VIDEOKOMPOSITIO PIENTUOTANNOSSA
|
|
- Mika Lattu
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 VIDEOKOMPOSITIO PIENTUOTANNOSSA Ammattikorkeakoulututkinnon opinnäytetyö Riihimäki, Tietotekniikan koulutusohjelma Syksy, 2017 Antti Jumppainen
2 TIIVISTELMÄ Tietotekniikan koulutusohjelma Riihimäki Tekijä Antti Jumppainen Vuosi 2017 Työn nimi Työn ohjaaja Videokompositio pientuotannossa Antti Laakso TIIVISTELMÄ Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä toimeksiantajalle opastevideo asiakkaiden käyttöön. Yritys on raskaankaluston pesula Hämeenlinnassa, jonka asiakkaat käyttävät pesulaa itsenäisesti, jos henkilökuntaa ei ole paikalla ilta- ja yöaikaan. Videon tuli näyttää laadukkaalta ja budjettikaan ei olisi saanut olla valtavan suuri. Videon valmistuttua esityspaikkana toimisi yrityksen internet-sivut sekä pesuhallin tilat. Tärkeintä oli, että videon avustuksella kokematonkin asiakas pystyisi käyttämään pesuhallia itsenäisesti. Tässä työssä perehdyn yhteen kohtaukseen, jossa kuorma-auto saapuu pesuhallin ovelle. Pohdin erilaisia tapoja, joita voi käyttää saadakseen digitaalisen kompositoinnin avulla melko huonoistakin lähtökohdista hyvännäköisen videon oikeilla menetelmillä. Vertailen mitä vaihtoehtoja otoksen tekemisessä oli ja miksi päädyin käytettyyn ratkaisuun. Mietin myös, miten eri vaihtoehdot toteutetaan teknisesti. Esimerkeissä kerron tarkemmin toteutuksen yksityiskohdista. Avainsanat Kuvankäsittely, Kuvamanipulaatio, Video, Erikoistehosteet
3 ABSTRACT Information Technology Riihimäki Author Antti Jumppainen Year 2017 Subject Supervisor Videocompositing in small production Antti Laakso ABSTRACT The main purpose of my thesis was to produce an educational video for the commissioner. - A video that he could use for customer purposes. The commissioner runs a major heavy-duty vehicle washing line in Hämeenlinna where customers can use the washing machinery by themselves in the night time when the personnel is not at the site. The aim of the video was to look professional despite the budget being relatively low. The ready-made video should be displayed on the commisioner s web page and on site at the car wash. The most important aspect was that by following the video also new customers with no earlier experience about the car wash system could independently use the machinery. In this thesis focus is only on one scene where a truck arrives close to the front doors of the washing system. I assess how to make from a relatively poor starting point a good and professional looking video by using the right methods and digital compositing. I ponder the different options I had for the shooting process and why I ended up using certain options for this video. I also consider how to technically complete the different solutions. By examples I tell the reader about the execution in closer detail. Keywords Image processing, Photo manipulation, Video, Special effects
4 SISÄLLYS 1 JOHDANTO KOMPOSITIO-ESIMERKKI KOMPOSITOINTI Kompositoinnin historiaa Työvaiheet kompositoinnissa Kuvamateriaalin tuominen Luodaan kompositio After Effects Tasot ja maskit Avainnus Luma keying Garbage Matte ja Rotoscoping -tekniikka Maskin viimeistely Maskin suodattaminen Maskin reunan pehmentäminen Motion Tracking TAVOITTEET TUOTANNOLLE Tarve Kuvauskohde PESUHALLIN OPASTUSVIDEO Kuvaus Jälkituotanto Ikkunan maski Visuaalinen ilme YHTEENVETO LÄHTEET... 30
5 1 1 JOHDANTO Opinnäytetyön tavoitteena on tehdä toimeksiantajalle opastevideo asiakkaiden käyttöön. Yritys on raskaankaluston Hämeenlinnalainen pesula, jonka asiakkaat käyttävät pesulaa itsenäisesti, jos henkilökuntaa ei ole paikalla ilta- ja yöaikaan. Videon tulisi näyttää laadukkaalta ja budjettikaan ei saisi olla valtavan suuri. Tässä työssä perehdyn yhteen kohtaukseen, jossa kuorma-auto saapuu pesuhallin ovelle ja menee sisään. Pohdin erilaisia tapoja, joita voi käyttää saadakseen digitaalisen kompositoinnin avulla melko huonoistakin lähtökohdista hyvännäköisen videon oikeilla menetelmillä. 2 KOMPOSITIO-ESIMERKKI Esimerkkitapauksessa on käytetty Adoben After Effects -ohjelmistoa. Esimerkissä perehdytään enimmäkseen eri työvaiheisiin, joita sen tekeminen vaatii, ja myös siihen kuinka video käsitellään After Effectsissä. Otos ja sen käsittely muistuttaa paljon opinnäytetyössäni käytettyä tekniikkaa ja työtapaa. Otoksessa näyttelijä, joka on pukeutunut antiikin Rooman sotilaaksi, astelee rappusia alaspäin. Video on kuvattu kaupungissa, jossa näkyy taustalla autoja, kerrostaloja ja muuta. kaupunkimaisemaa. Näyttelijän taustalla on avustajan pitämä vihreä kangas. Avustaja liikuttaa kangasta näyttelijän mukana niin, että näyttelijä on koko ajan kankaan ja kameran välissä. Kamera on jalustalla ja seuraa liikkuvaa näyttelijää koko otoksen ajan (kuva 1). Kuva 1. Videokuvan alkutilanne (PostBusters 2015).
6 Kun video on kuvattu, se siirretään käsiteltäväksi After Effectsiin. After Effectsissä luodaan uusi kompositio, jonka aikajanalle videoklippi tuodaan. Seuraavaksi luodaan Null -objekti. Null -objekti on nimensä mukaan tyhjä. Siinä ei ole vielä mitään, kun se luodaan After Effectsissä, mutta se saa aikajanalla kuitenkin oman tason. Null -tasolle tehdään Motion Trackingillä polku joka seuraa kameran liikettä (kuva 2). Motion Tracking auttaa tunnistamaan liikkuvan kohteen reitin myöhempää ohjelmistossa tehtävää prosessointia varten (Techopedia 2017). 2 Kuva 2. Motion Track kiinnitetään pisteeseen taustan kivessä. Toisessa kuvassa on Motion Trackin tekemä liikkeen reitti Null -objektissa (PostBusters 2015). Seuraavaksi luodaan aikajanalle uusi taso, joka on täysin musta. Portaat on tarkoitus jättää lopulliseen videoon. Otoksen ensimmäisen framen kohdalla tarkasti portaiden reunoja pitkin tehdään Pen -työkalulla maski juuri tehtyyn mustaan tasoon. Vihreää taustaa vasten olevan näyttelijän kohdalla maskin reunan ei tarvitse kulkea kovin läheltä näyttelijää. Riittää, että se rajaa vain kaiken vihreän kankaan ulkopuolelta pois. Koska näyttelijän viitan takaosa ja keihäs on jäänyt vihreän kankaan ulkopuolelle, täytyy se kohta rajata tarkemmin. Tältä olisi vältytty käyttämällä hieman suurempaa taustakangasta (kuva 3). Kuva 3. Ensimmäinen maski (PostBusters 2015).
