysymyksen kohdalle on merkitty kysymykseen liittyvä Seitsemän veljeksen luku. Peliä voidaan pelata pelilaudalla, tai sitten kysymyksiä voidaan hyödyntää esimerkiksi Kahoot-tietokilpailusovelluksessa. Pelaamisesta kiinnostuneet nuoret ja lapset voivat pelata peliä myös omin päin.
8 8 LÄHTEET KINNUNEN, AARNE 1987: Tuli, aurinko ja seitsemän veljestä. Helsinki: SKS. KIVI, ALEKSIS 1994: Seitsemän veljestä. Jyväskylä Helsinki: Gummerus. KOSKINEN, ANTTI; KANGAS, MARJAANA ja KROKFORS, LEENA 2014: Oppimispelien tutkimus pedagogisesta näkökulmasta. Teoksessa Oppiminen pelissä: pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa. Toim. Leena Krokfors, Marjaana Kangas ja Kaisa Kopisto. Tampere: Vastapaino. LEIKOLA, ANTO 1996: Aleksis Kivi. Teoksessa Kansallisgalleria: Suuret suomalaiset. Toim. Allan Tiitta, Päiviö Tommila, Anto Leikola, Jorma Kaimio, Riitta Liisa Kuosmanen, s Helsinki: WSOY ja Weilin + Göös Oy. Pelikasvattajan käsikirja Luettu OPETUSHALLITUS 2014: Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet, luonnokset Luettu VESTERINEN, OLLI ja MYLLÄRI, JARKKO 2014: Peleistä pelillisyyteen. Teoksessa Oppiminen pelissä: pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa. Toim. Leena Krokfors, Marjaana Kangas ja Kaisa Kopisto. Tampere: Vastapaino.
9 LIITE KUVA PELILAUDASTA 9
Oppimispelien arviointi
Oppimispelien arviointi Pelien soveltuvuuden ja käytettävyyden arviointi Arviointiin voi sisällyttää seuraavat näkökulmat: Käytettävyystestaus, opetuksen ja oppimisen näkökulma, tavoitteiden arviointi
Lisätiedotmerirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko
merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko ALUKSI Tämä tehtäväpaketti sisältää merirosvoaiheisia ohjelmointitehtäviä alkuopetukseen. Kokonaisuus koostuu kolmesta oppitunnista. Merirosvoseikkailu
LisätiedotNY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016
NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016 Nuori Yrittäjyys Yrittäjyyttä, työelämätaitoja, taloudenhallintaa 7-25- vuotiaille nuorille tekemällä oppien 55 000 oppijaa 2013-14 YES verkosto (17:lla alueella)
LisätiedotMonilukutaitoa kehittävän ilmiöopetuksen laatiminen. POM2SSU Kainulainen
Monilukutaitoa kehittävän ilmiöopetuksen laatiminen POM2SSU Kainulainen Tehtävänä on perehtyä johonkin ilmiöön ja sen opetukseen (sisältöihin ja tavoitteisiin) sekä ko. ilmiön käsittelyyn tarvittavaan
LisätiedotVALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA
VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA Kursseja on tarjolla yhteensä seitsemän. Design -kursseja kolme. Äly ja väläys -kursseja kaksi. Ilmaisu -kursseja kaksi. Jokainen oppilas valitsee lukuvuodelle kaksi kurssia,
LisätiedotMitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)
LisätiedotVIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN
VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
LisätiedotVALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA
VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA Kursseja on tarjolla yhteensä seitsemän. Design -kursseja kolme. Äly ja väläys -kursseja kaksi. Ilmaisu -kursseja kaksi. Jokainen oppilas valitsee lukuvuodelle kaksi kurssia,
LisätiedotTaide ja kulttuuri, valinnainen. Ilmaistutaidon työpaja (YV9TK1)
Kuvaukset 1 (6) Taide ja kulttuuri, valinnainen Ilmaistutaidon työpaja (YV9TK1) Tavoitteet Opiskelija kehittää luovuuttaan, yhteistyökykyään ja viestintätaitojaan rohkaistuu ilmaisemaan itseään itseilmaisun
LisätiedotVanhan kertausta?(oklp410): Shulmanin(esim. 1987) mukaan opettajan opetuksessaan tarvitsema tieto jakaantuu seitsemään kategoriaan:
