Teknisen visualisoinnin opinnäytetyö, 35 sivua
|
|
- Kari Tuominen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 AVAINNUSTEKNIIKAT LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Tekniikan ala Mediatekniikan koulutusohjelma Tekninen visualisointi Opinnäytetyö Kevät 2014 Heikki Ahvenainen
2 Lahden ammattikorkeakoulu Mediatekniikka AHVENAINEN, HEIKKI: Avainnustekniikat Teknisen visualisoinnin opinnäytetyö, 35 sivua Kevät 2014 TIIVISTELMÄ Avainnustekniikka on elokuva- ja mainosalalla käytettävä erikoistehoste, jonka avulla videokuvan tausta voidaan korvata toisella videolla tai kuvalla. Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua tekniikkaan ja selvittää, mitkä ovat siihen liittyvät lainalaisuudet. Tavoitteena oli myös tutustua avainnustekniikkan käytännössä. Aluksi työssä käsitellään tekniikan historiaa sekä käyttökohteita. Sen jälkeen perehdytään käytännön toimintatapoihin sekä tekniikkaa varten tarvittaviin ohjelmiin ja laittestoihin. Työn case-osuudessa toteutettiin lyhyt elokuvakohtaus, jossa avainnustekniikkaa hyödyntäen yhdistettiin näyttelijä 3d-ohjelmalla tuotettuun ympäristöön. Itse avainnus suoritettiin Adobe After Effectsissä. Lopulta todettiin, että avainnustekniikka on käytännössä melko suoraviivaista eikä sen käyttäminen vaadi kovinkaan paljon opiskelua tai monimutkaisten asioiden ymmärtämistä. Tärkeintä greenscreenillä kuvatessa onkin suunnitella kuvaukset mahdollisimman hyvin. Työn case-osuudessa onnistuttiin kohtuullisesti. Avainsanat: avainnustekniikka, avainnus, greensreen, bluescreen, erikoistehoste, elokuvat, 3d-mallinnus, chromakey
3 Lahti University of Applied Sciences Degree Programme in Media Technology AHVENAINEN, HEIKKI: Keying techniques Bachelor s Thesis in visualization engineering, 35 pages Spring 2014 ABSTRACT Greenscreening is a special effect used in the movie and advertising industries. It has been developed to help the process of compositing two videos or images into one. The objective of this thesis was to get to know the technique and find out its basics. Another objective was to try greenscreening in practice. The first chapters of the study deal with the history and uses of greenscreening. The following chapters take a look at the technique in practice and also present the software and hardware needed in production. In the case part of the thesis, a short movie scene was produced using greenscreening to composite an actor and a 3d environment. Keying was done in Adobe After Effects. In the end it was stated that keying technique is pretty straightforward and using it does not require much to learn or understand. The most important thing found out to be planning the shootings carefully. The case part of the thesis succeeded reasonably well. Key words: keying technique, keying, greensreen, bluescreen, special effect, movies, 3d-modeling, chromakey
4 SISÄLLYS 1 JOHDANTO 1 2 AVAINNUSTEKNIIKAN PERUSTEET Chromakeying eli väriavainnus Historia Käyttökohteet Bluescreenin ja greenscreenin erot 7 3 AVAINNUSTEKNIIKKA KÄYTÄNNÖSSÄ Kamera Valaiseminen Taustan valaiseminen Kuvattavan kohteen valaiseminen Valojen sijoittelu Kuvaussetupit ja studiot Chromatte Taustalle sijoitettava materiaali Valokuvat ja videot d-ympäristöt ja virtuaaliset lavasteet Kuvatun materiaalin valmistelu avainnusta varten Avainnusohjelmat ja -pluginit Ohjelmat Pluginit Fyysinen laitteisto avainnukseen ja kompositointiin Motion tracking ja matchmoving 26 4 CASE: OMAN GREENSCREEN KOHTAUKSEN LUOMINEN Tavoite Kuvaukset Avainnus ja kompositointi Lopputulos 31 5 YHTEENVETO 33 LÄHTEET 34
5 1 JOHDANTO Nykyään mediassa halutaan luoda yhä useammin kuvia tai videoita, joissa yhdistyy kaksi tai useampia elementtejä yhdeksi ainoaksi kuvaksi. Paikallaan olevalle yksittäiselle kuvalle tällainen elementtien yhdistäminen onnistuu kuvankäsittelyohjelmassa melko helposti esimerkiksi maskaamalla kuvia. Liikkuvalle kuvalle maskin tekeminen on kuitenkin moninkerroin hankalampaa, koska maski liikkuu koko ajan. Periaatteessa jokaiselle kuvalle voidaan luoda maski erikseen käsin, mutta tällöin prosessiin käytetty aika nousee huomattavan suureksi. Avainnustekniikka onkin kehitetty nimenomaan nopeuttamaan videokuvan taustan poistamista. Alun alkujaan avainnustekniikka eli green- ja bluescreen-tekniikka on syntynyt tarpeesta yhdistää helposti studiossa kuvattava materiaali ja jossakin muualla kuvattu materiaali yhdeksi kompositioksi. Erityisesti hankalaan tai mahdottomaan paikkaan, kuten keskelle merta tai avaruuteen, sijoittuva toiminta on avainnustekniikan myötä muuttunut nykypäivänä mahdolliseksi lähes jokaiselle harrastelijallekin. Nykyisin taustalle sijoitettava materiaali on kuitenkin videomateriaalin tai valokuvien sijaan yhä useammin 3d-ohjelmalla tuotettu 3dympäristö. Nykyään avainnustekniikkaa käytetään elokuva- ja televisioalan lisäksi myös esimerkiksi mainosalalla ja sen hallitseminen onkin nykyään yksi digitaalisen median alalla toimivan ammattilaisen perustaidoista. Käytännössä avainnustekniikka tarjoaa loppumattomat mahdollisuudet, kun halutaan yhdistää kaksi tai useampia kuvia yhteen. Kirjaimellisesti rajana on vain mielikuvitus. Tämän opinnäytetyön tavoitteena on antaa lukijalle kattava kuva avainnustekniikasta käytännössä. Työssä perehdytään myös tekniikan teoreettisiin lainalaisuuksiin, joiden ymmärtäminen luo perustan avainnustekniikan ammattimaiselle hallitsemiselle.
6 2 Työn case-osiossa perehdytään lyhyen elokuvakohtauksen tuotanprosessiin, jossa on käytetty hyväksi avainnustekniikkaa. Kohtaus on toteutettu yhdessä opiskelija Jere Virtasen kanssa ja se sijoittuu 3d-ohjelmalla tuotettuun kaupunkiympäristöön. Kohtauksessa on käyetty hyväksi myös matchmovingtekniikkaa, jonka avulla liikkuvan kameran liikkeet saadaan kopioitua 3dohjelmaan. Case-osiossa käydään läpi myös nämä työvaiheet, mutta pääpaino on itse avainnustekniikassa ja siihen liittyvissä ongelmissa.
7 3 2 AVAINNUSTEKNIIKAN PERUSTEET 2.1 Chromakeying eli väriavainnus Avainnustekniikka eli englanninkieliseltä nimeltään chromakeying tunnetaan yleismaailmallisesti nimellä greenscreening. Yksinkertaisimmillaan se tarkoittaa sitä, että kameralle kuvatun materiaalin kaikki vihreä väri korvataan jollain muulla materiaalilla. Vaihtoehtoinen, mutta nykyään hieman harvemmin käytettävä, termi tekniikalle on bluescreening. Sana avainnustekniikka on yleisesti melko harvoin käytetty, ja se juontuu suoraan sanasta keying. Keying on vanha termi, joka viittaa objektin poistoon kuvasta jonkin mattapintaisen muodon avulla. Englanninkielisen termin chromakeying chroma-osa on sen sijaan sana, jolla tarkoitetaan sitä väriä, jonka kamera tallentaa. Kameran tallentamasta valosta käytetään termiä luma. Suomen kielessä avainnustekniikkaan viitataan useimmiten englanninkielisillä termeillä; greenscreen-, bluescreen- ja chromakeying-tekniikka. Joskus käytetään myös termiä kiiaus (eng. keying). (Hanake & Yamazaki 2009, 1.) Avainnustekniikan toimintaperiaate on siis lähtökohtaisesti se, että kuvattava kohde kuvataan yksivärisen taustan edessä, minkä jälkeen itse avainnus eli jonkin värin poisto kuvasta voidaan tehdä lähes millä tahansa editointi- tai avainnusohjelmalla. Parhaimmillaan hyvään lopputulokseen päästään vain muutamalla klikkauksella, joten tekniikan perusperiaate on hyvin yksinkertainen. Jokainen, joka on kuitenkin kokeillut tekniikkaa käytännössä, tietää, että itse kuvattu materiaali ei välttämättä heti vastaakaan isojen elokuvastudioiden tuotoksia. Todellisuudessa tekniikkaan liittyykin useita eri asioita, johin pitää kiinnittää huomiota, jotta avainnusprosessi onnistuisi hyvin. Asioita, joihin tämä huomio pitää kohdistaa, ovat esimerkiksi kohteen ja taustan valaiseminen, käytettävän kameran dynamiikka sekä käytettävät ohjelmistot. (Hanake & Yamazaki 2009, 1.) (KUVA 1)
8 4 KUVA 1. Greenscreen-studio (Nolanfans 2011) 2.2 Historia Ennen avainnustekniikan ja digitalisen komposition syntymistä elokuvanteossa käytettiin niin sanottua traveling matte -tekniikkaa. Bluescreen- ja traveling matte -tekniikat kehitettiin 1930-luvulla useiden eri studioiden toimesta ja niitä käytettiin ensimmäisenä elokuvassa The Thief of Bagdad vuonna Kunnia bluescreen-tekniikan syntymisestä on yleisesti annettu Larry Butlerille, joka voitti Oscarin erikoistehosteista juuri elokuvasta The Thief of Bagdad(KUVA 2). Vuonna 1950 Warner Brothersin työntekijä ja tutkija Arthur Widmer alkoi kehittää ultravioletti traveling mattea ja bluescreen-tekniikkaa. Yksi varhaisimmista tätä kehitettyä tekniikkaa käyttänyt elokuva oli vuonna 1958 ilmestynyt The Old Man and the Sea. (Foster 2010, 4.) Digitaalisen bluescreen-aikakauden sanotaan alkaneen vuonna 1980, kun Richard Edlund palkittiin Oscarilla erikoistehosteista elokuvassa The Empire Strikes Back. Ensimmäisen täysin digitaalisen kohtauksen elokuvaan Young Sherlock Holmes loi Chris Evans vuonna Kohtauksessa lasimaalauksen ritari herää eloon ja hyppää irti lasimaaluksesta. (Foster 2010, 4.)