7 Kun maski on saatu ensimmäisen framen kohdalla valmiiksi, linkitetään se Null -objektin kanssa. Null -objekti on saanut reitin kameran liikkeestä Motion Trackin avulla. Nyt tämä liike linkitetään Null -objektilla maskiin, joka on juuri tehty. Kun kamera liikkuu otoksessa, pysyy portaiden maski oikeassa kohdassa kameran liikkeestä huolimatta. Seuraavaan frameen siirryttäessä on kuitenkin sotilaan viitan maski jäänyt jälkeen ja koska se ei mahtunut vihreän kankaan kohdalle, täytyy maskia siirtää hieman käsin (kuva 4). Näin jatketaan jokaisen tulevan framen kohdalla, jos on tarve. Muuten roomalaisen sotilaan maskista ei tarvitse tässä vaiheessa huolehtia muuten kuin että se pysyy maskin sisäpuolella koko ajan. 3 Kuva 4. Maskin korjaaminen (PostBusters 2015). Seuraavaksi tehdään avainnus, jolla maskataan vielä vihreä tausta. Avainnuksella tarkoitetaan yksivärisen taustan poistamista kuvasta. Tähän käytettään After Effectsiin sisäänrakennettua Keylight -työkalua. Keylightista yksinkertaisesti valitaan vihreä väri ja maski on lähes valmis. Vielä Screen Matte -näkymässä vaalennetaan vaaleita alueita kuvassa ja tummennetaan tummia (kuva 5). Kuva 5. Screen Matte -näkymä (PostBusters 2015). Nyt kun tausta on saatu maskattua pois koko otoksen matkalta, on aika lisätä otokseen uusi tausta. Maa portaiden takana on tehty 3D -mallista. Se on yksinkertaisesti taso, jonka pintamateriaalina on käytetty kiveä. Taso on
8 tuotu After Effectsiin niin, että siinä on alfa-kanava jo valmiina. Alfa -kanavalla luodaan kuviin läpinäkyvyyttä. Kuvassa 6 on 3D-mallinnettu maa laitettu aikajanalla etualalla olevan tason alapuolelle, jolloin se jää näkyviin portaiden ja sotilaan taakse. 4 Kuva 6. 3D -ohjelmalla luotu maa on kuvan taustalla (PostBusters 2015). Seuraavaksi otokseen lisätään muut kuvat taustalle. Heinikkoa, taivas ja rauniot (kuva 7). Jokainen taustan kuva on oma tasonsa ja niiden järjestys kuvassa määräytyy tasojen järjestyksestä aikajanalla. Kuvassa etualalla olevat objektit ovat aikajanalla päällimmäisenä. Kuva 7. Kuvaan on lisätty taivas, heinikkoa ja kallio (Post Busters 2015). Kun tausta on saatu valmiiksi, lisätään kuvaan vielä auringon heijastus Optical Flare -efektillä (kuva 8). Optical Flaren värisävy muutetaan halutunlaiseksi ja sama tehdään vielä koko kuvalle. Koko kuvan värisävyt laitetaan kohdilleen Levels- ja Tint -värienkorjausefekteillä. Kuvassa 9 huomataan After Effects -käsittelyn tuottama muutos kuvaan.
9 5 Kuva 8. Optical Flare (PostBusters 2015). Kuva 9. Ennen- ja jälkeen-kuvat (PostBusters 2015). 3 KOMPOSITOINTI Kompositoinnissa kuvaan lisätään valituille alueille materiaalia jostain toisesta kuvasta. Nykyään se tapahtuu lähes poikkeuksetta digitaalisesti, jossa halutun alueen valinta tapahtuu esim. värin perusteella. (Wikipedia 2016.) Valintaan voidaan käyttää useita eri tapoja, joista kerron tarkemmin myöhemmin (luvut ). Hyvään kompositointiin ja sen ammattimaiseen tekemiseen tarvittavat taidot voidaan jakaa kolmeen eri osaamisalueeseen. Taiteellisuus, tarvittavien työkalujen osaaminen ja tekniikat. Taiteellista näkemystä tarvitaan hahmottamaan, miltä yhdistettävien kuvien tulisi näyttää kompositiossa, jotta kompositio olisi realistisen ja uskottavan näköinen. Työkalujen osalta tarvitaan yksinkertaisesti käytettävien ohjelmistojen käytön hallinta. Kompositoinnin tekniikan hallitseminen tulee kokemuksen kautta ja silloin kompositoija osaa valita oikean tavan kuvien yhdistämiseen ja löytää keinot parhaaseen lopputulokseen. Kompositoija osaa ratkaista mahdolliset ongelmatilanteet osaamisen ja kokemuksen kautta. (Wright 2006, 1.)
10 6 3.1 Kompositoinnin historiaa Videon kompositoinnin historia ulottuu 1800 luvun lopulle asti. Ensimmäinen, joka käytti videon kompositointia, oli Georges Méliès. Vuonna 1889 elokuvassa Four Heads Are Better Than One, (Un Homme De Tête), hän teki lasiin mustalla maalilla maskin, joka esti osaa filmistä valottumasta (kuva 10). Sitten Méliès kelasi filmin takaisin alkuun ja teki uuden maskin, jolla pystyi valottamaan vain ne kohdat, jotka jäivät ensimmäisellä kerralla valottumatta. Lopputuloksena oli kompositio, jossa oli samassa kuvassa osia kahdesta tai useammasta otoksesta. Tämä perusidea pätee edelleenkin nykyaikaisessa digitaalisessa kompositoinnissa, jossa tehdään kuvaan maski ja korvataan se toisella kuvalla. Méliès teki kompositoinnin jo kamerassa, nyt se tapahtuu lähes aina digitaalisesti jälkituotantovaiheessa. (Filmmakeriq n.d.) Kuva 10. Four Heads Are Better Than One (Filmmakeriq n.d.). 3.2 Työvaiheet kompositoinnissa Videon kompositiota luodessa on tietty työjärjestys, riippumatta siitä minkälaisesta kompositiosta on kyse. Joitain vaiheita voi toistaa tai jättää pois, mutta perustyönkulku on aina sama. Tässä perehdytään asiaan After Effectsin vaatimasta työjärjestyksestä, mutta samat perusasiat pätevät myös muihin kompositointiohjelmistoihin Kuvamateriaalin tuominen Kuvamateriaali tuodaan ensin After Effects -ohjelmaan. Ohjelma tukee monia eri tiedostomuotoja. Ne voivat olla videokuvia, still -kuvia tai äänitiedostoja. Ne voidaan tuoda sellaisenaan tai ne voivat olla jo jotenkin valmiiksi muokattuja. Käsiteltävää kuvamateriaalia voi tuoda ja lisätä missä
11 projektin vaiheessa tahansa. Työn sujuvuuden kannalta on järkevää muokata tuotava materiaali etukäteen projektiin sopivaksi. Esimerkiksi jos kompositioon tuodaan still -kuva, kannattaa se muuttaa kuvankäsittelyohjelmassa esim. Photoshopissa, oikeaan kuvasuhteeseen. Kuvasuhteen voi muuttaa myös After Effectsissä, mutta on tehokkaampaa tehdä se yhden kerran kuvankäsittelyohjelmassa kuin jättää työ videon kompositio-ohjelman tehtäväksi joka joutuu muuttamaan kuvasuhteen videon jokaisen framen kohdalla erikseen. NTSC (National Television System Committee) videoformaatissa kuvan kuvasuhde täytyisi muuttaa 30 kertaa sekunnissa ja se kuormittaa tarpeettomasti konetta. (Adobe 2017c.) Luodaan kompositio Kun After Effectsiin on tuotu materiaalia, luodaan uusi kompositio. Kompositioon tuodaan halutut elementit kukin omalle tasolleen aikajanalla. After Effectsin tasojen kanssa työskentely on hyvin paljon samanlaista kuin Photoshopin tasojen kanssa työskentely. Tasot sijoitetaan aikajanalle päällekkäin ja ne yhdistetään alpha-kanavan avulla (kuva 11). Kutakin tasoa voidaan käsitellä erikseen ja tasot yhdistyvät yhdeksi kokonaisuudeksi. Yhdistämiseen käytetään maskeja, avainnusta tai jonkinlaisia sekoitustiloja. Sekoitustilojen avulla muutetaan tapaa, jolla päällekkäisten tasojen värit yhdistetään toisiinsa. (Adobe 2017d.) Kuva 11. Kuvat on yhdistetty maskin avulla. (Adobe 2017d). Tässä vaiheessa muokataan kukin taso halutunlaiseksi. Jokaisen tason sijainti, koko ja läpinäkyvyys määritellään. Lisäksi tasoille lisätään halutut erikoisefektit. (Adobe 2017d.)
12 8 3.3 After Effects After Effects -projektissa tietokoneella olevat kuva- tai videotiedostot tuodaan projektiin, josta ne viedään aikajanalle. Nämä aikajanalla olevat tiedostot käsitellään tasoina, joita voi olla useita päällekkäin. Tasot yhdistetään yhdeksi kompositioksi, joka voidaan renderoida valmiiksi videoksi tai luotua kompositiota voidaan käyttää uutena tasona jossain toisessa kompositiossa. Kuvassa 12 on havainnollistettu After Effectsin työnkulku. (Meyer 2008, 3.) Kuva 12. After Effects -työnkulku (Meyer 2008). Tasoja voi olla monta päällekkäin ja tasot voivat olla kuvamateriaalin lisäksi myös efektejä, maskeja ym. Jokaista aikajanalla olevaa tasoa voi hallita erikseen. Tasoihin perustuva käyttöliittymä on selkeä ja helposti omaksuttava, jos on käyttänyt Photoshopia. After Effectsin ja Photoshopin tasot toimivat samalla tavalla. Jos yksi kompositio kasvaa suureksi sekä tasoja ja kunkin tason säätöjä on paljon, voi olla jo hankalaa ja vaivalloista hallita kokonaisuutta. Suurempia kokonaisuuksia on ehkä helpompi hallita Node -pohjaisilla käyttöliittymillä (kuva 13).