Vanhan kertausta?(oklp410): Shulmanin(esim. 1987) mukaan opettajan opetuksessaan tarvitsema tieto jakaantuu seitsemään kategoriaan: 1. sisältötietoon 2. yleiseen pedagogiseen tietoon 3. opetussuunnitelmalliseen
LisätiedotOpetuksen suunnittelun lähtökohdat. Keväällä 2018 Johanna Kainulainen
Opetuksen suunnittelun lähtökohdat Keväällä 2018 Johanna Kainulainen Shulmanin (esim. 1987) mukaan opettajan opetuksessaan tarvitsema tieto jakaantuu seitsemään kategoriaan: 1. sisältötietoon 2. yleiseen
LisätiedotPelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
LisätiedotAseman koulun valinnaiset aineet lukuvuonna
Aseman koulun valinnaiset aineet lukuvuonna 2016-2017 Piirros Mika Kolehmainen Aseman koulun valinnaisuudesta info-tilaisuus 4.-5. lkn huoltajille ja oppilaille 6.4 klo 18 valinnat tehdään huoltajan WILMAssa
LisätiedotOULUNSALON KIRKONKYLÄN KOULUN valinnaiset aineet lv
OULUNSALON KIRKONKYLÄN KOULUN valinnaiset aineet lv. 2016-17 Valinnaisaineet oppilas valitsee yhdessä huoltajan kanssa kaksi valinnaisainetta mikäli 5. luokan oppilaan valinta kohdistuu A2-kieleen muuta
LisätiedotVuosiluokkien 1 2 A1-kielen opetussuunnitelman perusteet
Vuosiluokkien 1 2 A1-kielen opetussuunnitelman perusteet Niina Sinkko/Suomalais-venäläinen koulu Suomi-Venäjä-Seura, pääsihteeri https://www.youtube.com/watch?v=f8rq_iugejc Yleisesti Paikalliset opsit
LisätiedotYhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli
Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli PELIOHJEET JOHDANTO Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -pelin tarkoituksena on oppia uutta mielekkäällä ja hauskalla tavalla. Pelissä ei varsinaisesti ole voittajaa,
LisätiedotPerusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka 25.11.2014
Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia Erja Vitikka 25.11.2014 1 Ops-uudistuksen keskeisiä lähtökohtia Pedagoginen uudistus Siirtyminen kysymyksestä MITÄ opitaan? Kysymykseen MITEN opitaan?
LisätiedotPOM2STN+TS jaksosuunnitelma, teemana joulu. Elina Lappalainen & Pia Perälä
POM2STN+TS jaksosuunnitelma, teemana joulu Elina Lappalainen & Pia Perälä Suunnittelemamme käsityön kokonaisuuden teemana on joulu. Projekti on suunniteltu kuudesluokkalaisille. Projektin esittelyvaiheessa
LisätiedotValterilla on kuusi toimipistettä, joiden yhteydessä toimii Valteri-koulu. Oppimis- ja ohjauskeskus Valteri toimii Opetushallituksen alaisuudessa.
Valtakunnallinen Oppimis- ja ohjauskeskus Valteri tukee lähikouluperiaatteen toteutumista tarjoamalla monipuolisia palveluja yleisen, tehostetun ja erityisen tuen tarpeisiin. Valterin palvelut täydentävät
LisätiedotGalactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista
Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten
LisätiedotSeniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry
Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien
LisätiedotYRITTÄJYYSPROJEKTI HYVÄNTEKEVÄISYYSILTA
YRITTÄJYYSPROJEKTI HYVÄNTEKEVÄISYYSILTA HANKEIDEA Hyväntekeväisyysilta, joka järjestetään jonkin paikallisen järjestön (esim. Lions clubin) kanssa Illan tuotto lahjoitetaan hyväntekeväisyyteen Illan aikana
LisätiedotEKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA
JY/EOK-2016-2017 / ryhmä 2 Marjo Maula ERIA260 Teknologia ja apuvälineet vuorovaikutuksen ja viestinnän tukena Johanna Kainulainen 10.1.2017 EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA Ekapeli-sivusto tarjoaa
LisätiedotHyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.