9 5 Tämän jälkeen tekniikka on kehittynyt huimaa vauhtia ja on nykypäivänä käytössä jossain muodossa lähes jokaisessa suuren budjetin elokuvassa. Tekniikkaan viitattiin aikaisemmin nimellä bluescreening, mutta greenscreenien korvatessa bluescreenit on tekniista nykyään alettu käyttää useimmiten nimeä greenscreening. (Foster 2010, 4.) KUVA 2. Greenscreen-kohtaus elokuvasta The thief of Baghdad(Typepad 2008) 2.3 Käyttökohteet Avainnustekniikka käytetään nykyään lähinnä elokuva-, televisio- ja mainosalalla. Videomateriaalin lisäksi tekniikkaa käytetään myös normaalissa valokuvauksessa, jossa studio-olosuhteissa kuvatun kohteen taustalle voidaan jälkikäsittelyvaiheessa sijoittaa mikä tahansa taustamateriaali. Elokuvatuotannossa tekniikka on käytössä erityisesti silloin, kun kuvattava kohde halutaan sijoittaa ympäristöön, jossa olisi muuten hankala kuvata. Toisaalta elokuvat sijoittuvat nykypäivänä myös yhä useammin fantasiamaailmoihin, jolloin kuvaukset on joka tapauksessa toteuttava greenscreenin edessä. Televisiotuotannossa tekniikkaa käytetään erityisesti
10 6 uutislähetyksissä ja säätiedotuksissa(kuva 3). Mainosalalla tekniikka on kenties luovimmillaan, koska yksittäisten mainosten ei usein ole tarkoituskaan näyttää realistisilta, vaan avainnustekniikka hyödyntämällä niissä voidaan käyttää mielikuvitusta täysin vapaasti. Yleisesti mainoksissa käytettyjä ideoita ovat esimerkiksi kuvatun kohteen monistaminen tai koon muuttaminen suhteessa mainoksen muihin elementteihin. (Knowledge center. Practical uses for green screens. 2010) Vaikka avainnustekniikkaa käytetään yleensä taustan poistamiseen, voidaan sitä kuitenkin käyttää myös käänteisesti minkä tahansa muun elementin poistamiseen kuvasta. Yksi kauhuelokuvissa usein käytettävä erikoistehoste on poistaa esimerkiksi näyttelijältä jokin ruumiinosa. Esimerkiksi näyttelijän jalka voidaan helposti poistaa kuvasta verhoamalla se vihreällä (tai jonkin muun värisellä) materiaalilla. Jälkikäsittelyvaiheessa jalan tilalle voidaan sijoittaa esimerkiksi puujalka. (Knowledge center. Practical uses for green screens. 2010) KUVA 3: Säätiedotus greenscreenillä(darren Smith 2008)
11 7 2.4 Bluescreenin ja greenscreenin erot Avainnustekniikka käytettäessä on tärkeää tietää, mitä eroa on bluescreenillä ja greenscreenillä. Käytännössä väriavainnus toimii molemmilla väreillä yhtä hyvin, mutta taustan väriä ei silti kannata valita vain omien mieltymystensä mukaan. Värin valintaan vaikuttavat ensisijaisesti kuvattavan henkilön vaatteiden, silmien ja hiusten väri sekä käytössä oleva kamera. Jos kuvattavan henkilön vaatteissa tai silmissä on sinistä, käytetään taustakankaana tällöin luonnollisesti vihreää kangasta. Jos vaatteissa tai silmissä on sen sijaan vihreää sävyä, on kankaan väri sininen. Mikäli henkilön hiukset ovat vaaleat, on tällöinkin suositeltavaa käyttää sinistä taustakangasta. Näin toimitaan sen takia, että vaaleilla hiuksilla on tapana sekoittua vihreään taustaan. Vaaleatkin hiukset kuitenkin toimivat myös vihreällä taustalla. (Foster 2010, 17.) Jos kuvattavan henkilön hiukset eivät ole vaaleat eikä tämän vaatteissa tai hiuksissa ole sinistä tai vihreää väriä, päätetään taustakankaan väri yleensä käytössä olevan kameran perusteella. Jos käytettävä kamera on filmikamera, on taustakankaan väri yleensä sininen. Digitaalisella kameralla kuvattaessa kankaan väriksi suositellaan vihreää. Valinta johtuu siitä, että filmikamera tallentaa sinistä väria vihreää paremmin, kun taas varsinkin halvemmat digitaaliset kamerat tallentavat paremmin vihreää väriä. Tämä taas johtuu siitä, että suurin osa digitaalisista kameroista käyttää värien tallentamisessa niin sanottua bayer filtteria tai bayer arrayta. (KUVA 4) Kyseisessä arrayssa 2x2 pikselin kokoisessa ruudukossa yksi ruutu tallentaa sinistä, yksi punaista ja kaksi vihreää valoa. Bayer filtteristä on tullut videokameroiden yleinen standardi sen takia, että Youngin ja Helmholtzin teorian mukaan ihmisen silmän tappisoluja on kolmenlaisia. Yhdet niistä aistivat sinisen, toiset punaisen ja kolmannet vihreän valon. Edellä mainitussa ruudukossa on vihreitä ruutuja kaksi siitä syystä, että ihmisen silmä havaitsee herkimmin vihreän valon (aalonpituus noin 555 nm). Koska nykyään yhä useammat isonkin budjetin elokuvat kuvataan digitaalisesti, on greenscreenistä tullut 2000-luvulla bluescreeniä huomattavasti yleisempi. (Foster 2010, 17.) (KUVA 5) Käytännössä taustakangas voi kuitenkin olla minkä värinen tahansa, kunhan mikään muu kuvattava elementti ei ole saman värinen. Yleensä sinistä ja vihreää
12 8 väriä käytetään edellä mainittujen seikkojen lisäksi myös siksi, että niitä on ihmisen ihon värissä vähiten. Sinistä käytetään kuitenkin digitalisoitumisen lisäksi harvemmin esimerkiksi sen takia, että se on hyvin yleinen ja suosittu väri vaatteissa. (Foster 2010, 17.) KUVA 4. Bayer Array (Cambridge in Colour 2014) KUVA 5. Bayer Array (Cambridge in Colour 2014)
13 9 3 AVAINNUSTEKNIIKKA KÄYTÄNNÖSSÄ 3.1 Kamera Avainnustekniikkaa käytettäessä on erityisen tärkeää kiinnittää huomiota käytettävään kameraan. Vaikka moni harrastelija kuvittelee, että kameran ominaisuuksista pitää kiinnittää huomiota vain resoluutioon ja optiikkaan, asia ei suinkaan ole niin yksinkertainen. Ensimmäiseksi pitää huomioida, kuinka kamera pakkaa sen tallentamat värit ja valot. Useimmat harrastelijoiden käyttämät kamerat tallentavat valoa yhtä hyvin kuin ammattilaistenkin kamerat, mutta ero syntyykin nimenomaan värien tallentamisessa. (Hanake & Yamazaki 2009, 3) Kameroiden valon ja värin tallentamiskykyä kuvataan numerosarjoilla kuten 4:4:4, 4:2:0 ja 4:1:1. Periaatteessa kamera tallentaa valoa ja väriä sitä paremmin, mitä suurempia edellä mainitut numerosarjat ovat. Ensimmäisenä oleva numero kuvaa sitä, kuinka moni pikseli ensimmäisellä rivillä 4 x 2 -kokoisessa ruudukossa tallentaa valoinformaatiota. Toisena oleva numero sen sijaan kuvaa sitä, kuinka moni pikseli ensimmäisellä rivillä tallentaa väri-informaation, ja lopulta kolmantena oleva numero kertoo sen, kuinka moni pikseli toisella rivillä tallentaa väri-informaation. Esimerkiksi 4:1:1-dynamiikalla tallentava kamera tallentaa siis valodatan jokaiseen pikseliin. Väri-informaatio tallennetaan ensimmäisellä rivillä yhteen pikseliin ja myös toisella rivillä yhteen pikseliin. 4:2:0-dynamiikalla tallentava kamera tallentaa valon jälleen jokaiseen pikseliin, mutta väridatan ensimmäisellä rivillä kahteen eli joka toiseen pikseliin ja toisella rivillä ei yhteenkään pikseliin. 4:4:4-numerosarja kertoo, että kamera tallentaa jokaiseen pikseliin valo- sekä väri-informaation. Tämä onkin luonnollisesti avainnuksen kannalta paras mahdollinen dynamiikka. Muissa kuin 4:4:4-dynamiikalla varustetuissa kameroissa tyhjäksi jäävät pikselit saavat väriarvon, kun kamera laskee tallennentuista pikseleistä kyseisen pisteen keskiarvon. (Hanake & Yamazaki 2009, 3) (KUVA 6)
14 10 4:4:4-dynamiikalla tallentavat kamerat ovat erittäin kalliita ja useimmat harrastelijat joutuvatkin tyytymään heikommalla dynamiikalla varustetuittihin kameroihin. Tällöin joudutaankin kiinnittämään erityistä huomiota muihin avainnuksen onnistumiseen vaikuttaviin tekijöihin. (Hanake & Yamazaki 2009, 3) KUVA 6. Kameran dynamiikka (The anatomy of chroma subsampling 2013) 3.2 Valaiseminen Greenscreenillä kuvattaessa valaiseminen voidaan jakaa taustan valaisemiseen ja kuvattavan kohteen valaisemiseen. Taustan valaisemisessa on lähtökohtana se, että koko tausta on valaistu mahdollisimman tasaisesti. Kuvattavan kohteen valaisemisessa tärkeintä on sen sijaan se, että kohde on valaistu mahdollisimman samalla tavoin kuin jälkikäsittelyvaiheessa taustalle sijoitettava materiaali. Jos esimerkiksi taustalle sijoitettavassa materiaalissa auringon valo on kohtauksen suurin valon lähde, täytyy myös kuvattava kohde valaista auringon valon suunnasta. Valaistusta suunnitellessa täytyy kiinnittää kuitenkin huomioita myös siihen, että greensreenille syntyy mahdollisimman vähän varjoja kuvattavsta kohteesta. Yhtenä perusajatuksena valaisemisessa voidaan myös pitää sitä, että kuvattava kohde ja tausta yritetään luoda mahdollisimman erilaisiksi. (Hanake & Yamazaki 2009, 29.) Taustan valaiseminen
15 11 Taustan valaisemisessa pyritään siis valaisemaan tausta mahdollisimman tasaisesti. Tähän pyritään sen takia, että mitä tasaisempi taustan väri on, sitä helpommin myös avainnus onnistuu. Ulkona kuvattaessa paras mahdollinen valaistus taustan kannalta saavutetaan pilvisenä päivänä, jolloin valo on pehmeä sekä tasainen ja sen värilämpötila on huomattavasti lähempänä valkoista kuin sinistä. Kirkkaana pilvettömänä päivänä valo on sen sijaan hyvin sinistä (värilämpötila K K), jolloin avainnus vaikeutuu. (Hanake & Yamazaki 2009, 29.) Säätilojen muuttumisen ja arvaamattomuuden takia suurin osa greenscreen kuvauksista kannattaakin suorittaa sisätiloissa studiossa. Studiossa käytettävät valot ovat yleensä niin sanottuja softbox-valaisimia, joissa valo filtteroituu kahden tai useamman pinnan läpi ja valaisee taustaa pehmeästi ja tasaisesti. Tällä tavoin ehkäistään varjoja ja saadaan tausta tallentumaan kameraan mahdollisimman tasavärisenä. Studiossa taustan valaisemisessa tärkein asia on kuitenkin se, että kaikki käytettävät valot ovat samanlaisia sekä voimakkuudeltaan että värilämpötilaltaan. Näin ehkäistään erilaisten vihreän sävyjen syntyminen taustakankaalle. (Hanake & Yamazaki 2009, 29.) (KUVA 7) Taustan valaisun tasaisuutta voidaan myös testata erityisellä valotusmittarilla tai useimmista kameroista löytyvällä seepraominaisuudella. Seepraominaisuudella mitataan valotuksen tasaisuutta, ja se on oletuksena kameroissa asetettu varoittamaan ylivalottuneista kohdista. Jos kameran toiminnot antavat mahdollisuuden muuttaa tätä ylivalottuneisuuden tasoa, pystytään sen avulla kokeilemaan valotuksen tasaisuus green screenillä. (Hanake & Yamazaki 2009, 29.)