13 9 Kuva 13. After Effects ja Node -pohjainen Fusion -ohjelmisto (Hallet 2016). 3.4 Tasot ja maskit Maskeja käytetään valokuvissa ja videoissa erikoisefektien luomiseen, joissa yksi tai useampi kuvaelementti yhdistetään yhdeksi kuvakompositioksi. Esimerkiksi kuvan etualan kohde liitetään johonkin toiseen taustaan. (Wikipedia 2017d.) Kuvakompositiot koostuvat vähintään kahdesta eri kuvasta, jotka ovat videoefektiohjelmassa omilla tasoillaan. Tasoja voi kutakin erikseen muokata ja käsitellä vaikuttamatta muihin komposition tasoihin. Kun kuvaan luodaan maski, tarkoittaa se, että kuvasta otetaan osa pois ja korvataan se jollain muulla kuvallisella sisällöllä. Maski voidaan luoda väriavainnuksella, jossa maski saadaan aikaiseksi kuvan värin perusteella tai rotoscopingilla, jossa maski määritellään käsin halutulle kuvan alueelle. Lisäksi Kuvakompositioon voidaan tuoda kuva, jossa on jo valmiiksi läpinäkyvyys informaatio, esim. 3D -objekti. Tasoihin pohjautuvalla videoefektiohjelmalla nämä tasot asetetaan päällekkäin aikajanalle, jossa komposition tasot näytetään ylhäältä alaspäin järjestyksessä. Tasojen luomiseen, yhdistämiseen ja muokkaamiseen on useita eri ohjelmistoja ja työkaluja. Videolla staattiseen kuvaan joka ei liiku, maski on suhteellisen helppo tehdä. Jos maskiin tarvitaan liikettä, on prosessi työläämpi. Maskin ja komposition tekemiseen on monia eri tapoja. Kun videokompositiota ruvetaan tekemään, on jo suunnitteluvaiheessa tärkeää tietää mahdollisuudet ja rajoitukset joita hyvän videokomposition luominen edellyttää. 3.5 Avainnus Chroma Keying eli väriavainnusta, käytetään videotuotannoissa, kun luodaan erikoistehosteita, joissa kahta tai useampaa kuvaa täytyy yhdistää, ja silloin maskin luodaan kuvan värin perusteella. Kuvassa 14 on tyypillinen tilanne, jossa on käytetty väriavainnusta. (Wikipedia 2017c.)
14 10 Kuva 14. Väriavainnus vihreää taustaa vasten (Wikipedia 2017c). Digitaalinen kuva tallennetaan kolmelle erilliselle värikanavalle, jotka ovat punainen, vihreä ja sininen (RGB). Lisäksi kuvassa voi olla neljäs kanava, joka on Alfa. Alfa-kanava määrittelee kuvan läpinäkyvyyden. Alfa-kanava on mustavalkoinen kuva, jonka valkoinen väri saa arvon 1 ja päästää kaiken RGB -kanavasta läpi. Musta saa arvon 0 ja se peittää kaiken. Kaikki näiden arvojen välissä olevat arvot ovat harmaan eri sävyjä ja päästävät RGBkanavan värit läpi Alfa -kanavan arvon mukaisesti. Alfa -kanavan arvo kerrotaan RGB -arvon kanssa. Usein halutaan kuvan etualalla oleva hahmo liittää erikseen kuvattuun tai digitaalisesti luotuun taustaan. Tällöin etualalla oleva kohde kuvataan usein vihreää tai sinistä taustaa vasten ja tausta poistetaan väriavainnuksella, jolloin taustan voi korvata halutulla taustakuvalla. (Byrne 2009, 3-4.) Kuvattaessa on myös huomioitava kuvan bittisyvyys. Bittisyvyys kertoo värien värisävyn arvon väliltä 0-256, mustasta valkoiseen. 8 -bittinen kuva sisältää 2 8, eli 256 harmaan sävyä, jokaista värikanavaa (punainen, sininen ja vihreä) kohden. Vastaavasti 10- bittinen kuva sisältää 2 10, eli 1024 sävyä jokaista värikanavaa kohden. Koska 10 -bittisessä kuvassa on paljon enemmän väri-informaatiota, saa siitä tehtyä laadukkaamman jäljen avainnuksessa ja liukuväriefekteissä. Samalla se vaatii tietokoneelta paljon enemmän datan prosessoimistehoa. (Sandqvist 2015, 14).
15 11 Kuva 15. Alfa -kanava (Adobe 2017a). Väriavainnuksessa käytetään yleensä sinistä tai vihreää taustaa, koska nämä värit ovat mahdollisimman kaukana ihmisen ihon värisävyistä. Taustan valaisu tulisi olla mahdollisimman hyvä ja tasainen, jolloin taustan irrottaminen kuvan kohteesta olisi jälkituotannossa helpompaa. Ongelmia voi aiheuttaa myös taustavärin heijastuminen kuvattavaan kohteeseen. Tätä voi estää käyttämällä mattapintaisia heijastamattomia taustamateriaaleja. (Wikipedia 2014a.) 3.6 Luma keying Luma Keying on avainnustapa, jolla RGB -kuva, joka on muutettu yksikanavaiseksi mustavalkokuvaksi, muodostaa kuvan läpinäkyvyyden kuvan kirkkauden mukaan (kuva 16). Mustavalkoisen kuvan kirkkaus määrittelee avainnettavan kuvan läpinäkyvät kohdat. Musta on täysin läpinäkyvä ja valkoinen ei päästä mitään läpi. Jos kuvassa mustan ja valkoisen välissä olevia harmaan sävyjä, voidaan asettaa raja-arvo, jonka ylittävät harmaat pikselit muutetaan täysin mustiksi ja loput pikselit muutetaan täysin valkoisiksi. (Korvenranta 2014.) Kuva 16. Harmaat alueet ovat osittain läpinäkyviä (DeRuvo 2015).
16 Garbage Matte ja Rotoscoping -tekniikka Avainnus ei ole ainoa tapa käyttää Alfa -kanavaa videon kompositoinnissa. Voi tulla tilanteita jolloin väriavainnus ei toimi riittävän hyvin tai ei ole muuten tarkoitukseen sopivaa. Silloin voi olla tarpeen luoda maski käsin. Tätä tapaa pyritään käyttämään videotuotannoissa kutenkin vähän ja se on väliaikainen ratkaisu, jos mahdollista. Käsinmaskauksessa täytyy videon jokainen frame käsitellä erikseen ja se tekee siitä erittäin työlään ja kalliin. Kun filmituotannoissa on 24 kuvaa sekunnissa ja NTSC -videotuotannoissa on 30 kuvaa sekunnissa, se tarkoittaa että jo lyhyenkin videon tekemiseen voi joutua käsittelemään satoja frameja. Käsin tehtävää kuva kuvalta -maskaamista kutsutaan Rotoscopingiksi. (Byrne 2009, 4.) Alla olevassa esimerkissä vihreällä taustalla kuvattu henkilö on ensin karkeasti käsin maskattu (Kuva 17). Tästä käytetään nimitystä Garbage Matte. Väriavainnuksella tehdään maski jäljelle jääneeseen kuvan vihreään alueeseen. Lisäksi esimerkissä on aurinkolasien heijastus, joka on väriavainnuksessa tullut maskiin. Heijastus on poistettu maskista jälkeenpäin (Kuva 18). Maskia voi tarvittaessa liikuttaa ja tässä tapauksessa voisi aurinkolasien heijastuksen maski seurata aurinkolaseja. Tähän käytettään Track Mattea. Track Matte osaa seurata liikkuvasta kohteesta määriteltyä pistettä. Tämän lopputuloksena on siististi taustasta irrotettu hahmo (kuva 19). (Adhikari 2011.) Kuva 17. Garbage Matte (Adhikari 2011). Kuva 18. Maski väriavainnuksen jälkeen. Ongelmaksi on muodostunut aurinkolasien heijastus, johon on tehty uusi maski (Adhikari 2011).