. Tausta ja tarve Nuorille suunnatun ensiapukoulutuksen kehittäminen yläkoulujen ensiapuohjelmana käynnistyi kesällä 2015 Punaisen Ristin teettämän taustaselvityksen perusteella. Taustaselvityksen perusteella
LisätiedotHyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.
. Annetaan yhdessä nuorille rohkeus auttaa Tausta ja tarve Nuorille suunnatun ensiapukoulutuksen kehittäminen yläkoulujen ensiapuohjelmana käynnistyi kesällä 2015 Punaisen Ristin teettämän taustaselvityksen
LisätiedotValmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
LisätiedotAjattelu ja oppimaan oppiminen (L1)
Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1) Mitä on oppimaan oppiminen? Kirjoita 3-5 sanaa, jotka sinulle tulevat mieleen käsitteestä. Vertailkaa sanoja ryhmässä. Montako samaa sanaa esiintyy? 1 Oppimaan oppiminen
LisätiedotElämyksellinen kirjallisuudenopetus
Elämyksellinen kirjallisuudenopetus Kirjallisuuden avulla voi opettaa melkein mitä vain! Äidinkielen ja kirjallisuuden opetuksen foorumi 2015 4.-5.8.2015 Paasitorni, Helsinki Jaana Kallio Miksi kannattaa
LisätiedotTutkiva Oppiminen Varhaiskasvatuksessa. Professori Lasse Lipponen PED0031, VARHAISPEDAGOGIIKKA
Tutkiva Oppiminen Varhaiskasvatuksessa Professori Lasse Lipponen 09.10.2017 PED0031, VARHAISPEDAGOGIIKKA Hakkarainen K., Lonka K. & Lipponen L. (1999) Tutkiva oppiminen. Älykkään toiminnan rajat ja niiden
LisätiedotJyväskylän normaalikoulu - opetusharjoittelu 2
Opetusharjoittelu 3 OKLS3039 (8 op) Kevät 2018 Jyväskylän normaalikoulu - opetusharjoittelu 2 Harjoittelun osaamistavoitteet/ops Opintojakson suoritettuaan opiskelija osaa arvioida ja antaa palautetta
LisätiedotKati Sarva. VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5.
VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5. Opettajainfo klo 8-9 Viertokadun juhlasalissa Pajapäivät omissa kotiluokissa (5-9 lk) Työskentelyryhmien koko porukan mukaan klo 9.00 omaan
LisätiedotMAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen. osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa.
MAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen kulttuurin ja osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa. 2 DIGITAALISUUS Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen
LisätiedotOsaamisen ja sivistyksen parhaaksi
1 Viitteitä suomalaisen koulutuksen kehitystarpeista Jarkko Hautamäen mukaan suomalaisnuorten oppimistulokset ovat heikentyneet viimeisen kymmenen vuoden aikana merkittävästi (Hautamäki ym. 2013). 2 Viitteitä
LisätiedotToiminnallinen oppiminen -Sari Koskenkari
Toiminnallinen oppiminen -Sari Koskenkari Toiminnallinen oppiminen Perusopetuksen opetussuunnitelmassa painotetaan työtapojen toiminnallisuutta. Toiminnallisuudella tarkoitetaan oppilaan toiminnan ja ajatuksen
LisätiedotTutkimaan oppimassa - Tutkivaa Oppimista varhaiskasvatuksessa
Tutkimaan oppimassa - Tutkivaa Oppimista varhaiskasvatuksessa Professori Lasse Lipponen Helsingin yliopisto opetttajankoulutuslaitos Educamessut 2012 Miksi aurinko on keltainen Miten tuuli voi heiluttaa
LisätiedotEtusijalla oppiminen ideoita lukion pedagogiseen kehittämiseen
Etusijalla oppiminen ideoita lukion pedagogiseen kehittämiseen Lukiopäivät 11.-12.11.2015 Eija Kauppinen, Kimmo Koskinen, Anu Halvari & Leo Pahkin Perusteiden oppimiskäsitys (1) Oppiminen on seurausta
LisätiedotPinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli
Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],
LisätiedotLIIKKUVA KOULU JA OPS 2016
Raahe 3.3.2016 Laura Rahikkala liikunnanopettaja OPS 2016 HAASTE MAHDOLLISUUS HYPPY JOHONKIN UUTEEN OPS UUDISTUKSEN KESKEISIÄ LÄHTÖKOHTIA PEDAGOGINEN UUDISTUS -> Siirtyminen kysymyksestä MITÄ opitaan,
LisätiedotOpetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu?
Opetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu? Joensuun seudun opetussuunnitelma Mikä on opetussuunnitelma? Se on kaiken koulun opetuksen ja toiminnan perusta Siinä kerrotaan: mitkä arvot ohjaavat oppimista
LisätiedotVANHEMPAINILTA Opsii!
VANHEMPAINILTA 6.9.2016 Opsii! ILLAN SISÄLTÖ Ops - mitä uutta? Arvioinnin ja arviointikäytänteiden muutokset Kaikki koodaataan! Laaja-alainen osaaminen ja valinnaisuus OPS MITÄ UUTTA VAI MITÄÄN UUTTA?
LisätiedotOPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI
OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI Valtioneuvoston vuonna 2012 antaman asetuksen pohjalta käynnistynyt koulun opetussuunnitelman uudistamistyö jatkuu. 15.4.-15.5.2014 on
LisätiedotOppimisympäristöt perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa 2014
Oppimisympäristöt perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa 2014 Eija Kauppinen Opetushallitus Rakennusfoorumi 6.11.2018, Helsinki Oppimisympäristöt muutoksessa Valtioneuvoston asetus perusopetuslaissa
Lisätiedot16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio
16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto
LisätiedotMiten sulla menee? Oulussa halutaan kuulla lapsia ja nuoria. Susanna Hellsten Arto Willman
Miten sulla menee? Oulussa halutaan kuulla lapsia ja nuoria. Susanna Hellsten Arto Willman Oppilaiden puhetta hyvinvoinnista Siksi en viittaa paljon mutta olen kehittynyt siinä ja en välitä vaikka moititaankin
LisätiedotMunkkiniemen ala-aste
Munkkiniemen ala-aste Mikä on ops? Opetuksen järjestämistä ohjaava suunnitelma Määrittelee: Mitä opiskellaan Miten paljon oppitunteja käytetään Miten opiskellaan Miten arvioidaan Uusitaan n. 10v. välein
LisätiedotRAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014. Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa
RAPORTTI Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014 Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa Johdanto Työpajatoiminta matemaattisissa aineissa kurssiin kuului työskentely SciFest-tapahtumassa. Itse en päässyt
LisätiedotOppimista tukeva, yhteisöllinen arviointi
Oppimista tukeva, yhteisöllinen arviointi Nokia 16.9.2015 Päivi Nilivaara 1 17.9.2015 Mikä edistää oppimista? Resurssit Opiskeluun käytetty aika Palautteen anto Tvt opetusvälineenä Kotitausta Luokalle
Lisätiedot- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
LisätiedotVanhempainryhmä osana polikliinisen luokan toimintaa. Laura Kortesoja Kalliomaan koulu
Vanhempainryhmä osana polikliinisen luokan toimintaa Laura Kortesoja Kalliomaan koulu Polikliininen luokka aloitti toimintansa syksyllä 2008 oppilaspaikkoja 8 opetuksesta vastaa pääosin polikliinisen luokan
LisätiedotKenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.
LisätiedotSisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
LisätiedotOhjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.
( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet
LisätiedotMillaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi 3.12.2012 Virtuaaliopetuksen päivät
Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla Lehtori Jarkko Sievi 3.12.2012 Virtuaaliopetuksen päivät Työpajan sisältö Oppimisympäristönä peliohjelmointi hanke Hankkeen esittely Hankkeen tavoitteet
LisätiedotKielivalinnat 2. ja 3. luokalla
Kielivalinnat 2. ja 3. luokalla Kielitaito on avain moneen Kielen opiskelusta ja kielitaidosta Vieraiden kielten opiskelu on tehokkainta, kun opiskelu aloitetaan varhain. Vieraisiin kieliin tutustuminen
LisätiedotKOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
LisätiedotLAPSIVAIKUTUSTEN ARVIONTI HUITTISTEN KOULUVERKKOSELVITYKSESSÄ
LAPSIVAIKUTUSTEN ARVIONTI HUITTISTEN KOULUVERKKOSELVITYKSESSÄ KYSYMYKSET KOULULAISILLE 1. Millaisissa ympäristöissä on helppo ja kiva oppia? (Koulu, luokka, piha, lähiympäristö, retket) 2. Millaisissa
LisätiedotOpetuskokonaisuus Mikämikä-päivään
Opetuskokonaisuus Mikämikä-päivään Tutkivan oppimisen ote u Artikkelien etsiminen ja lukeminen > ymmärryksen syventäminen Mikämikä-päivä Vaajakumpu 8.3.2016 u 3D (Johanna ja Jenni) u 4B (Pauliina ja Tiina)
LisätiedotLAAJA-ALAINEN OSAAMINEN JA HYVÄ OPETTAMINEN
LAAJA-ALAINEN OSAAMINEN JA HYVÄ OPETTAMINEN Mitä laaja-alainen osaaminen tarkoittaa? Mitä on hyvä opettaminen? Miten OPS 2016 muuttaa opettajuutta? Perusopetuksen tavoitteet ja laaja-alainen osaaminen
LisätiedotKirja-analyysi Nuortenkirjan tulkintatehtävä Anna Alatalo
Kirja-analyysi Nuortenkirjan tulkintatehtävä Anna Alatalo Anna Alatalo Aihe Mistä teos kertoo? - Aihe on konkreettisesti selitettävissä oleva kokonaisuus, joka kirjassa kuvataan. - Mika Wickströmin Kypärätempun
LisätiedotTUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli
TUNNE-ETSIVÄT Digitaalinen oppimisympäristö 5-12 vuotiaiden lasten sosioemotionaalisten taitojen tukemiseen Sari Lipponen KM, yliopistonopettaja Väitöstutkimus (JYU) sari.s.lipponen@jyu.fi Tunne-etsivät
Lisätiedotideaa KODIN JA KOULUN PÄIVÄ
13 ideaa KODIN JA KOULUN PÄIVÄ Kodin ja Koulun Päivä on valtakunnallinen tapahtuma, jota vietetään sadoissa kouluissa kautta maan. Päivä lujittaa kodin ja koulun yhteistyötä, tarjoaa tilaisuuksia myönteiselle
LisätiedotOPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta
OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta, projektitutkija 2.11.2016 OPS2016 Muovaa käsitystä oppimisesta Oppimisen ilo Oppijan aktiivinen rooli, ongelmanratkaisutaidot Monipuoliset oppimisympäristöt
LisätiedotOPS 2016 ESI- JA PERUSOPETUS UUDISTUVAT
OPS 2016 ESI- JA PERUSOPETUS UUDISTUVAT ESI- JA PERUSOPETUS UUDISTUVAT Miten maailma koulun ympärillä muuttuu? Millaista osaamista oppilaat tarvitsevat elämässään? Millaisessa koulussa on hyvä oppia ja
Lisätiedoteops 27.2.2013 Opetusneuvos Irmeli Halinen Opetussuunnitelmatyön päällikkö OPETUSHALLITUS