16 12 KUVA 7. Softbox-valaisin (Alzo video 2014) Kuvattavan kohteen valaiseminen Yksi avainnuksen suurimmista haasteista on luoda kuvattavan kohteen valaistuksesta samanlainen kuin taustalle sijoittettavan materiaalin valaistus. Jos taustalle lisättävä materiaali on 3d-ympäristö, on valaiseminen periaatteessa helppoa, koska 3d-ohjelmassa voidaan sijoittaa valot täsmälleen samalla tavoin kuin kuvaustilanteessa. Jos taas taustalle sijoitettava materiaali on ulkona kuvattua videokuvaa, kannattaa taustamateriaalista tehdä muistiinpanoja kuvaushetkellä
17 13 (auringon sijainti, pilvisyys ja muiden valojen sijainti sekä voimakkuus) ja koittaa toista samanlaiset valaistusolosuhteet studiossa. (Hanake & Yamazaki 2009, 41.) Tärkein asia kohteen valaisemisessa on se, ettei se aiheuta varjoja taustakankaalle ja luo näin eri vihreän sävyjä. Tietyissä erityistapauksissa varjoja saatetan luoda tarkoituksella, mutta useimmiten varjoja yritetään välttää kaikin keinoin. (Hanake & Yamazaki 2009, 41.) Valojen sijoittelu Valojen voimakkuuden lisäksi on myös erityisen tärkeää ymmärtää valojen sijoittelun merkitys. Yksi sijaintiin merkittävästi vaikuttava fakta on se, että valon etäisyyden tuplaantuessa valaistusvoimakkuus putoaa yhteen neljäsosaan alkuperäisestä. Vastaavasti jos valon etäisyys valaistavasta kohteesta puoliintuu, valaistusvoimakkuus nelinkertaistuu. (Hanake & Yamazaki 2009, 41) Jos käytettävissä olevassa studiossa on paljon tilaa, voidaan pelkällä valojen sijoittelulla saada aikaan hyvinkin erilaisia valaistuksia. Jos tilaa on kuitenkin vähemmän, joudutaan valaistuksen määrään vaikuttamaan valojen määrällä ja voimakkuudella. Nyrkkisääntönä taustaa valaistaessa voidaan pitää joka tapauksessa sitä, että valot asetetaan 1,5-2,5 metrin päähän taustasta. (Hanake & Yamazaki 2009, 41) Kuvatava kohde valaistaan perinteisesti kolmella valolla (triangle lightning), jossa kohde kuvitellaan keskelle kellotaulua. Pääasiallinen keylight-valo sijoitetaan kellonaikaan 4:30, toinen lisävalo aikaan 7:30 ja kolmas niin sanottu kickervalo kello yhteentoista. Kicker-valolla pyritään ehkäisemään kohteen reunoille helposti jäävä vihreä hehku ja näin helpottamaan jälkikäsittelyä. Varjojen syntymistä taustakankaalle voidaan ehkäistä sijoittamalla keylight-valo reilusti kohdetta korkeammalla, jolloin varjot syntyvät maatasolle eivätkä taustakankaalle. (Hanake & Yamazaki 2009, 41) Yksi vanhoimmista keinoista tehostaa kohteen erottamista taustasta on lisätä kicker-valoon värillinen kalvo, joka on väriltään taustakankaan vastaväri. Vihreälle taustalla kuvattaessa kalvon väri on magenta tai purppura. Sinisellä
18 14 taustalla käytetään keltaista kalvoa. Kyseisen tehosteen kanssa kannattaa kuitenkin olla varovainen, jottei kohteen reunoille synny epäluonnollisen näköistä hehkua. (Hanake & Yamazaki 2009, 41) (KUVA 8) KUVA 8. Valojen sijoittelu 3.3 Kuvaussetupit ja studiot Erilaiset kuvausssetupit ja studiot ovat kaikki yksilöllisiä ja juuri tiettyyn paikkaan rakennettuja, mutta yleensä ne kuitenkin muistuttavat toisiaan. Yksinkertaiset studiot ovat yleensä kaksiulotteisia, jolloin greenscreen-kangas asetetaan vain yhdelle seinälle sekä mahdollisesti myös lattialle. Mikäli kuvattava kohde halutaan sijoittaa luonnollisesti 3d-ympäristöön, tarvitsee studionkin olla kolmiulotteinen. Tällöin taustakangasta on kolmella eri pinnalla eli normaalisti kahdella seinällä sekä lattialla. Lisäksi kankaalle lisätään usein tracking markereita, joiden avulla kuvattu materiaali voidaan sijoittaa 3d-ympäristöön.
19 15 Usein kuvattavien henkilöiden lisäksi greenscreenillä on myös muita kuvattavia kohteita, kuten tuoleja, pöytiä ja sohvia. Jos nämä muut kohteet pysyvät koko ajan paikallaan, voidaan niiden avulla sijoittaa materiaali 3d-ympäristöön. (Foster 2010, 43.) Mikäli kohde halutaan sijoittaa esimerkiksi jälkikäsittelyvaiheessa lisättävän virtuaalisen pöydän taakse, voidaan studioon rakentaa pöytä, joka on päällystetty greenscreen-kankaalla. Samalla tavoin voidaan toimia minkä tahansa muun kappaleen, kuten esimerkiksi rappusten, kanssa. Studion greenscreen-pintojen määrän lisääntyessä jälkikäsittelyvaihe monimutkaistuu, mutta se luo myös lisää realismia lopulliseen kompositioon, koska kohde on tällä tavoin vahvemmin tekemisissä jälkikäsittelyvaiheessa lisättävän materiaalin kanssa. (Foster 2010, 43.) Vaikka greenscreen-materiaalina käytetään yleensä nimenomaan kangasta, voidaan sen sijasta käyttää myös esimerkiksi paperia, maalattuja seiniä tai käytännössä mitä vain, joka saadaan maalattua oikean väriseksi. (Foster 2010, 43.) (KUVA 9) KUVA 9. Kuvaussetup 1 (Creating film and video 2011)
20 Chromatte Normaalin green- tai bluescreeniin sijasta nykyään on tarjolla myös niin sanottu chromatte-järjestelmä. Chromatte-järjestelmää käytettäessä kameran objektiivin ympärille asetetaan LED-valorengas, joka lähettää sinistä tai vihreää valoa. Kun valo osuu taustakankaan paikalle sijoittevaan harmaaseen chromatte-kankaaseen, heijastuu se takaisin kameraan kankaassa olevien mikroskooppisen pienten peilien kautta. Näin kamera tallentaa taustan täysin sinisenä tai vihreänä, vaikka kangas näyttää ihmisen silmään lähes täysin harmaalta. (Foster 2010, 53.) Chromatte-järjestelmän etuna on se, että tarvittavia varusteita on suhteellisen helppo kuljettaa mukana, koska valoja ei tarvita LED-renkaan lisäksi välttämättä lainkaan. Chromatte-kangas myös toimii kaikenlaisissa valaistuksissa, eivätkä kankaan pienet rypyt vaikuta kameran tallentaman värin tasaisuuteen. Myöskään kankaalle osuva valosaaste ei vaikuta kameran näkemään valoon, joten kuvattava kohde voidaan valaista mistä suunnasta ja millä voimakkuudella tahansa välittämättä siitä, osuuko valo taustakankaalle. (Foster 2010, 53.) Chromatte-järjestelmän kanssa ongelman saattavat aiheuttaa esimerkiksi silmät tai silmälasit, joista valorengaan ledit saattavat heijastua takaisin kameraan. Ongelmasta päästään usein eroon kääntämällä kamera kulmaa tai kuvattan mallin kasvoja jonkin verran, jolloin heijastus katoaa. (Foster 2010, 53.) (KUVA 10)
21 17 KUVA 10. Chromatte-järjestelmässä käytettävä LED-valorengas (HD LED-Based chromakey systems now available 2010) 3.5 Taustalle sijoitettava materiaali Vaikka greenscreenin tilalle sijoitettavan materiaalin voi valita periaatteessa vasta jälkikäsittelyvaiheessa, kannattaa se mieluummin valita kuitenkin jo ennen varsinaista kuvausvaihetta. Näin valaistus ja kamerakulmat saadaan varmasti samanlaisiksi kuin taustamateriaalissa. Taustamateriaalina voidaan käyttää valokuvia, videoita tai 3d-ympäristöjä. Jälkikäsittelyvaiheessa pystytään pelkän taustamateriaalin lisäksi kuvaan lisäämään materiaalia myös kuvan päälle. Näin kohde saadaan upotettua taustaan paremmin ja lisättyä kuvaan realismia. (Hanake & Yamazaki 2009, 24.) Valokuvat ja videot Valokuvat ja videot ovat yleisimmät harrastelijoiden käyttämät taustamateriaalit, koska niiden tuottaminen on helppoa. Jos valokuvia tai videoita käytetään taustamateriaalina, täytyy kuitenkin kiinnittää huomiota muutamiin asioihin. Näitä asioita ovat kameran kulma, kuvan tai videon resoluutio sekä etualan objektit
22 18 (esimerkiksi puun oksat) Kameran kulman täytyy olla sama kuin kuvattaessa greenscreen-materiaalia. Kuvan tai videon täytyy sen sijaan olla resoluutioltaan riittävän suuri. Etualan objekteja kannattaa välttää, koska ne näyttävät epäluonnollisilta kuvattavan kohteen taustalla. (Hanake & Yamazaki 2009, 24.) d-ympäristöt ja virtuaaliset lavasteet 3d-ympäristöjen käyttö taustamateriaalina mahdollistaa kuvattavien objektien sijoittamisen käytännössä mihin tahansa ympäristöön. Tärkeintä 3d-ympäristön renderöintivaiheessa on käyttää samanlaista kameraa ja linssiä kuin kuvattavan kohteen kuvausvaiheessa käytetään. Myös kamerakulman sekä kuvan tai videon resoluution tulee olla tarpeeksi suuria. (Hanake & Yamazaki 2009, 26.) 3.6 Kuvatun materiaalin valmistelu avainnusta varten Vaikka kuvatulle materiaalille voi periaatteessa tehdä avainnuksen suoraan, on aina hyödyllistä tehdä pieniä valmisteluja ennen varsinaisen avainnusefektin suorittamista. Yleensä valmistelut voidaan tehdä samassa ohjelmassa varsinaisen avainnuksen kanssa, joten ne eivät vie kovinkaan paljon lisää aikaa. Pääosin sääntöjä on kuusi: 1. Pixel aspect ration eli pikselien mittasuhteiden tarkistaminen 2. Lomitetun kuvan muuntaminen progressiiviseksi 3. Kohinan poisto 4. Kuvattavan kohteen reunojen tarkistus ja pehmentäminen 5. Greenscreenin värin tasoittaminen 6. Roskamaskin luominen. Pikselien mittasuhteiden tarkistaminen saattaa aiheuttaa suuria ongelmia, mutta on helppo tarkistaa missä tahansa editointiohjelmassa. Käytännössä kuvatulle materiaalille täytyy vain kertoa, käyttääkö se neliön vai suorakaiteen muotoisia pikseleitä.