17 13 Kuva 19. Lopullinen maski (Adhikari 2011). Rotoscoping -työskentelyyn on useita eri tapoja ja työkaluja. After Effects CC:ssä Rotobrush on tähän tarkoitettu työkalu. Rotobrush -työkalulla maalataan karkeasti halutun irrotettavan objektin reunaviivan lähelle alue, joka halutaan irrottaa taustasta. Maalaus aloitetaan halutun maskin ensimmäisen framen kohdalta, jolloin kyseiseen frameen tehdään keyframe. After Effects tekee maskin halutun objektin kohdalle automaattisesti ja laskee seuraavan framen maskin edellisen framen perusteella. Näin ei tarvitse piirtää maskia jokaiseen frameen erikseen. Rotobrush -työkalun jälkeä täytyy joissain tilanteissa hieman korjata, jos automatiikka ei tee rajausta täysin oikein. Adobe After Effectsin Rotobrus -työkalun laskema maski vaatii hieman korjaamista (kuva 20). Kuva 20. Renkaan etuosan rajaus ei ulotu riittävän pitkälle. After Effectsiin on saatavilla Mocha -laajennus, joka on yhdysvaltalaisen Boris fx yhtiön tekemä laajennus. Boris FX tekee erikoisefekti laajennuksia suosituimpiin jälkituotanto-ohjelmistoihin. (Boris FX 2017.) Mochalla työskentely muistuttaa rotobrushin ja Pen -työkalulla tehdyn rotoscopingin yhdistelmää. Maski luodaan objektiin käsin bezier -pisteitä luomalla ja muotoilemalla (kuva 27). Mocha luo key framen alkuun ja pyrkii pitämään muodon oikeana seuraavien framien kohdalla. Mikäli Mocha ei pysy täysin mukana on muotoa korjattava käsin siirtämällä bezier -pisteitä
18 oikeaan kohtaan kunkin framen kohdalla (Kuva 28). Tällöin Mocha luo uuden key framen jokaisen manuaalisesti tehdyn muutoksen kohdalle. Esimerkissä on poistettu lautasta kantava henkilö karkeasti garbage mattella ja vain lautanen on irrotettu taustasta Pen -työkalulla tehdyn maskin avulla (kuva 29). (Surfaced studio 2016.) 14 Kuva 21. Maskin luominen bezier pisteillä (Surfaced studio 2016). Kuva 22. Automaattisen maskin korjaaminen käsin (Surfaced studio 2016). Kuva 23. Lautasta kannatteleva henkilö on poistettu kuvasta (Surfaced studio 2016). 3.8 Maskin viimeistely Riippumatta metodista, jolla maski on luotu, on olemassa monia tapoja parantaa maskia ja hienosäätää maskin reunan laatua paremmaksi, sekä
19 poistaa kuvan kohinan aiheuttamia virheitä maskissa. Näin tehtäessä videon kompositiosta tulee parempi ja laadukkaampi. Ensimmäinen vaihe on tehdä garbage -maski, jolla proseduraalisesti sääntöjä käyttämällä tai käsin piirtämällä ja rajaamalla saadaan maski aikaiseksi. Tapa, jolla maski tehdään, on riippuvainen tapauksesta eikä ole olemassa ehdottomasti parempaa tapaa. Jos kuvattaessa on käytetty vihreää tai sinistä taustaa, voi avainnus olla paras ratkaisu. Tärkeää tässä vaiheessa on työn helppous ja siihen ei tulisi käyttää kovin paljon aikaa. Esimerkkikuvassa 24 on jo erotettu maski sinistä taustaa vasten olevasta kohteesta. (Wright 2006, 70.) 15 Kuva 24. Maski ennen ja jälkeen viimeistelyn (Wright 2006, 72). Kuvasta voi huomata, että tausta ei ole täysin musta, vaan kuvan reunoilla on harmaita alueita ja maski osittain läpinäkyvä. Kohde etualalla on myös osittain harmaa ja tämäkin täytyy korjata. Taustan saa korjattua tekemällä ensin tästä maskista uuden maskin väriavainnuksen avulla käyttämällä hyvin tiukkaa asetusta, jolloin vain sininen rajautuu pois kokonaan. Etualan kohteen harmaat kohdat korjataan tekemällä taustan maskista uusi käänteinen maski, joka on skaalattu hieman pienemmäksi kuin kohde, jolloin maskin reunat saadaan suojattua. Tämän uuden maskin avulla saadaan etualan kohde halutuilta osilta täysin valkoiseksi (kuva 24). Kun maskit yhdistetään, tulee maskista tasainen, jonka reunat ovat siistit. (Wright 2006, ) Maskin suodattaminen Joskus kuvassa voi olla kohinaa joka näkyy pieninä virheinä maskissa. Virheet voivat olla melko huomaamattomia. Kuvan 25 maskissa olevat kohinan aiheuttamat virheet voi saada poistettua Blur -filtterin avulla. Blur - filtteri sumentaa kuvaa annettujen parametrien mukaisesti. Täytyy kuitenkin muistaa, että Blur -filtteröinti pehmentää myös maskin reunan. Tätä ei myöskään tule käyttää, jos alkuperäinen kuva on jo hyvä eikä kuvassa ole paljoa kohinaa. (Wright 2006, )
20 16 Kuva 25. Kohinaa maskissa (Wright 2006, 70) Maskin reunan pehmentäminen Maskin reunan pehmentäminen on viimeinen vaihe maskin luomisessa. Se pehmentää maskin jyrkän rajan ja samalla leventää maskin reunaa. Mustan ja valkoisen rajan välissä oleva harmaa alue levenee, jolloin komposition kuvien liitoskohta on pehmeämpi. Kuvan 26 grafiikka havainnollistaa Blur-efektin vaikutuksen maskin reunaan. Kuvassa katkoviiva kuvastaa rajakohdan leveyttä ennen Blur-efektiä. Tumma viiva näyttää reunan leveyttä Blur-efektin jälkeen. Kuva 27 näyttää saman asian käytännössä. Maskin harmaa raja-alue on huomattavasti leveämpi. (Wright 2006, 75) Kuva 26. Graafinen kuva Blur-efektin vaikutuksesta maskiin (Wright 2006, 75).