eops 27.2.2013 Opetusneuvos Irmeli Halinen Opetussuunnitelmatyön päällikkö OPETUSHALLITUS 1 http://www.oph.fi/ops2016 Etusivun uutiset Tavoitteet Aikataulu Työryhmät Paikallisen työn tuki Luonnokset Blogi
LisätiedotSEITSEMÄN VELJESTÄ -peli
SEITSEMÄN VELJESTÄ -peli KENELLE: Peli on tarkoitettu maahanmuuttajaryhmien kotoutumisen tueksi. TARKOITUS: Pelin tarkoitus on tukea kotoutumiseen liittyvää kohtauttamista, ryhmässä toimimista, osallisuuden
LisätiedotOPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet
OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet Kiviniemen ja Takkurannan koulujen valinnaisaineet sekä ohjeet valinnan suorittamiseen Wilmassa lukuvuotta 2016-2017 varten Piirros Mika Kolehmainen Valinnaisuus perusopetuksessa
LisätiedotTYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE
TYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE Valtakunnalliset LAPE-päivät 30.-31.8.2018 Erikoistutkija Miia Sainio Turun yliopisto 2 OPINTOKAMU TOIMENPIDEOHJELMA OPISKELUHYVINVOINNIN EDISTÄMISEKSI TOISELLA
LisätiedotPedagoginen dokumentointi perhepäivähoidossa
Pedagoginen dokumentointi perhepäivähoidossa Vihko yhteisenä dokumentoinnin ja suunnittelun välineenä Lasten ajatusten, ihmettelyn aiheiden sekä oppimisen oivallusten ja yhteisten kokemusten tallentaminen
LisätiedotAvainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
Lisätiedot3. Kuinka monta teemaa kannattaa valita? Voiko itse keksiä teemoja?
ÄI 61 Nir Kirjapäiväkirjan ohjeet 1. Millainen teksti kirjapäiväkirja on? Kirjapäiväkirja tarkastelee lukemiasi teoksen erilaisten teemojen kautta. Teemoja luetellaan näissä ohjeissa tuonnempana. Päiväkirjasta
Lisätiedotoppilaille ja kaikille koulussa työskenteleville.
etwinning on eurooppalainen kansainvälistymisen verk kotyökalu opettajille, oppilaille ja kaikille koulussa työskenteleville. Satojentuhansien opettajien joukosta löydät helposti kollegoita, joiden kanssa
LisätiedotPelin kautta oppiminen
Pelin kautta oppiminen Suunnittele PELI Suunnittele E11-ikäluokalle sopiva peli Valitse pelille AIHE, joka on ikäluokalle tärkeä Mieti ainakin seuraavat asiat Montako maalia ja miten sijoitettu Miten maali
LisätiedotOULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI
OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI Diplomivihko 1. - 2. lk Tämän vihkon omistaa: OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI Oulun kouluissa on mahdollisuus suorittaa kirjallisuusdiplomi. Diplomin suorittaminen
LisätiedotIV KOKOONTUMINEN KÄÄRME
IV KOKOONTUMINEN KÄÄRME KATSAUS KÄÄRMEESEEN Käärme on peli, jossa lapsi kerää tarroja, jotka myöhemmin vaihdetaan kivoiksi tavaroiksi tai aktiviteeteiksi. Sitä käytetään määräaikaisesti silloin, kun halutaan
LisätiedotAAMUNAVAUKSEN TEEMA: LIIKUNTA RAVINTO LEPO MUU, MIKÄ? AIHE: KESTO: VIIKON HAASTE (huomioi valitsemanne teema): AAMUNAVAUKSEEN TARVITTAVAT VÄLINEET:
AAMUNAVAUKSEN TEEMA: LIIKUNTA RAVINTO LEPO MUU, MIKÄ? AIHE: KESTO: VIIKON HAASTE (huomioi valitsemanne teema): AAMUNAVAUKSEEN TARVITTAVAT VÄLINEET: Hyvää huomenta kaikille! Tänään puhutaan kouluruokailusta.