23 19 Mikäli kuvattu materiaali on kuvattu lomitettuna, täytyy se muuntaa lomittamattomaksi eli progressiiviseksi ennen avainnusta. Muuntaminen onnistuu määrittämällä, onko ensimmäiseksi kuvaan tuleva alue kuvan ylin vai alin alue. Ensimmäiseksi tehtävä säätö on kohinan ja muiden kuvan epätasaisuuksien (noise,artifacting, grain) vähentäminen. Kohinan poistaminen ei ole välttämättä tarpeen, jos kuvattu materiaali on hyvälaatuista HD-kuvaa, mutta varsinkin DVkuvan kanssa toimiessa kohinan poisto antaa lopullisessa avainnuksessa huomattavasti parempia tuloksia. Esimerkiksi Adoben After Effectsissä kohinan poisto onnistuu helposti remove grain -efektin avulla. Yleensä kohinan poisto on suositeltavaa tehdä kaikille värikanaville erikseen, koska niillä on yleensä eri määrä kohinaa. Eniten kohinaa on lähes aina sinisellä kanavalla, joten joskus vain pieni sinisen kanavan pehmentäminen saattaa riittää. (KUVA 11) KUVA 11. Kohina eri kanavilla (Toolfarm 2010) Toinen ennen varsinaista avainnusta tehtävistä säädöistä on kuvattavan kohteen reunojen pehmentäminen. Jos kohteen reunat eivät näytä taustaan verrattuna tasaisilta, löytyy After Effectsistä työkalut ongelman korjaamiseen. Jos videomateriaali on synkähköä tai greenscreeni on valaistu epätasaisesti, voi greenscreenin väriä yrittää tasoittaa tässä vaiheessa. Tasoittaminen tapahtuu
24 20 käyttämällä Hue/Saturation- tai Curves-säätöjä, joissa vihreää sävyä voi koittaa nostaa hieman ylös. Roskamaskin (eng. garbage matte/junk matte) tekeminen on viimeinen työvaihe, joka on syytä tehdä ennen lopullista avainnusta. Se tarkoittaa löyhän, muutamilla pisteillä (noin 6-10) muodostettavan maskin piirtämistä kohteen ympärille. Maskin tarkoitus on rajata kuvasta pois ne alueet, joita lopullisessa kuvassa ei tarvita ja jotka saattavat haitata avainnusprosessia. Tällaisia ovat esimerkiksi greenscreenin epätasaisuudet, varjot, tracking markerit, johdot ja muut kuvaan mahdollisesti eksyneet virheet. Jos kamera tai kuvattava kohde liikkuu kuvatussa otoksessa paljon, saattaa maskia joutua myös animoimaan. (Hanake & Yamazaki 2009, 63.) (KUVA 12) KUVA 12. Roskamaski (Premiumbeat 2013) 3.7 Avainnusohjelmat ja -pluginit Avainnustekniikkaa käytettäessä itse avainnus voidaan tehdä joko yleisimpien video-editointiohjelmien omilla efekteillä tai kolmannen osapuolen tarjoamilla avainnus-plugineilla. Editointiohjelmien omat efektit ovat hyviä työkaluja harrastelijalle, mutta vain After Effectsin Keylight ja Avidin SpectraMatte katsotaan riittävän hyviksi myös ammattimaiseen käyttöön. Paras avainnus saavutetaan kuitenkin käyttämällä kolmannen osapuolen tarjoamia avainnusplugineja.
25 21 Avainnusohjelmien ja pluginien avainnusefekteissä on useita säätöjä, joiden avulla paras mahdollinen avainnus tehdään. Mikäli kuvaukset ovat onnistuneet hyvin, säätöihin ei yleensä tarvitse koskea kovinkaan paljon. Jos kuvatussa materiaalissa on kuitenkin esimerkiksi valaistuksesta tai taustakankaan epätasaisuudesta johtuvaa vaihtelua taustan värissä, joudutaan arvoja säätämään. Käytännössä taustan värissä onkin aina jonkin verran vaihtelua. Joskus myös yhteen otokseen joudutaan käyttämään samaa efektiä eriarvoilla useamman kerran, jotta kuvasta saadaan poistettua juuri oikeat kohdat. Seuraavassa on lueteltuna yleisimmät avainnusefektistä (The Foundryn Keylightista) löytyvät säädöt ja tehtävät. (KUVA 13) Screen color Parametrilla valitaan kuvasta poistettavan alue eli taustakankaan väri. Koska taustakankaalla on useimmiten hieman eri sävyisiä alueita, kannattaa väri koittaa valita ensin muutamasta eri kohdasta ja sitten päättää, mikä niistä on paras. Screen gain Parametrilla säädetään poistettavan värin toleranssia eli sitä kuinka paljon taustaa poistetaan. Mitä suuremmaksi arvo asetetaan, sitä enemmän taustaa poistuu. Screen balance Parametrin arvo määräytyy automaattisesti säädettäessä screen color -parametria. Arvot vaihtelevat 0:n ja 100:n välillä. Yleensä bluescreenit toimivat parhaiten arvolla 95 ja greenscreenit arvolla 50. Despill Bias/Alpha Bias Despill Bias ja Alpha Bias -parametreja käytetään tilanteissa, joissa kuvatta kohde ja taustakangas näyttävät samanvärisiltä. Jos esimerkiksi koko kuva näyttää punasävyiseltä, voidaan Alpha Bias -parametrin väriksi valita jokin kuvattan kohteen ihonväreistä. Näin paramteri värikorjaa kuvan ja avainnus onnistuu paremmin. Samaa parametria voidaan käyttää myös poistamaan usein taustakankaasta kuvaan jäävää hehkua. Sekin voidaan poistaa valitsemalla
26 22 Alpha Bias -parametrin väriksi jokin kuvattana kohteen ihonväreistä tai muu etualalla oleva hallitseva väri. Despill Bias -parametria säädetään vain silloin, kun taustan poisto ja hehku halutaan poistaa erikseen. Tällöin poistetaan ruksi kohdasta Lock Biases Together ja valitaan Despill Bias-parametrin väriksi kuvattavan kohteen ihonväri. Screen Matte Parametrin alta löytyvillä Clip Black- ja Clip White -parametreilla voidaan säätää etualan ja taustan alpha-arvoja. Kaikki Clip Black -arvon alle jäävät arvot muutetaan läpinäkyviksi ja kaikki Clip White -arvon yläpuolelle jäävät arvot muutetaan täysin näkyviksi. (Keylight by the Foundry ) KUVA 13. Keylight-efekti After Effectsissä(Keylight 2010) Ohjelmat Seuraavassa on lueteltuna joitakin yleisimpiä avainnusohjelmia ja niiden erityisominaisuuksia. Final Cut Pro 6
27 23 Applen Final Cut Pro 6:ssa on mukana melko yksinkertainen väriavainnusefekti. Ominaisuksia ovat reunan pehmennys ja värien tasoitus. Avid Media Composer Adrenaline HD Avid Media Composer Adrenaline HD sisältää tehokkaan avainnustyökalun nimeltä SpectraMatte, joka normaalin avainnusominaisuuden lisäksi antaa myös mahdollisuuden vaihtaa parametreja keyframejen avulla. SpectraMatte sisältää monia hyödyllisiä ominaisuuksia. Adobe Premiere Po CS6 Perinteinen chroma key -efekti toimii Premieressä lähes yhtä hyvin kuin Final Cut Prossa, ja se on siis riittävä hyvin valaistuun yksinkertaiseen kuvamateriaaliin. Adobe After Effects CS6 with Keylight Adoben After Affects sisältää useita erilaisia väriavainnusefektejä, joilla saadaan aikaseksi hyvin yksinkertainen väriavainnus. Adoben Production Suiten mukana ohjelmaan saa kuitenkin lisäksi Keylight-pluginin, joka on tehokas avainnus- ja kompositointityökalu. Se sisältääkin paljon ominaisuuksia ja toimintoja, joita useimmiten löytää vain huippuluokan plugineista. (Foster 2010,65.) Pluginit Seuraavassa on lueteltuna joitakin yleisimpiä avainnusplugineita ja niiden erityisominaisuuksia. Ultimate AdvantEdge Ultimate AdvantEdgen väriskaala ja ominaisuudet ovat erittäin ammattimaiset, ja sen avulla avainnusprosessi toimii jopa pimeiden ja kohinaa sisältävien kuvien kanssa. Ultimatte RT
28 24 Ultimatte RT on tehokas avainnustyökalu, joka toimii Final Cut Prossa ja Apple Motionissa. Primatte Keyer Pro 4.0 Primatte Keyer Prolla avainnus saadaan aikaiseksi vain muutamalla klikkauksella, mutta siitä löytyy kuitenkin huomattavan paljon hyödyllisiä ominaisuuksia, joilla avainnusprosessi onnnistuu ammattimaisesti. DvMatte Pro 3 Studio DvMatte Pro 3 Studio on dvgaragen luoma tehokas avainnustyökalu, joka ei ole yhteensopiva Adoben tuotteiden kanssa. Conduit Conduit on toinen dvgaragen laadukas avainnus- ja kompositointityökalu, jolla pelkan avainnuksen lisäksi voidaan suorittaa myös lopullinen kompositointi jopa reaaliaikaisesti. Boris Continuum Complete Boris Continuum Complete on erityinen työkalusarja, joka sisältää lähes 200 erilaista filtteriä, joilla voidaan vaikuttaa muun muassa avainnukseen, kompositointiin, vääristymiin ja valaistukseen. Se toimii lähes kaikkien videoeditointiohjelmien kanssa. Primatte Chromakey(Photoshopille) Primatte Chromakey on erityisen tehokas avainnustyökalu, joka kuitenkin toimii vain Adobe Photoshopin kanssa. Photoshopin Extended-versiossa (CS3 ja uudemmat) työkalu toimii myös videolayereille. Ultra 2 (Adobe Ultra CS3) Ultra 2 on Serious Magicin kehittämä avainnustyökalu, joka toimii Adoben CS3- versioiden kanssa. Työkalu mahdollistaa nopean, vain muutamalla klikkauksella
29 25 saavutetun avainnuksen ja saadun materiaalin helpon yhdistämisen johonkin valmiiseen ympäristöön. (Hanake & Yamazaki 2009, 31.) 3.8 Fyysinen laitteisto avainnukseen ja kompositointiin Jos avainnuksen tarvitsee tapahtua reaaliaikaisesti (esimerkiksi säätiedotus), joudutaan normaalien ohjelmien lisäksi käyttämään fyysisiä lisälaitteita, joiden avulla avainnus ja kompositointi suoritetaan. Näiden lisälaitteiden avulla pystytään yhdistämään kameran kuvaama materiaali, siitä reaaliaikaisesti tehty avainnus sekä taustalle sijoitettava materiaali. Lopulta kyseessä olevasta lisälaitteesta saadaan ulos lopullinen kompositio. Seuraavassa on lueteltuna yleisimmät kompositointilaitteistot. Ultimatte Hardware Compositors Ultimatten kompositointilaitteisto on markkinoiden paras ja yleisin käytössä oleva vaihtoehto. (KUVA 14) Grass Valley Switchers with Chroma Keyer Esimerkiksi monet tv-studiot käyttävät Grass Valleyn laitteistoa. Grass Valley käyttää Ultimatten lisenssiä, mutta on kuitenkin kehittänyt oman järjestelmän parhaan mahdollisen lopputuloksen takaamiseksi. NewTek TriCaster STUDIO NewTekin TriCaster STUDIO on helppokäyttöinenja kompakti kompositointipaketti, joka sopii erityisesti pienten studioiden ja livelähetysten työkaluksi. Pinnacle Studio MovieBox Ultimate Pinnaclen MovieBox Ultimate on harrastajalle hinnaltaan ja ominaisuuksiltaan harrastajalle sopiva avainnuslaitteisto, josta kuitenkin löytyy jonkin verran myös ammattimaisempien työkalujen ominaisuuksia. (Foster 2010, 124)