21 17 Kuva 27. Maskin reunan leveys ennen ja jälkeen Blur -efektin (Wright 2006, 75). Sumennus -efekti poistaa aina jonkin verran pienimpiä yksityiskohtia. Vaikka se on monesti tarpeen esimerkiksi kohinan poistossa tai reunojen pehmentämisessä, niin se voi samalla kuvan toisessa kohdassa tuhota yksityiskohtia, jotka pitäisi jäädä näkyviin. Jotta Blur -efektiä voi kontrolloida paremmin, täytyy ymmärtää miten tietokone tekee efektin. Blur -efektiä voidaan kontrolloida käytettävästä ohjelmistosta riippuen Radius- tai Kernel size -parametreillä. Nämä toimivat samalla tavalla, mutta merkintätapa on erilainen. Blur -operaatiossa tietokone laskee pikselille arvon pikselin välittömässä läheisyydessä olevien pikseleiden keskiarvon mukaan. Radius- tai Kernel size -parametrien arvoilla määritellään, kuinka kaukaa pikselin ympäriltä pikselin keskiarvo lasketaan. Radius -arvolla 2px-pikselille lasketaan keskiarvo kahden pikselin säteellä olevista pikseleistä. Vastaavasti kernel size 5x5 vastaa samaa aluetta pikselin ympärillä. Kuva 28 havainnollistaa asiaa. (Wright 2006, 77.) Kuva 28. Radius- ja Kernel size -erot (Wright 2006, 77). Koska sumennus-efekti kadottaa kuvasta aina yksityiskohtia, on harkittava kuinka suureksi tarvittavat parametrit asettaa. Jos haluaa poistaa digitaalisesta kuvata kohinaa, niin silloin ei välttämättä tarvitse kovinkaan suurta parametrin arvoa. 0,4px-0,7px radius arvolla päästään jo riittävään tulokseen, koska digitaalisen kuvan kohina voi olla vain yhden pikselin kokoista. Filmillä kuvan kohina on yleensä suurempaa, jolloin radiusarvon tulisi olla
22 suurempi. Blur -efektillä on useita eri algoritmejä riippuen käytettävästä ohjelmistosta. Siksi ei voi suoraan sanoa arvoja kuhunkin tarkoitukseen, vaan parhaan tuloksen saa kuitenkin kokeilemalla eri arvoja. Joskus pienikin radius-arvo poistaa yksityiskohtia, jotka eivät saisi kadota. Tällöin täytyy irrottaa maskista ne hienot yksityiskohdat, joihin Blur -efektiä ei haluta. Jos niitä ei pysty erottamaan väriavainnuksella, ne täytyy erottaa maskista käsin. Kun hienoimpia yksityiskohtia sisältävät kohdat on erotettu, voidaan Blur -efektiä käyttää ja silti säilyttää halutut kohdat tarkkoina. (Wright 2006, ) Kun maski on rajattu, se on usein hieman väärän kokoinen. Rajaa voidaan siirtää skaalaamalla maskia suuremmaksi tai pienemmäksi. Maskin rajakohtaa säädetään ja kontrolloidaan kätevästi Color curve -säätimellä. Maskin reunan harmaita pikseleitä tummentamalla mustiksi saadaan maskin reunakohtaa hieman siirretyksi. Samalla maskin reunasta tulee terävämpi koska harmaat, osittain läpinäkyvät pikselit vähenevät. Jos reunasta tulee tämän operaation jälkeen liian kapea, täytyy ennen tätä vaihetta alkuperäistä Blur -efektiä kasvattaa. Samalla kun maskia ikään kuin pienennetään, maskin sisäreunan kulmat pyöristyvät ja ulkoreunat terävöityvät (kuva 29). (Wright 2006, 80-82) 18 Kuva 29. Kutistettu maski (Wright 2006, 81). Vastaavasti maskia voidaan hienosäätää vetämällä valkoista reunaa ulospäin muuttamalla maskin reunan harmaita pikseleitä valkoisiksi (kuva 30). Vaikutus näkyy reunan terävöitymisen lisäksi sisäreunan kulmien terävöitymisenä ja ulkoreunojen pyöristymisenä. (Wright 2006, )
23 19 Kuva 30. Laajennettu maski (Wright 2006, 82). 3.9 Motion Tracking Motion Trackingillä voidaan seurata kameran liikettä tai kuvassa olevan kohteen liikettä. Tämän avulla voidaan tarvittaessa esimerkiksi saada hieman heiluva kameran liike vakautettua. Motion Trackingiä voidaan käyttää myös seuraamaan kuvassa olevaa liikettä siten, että siihen voi liittää toisella tasolla oleva erikseen tuotettu kuva tai objekti. Adobe After Effects tekee Motion Trackingin seuraamalla kuvapistettä jokaisessa framessa ja laskee liikkeelle reitin. After effectsin Motion Track -työkalun sisempi neliö asetetaan seurattavaan kohteeseen ja sen tulee olla näkyvissä koko ajan (Kuva 31). Ulompi iso neliö, jonka kokoa säätämällä, rajataan alue, jolta Motion Track etsii seuraavassa framessa kohdetta. Näin kohdetta ei tarvitse etsiä koko kuvan alueelta ja saadaan nopeutettua tietokoneen laskemisprosessia. Sen pitää olla kuitenkin niin iso, että ei kohde ehdi hävitä ulomman laatikon alueelta kuvien välissä. (Adobe 2016a.) Kuva 31. Motion Track -seurattavan pisteen valinta (Adobe 2016b). Kuvassa 32 näkyy reitti, jonka ohjelma on luonut liikkeelle. Jokainen harmaa pieni laatikko kuvastaa kohteen sijaintia kunkin framen hetkellä. After
24 Effectsissä laskettua liikkeen reittiä voidaan jälkikäteen myös muuttaa tarpeen mukaan siirtämällä esim. yksittäistä pistettä haluttuun kohtaan kuvassa. (Adobe 2016a.) 20 Kuva 32. Liikkeen reitti (Adobe 2016b). 4 TAVOITTEET TUOTANNOLLE Tavoitteena oli tehdä opastusvideo raskaan kaluston pesulalle, jossa on myös mahdollisuus itsepalvelupesuihin. Asiakkaat voisivat tutustua pesulaan ja sen käyttämiseen videon avulla. Videosta täytyi tulla melko lyhyt mutta kattava. Samaa materiaalia on tarkoitus käyttää myös lyhyenä esittelyvideona yrityksestä. Videot olisi katsottavissa yrityksen nettisivuilla ja mahdollisesti myös pesulan tiloissa. Koska videosta tulisi myös ns. yrityksen esittely, sen täytyisi olla myös edustavan näköinen. Paikka ja ympäristö on hieman karu ja siitä olisi hyvä saada jotenkin hieman kiillotetumpi ilme videolle. Tähän oli tavoitteena puuttua videon jälkituotannossa, vaikka itse videon sisältö olisikin tärkein asia opastusvideossa. Keinoiksi ajateltiin useita vaihtoehtoja aina kokonaan tai osittain 3D -animoidusta videosta perusvideoon asti. Lopuksi päädyin ratkaisuun, jossa kuvataan videolle opastusvideon materiaali oikeassa ympäristössä ja jälkituotantovaiheessa tehdään videolle ilme, joka poikkeaa hyvinkin paljon oikeasta maailmasta. Videon budjettikaan ei saanut olla kovin suuri, jolloin jälkituotannon edullisuus kuvauspaikalla tehtyihin ratkaisuihin oli ratkaisevassa asemassa. 4.1 Tarve Videolle oli tehtävä kattava opastus pesuhallin käytön aloittamiseen, ja myös asiakkaille, jotka käyttävät pesuhallia harvemmin. Vaikka normaalisti opastus annetaankin paikan päällä henkilökohtaisesti, on video tukena itsepalveluasiakkaille. Hallin käyttäminen on suhteellisen yksinkertaista,
25 mutta työvaiheita on monta ja niiden oikeassa järjestyksessä tekeminen on tärkeää parhaan tuloksen saamiseksi. Tällä toivotaan olevan vaikutusta myös pesun aikana tulevien ongelmien ratkaisemiseen. Asiakkaat joutuvat usein tilanteisiin, joista he eivät pääse etenemään ja tarvitsevat tukea päivystys puhelimen kautta. Yritykselle on etua, jos asiakas pystyy itse ratkaisemaan osan mahdollisista ongelmatilanteista Kuvauskohde Kuvauspaikkana pesula oli melko haastava. Halli on pitkä ja kapea, sekä kuvauksen kannalta melko hämärä. Valaistusta oli lisättävä. Valaistuksen osalta joitain otoksia pystyi ottamaan tuomalla kuvausvaloja paikalle, mutta itse pesutapahtumaa oli mahdoton valaista hyvin, koska tilassa oli silloin valtavat vesimäärät eikä tilaan voinut viedä verkkovirralla toimivia valoja. Pesutapahtuman kuvaaminen onnistui GoPro -kameralla, jonka sain asetettua pesuhallin ja harjakoneen rakenteisiin pesun ajaksi. Hallin omat vesitiiviit valaisimet antoivat kuitenkin jonkin verran valoa. Toinen suuri haaste oli tila, joka on suhteellisen kapea. Pestävän kuorma-auton ja sivuseinän väliin jäi vain n. 1,5 metriä tilaa. Kuvaaminen onnistui oikeastaan vain edestä tai takaa, mutta suoraan sivusta päin ei kuorma-autoa saanut mahtumaan kuvaan. Myös hallin ulkopuolella oleva ympäristö oli epäsiisti, koska samoissa tiloissa olevan kuljetusyhtiön vanha kalusto ym. muu romu oli rumentamassa maisemaa. Halli oli toki sisältä suhteellisen uusi ja siisti. 5 PESUHALLIN OPASTUSVIDEO Kun oli tehty päätös tehdä video, mietittiin kuvauspaikan ja jälkituotannon mahdollisuudet ja vaatimukset. Budjettikin oli selvillä, eikä se ollut järin suuri. Pienelläkin rahalla pystyy saamaan aikaiseksi hyvää jälkeä, mutta toki se rajoittaa paljon vaihtoehtoja pois. Koska en halunnut käyttää raakaa videokuvaa, jäi vaihtoehdoksi jonkinlainen osittain tai kokonaan keinotekoisesti luotu ympäristö. Yhtenä vahvana vaihtoehtona oli täysin 3D -mallinnettu video tai videokompositio, johon on lisätty CGI (Computer Generated Image) objekti jälkeenpäin. Kuvausvaiheen suunnittelinkin siten, että jälkituotannossa pystyn lisäämään CGI -objektin kuvaan. Tässä työssä perehdyn videon ensimmäisen otoksen käsittelyyn, ja siihen miksi päädyin kyseisiin ratkaisuihin. 5.1 Kuvaus Kuvasin videon Canon 5D kameralla, jonka lisäksi sisällä kosteissa tiloissa käytin GoPro -kameraa, joka pienen kokonsa ja vesitiiviyden ansiosta soveltui erinomaisesti pesulan märkiin olosuhteisin. Videon ensimmäinen otos on kuvattu hallin pihalla. Otoksessa hallin oven eteen saapuu kuorma-
26 auto. Tässä vaiheessa jätin vielä mahdollisuuden CGI -objektin lisäämiselle jälkeenpäin. Siksi oli ehdottoman tärkeää, että kameran liike oli vakaa ja tasainen, jolloin jälkituotannossa kuvakompositioon olisi mahdollisimman helppo lisätä jälkeenpäin luotuja kuvia. Kuvauksessa käytinkin kraanaa jonka kanssa työskentely teki videokameran liikkeestä pehmeän ja tasaisen (kuva 33). 22 Kuva 33. Canon 5D asetettu kraanaan kuvaamaan saapuvaa kuorma-autoa Tämä kuorma-auton sisääntulo ja poistuminen kuvattiin kraanan avulla. Nämä olivat ainoat kohdat, joissa oli jonkinlainen kamera-ajo. Muut kohtaukset kuvattiin normaalilta kamerajalustalta ilman kamera-ajoa. Kohtaukset kuvattiin varmuuden vuoksi kuorma-auton saapumisen lisäksi ilman kuorma-autoa pelkkänä kamera-ajona. Näin jäi vielä vaihtoehdoiksi CGI -objektin liittäminen tyhjään kuvaan ja kuorma-auton oikea saapuminen hallin oven eteen. Lopulta päädyin käyttämään otosta, jossa kuorma-auto tulee hallille. Maisema tässä otoksessa oli ankea ja harmaa. Lopullinen video tulisi olemaan pirteämpi ja värimaailma erilainen. Tämä tulisi määrittämään koko videon ilmeen ja värimaailman. Kuvasin kuormaauton saapumisen myös toisesta suunnasta, mutta se ei auttanut saamaan kokonaiskuvasta siistimpää. Päädyin käyttämään kuvan 34 otosta lopullisen videon ensimmäiseksi otokseksi.