LisätiedotRatkaiseva päätöskierros
Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai
LisätiedotTÄRKEÄÄ HUOMIOITAVAA ***
Ilmiö: Muuttuvat perhemallit. Kirja: Kolu Siri, Kesän jälkeen kaikki on toisin. Otava 2016. Lyhyt kuvaus kirjasta: Kesän jälkeen kaikki on toisin -teoksen päähenkilö Peetu on 17- vuotias transnuori, joka
LisätiedotOMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.
OMAN VUORON ODOTTAMINEN Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus www.viitotturakkaus.fi Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.com OMAN VUORON ODOTTAMINEN OMAN VUORON ODOTTAMINEN Oman vuoron odottaminen
LisätiedotVinkkejä kulttuuriperintökasvatuksen tueksi
Vinkkejä kulttuuriperintökasvatuksen tueksi ulpu mustonen, lastentarhanopettaja Lapsen minuus kasvaa ja kehittyy sidoksissa kulttuuriin. Kulttuuriperintöön tutustumalla lapsen kulttuuri-identiteetti ja
LisätiedotHuolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki
Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki Rahapelaaminen puheeksi neutraalistimalli (THL) https://www.innokyla.fi/web/malli794561 https://www.innokyla.fi/documents/794562/1
LisätiedotYpäjän kunta. Suomi100 kokousmuistio Kirjaaja nuoriso-ohjaaja Maija Kemppainen
Ypäjän kunta Suomi100 kokousmuistio 5.10.2016 Kirjaaja nuoriso-ohjaaja Maija Kemppainen Läsnäolijat: Juhani Kaunela, Satu Leppälahti, Teija Hämäläinen, Keijo Leppänen, Heikki Vainio, Vesa Parikka, Silja
Lisätiedotenorssi Annele Laaksonen, KT TY/ TNK
enorssi Annele Laaksonen, KT TY/ TNK Esi- ja peruskouluikäisille maahanmuuttajataustaisille lapsille voidaan järjestää perusopetukseen valmistavaa opetusta perusopetuslain (628/1998) mukaisesti. Sitä voidaan
LisätiedotKoulupoissalokysely SRAS-R (Lapsi/nuori)
Koulupoissalokysely SRAS-R (Lapsi/nuori) Lapsilla ja nuorilla on joskus erilaisia syitä jäädä pois koulusta. Joillakin on koulussa paha olla, joillakin on vaikeuksia toisten ihmisten kanssa, jotkut vain
Lisätiedotoppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen
oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli EKAPELI-MATIKKA Ekapeli-Matikka on tarkoitettu
LisätiedotPerusopetuksen matematiikan pitkittäisarviointi 2005-2012
5.10.2015 MAOL RAUMA / JoJo 1 Perusopetuksen matematiikan pitkittäisarviointi 2005-2012 5.10.2015 MAOL RAUMA / JoJo 2 Opetushallitus Koulutuksen seurantaraportti 2013:4 5.10.2015 MAOL RAUMA / JoJo 3 1
LisätiedotVieraan kielen B1-oppimäärän opetuksen tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokalla 6
B1- RUOTSI VL.6-9 6.LUOKKA T1 auttaa oppilasta jäsentämään käsitystään kaikkien osaamiensa kielten keskinäisestä suhteesta T2 auttaa oppilasta hahmottamaan opiskeltavan kielen asemaa maailmassa ja sen
LisätiedotVuosiluokkiin sitomaton opetus 0-2 luokilla - ops näkökulmia. Arja-Sisko Holappa Opetushallitus
Vuosiluokkiin sitomaton opetus 0-2 luokilla - ops näkökulmia Arja-Sisko Holappa Opetushallitus Opetuksen järjestämisen mahdollisuudet opetussuunnitelman perusteiden mukaan Vuosiluokkaopetus Osittainen
LisätiedotElina Harjunen Elina Harjunen
Elina Harjunen 28.4.2015 Elina Harjunen 28.4.2015 Äidinkielen ja kirjallisuuden 9. luokan oppimistulosten arviointi vuonna 2014: keskiössä kielentuntemus ja kirjoittaminen Kielentuntemuksen viitekehys
LisätiedotActionTrack-sovellus
ActionTrack-sovellus Mobiiliteknologia 2 osaksi oppituntia Pelillisyys Kokemuksellisuus ja toiminnallisuus Ilmiöpohjaisuus Tiimityöskentely Ongelmanratkaisutaidot ja luovuus Kehollinen oppiminen Pelataanpa
LisätiedotOsaamisen arviointi taito- ja taideaineissa KÄSITYÖ Heljä Järnefelt Erityisasiantuntija
Osaamisen arviointi taito- ja taideaineissa KÄSITYÖ 13.3.2015 Heljä Järnefelt Erityisasiantuntija Taustaa Perusopetuslain 1998/628 11 mukaan peruskoulussa opetetaan kaikille yhteisenä aineena käsityötä
Lisätiedot15,28 18,95. Onhan se turha maksaa päivyreistä hävytöntä ylihintaa, kun edullisemman ja paremman saa meiltä.