30 26 Kuva 14: Fyysinen lisälaite avainnukseen(dvcreators 2014) 3.9 Motion tracking ja matchmoving Mikäli greenscreenillä kuvattu materiaali on sellaista, jossa kamera liikkuu, täytyy kameran liikkeet saada selville. Näin toimitaan sen takia, jotta myös taustamateriaali liikkuisi taustalla samassa suhteessa kuvattuun kohteeseen nähden. Kameran liiketiedon tallentamista kutsutaan camera trackingiksi tai matchmovingiksi. Vaikka kameran träkkäys tuokin kompositointiprosessiin yhden työlään vaiheen lisää, saattaa se useissa tapauksissa myös lisätä lopulliseen tuotokseen todellisuuden tunnetta. Kameran liiketiedot saadaan selville joko varta vasten camera tackingiin tarkoitetussa ohjelmassa tai jossain kompositointiohjelmassa, kuten esimerkiksi After effectsissä. Ohjelmat selvittävät liiketiedon kiinnittämällä huomion kuvassa eri etäisyyksillä paikallaan pysyvissä objekteissa oleviin pisteisiin ja laskemalla niiden liikkeen avulla kameran liikkeet. Greenscreenillä kuvattaessa kyseisiä pisteitä ei ole, joten ne tarvitsee luoda itse. Itse luotavia pisteitä kutsutaan markereiksi. Ne voivat käytännössä olla minkälaisia tahansa, mutta usein käytetään mustia tai valkoisia pisteitä. Joskus saatetaan käyttää myös monimutkaisempia, esimerkiksi mustalla pohjalla olevia valkoisia kuvioita sisältäviä markereita, jotta kameran liikkeet saataisiin tallennettua mahdollisimman tarkasti. Markerit saadaan poistettua kuvasta joko kiiamalla
31 27 (mikäli kuvattavassa kohteessa ei ole samaa väriä) tai maskaamalla erikseen jokaisesta kuvasta.(foster 2010, 297.) (KUVA 15) Kuva 15: Tracking markereita(vonlitch's Blog 2012)
32 28 4 CASE: OMAN GREENSCREEN KOHTAUKSEN LUOMINEN 4.1 Tavoite Case-osuuden tavoitteena oli toteuttaa lyhyt elokuvakohtaus, jossa avainnustekniikkaa hyödyntäen näyttelijä yhdistetään 3d-ohjelmalla tuotettuun ympäristöön. Kuvaukset suoritettiin yhdessä Jere Virtasen kanssa. Näyttelijänä kohtauksessa toimi Riku Luumi. Toisena tavoitteena oli oppia käyttämään avainnustekniikkaa käytännössä sekä testata eri efektejä, joilla avainnus tehdään. Kuvattava kohde oli tarkoitus saada uppoamaan taustamateriaaliin mahdollisimman uskottavasti. 4.2 Kuvaukset Kuvausstudio rakennettiin kahdesta 3 x 6 metrin kokoisesta greenscreenkankaasta. (KUVA 16) Kangasta asetettiin kahdelle seinälle sekä lattialle, jotta kameran liikkeet olisi mahdollista saada selville. Camera trackingia varten kankaisiin oli kiinnitetty tracking markereita. Tarkempi havainnollistava kuva studiosta kuvassa numero 16. Taustan valaisuun käytettiin kahta ledivaloa. Itse kohteen eli näyttelijän valaisu hoidettiin kuvaustilan omilla kattolampuilla. Käytännön ongelmia kuvaussetupin pystyttämisessä ilmeni useita. Kankaat kiinnitettiin katon rajassa oleviin rimoihin teipillä, joka ei kuitenkaan tarttunut kankaaseen kovin hyvin. Tästä syystä kangaiden kiinnittämiseen jouduttiin näkemään suunniteltua enemmän vaivaa. Lopulta kankaat teipattiin kiinni myös lattiaan ja kuvaussetupista saatiin tyydyttävä. Kankaita ei kuitenkaan saatu pingotettua tarpeeksi kireälle, vaan ne jäivät huomattavan epätasaisiksi. Tämän vuoksi taustakangasta ei saatu aivan tasaväriseksi. (KUVA 17) Kuvaukset lopullista kohtausta varten suoritettiin kokonaisuudessaan yhtenä päivänä. Kamerana käytettiin Sonyn XF100:aa, jonka supsampling-arvo on 4:2:2. Avainnukseen liittyviä ongelmia ei juurikaan ilmennyt, vaan paikan päällä
33 29 tehtyjen testien perusteella tekniikka toimi jopa yllättävän hyvin siihen nähden, ettemme olleet täysin tyytyväisiä kuvausstudioomme. (KUVA 18) Kuva 16: Havainnekuva studiosta Resurssien salliessa kankaan tasaisuuteen ja valaisemiseen olisi voinut panostaa enemmän. Studio olisi voinut myös olla kooltaan isompi. Nyt kuvaustilaa greenscreen-kankaiden ja valojen ulkopuolella jäi vain muutama metri. Kameran sijoittamisen suhteen jouduttiinkin tekemään muutamia kompromisseja. Kuva 17: Kuvattua materiaalia 1
34 30 Kuva 18: Kuvattua materiaalia Avainnus ja kompositointi Jälkikäsittelyvaiheessa kuvatun materiaalin joukosta valittiin parhaat otokset, minkä jälkeen alkuperästä käsikirjoitusta päädyttiin jonkin verran muokkaamaan. Itse avainnus onnistui lähes kaikille otoksille melko helposti, vaikka osalle otoksista parametrien arvoja jouduttiinkin hakemaan pidempään. Eniten ongelmia tuottivat kuitenkin liike-epäterävyys sekä valaistuksen ja kankaiden epätasaisuus. Avainnus ja kompositointi suoritettiin Adoben After Effectsissä, jossa avainnusefektinä käytettiin Keylightia. Ennen efektin käyttöä jokaisen otokseen piirrettiin roskamaski sekä tarkistettiin luvussa 2.6 kuvatut asiat. Osaan otoksista jouduttiin tekemään pieniä värisäätöjä. Itse efektissä parametreista ensimmäisenä määritettiin color pickerillä kuvasta taustakankaan väri. Yleensä valinta kannatti tehdä ensin muutamasta eri kohdasta ja valita sen jälkeen niistä paras. Värin valinnan jälkeen säädettiin screen gain -parametria, jolla määritellään kuinka paljon kuvasta poistetaan taustaväriä. Muilla parametreilla ei saatu huomattavasti parempia tuloksia aikaan, joten niiden arvoja ei käytännössä muutettu. Joissakin otoksissa taustan poistoon käytettin samaa efektiä kaksi kertaa kahdella eri väriarvolla, jotta kuvasta saatiin poistettua koko tausta.
35 31 Kompositointivaiheessa videomateriaalin taustalle lisättiin 3ds maxissa tuotettu 3d-ympäristö. Ympäristö asettui paikalleen hyvin, ja suurimmat erot taustan ja kuvattavan kohteen välillä olikin havaittavissa väreissä. Niistäkin päästiin eroon pienillä värisäädöillä. Lopulliseen kompositio päädyttiin muuttamaan vielä loppuvaiheessa mustavalkoiseksi, jotta kokonaisuus näyttäisi mahdollisimman yhtenäiseltä. (KUVA 19) Kuva 19: Lopullinen kompositio Lopputulos Lopputulos täytti asetetut tavoitteet melko hyvin. Vaikka kuvausstudio ei ollutkaan aivan tavoitteiden mukainen, saatiin lopputuloksesta aikaiseksi kohtuullisen uskottavan näköisen kohtaus. Kohtauksesta toki huomaa helposti, että se on toteutettu greenscreenillä, mutta näyttelijä uppoutuu silti 3d-maailmaan hyvin. Itse avainnus onnistui myös suhteellisen hyvin, vaikka muutamissa kohdissa näyttelijän reunat hieman väreilevätkin ja se näyttää irralliselta muuhun kuvaan verrattuna. Lopputulos olisi ollut parempi, jos taustakangas olisi saatu valaistua tasaisemmin. Nyt kahdesta suunnasta valaisevat ledivalot ja eri värilämpötilan omaavat kattolamput aiheuttivat kankaalle sävyeroja. Sävyeroja aiheuttivat osaltaan myös ryppyiset kankaat. Lopputulos olisi myös ollut uskottavampi ja tyylikkäämpi mikäli, näyttelijän puvustukseen ja maskeeraamiseen oltaisiin kiinnitetty
36 32 huomiota. Uskottavaan 3d-komposition aikaansaamiseksi täytyykin kaikkiin mahdollisiin asioihin olla kiinnitetty huomiota. Loppupäätelmänä siis on se, että greenscreenillä kuvatessa tärkein vaihe on suunnittelu. Itse tekniikka on kuitenkin hyvin yksinkertaista.
37 33 5 YHTEENVETO Avainnustekniikan avulla näyttelijä tai muu kuvattava objekti voidaan sijoittaa mihin tahansa ympäristöön. Tekniikkaa hyödyntämällä on mahdollista yhdistää todellisuus ja mielikuvitusmaailma yhdeksi uskottavaksi koknaisuudeksi. Näin luodaan illuusio, joka ei muuten olisi mahdollista. Tekniikan loppumattomat mahdollisuudet ovatkin vuosien varrella ajaneet elokuva- ja televisioalan ammattilaiset kehittämään sitä mitä erilaisimmilla ratkaisuilla, vaikka perusperiaate onkin pysynyt samana. Tekniikka on käytännössä melko suoraviivaista eikä sen käyttäminen vaadi kovinkaan paljon opiskelua tai monimutkaisten asioiden ymmärtämistä. Tärkeintä greenscreenillä kuvatessa onkin suunnitella kuvaukset mahdollisimman hyvin. Erityisesti kannattaa kiinnittää huomiota taustan ja valaistuksen tasaisuuteen, valojen samankaltaisuuteen sekä kuvakulmien suuunnitteluun. Mikäli kaikki nämä asiat hoidetaan, ovat loput työvaiheet helppoja ja lopputuloksestakin tulee hyvä. Avainnustekniikka tulee todennäköisesti säilyttämään asemansa yhtenä yleisimmistä erikoisefekteistä vielä pitkään eikä sen käytölle näy loppua. Suurin muutos tulevaisuudessa onkin todennäköisesti se, että kameroiden ja muun tekniikan kehityksen myötä myös harrastelijat pääsevat avainnustekniikan avulla yhä ammattimaisempiin ja uskottavampiin tuloksiin.