27 23 Kuva 34. Taustalla oleva romukasa täytyi saada pois 5.2 Jälkituotanto Oli tiedossa jo kuvausvaiheessa, että tausta korvataan jollain muulla kuin aidolla taustalla. Helpoin tapa jälkituotannon kannalta olisi ollut rakentaa kohteelle jonkinlainen studio-olosuhde, jossa taustalla olisi hyvin valaistu vihreä tai sininen kangas. Jälkituotannossa olisi ollut helppo avainnuksella poistaa tausta ja korvata se CGI taustalla tai jollain toisella kuvalla. Videon pieni budjetti esti green screen taustan käyttämisen. Olisi vaatinut tuotannon kokoon nähden liian suuret ja kalliit valmistelut. Edullisempi, ja tässä tapauksessa hyvä ja riittävä tapa kohteen irrottamiseen taustasta oli rotoscoping. Liikkuva kohde eli kuorma-auto oli tarkkarajainen ja säilytti muotonsa, jolloin lyhyen klipin irrottaminen taustasta ei ollut kohtuuttoman työläs ja työn jälki oli kuitenkin erittäin hyvää. Muutaman framen välein täytyi maskin reunoja säätää ja liikuttaa sen mukaan, kun kameraa lähestyvä kuorma-auto tuli kohti. Perspektiivi muuttui hieman ja samalla sen koko suhteessa edellisiin frameihin kasvoi, jolloin maskia täytyi myös skaalata hieman (kuva 35).
28 24 Kuva 35. Taustan romukasa on poistettu Tein otokseen kolme eri maskia. Kuvan eri kohdissa halusin saada maskiin eri ominaisuuksia. Tärkein ja työläin oli kuorma-auton maski. Kaikki maskit tein Pen -työkalulla piirtämällä ensin karkeasti ja sitten jälkeenpäin tarkemmin Bezier -kahvojen avulla. Feather -arvoksi asetin 2px. Otos oli n. 4 sekuntia pitkä, josta kuorma-auto oli liikkeellä n. 2,5 sekuntia. Kuorma-auton ja kameran liikkeen takia maskia täytyi siirtää kohteen mukana. Muutos framejen välillä oli pieni ja siksi maskin siiräminen käsin oli kohtuullisen helppo tehdä. Kokeilin tähän myös Rotobrush -työkalua mutta en ollut tulokseen tyytyväinen. Rotobrush ei osannut aina erottaa kohdetta taustasta koska ne olivat joissain kohdissa liian saman sävyisiä. Työkalun jäljessä oli niin paljon korjattavaa, että päätin tehdä näin lyhyen otoksen käsin. Tien reuna, joka yhdistyy taustakuvaan, on oma maskinsa, jonka reuna on hyvin pehmeä. Reunan Feather -arvoksi asetin 30px. Tien sai istumaan taustakuvaan sujuvammin leveän maskin reunan häivytyksen ansiosta. Kolmantena maskina oli kuorma-auton apukuskin puoleinen ikkuna. ikkunasta täytyi näkyä läpi, mutta tuulilasin heijastus täytyi kuitenkin säilyä. Tein maskin osittain läpinäkyväksi, jolloin tuulilasin heijastus säilyi osittain ja uusi taustakin näkyi sivuikkunan läpi. Kuvasta 36, jossa näkyy otoksen alfa -kanava, on helppo hahmottaa maskit ja niiden eri ominaisuudet. Tien reunan pehmeä 30 pikseliä leveä reuna näkyy selvästi. Myös kuorma-auton sivuikkunan osittain läpinäkyvä maski näkyy harmaana alueena kuvassa.
29 25 Kuva 36. Kaikki maskit Kun maski oli saatu tehtyä ja tausta irrotettu etualan kuvasta, tein maskin reunalle vielä hienosäätöä. After Effectsissä voi suoraan määritellä maskin reunan terävyyden. Reunan pehmennys tuottaa maskin reunasta harmaan sävyjä maskiin haluttujen pikseleiden määrän verran. Kuvassa 37 on Feather -arvo 7px, jolloin reunan molemmin puolin on seitsemän pikselin verran eri harmaan sävyisiä pikseleitä. Kuva 37. Alfa- ja RGB -kanavat Maskin reunan pehmennyksen pystyisi tekemään myös Blur-efektin avulla. Tässä tapauksessa käytetyllä metodilla ei ollut mitään merkitystä. Joissain tapauksissa väriavainnus saattaa jättää hyvin pieniä pisteitä maskiin, joita ei siellä kuuluisi olla. Blur -efektiä käyttämällä voi monesti poistaa nämä ei toivotut pikselit. Toisaalta Blur voi tuhota maskin pienimpiä yksityiskohtia, jotka täytyisi näkyä kuvassa. Blur -efekti ei saa olla liian voimakas, koska se vaikuttaa samalla suoraan maskin reunaankin. Jos maskin reunalle on jo määritelty Feather -arvo, lisätään siihen vielä Blur -efektin tuoma pehmennys. Tässä työssä käytin reunan pehmennykseen pelkästään After Effectsin Feather -säädintä. Vertailun vuoksi olen havainnollistanut lähikuviin Feather- ja Blur -säätöjen samankaltaisuuden maskin reunojen osalta. Kuvissa on täsmälleen sama vaikutus reunaan pelkällä Feather -arvolla, sekä Feather- ja blur -efektin yhdistelmällä (kuva 38).