Suomen Lukkari oy Julkaisemme opettajien suunnittelemia työvälineitä opettajien arkeen Opettajan päivyrit kalenterilla 2019-2020 1906 Tuotenro 20 Tuotenro 201906 Tuotenro 20 1 905 15,28 Kierresidotussa
LisätiedotMusiikkitieto. Vanhasta tiedosta jotakin uutta? leena.unkari-virtanen@metropolia.fi
Musiikkitieto Vanhasta tiedosta jotakin uutta? 2 Musiikin menneisyys Jotakin uutta? TIEDOT Tässä katsauksessa 3 Kysytään mitä musiikkitiedossa oikein pitäisi oppia: tietoa - entä taitoja? Luodaan katsaus
LisätiedotKODIN JA KOULUN PÄIVÄ
IDEAT TALTEEN KODIN JA KOULUN PÄIVÄ LÄHDE MUKAAN Kodin ja Koulun Päivä on valtakunnallinen tapahtuma, jota vietetään vuosittain syyskuun viimeisenä perjantaina. Koulut voivat kuitenkin sijoittaa tapahtuman
LisätiedotEspoon suomenkielinen perusopetukseen valmistavan opetuksen opetussuunnitelma
Espoon suomenkielinen perusopetukseen valmistavan opetuksen opetussuunnitelma Sisällys 1 Perusopetukseen valmistavan opetuksen lähtökohdat... 1 3 Perusopetukseen valmistavan opetuksen tavoitteet ja keskeiset
LisätiedotPelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla
Pelitoimintaa 13-17 vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla PERUSTIEDOT Pelimiitti on pääosin etänä järjestettävää pelitoimintaa 13-17 -vuotiaille nuorille Toiminta-alueeseen kuuluvat nykyisin Ylivieska sekä ympäryskunnat
LisätiedotVertaisohjaajatoiminta Vantaan kaupunginkirjastossa. Marjo Hänninen Varkaus
Vertaisohjaajatoiminta Vantaan kaupunginkirjastossa Marjo Hänninen Varkaus 26.9.2013 Velvoitteita o Nuorisolaki o 7 Nuorisotyötä ja -politiikkaa toteutetaan moniammatillisena yhteistyönä paikallisten viranomaisten
LisätiedotOULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI
OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI Diplomivihko 3. - 4. lk Tämän vihkon omistaa: OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI Oulun kouluissa on mahdollisuus suorittaa kirjallisuusdiplomi. Diplomin suorittaminen
LisätiedotPELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,
LisätiedotKielten kärkihanke, OPH Paasitorni
Kielten kärkihanke, OPH Paasitorni 15.5.2017 Millaisesta oppimisesta lapsi innostuu? Toiminnallisuus opetuksessa FM Nina Maunu, www.ninamaunu.com, nina.maunu@espoo.fi 1. Subjektin kysymykset: kuka, mikä;
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Lisätiedot