38 34 LÄHTEET Chroma subsampling notation (viitattu ) Saatavissa: Jeremy Hanake & Michele Yamazaki Greenscreen made easy. Michael Wiese Productions. Studio City, CA Jeff Foster The green screen handbook. Wileyt publishing. Indianapolis. Indiana. Keylight by the Foundry (viitattu ) Saatavissa: Popscreen. History of Chroma Key. 20XX. (viitattu ) Saatavissa: KUVALÄHTEET Alzo video. Softboxes (viitattu ) Saatavissa: Cambridge in Colour. Camera sensors (viitattu ) Saatavissa: Creating film and video. The green screen & the chapel studio (viitattu ) Saatavissa: Darren Smith. Building a home video studio (viitattu ) Saatavissa:
39 35 Dvcreators. Ultimatte DV chroma keyers (viitattu ) Saatavissa: HD LED-Based chromakey systems now available (viitattu ) Saatavissa: Keylight by Loren S. Miller (viitattu ) Saatavissa: Nolanfans. Forum (viitattu ) Saatavissa: Premiumbeat. Blog (viitattu ) Saatavissa: The anatomy of chroma subsampling (viitattu ) Saatavissa: Toolfarm. Blog (viitattu ) Saatavissa: Typepad. All the color of Bagdad (viitattu ) Saatavissa: Vonlitch's Blog. Tracking markers (viitattu ) Saatavissa:
HERRANEN, MIIKA: Bluescreen-tekniikka. Tekninen visualisointi opinnäytetyö, 55 sivua, 1 liitesivu
BLUESCREEN-TEKNIIKKA LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Mediatekniikan koulutusohjelma Teknisen visualisoinnin suuntautumisvaihtoehto Opinnäytetyö 4.5.2009 Miika Herranen Lahden ammattikorkeakoulu Mediatekniikka
1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä.
3-D ANAGLYFIKUVIEN TUOTTAMINEN Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Teknillinen korkeakoulu Petri Rönnholm Perustyövaiheet: A. Ota stereokuvapari B. Poista vasemmasta kuvasta vihreä ja sininen
Hannu Rantakallio. Chromakey. Suunnittelusta jälkitöihin, kuinka välttää yleisimmät virheet?
Hannu Rantakallio Chromakey Suunnittelusta jälkitöihin, kuinka välttää yleisimmät virheet? Chromakey Suunnittelusta jälkitöihin, kuinka välttää yleisimmät virheet? Hannu Rantakallio Opinnäytetyö Syksy
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA 16.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Kuvakerho 2 Tahrojen poisto Photoshop Elements 6:n avulla Valokuviin tulee vuosien kuluessa usein pieniä tahroja
Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää
Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää Esittely Tutkimusaineiston laatija DI Aino Keitaanniemi Aino Keitaanniemi työskentelee Aalto yliopiston Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen
KUVAMUOKKAUS HARJOITUS
KUVAMUOKKAUS HARJOITUS PUNASILMÄISYYS, VÄRI, KUVAKOKO, RAJAUS PUNASILMÄISYYS Kuvien punasilmäisyyden joutuu kohtaamaan usein huolimatta kameroiden hyvistä ominaisuuksista. Ohjelma tarjoaa hyvän työvälineen
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta Heikki Hyyti 60451P Harjoitustyö 2 visuaalinen prosessointi Treismanin FIT Kuva 1. Kuvassa on Treismanin kokeen ensimmäinen osio, jossa piti etsiä vihreätä T kirjainta.
Värijärjestelmät. Väritulostuksen esittely. Tulostaminen. Värien käyttäminen. Paperinkäsittely. Huolto. Vianmääritys. Ylläpito.
Tällä tulostimella voidaan tulostaa värillisiä asiakirjoja. Värituloste herättää huomiota, lisää arvostusta ja tulosteen tai tietojen arvoa. käyttö lisää lukijoiden määrää, sillä väritulosteet luetaan
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS152 17.2.2014 Tanja Välisalo Digitaalisen tarinan käytännön toteutus 1. Kuva-, ääni- ja videomateriaalin muokkaaminen 2. Digitaalisen tarinan koostaminen Editointi
Digikuvan peruskäsittelyn. sittelyn työnkulku. Soukan Kamerat 22.1.2007. Soukan Kamerat/SV
Digikuvan peruskäsittelyn sittelyn työnkulku Soukan Kamerat 22.1.2007 Sisält ltö Digikuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Skannaus Kuvan kääntäminen Värien säätö Sävyjen säätö Kuvan koko ja resoluutio
GREEN SCREEN -TEKNIIKKA
Opinnäytetyö (AMK) Tietotekniikka Mediatekniikka 2013 Aappo Kirkko-Jaakkola GREEN SCREEN -TEKNIIKKA OPINNÄYTETYÖ (AMK) TIIVISTELMÄ TURUN AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikka Mediatekniikka Kesä 2013 Sivumäärä:
VERKOSTO GRAAFINEN OHJE
2018 SISÄLTÖ 3 Pikaohje 4 Tunnus ja suoja-alue 5 Tunnuksen versiot 6 Tunnuksen käyttö 7 Fontit 8 Värit 9 Soveltaminen ----- 10 Verkosto Lapset 2 suoja-alue Tunnuksen suoja-alueen sisäpuolella ei saa olla
Scratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
SISÄLLYS JOHDANTO 5. KUVAT 1. TUNNUS - SANOMA 6. VERKKOSIVUT 2. TUNNUS - KÄYTTÖ 7. TUOTEKORTIT JA ESITTEET. 2.1 Suoja-alue. 7.
GRAAFINEN OHJEISTO SISÄLLYS JOHDANTO 1. TUNNUS - SANOMA 2. TUNNUS - KÄYTTÖ 2.1 Suoja-alue 2.2 Eri osien käyttö 2.3 Minimikoot 5. KUVAT 6. VERKKOSIVUT 7. TUOTEKORTIT JA ESITTEET 7.1 Tuotekortit 7.2 Esitteet
Pong-peli, vaihe Koordinaatistosta. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 2 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana Laitetaan pallo liikkeelle Tehdään kentälle reunat Vaihdetaan kentän taustaväri Zoomataan
Valaisukurssi. TT-Kamerat, kevät 2010 Jari Huilla. Lisenssi: Creative Commons Nimeä-Epäkaupallinen-Tarttuva 1.0 Suomi
Valaisukurssi TT-Kamerat, kevät 2010 Jari Huilla Lisenssi: Creative Commons Nimeä-Epäkaupallinen-Tarttuva 1.0 Suomi Aikataulusta 12.4.: Salamavalaisun perusasiat ja yhden salaman käyttö potrettivalaisussa
Kuvaviestintä. yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Tiedottaja Jenni Tiainen Kimpsu-koulutus
Kuvaviestintä yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa Tiedottaja Jenni Tiainen Kimpsu-koulutus 7.4.2016 Tuensaajan viestintäohjeet Hankerahoitukseen kuuluu, että hankkeista tiedotetaan avoimesti. Hankkeet
Dynaamiset valokuvat osaksi AV-esitystä. Kameraseura ry AV-ilta 16.1.2013. Esittelijänä Jan Fröjdman
Dynaamiset valokuvat osaksi AV-esitystä Kameraseura ry AV-ilta 16.1.2013 Esittelijänä AV-illan kutsu oli seuraavanlainen : Dynamiikan lisääminen valokuviin tuo AV-esitykselle uutta ulottuvuutta. Käsittelemme
Tehdään laadukas painotuote
Tehdään laadukas painotuote 8 vinkkiä valokuvien ottamisesta ja toimittamiseen painotuotteisiin 1. Kuvaa kameran parhailla asetuksilla Kuvien tarkkuuden ja tiedostopakkauksen vaikutukset ovat korostuneet
1 LOGO JA SEN KÄYTTÖ 1.1 LOGO JA TURVA-ALUE VÄRILLINEN LOGO LOGO VÄRILLISELLÄ POHJALLA MUSTA LOGO 7 1.
1 LOGO JA SEN KÄYTTÖ 1.1 LOGO JA TURVA-ALUE 4 1.2 VÄRILLINEN LOGO 5 1.3 LOGO VÄRILLISELLÄ POHJALLA 6 1.4 MUSTA LOGO 7 1.5 EI NÄIN 8 3 1.1 Logo ja turva-alue neste jacobsin logo Neste Jacobsin uusi tekstilogo
Kun yritän luoda täydellisen kuvan, käytän aina tarkoin määriteltyjä
Täydellisen kuvan niksit Kun yritän luoda täydellisen kuvan, käytän aina tarkoin määriteltyjä suuntaviivoja. Kutsun niitä 9 elementiksi. Tässä artikkelissa käyn läpi mitä tarvitsen ja mitä otan huomioon
LOGO 2. LOGO. Autokeskuksen yritystunnus on Autokeskus-logo.
8 LOGO Autokeskuksen yritystunnus on Autokeskus-logo. Autokeskuksen logoa käytetään aina vaakamuodossa. Logoa ei saa latoa, piirtää tai asetella uudelleen. Logon mittasuhteita tai väritystä ei saa muuttaa.
EDITOINTI ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ. Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63. email tommi.nevala@sodankyla.fi
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä projekti Opettajien täydennyskoulutus Oppimateriaalit 8/2005 EDITOINTI 2 Digitaalisen
Uudet ominaisuudet. Versio 3.00
Uudet ominaisuudet Versio 3.00 Tämän tuotteen mukana toimitetun asiakirjan sisältämät kuvaukset eivät enää välttämättä vastaa laiteohjelmistopäivitysten seurauksena lisättyjä tai muutettuja ominaisuuksia.
Valokuvien matematiikkaa
Valokuvien matematiikkaa Avainsanat: valokuva, pikseli, päättely Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: Kynä, tehtävämonisteet (liitteenä), mahdollisiin jatkotutkimuksiin tietokone
S09 04 Kohteiden tunnistaminen 3D datasta
AS 0.3200 Automaatio ja systeemitekniikan projektityöt S09 04 Kohteiden tunnistaminen 3D datasta Loppuraportti 22.5.2009 Akseli Korhonen 1. Projektin esittely Projektin tavoitteena oli algoritmin kehittäminen
Valaistus. Helsinki kaikille -projekti, Vammaisten yhdyskuntasuunnittelupalvelu (VYP) ja Jyrki Heinonen
Valaistus Valaistuksen merkitys näkö- ja kuulovammaisille henkilöille Hyvä valaistus on erityisen tärkeä heikkonäköisille henkilöille. Ympäristön hahmottaminen heikon näön avulla riippuu valaistuksen voimakkuudesta
Nykyinen valaistus antaa kuvaseinälle epätasaisen valoisuuden
Pimeät kohdat valaisinrivien välissä Kirkkaat kohdat valaisinrivien kohdissa Nykyinen valaistus antaa kuvaseinälle epätasaisen valoisuuden Muutos B, 11.02.2014, s. 5 lisätty, s. 7 työvaihekuvaus E42 NYKYTILANNE
Graafinen ohjeisto 1
Graafinen ohjeisto 1 Sisältö Tunnuksista yleisesti... 3 Tunnuksen versiot ja rakenne.... 4 Merkin värit.... 5 Tunnuksen värivaihtoehtoja... 7 Tunnuksen suoja-alue.... 8 Tunnuksen sijoittelu.... 9 Pienen
valo Valokuvauksessa käytettävien valonlähteiden
Vallitseva valo Valokuvauksessa käytettävien valonlähteiden joukossa kotien, työpaikkojen, katujen ja julkisten tilojen keinovalaistusta ei pidetä juuri arvossa. Päivänvalo on luonnollisin valonlähde.
Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43
OPINNÄYTETYÖN KUVAILULEHTI Tekijä(t) SUKUNIMI, Etunimi ISOVIITA, Ilari LEHTONEN, Joni PELTOKANGAS, Johanna Työn nimi Julkaisun laji Opinnäytetyö Sivumäärä 43 Luottamuksellisuus ( ) saakka Päivämäärä 12.08.2010
VIDEOKOMPOSITIO PIENTUOTANNOSSA
VIDEOKOMPOSITIO PIENTUOTANNOSSA Ammattikorkeakoulututkinnon opinnäytetyö Riihimäki, Tietotekniikan koulutusohjelma Syksy, 2017 Antti Jumppainen TIIVISTELMÄ Tietotekniikan koulutusohjelma Riihimäki Tekijä
Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön
Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön Juho Kannala 7.5.2010 Johdanto Tietokonenäkö on ala, joka kehittää menetelmiä automaattiseen kuvien sisällön tulkintaan Tietokonenäkö on ajankohtainen
Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO
Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO Opinnäytetyö KESKI-POHJANMAAN AMMATTIKORKEAKOULU Puutekniikan koulutusohjelma Toukokuu 2009 TIIVISTELMÄ OPINNÄYTETYÖSTÄ Yksikkö Aika Ylivieska
VALAISTUSSUUNNITTELUN RESTORATIIVISET VAIKUTUKSET RAKENNETUSSA YMPÄRISTÖSSÄ
VALAISTUS- JA SÄHKÖSUUNNITTELU Ky VALAISTUSSUUNNITTELUN RESTORATIIVISET VAIKUTUKSET RAKENNETUSSA YMPÄRISTÖSSÄ 1 VALAISTUS- JA SÄHKÖSUUNNITTELU Ky VALAISTUSSUUNNITTELUN RESTORATIIVISET VAIKUTUKSET RAKENNETUSSA
Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson
Tilkkuilijan värit Saana Karlsson Tilkkutöissä erivärisiä kangaspaloja ommellaan yhteen ja siten muodostetaan erilaisia kuvioita. Värien valinta vaikuttaa siihen miten suunnitellut kuviot tulevat tilkkutyössä
Anatomisia taitekohtia kannattaa varoa. Anatomisia taitekohtia ovat nilkat, polvet, haarus, kyynärpää ja yleensä vartalon taitekohdat.
1 2 Dokumentin aiheen totuus on usein laajempi kuin mitä videolle on voitu vangita. Siksi dokumentin ennakkotutkimusvaihe on olennainen dokumentin lopullisen totuudellisuuden kannalta. Tässä vaiheessa
Tasot. Valitse ensin tasopaletit näkyviin Window Layers. Uusi taso Säätötaso Tason poistaminen. Sekoitustilat
Tasot Valitse ensin tasopaletit näkyviin Window Layers Sekoitustila Tason näkyvyys Peittävyys Käsiteltävä taso Uusi taso Säätötaso Tason poistaminen Tasomaski Tason lukitus Sekoitustilat Normal, normaali:
Valon määrä ratkaisee Aukko
Valon määrä ratkaisee Aukko syväterävyys Suljinaika ISO liike ja terävyys valoherkkyys ja kohina Valon määrä ratkaisee / ajan esivalinta Bulb käytössä M-tilassa, valottaa niin kauan kuin painetaan laukaisinta
GRAAFINEN OHJEISTO. Päivitetty:
Päivitetty: 8.2.2016 Liikemerkki - vaaka Woikosken liikemerkki muodostuu aina tekstilogosta ja sen yhteydessä olevasta tunnuksesta. Liikemerkin muotoja tai niiden suhteita ei saa venyttää tai vääristää
KVPS Tukena Oy Graafinen ohjeisto 04/2018
1 KVPS Tukena Oy Graafinen ohjeisto 04/2018 2 Graafinen ohjeisto Tervetuloa tutustumaan KVPS Tukena Oy:n graafisiin ohjeisiin. Tämä ohjeisto sisältää ohjeita ja vinkkejä brändi-identiteetin käyttöön ja
Suupohjan koulutuskuntayhtymä. Graafinen ohjeisto
Suupohjan koulutuskuntayhtymä Graafinen ohjeisto Graafinen ohjeisto Tämä graafinen ohjeisto antaa perusohjeet Vuoksin visuaalisen ilmeen käytöstä markkinointiviestinnässä. Graafisen ohjeiston noudattamisella
Graafinen ohjeistus. Taustaa. Logon elementit. Mittasuhtet. Suoja-alue. Värimääritykset. Logon sijoittelu. Kirjasintyypit eli typografia
Graafinen ohjeistus Taustaa Logon elementit Mittasuhtet Suoja-alue Värimääritykset Logon sijoittelu Kirjasintyypit eli typografia Taustaa Nuorten Kotkien alkuperäinen logo on vaakunamalliseen kehyksen
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT Daniela Lund Ti07 A241227 Linux-järjstelmät 01.12.2009 MIKÄ ON KUVANKÄSITTELYOHJELMA? Kuvankäsittelyohjelma on tietokoneohjelma, jolla muokataan digitaalisessa muodossa
Gimp alkeet XIII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 8. Tasot ja kanavat. Jynkänlahden koulu. Yleistä
Gimp alkeet XIII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 8 Tasot ja kanavat Yleistä Tasot eli layerit ovat tärkeä osa nykyajan kuvankäsittelyä. Tasojen perusidea on se, että ne ovat läpinäkyviä "kalvoja", joita
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu 28.11.2017) OBS 1 (12) Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset... 2 Tarvittavat
Posterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
Valokuvaohje. Ohjeet on jaettu kuuteen ryhmään:
Valokuvaohje Suomessa siirrytään lähitulevaisuudessa uusiin passikuvavaatimuksiin, jotka perustuvat YK:n alaisen kansainvälisen siviili-ilmailujärjestön määritelmiin. Tarkoituksena on yhdenmukaistaa passikuvia
Green BEAM. LAX 300 G ristilaser luotitoiminnolla. Vihreät laserlinjat optimaaliseen näkyvyyteen kirkkaissa sisätiloissa
Green BEAM LAX 300 G ristilaser luotitoiminnolla Vihreät laserlinjat optimaaliseen näkyvyyteen kirkkaissa sisätiloissa LAX 300 G ristilaser luotitoiminnolla: suunniteltu sisärakennustöihin 1) Iskunkestävä
LED VALON KÄYTTÖSOVELLUKSIA.
LED VALON KÄYTTÖSOVELLUKSIA. PALJONKO LED VALO ANTAA VALOA? MITÄ EROJA ON ERI LINSSEILLÄ? Onko LED -valosta haastajaksi halogeenivalolle? Linssien avautumiskulma ja valoteho 8 (LED 3K, LED 6K ja halogeeni
TEKSTI // FRANK SEBASTIAN HANSEN. Hallitse KUVATYYLIT A S P N F M. Digikuva 2016
TEKSTI // FRANK SEBASTIAN HANSEN Hallitse KUVATYYLIT A S P N F M L 34 Kuvatyylillä Maisema tulee taivaan sinisestä ja kasvien vihreästä kylläisiä. 1/200 SEKUNTI F10 ISO 200 24 MM Jo kuvausvaiheessa voit
Mainoksen taittaminen Wordilla
Mainoksen taittaminen Wordilla Word soveltuu parhaiten standardimittaisten (A4 jne) word-tiedostojen (.docx) tai pdf-tiedostojen taittoon, mutta sillä pystyy tallentamaan pienellä kikkailulla myös kuvaformaattiin
Tunnuksen käyttö 28.4. 2014
Tunnuksen käyttö 28.4. 2014 Sisältö Saatteeksi Tässä ohjeistossa määritellään Lähienergiatunnuksen käyttöä, linjataan ehdot sen käyttöoikeudelle ja kerrotaan valvonnasta. Ohjeiston tarkoituksena on selkeyttää
Suomen Kameraseurojen Liiton koulutukset syksyn 2014 aikana
Suomen Kameraseurojen Liiton koulutukset syksyn 2014 aikana VALOKUVAUS Valokuvauksen opettajana toimii pitkän linjan valokuvaaja ja kouluttaja Timo Ripatti. Kursseilla on mallit ja heidän kustannuksensa
Harjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
Kuvankäsi*ely 1. Digitaaliset kuvat ja niiden peruskäsi3eet. Kimmo Koskinen
Kuvankäsi*ely 1 Digitaaliset kuvat ja niiden peruskäsi3eet Kimmo Koskinen Mitä kuvankäsi3ely on? Digitaalisten kuvien monipuolista muokkausta: - korjailua: roskien poisto, punaiset silmät jne - muuntelua:
Nauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä
osokuna Lehdistötiedote Julkaisuvapaa 29.8.2012 klo 17.45 Nauti muistoista enemmän Sonyn PlayMemories-sovellusperheellä Sonyn PlayMemories-sovellusperhe monipuolistaa kameraan, älypuhelimeen ja tablettiin
OpenOffice.org Impress 3.1.0
OpenOffice.org Impress 3.1.0 Sisällysluettelo 1 Esityksen luominen...1 2 Dian rakenne...2 3 Dian lisääminen, poistaminen, siirtäminen ja kopioiminen...3 4 Diojen koon muuttaminen...3 5 Pohjatyylisivut...4
Loppuraportti. Virtuaali-Frami, CAVE-ohjelmisto. Harri Mähönen projektiassistentti Seinäjoen ammattikorkeakoulu. Versio
1 Loppuraportti Virtuaali-Frami, CAVE-ohjelmisto Harri Mähönen projektiassistentti Seinäjoen ammattikorkeakoulu Versio 1.0 15.1.2006 2 Sisällys Tiivistelmä... 3 1 Johdanto... 4 1.1 Dokumentin tarkoitus...
Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen.
Sivu 1/7 Värilaatuopas Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen. Laatu-valikko Tulostustila Väri Vain musta
Visualisoinnin perusteet
1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Visualisoinnin perusteet Mitä on renderöinti? 2 / 12 3D-mallista voidaan generoida näkymiä tietokoneen avulla. Yleensä perspektiivikuva Valon
UPPOPALLOALTAAN SPESIFIKAATIO
UPPOPALLOALTAAN SPESIFIKAATIO Riku Riikonen 4.12.2002 (Ed. versio Esa Mäkitalo 16.12.1990) 1 JOHDANTO Tämä dokumentti kuvaa uppopallopelin tarpeet ja vaatimukset uimahallirakenteissa ja -muodossa. Suomessa
Kuvan pehmennys. Tulosteiden hallinta. Tulostaminen. Värien käyttäminen. Paperinkäsittely. Huolto. Vianmääritys. Ylläpito.