30 26 Kuva 38. Pelkkä Feather 2px ja Feather 1px + Blur 1px Gaussian Blur -efektillä voi määritellä myös Blur -efektin suunnan. Kuvassa 39 on efektin voimakkuus 7px, mutta vain vertikaalisessa suunnassa. Kuva 39. Blur -efekti vain vertikaalissa suunnassa Maskin reunan viimeistelin vielä lopuksi Curves -säätimellä. (Kuva 40) Lopulta kuorma-auton maskin feaher -arvoksi jätin 7px. Silloin jäi vielä mukavasti varaa hienosäätää Curves -säätimellä maskin reunaa. Seitsemän pikseliä tuntui aika reilulta pehmennykseltä, mutta Curvesin avulla pystyin kaventamaan harmaan aluetta lisäämällä mustan pään jyrkkyyttä reilummin ja himan myös valkoista päätä. Silloin maskin reunan harmaa alue jäi noin viiden pikselin levyiseksi (kuva 56). Kuva 40. Curves -säädin
31 27 Kuva 41. Ennen ja jälkeen Curves -säädön Ikkunan maski Kuorma-auton sivuikkunaan tein maskin samaan tapaan kuin itse kuormaauton maskin. Pen-työkalu ja rotoscoping toimi tässä hyvin. Valitsin maskin sekoitustilaksi subtract, jolloin ikkunan maskin sai läpinäkyväksi kuormaauton maskista. Maskin reunan arvot olivat myös samat. Feather 7px, ja Curves -parametreillä maskin reunan hienosäätö hieman tiukemmaksi. Sivuikkunasta täytyi näkyä myös tausta. Se ei saanut olla kuitenkaan 100 % läpinäkyvä, koska sivuikkuna näky tuulilasin läpi, joten näkymän sivuikkunasta tuli olla himmeämpi ja tuulilasin pienet heijastumat oli saatava näkyviin myös maskin kohdalla. Tämän tein laittamalla sivuikkunan maskin läpinäkyvyydeksi 40 % (kuva 42). Kuva 42. Sivuikkunan läpinäkyvyys 40 % 5.3 Visuaalinen ilme Kun kuorma-auton maski oli valmis, oli seuraava vaihe taustan liittäminen kuvaan. Olin päättänyt tehdä tyylillisesti melko rajun muutoksen alkuperäiseen kuvaan. Se tarkoitti myös suuria vapauksia taustan valinnan kanssa. Syy oli enimmäkseen tyyli kysymys, mutta samalla myös kustannuskysymys. Valitsin tärkeimmäksi tyylielementiksi sarjakuvamaisen Cartoon -efektin, joka löytyy After Effectsin efektivalikoimasta. Cartoon -efekti
32 on tyylikäs oikein tehtynä ja tässä tapauksessa auttoi myös hieman muuttamaan pesuhallin ympäristöä pirteämmäksi. Pinnat saivat olla yksinkertaisia ja värikkäitä. Cartoon -efekti vahvistaa kuvan kohteiden reunaviivoja sekä pehmentää ja tasoittaa tasaisia pintoja. Säätövaraa efektissä on runsaasti. Tärkeimpiä ovat yksityiskohtien määrä (detail radius) ja kynnys niiden näyttämisen herkkyyteen (detail treshold) sekä reunaviivan paksuuden ja herkkyyden säätö. Täyttövärien määrälle ja herkkyydelle on myös oma säätö (kuva 43). 28 Kuva 43. Cartoon -efektin säädöt Asetin detail radius- ja detail treshold -arvot hyvin suuriksi, jolloin sain yksityiskohdat kadotettua tehokkaasti ja tyyliltään tavoitteiden mukaisen lopputuloksen. Taustakuvaksi, joka korvaa alkuperäisessä videossa olevan romukasan taustalla, valitsin piirretyn kaupunkikuvan. Kuva oli jo valmiiksi kirkkaan ja pirteän värinen. Toin videon värisävyt lähemmäksi taustan värejä. Photo -filtterillä sävytin kuvaa hiemaan keltaisemmaksi, change to color -efektillä muutin kuorma-auton vihreän kirkkaammaksi (kuva 44). Lopuksi lisäsin kuvan värikylläisyyttä. Kuva 44. Ennen ja jälkeen efektien
33 29 6 YHTEENVETO Opinnäytetyö ja sen toteutus on mennyt pitkälti suunnitelman mukaisesti. Alkuperäinen tavoite on toteutunut ja pesuhallin opastusvideosta tuli tarkoituksen mukainen. Sisältö ja asia videolla oli hyvinkin tarkkaan päätetty etukäteen ja oli tiedossa mitä videolla täytyi olla. Oli myös ajatuksena, että osa videosta toteutettaisiin 3D-animaation keinoin, mutta tästä ajatuksesta luovuttiin jo alkuvaiheessa. Opastusvideon ulkoasu ja visuaalinen ilme alkoi hahmottua vasta prosessin edetessä. Alun perin ei ollut täysin selvää minkälainen videosta ulkoisesti tulisi. Tämä huomioitiin jo kuvausvaiheessa, jolloin jätettiin mahdollisuus monenlaiseen tapaan tehdä lopullinen ulkoasu. Kameran liikkeet kuvausvaiheessa tehtiin siten, että kuvaan olisi mahdollista lisätä jälkeenpäin cgi -objekti. Mutta mikäli cgi -objektia ei käytettäisi toimisi kuvattu materiaali siitä huolimatta. Kuvausvaiheessa tämä ei tuottanut juurikaan lisäkustannuksia. Yksi tavoite oli saada pidettyä kustannukset alhaalla ja siinä onnistuttiin hyvin. Opinnäytetyössä keskityttiin vain videon ensimmäiseen otokseen ja sen jälkituotantoon After Effectsissä. Vaikka heti ei ollut selvillä millainen ulkoasu videolle tulisi, niin muutaman kokeilun jälkeen alkoi hahmottua sarjakuvamainen tyyli. Halusin saada videolla näkyvän maiseman ja tunnelman poikkeavan huomattavan paljon oikeasta maailmasta, kuitenkin niin että pesuhallin toiminnot olisi tunnistettavissa. Kuvasta sai Cartoon -efektillä poistettua pienimmät yksityiskohdat ja kokonaiskuvasta tuli pirteämpi. Työn tavoite oli saada kustannuksiltaan kohtuullinen ja laadukas opastevideo, ja tässä onnistuimme mielestäni hyvin.
34 30 LÄHTEET Adhikari, A. Haettu osoitteesta Adobe (2017a). About masks and alpha channels. Haettu osoittesta Adobe (2016b). Tracking and stabilizing motion. Haettu osoitteesta Adobe (2017c). Importing and interpreting footage items. Haettu osoitteesta Boris fx (2017). Creative tools. Haettu osoitteesta Byrne, B. (2009). The visual effects arsenal VFX solutions for the independent filmaker. Oxford: Focal press. DeRuvo, J. Haettu osoitteesta Filmmakeriq (n.d.). Haettu osoitteesta Hallet, B. (2016). Videocoalition Haettu osoittesta Korvenranta, N. (2014). Avainnusprosessi. Opinnäytetyö. Mediatekniikka. Lahden ammattikorkeakoulu. Haettu osoitteesta Meyer T&C (2008). Creating motion graphics with after effects. Oxford: Focal press. PostBusters (2015). Green screen speed compositing in After Effects (300) Haettu osoitteesta
35 31 Sandqvist, V. (2015). Väriä pimeyteen. Opinnäytetyö. Viestinnän koulutusohjelma. Lapin ammattikorkeakoulu. Haettu osoittesta Surfaced studio (2016). After effects Basic rotoscoping tutorial with Mocha AE. Haettu osoitteesta Techopedia (2017). Motion tracking. Haettu osoitteesta Thacker, J. (2012) Goodmotion releases GM FoldLayers for After Effects. haettu osoittesta Wikipedia (2014a). Chroma key Haettu osoitteesta Wikipedia (2016b). Compositing Haettu osoitteesta Wikipedia (2017c). Chroma key Haettu osoitteesta Wikipedia (2017d). Matte (filmmaking) Haettu osoittesta Wright, S. (2006). Digital compositing for film and video. 2. painos. Oxford: Focal Press.
Digikuvan peruskäsittelyn. sittelyn työnkulku. Soukan Kamerat 22.1.2007. Soukan Kamerat/SV
Digikuvan peruskäsittelyn sittelyn työnkulku Soukan Kamerat 22.1.2007 Sisält ltö Digikuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Skannaus Kuvan kääntäminen Värien säätö Sävyjen säätö Kuvan koko ja resoluutio
Gimp alkeet XIII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 8. Tasot ja kanavat. Jynkänlahden koulu. Yleistä
Gimp alkeet XIII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 8 Tasot ja kanavat Yleistä Tasot eli layerit ovat tärkeä osa nykyajan kuvankäsittelyä. Tasojen perusidea on se, että ne ovat läpinäkyviä "kalvoja", joita
VERKOSTO GRAAFINEN OHJE
2018 SISÄLTÖ 3 Pikaohje 4 Tunnus ja suoja-alue 5 Tunnuksen versiot 6 Tunnuksen käyttö 7 Fontit 8 Värit 9 Soveltaminen ----- 10 Verkosto Lapset 2 suoja-alue Tunnuksen suoja-alueen sisäpuolella ei saa olla
1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä.