Tulostinajuri tuottaa parhaan mahdollisen tulostuslaadun erilaisiin tulostustarpeisiin. Joskus saattaa kuitenkin olla tarpeen muuttaa tulostettavan asiakirjan ulkonäköä enemmän kuin tulostinajuri sallii.
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI
1 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI Prosessointi (yleisesti renderöinti,
Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle
Metropolia ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma VBP07S Sami Hirvonen Ulkoasut Media Works sivustolle Loppuraportti 14.10.2010 Visuaalinen suunnittelu 2 Sisällys 1 Johdanto 3 2 Oppimisteknologiat
Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki
Gimp perusteet Riitta, Jouko ja Heikki Jos haluat vaihtaa ohjelman kielen (asentaa oletuksena saman kuin käyttöjärjestelmä): käyttöjärjestelmän lisäasetuksista lisätään uusi ympäristömuuttuja:lang arvo:en
Passihakemukseen liitettävän valokuvan on täytettävä tässä ohjeessa annetut vaatimukset.
Valokuvaohje Suomessa on siirrytty 21.8.2006 uusiin passikuvavaatimuksiin, jotka perustuvat YK:n alaisen kansainvälisen siviili-ilmailujärjestön määritelmiin. Niiden tehtävänä on yhdenmukaistaa passikuvia
CGI-ELEMENTIT VIDEOKUVASSA
CGI-ELEMENTIT VIDEOKUVASSA Case: Musiikkivideo LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Tekniikan ala Mediatekniikan koulutusohjelma Teknisen visualisoinnin suuntautumisvaihtoehto Opinnäytetyö Kevät 2014 Petteri Lukkari
High Dynamic Range. Simo Veikkolainen 6.9.2010
High Dynamic Range Simo Veikkolainen 6.9.2010 High Dynamic Range High Dynamic Range: kuvantamista jossa kuvaan saadaan laajempi dynamiikka kuin mitä kamera pystyy tallentamaan Dynamiikalla tarkoitetaan
LEAF-projekti Kysymykset käyttäjälle. Vastauksia 16.4.2012 Laboratoriomestari Juha Heimovirta juha.heimovirta@oulu.fi
LEAF-projekti Kysymykset käyttäjälle Vastauksia 16.4.2012 Laboratoriomestari Juha Heimovirta juha.heimovirta@oulu.fi Valaistus: Valaistus yleiskuvaus toiminnasta Luokkatilojen valaisimet verkkokaton päällä,
PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)
PLAY TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen 4.2.2016 (v1.1), projektipäällikkö Sisältö Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Jenni Rikala: Aloittavan yrityksen suunnittelu, Arvioija: Heli Viinikainen, Arviointipäivämäärä: 12.3.2010 Osa-alue 1/8: Informaation esitystapa
VÄRIT 12.2.2015 WWW-VISUALISOINTI - IIM60110 - VÄRIT
VÄRIT 12.2.2015 Väri on silmään saapuvan valon aistittava ominaisuus, joka havaitaan näkö- ja väriaistilla. Värin aistiminen riippuu silmään saapuvan valon sisältämistä aallonpituuksista ja niiden voimakkuuksista.
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA Ohjeistuksessa käydään läpi kuvan koon ja kuvan kankaan koon muuntaminen esimerkin avulla. Ohjeistus on laadittu auttamaan kuvien muokkaamista kuvakommunikaatiota
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Jenni Rikala: Aloittavan yrityksen suunnittelu, Arvioija: Heli Viinikainen, Arviointipäivämäärä: 12.3.2010 Osa-alue 3/8: Visuaalinen suunnittelu
Uudet ominaisuudet BL F00
Uudet ominaisuudet Versio 2.00 Tämän tuotteen mukana toimitetun asiakirjan sisältämät kuvaukset eivät enää välttämättä vastaa laiteohjelmistopäivitysten seurauksena lisättyjä tai muutettuja ominaisuuksia.
HELSINGIN YLIOPISTO TIEDEKASVATUS. helsinki.fi/tiedekasvatus v 1.2
Tässä harjoituksessa opit laatimaan luokitellun teemakartan maastossa aiemmin keräämästäsi aineistosta. Käytämme Esrin ArcGis-palvelun ilmaisia ominaisuuksia. Kartan tekoa voi harjoitella kokonaan ilman
TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4
TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4 TIEY4 Tietotekniikkataidot Kevät 2019 Juhani Linna 27.3.2019 Taustaa harjoituksiin 5 ja 6: 1. Harjoituksen 6 esittely 2. Taulukkolaskenta
Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy
Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy Pispalan Insinööritoimisto Oy Harry Karvonen harry.karvonen@pispalanit.fi 27. lokakuuta 2013 Passikuva - Käyttöohje Sisältö i Sisältö 1 Passikuva 1
TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ
henri.t.talviaho@student.jyu.fi Kuva 1. Nuoli TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ 30.3.2016 1. Näytöt... 3 1.1. Kuvaputkinäytöt (Cathode Ray Tube (CRT))... 3 1.2. Kuvanlaatuun vaikuttavia tekijöitä...
Portfolio. Linda Siltakoski
r Pr Portfolio Linda Siltakoski 2015, Linda Siltakoski Tekijästä:»»» Linda Siltakoski 11.9.1992 Lybeckerin käsi- ja taideteollisuusopisto, audiovisuaalinen tuotanto Olen animaatio- ja pelituotannon opiskelija
VERKKOSIVUANALYYSI Suomalaisen musiikin tiedotuskeskus FIMIC
Markus Lappalainen KT11/P721KNrB VERKKOSIVUANALYYSI Suomalaisen musiikin tiedotuskeskus FIMIC Oppimistehtävä Kulttuurituotannon ko. Toukokuu 2011 SISÄLTÖ 1 FIMIC... 1 2 VISUAALISET NÄKYMÄT... 1 3 AKTIIVISUUS
TILOJEN 3D-VIRTUAALIMALLI TUKEE PÄÄTÖKSENTEKOA JA SÄÄSTÄÄ KAIKKIEN AIKAA
TILOJEN 3D-VIRTUAALIMALLI TUKEE PÄÄTÖKSENTEKOA JA SÄÄSTÄÄ KAIKKIEN AIKAA Sisältö Esittely Mikä on Matterport? Miten 3D-virtuaalimallilla voi lisätä tehokkuutta Matterportin todellisuuden visualisointi-järjestelmällä
OSA 1 LUKON ASENNUS JA KYTKENTÄ. Lukon asennusosat
Tämä on Rollock WLAN-lukon ja lukijalaitteen käyttöönotto-ohje. Osassa 1 kuvataan lukon asennus ja kytkentä. Osassa 2 kuvataan lukijan asennus ja kytkentä. Osassa 3 kuvataan käyttöönotto, joka on molemmille
6.6. Tasoitus ja terävöinti
6.6. Tasoitus ja terävöinti Seuraavassa muutetaan pikselin arvoa perustuen mpäristön pikselien ominaisuuksiin. Kuvan 6.18.a nojalla ja Lukujen 3.4. ja 3.5. harmaasävjen käsittelssä esitellillä menetelmillä
4. Kylväjä-työkalu Kylväjällä monistetaan enintään viittä erilaista objektia annettuun ruudukkoon säädetyllä hajonnalla.
1. Yleistä ArchiUtils on kokoelma ArchiCADin rutiinitöitä helpottavia apulaisia. 2. Asennus Win Käynnistä asennusohjelma ja valitse ArchiCAD-versiot, joihin laajennus asennetaan. 3. Asennus Mac Sulje ArchiCAD
AKUSTINEN SUUNNITTELU HUONETYYPIN PERUSTEELLA
HUONETYYPIN PERUSTEELLA Huonetilan käyttötarkoituksella on ratkaiseva merkitys luotavalle akustiselle ympäristölle. Huoneissa, joissa puhutaan, kuten luokkahuoneet ja auditoriot, on tärkeää varmistaa hyvä
Teknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori
Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6
Graafinen ohjeisto 1
1 Graafinen ohjeisto Sisällys Alkusanat 3 Tunnus 4 Tunnus - elementtien käyttö 5 Tunnus - elementtien koko 6 Tunnus - värivariaatiot ja niiden käyttö 7 Tunnus - tunnus ja slogan 8 Tunnus - kieliversiot
Uudet ominaisuudet. Versio 4.10
Uudet ominaisuudet Versio 4.10 Tämän tuotteen mukana toimitetun asiakirjan sisältämät kuvaukset eivät enää välttämättä vastaa laiteohjelmistopäivitysten seurauksena lisättyjä tai muutettuja ominaisuuksia.
JOKKY OSK. Logo ja graafinen ohjeistus. Jaana Salo. JEDU / Piippola, Media 15A
JOKKY OSK Logo ja graafinen ohjeistus Jaana Salo JEDU / Piippola, Media 15A 12.2.2016 JOKKY osuuskunnan logo TAUSTAA -Värit samat, kuin JEDU:n logossa -Osuuskunnan logo kuvastaa verkostoa ja osuuskunnan
KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu
KÄYTTÖLIITTYMÄT Visuaalinen suunnittelu MUISTETTAVA Yksinkertaisuus Selkeys Johdonmukaisuus Sommittelutyyli on säilytettävä samankaltaisen koko sivustossa Sivustolle yhtenäinen ulkoasu Miellyttävä ulkonäkö
Articles... 3 Videon tallentaminen ipadista Flowboxiin... 4 Dokumentin lataaminen OneDrivesta Fronterin palautuskansioon...15
IPAD Table of Contents Articles... 3 Videon tallentaminen ista Flowboxiin... 4 Dokumentin lataaminen OneDrivesta Fronterin palautuskansioon...15 Perusasioita ista...18 Tilan vapauttaminen ista...19 Voice
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun
3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.
ActivInspire JATKO AINEISTON TUOTTAMINEN Uuden aineiston tekemisen alkua helpottaa etukäteen tehty suunnitelma (tekstit, kuvat, videot, linkit) miellekarttaa hyödyntäen. Valmista aineistoa voi muokata
PIKSELIT JA RESOLUUTIO
PIKSELIT JA RESOLUUTIO 22.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Tuula P 2 Pikselit ja resoluutio Outoja sanoja Outoja käsitteitä Mikä resoluutio? Mikä pikseli? Mitä tarkoittavat? Miksi niitä on? Milloin tarvitaan?
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.2019) Sivu 1 / 14 Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset...
LUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys
LUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys 1. Yleistä... 2 2. Lukkarin käynnistys ja sisäänkirjautuminen... 2 3. Vapaa aikatauluhaku... 2 4. Lukujärjestyksen luominen ja avaaminen... 3 Lukukauden valinta... 3 Uuden
SISÄLLYS- LUETTELO. Johdanto Logo...4. Typografia Värit...6. Muut graafiset elementit 1/ Muut graafiset elementit 2/2...
GRAAFINEN OHJEISTUS SISÄLLYS- LUETTELO Johdanto.... 3 Logo....4 Typografia.... 5 Värit....6 Muut graafiset elementit 1/2.... 7 Muut graafiset elementit 2/2....8 Kuvat & värit....9 2 JOHDANTO Tervetuloa
Ohjeita informaation saavutettavuuteen
Ohjeita informaation saavutettavuuteen Tarkoitus Kasvattaa tietoisuutta ja lisätä esteettömän informaation aiheen näkyvyyttä ja sen merkitystä elinikäisen tasapuolisen oppimisen mahdollisuuksista Tukea