3-D ANAGLYFIKUVIEN TUOTTAMINEN Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Teknillinen korkeakoulu Petri Rönnholm Perustyövaiheet: A. Ota stereokuvapari B. Poista vasemmasta kuvasta vihreä ja sininen
KUVAMUOKKAUS HARJOITUS
KUVAMUOKKAUS HARJOITUS PUNASILMÄISYYS, VÄRI, KUVAKOKO, RAJAUS PUNASILMÄISYYS Kuvien punasilmäisyyden joutuu kohtaamaan usein huolimatta kameroiden hyvistä ominaisuuksista. Ohjelma tarjoaa hyvän työvälineen
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS152 17.2.2014 Tanja Välisalo Digitaalisen tarinan käytännön toteutus 1. Kuva-, ääni- ja videomateriaalin muokkaaminen 2. Digitaalisen tarinan koostaminen Editointi
Mainoksen taittaminen Wordilla
Mainoksen taittaminen Wordilla Word soveltuu parhaiten standardimittaisten (A4 jne) word-tiedostojen (.docx) tai pdf-tiedostojen taittoon, mutta sillä pystyy tallentamaan pienellä kikkailulla myös kuvaformaattiin
Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:
HENKILÖKORTTIEN SUUNNITTELUSOVELLUS SOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJE Voit kokeilla korttien suunnittelemista valmiiden korttipohjien avulla ilman rekisteröitymistä. Rekisteröityminen vaaditaan vasta, kun olet valmis
Hyvästä kuvasta hyvään kollaasiin. Siilinjärvi 17.5. ja 21.5.2010 Hannu Räisänen
Hyvästä kuvasta hyvään kollaasiin Siilinjärvi 17.5. ja 21.5.2010 Hannu Räisänen Copyright Hannu Räisänen 2010 1 Kuvankäsittely Copyright Hannu Räisänen 2010 2 Kuvankäsittelyn työskentelyjärjestys Kopioi
Posterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
Valokuvien matematiikkaa
Valokuvien matematiikkaa Avainsanat: valokuva, pikseli, päättely Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: Kynä, tehtävämonisteet (liitteenä), mahdollisiin jatkotutkimuksiin tietokone
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. Projekti kannattaa tallentaa muutenkin aina sillöin tällöin, jos käy niin ikävästi että
Harjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
Adobe Premiere Elements ohjeet
Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA Ohjeistuksessa käydään läpi kuvan koon ja kuvan kankaan koon muuntaminen esimerkin avulla. Ohjeistus on laadittu auttamaan kuvien muokkaamista kuvakommunikaatiota
KUVAN SÄÄDÖT SUMOPAINTISSA
KUVAN SÄÄDÖT SUMOPAINTISSA Kuvien käsittelyä pidetään yhtenä digitaalisten kuvien vahvuuksina (ja osittain myös heikkoutena). Monien ammattilaisten mielestä kuvien valoisuutta ja värejä kannattaa useimmiten
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA SISÄLLYS 1. KUVAN TUOMINEN PAINTIIN...1 1.1. TALLENNETUN KUVAN HAKEMINEN...1 1.2. KUVAN KOPIOIMINEN JA LIITTÄMINEN...1 1.1. PRINT
TEKSTI // FRANK SEBASTIAN HANSEN. Hallitse KUVATYYLIT A S P N F M. Digikuva 2016
TEKSTI // FRANK SEBASTIAN HANSEN Hallitse KUVATYYLIT A S P N F M L 34 Kuvatyylillä Maisema tulee taivaan sinisestä ja kasvien vihreästä kylläisiä. 1/200 SEKUNTI F10 ISO 200 24 MM Jo kuvausvaiheessa voit
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT Daniela Lund Ti07 A241227 Linux-järjstelmät 01.12.2009 MIKÄ ON KUVANKÄSITTELYOHJELMA? Kuvankäsittelyohjelma on tietokoneohjelma, jolla muokataan digitaalisessa muodossa
Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy
Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy Pispalan Insinööritoimisto Oy Harry Karvonen harry.karvonen@pispalanit.fi 27. lokakuuta 2013 Passikuva - Käyttöohje Sisältö i Sisältö 1 Passikuva 1
Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle
Metropolia ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma VBP07S Sami Hirvonen Ulkoasut Media Works sivustolle Loppuraportti 14.10.2010 Visuaalinen suunnittelu 2 Sisällys 1 Johdanto 3 2 Oppimisteknologiat
Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki
Gimp perusteet Riitta, Jouko ja Heikki Jos haluat vaihtaa ohjelman kielen (asentaa oletuksena saman kuin käyttöjärjestelmä): käyttöjärjestelmän lisäasetuksista lisätään uusi ympäristömuuttuja:lang arvo:en
Kuvankäsittely. DigiReWork Annamari Mäenhovi Kati Nieminen
Kuvankäsittely DigiReWork 14.11.2017 Annamari Mäenhovi Kati Nieminen Työpajan sisältö Valokuvaamisen karkeat perusteet Kuvien ottamisen ja käyttämisen laillisuus Digitaalinen kuva Erityisvaatimukset alustoille
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA 16.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Kuvakerho 2 Tahrojen poisto Photoshop Elements 6:n avulla Valokuviin tulee vuosien kuluessa usein pieniä tahroja
Kuvien lisääminen ja käsittely
Kuvien lisääminen ja käsittely KUVIEN LISÄÄMINEN JA KÄSITTELY Tämä on ote VIS Online Mediahallinta ohjeesta. Kuvia lisätään autojen tietoihin VIS Online kuvankäsittelyohjelmalla. Ohjelma käynnistyy klikkaamalla
Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 2, käytä tehokkaasti
Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 2, käytä tehokkaasti Tämä on ensimmäisen kuvankäsittelyoppaan jatko-osa. Tässä jatko-osassa opimme käyttämään Picasan mainioita ominaisuuksia tehokkaasti ja monipuolisesti.
Gimp+Karttapaikan 1:40 000 => 1:50 000. Pika ohje versio 0.5 09042007
Gimp+Karttapaikan 1:40 000 => 1:50 000 Pika ohje versio 0.5 09042007 1:50 000 kartan teko karttapaikan materiaalia & GIMP:iä hyväksikäyttäen 1. Tallenna karttapaikasta 1:40 000 kartta 2. Avaa se Gimpillä
Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager
Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan
6.6. Tasoitus ja terävöinti
6.6. Tasoitus ja terävöinti Seuraavassa muutetaan pikselin arvoa perustuen mpäristön pikselien ominaisuuksiin. Kuvan 6.18.a nojalla ja Lukujen 3.4. ja 3.5. harmaasävjen käsittelssä esitellillä menetelmillä
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI
1 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI Prosessointi (yleisesti renderöinti,
Asiakas ja tavoite. Tekninen toteutus
Asiakas ja tavoite Heikieli on vuonna 2015 perustettu yhden hengen asiantuntijayritys, joka tarjoaa käännös- ja oikolukupalveluita englannista ja saksasta suomeksi. Freelance-kääntäjiä on Suomessa paljon,
POWER TO YOUR NEXT STEP Tartu jokaiseen tilaisuuteen
POWER TO YOUR NEXT STEP Tartu jokaiseen tilaisuuteen you can 2 Matkamme alkaa Laineet kutsuvat! Lautailukoulu alkaa Digitaalisen järjestelmäkameran teho Vaihda objektiivia, vaihda näkökulmaa Vaihdettavien
PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017
PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS Jukka Savilampi 2017 HIT FILM EXPRESS -NÄKYMÄ 1. UUDEN EDITOINTIPROJEKTIN LUOMINEN Klikkaa New Valitse projektin asetuksista sama resoluutio, mikä on kuvaamissasi videoissakin.
Videon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi
Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi Valokuvien muokkaaminen Käynnistettyäsi Picasa-ohjelman, eteesi avautuu niin sanottu arkistonäkymä. Näet täältä olemassa olevia valokuvia.
Tasot. Valitse ensin tasopaletit näkyviin Window Layers. Uusi taso Säätötaso Tason poistaminen. Sekoitustilat
Tasot Valitse ensin tasopaletit näkyviin Window Layers Sekoitustila Tason näkyvyys Peittävyys Käsiteltävä taso Uusi taso Säätötaso Tason poistaminen Tasomaski Tason lukitus Sekoitustilat Normal, normaali:
ohjeistus retkikerho
Graafinen ohjeistus Esittely Oulun luonnonsuojeluliiton alla toimiva Retkikerho on kanava, jonka avulla voi helposti irrottautua arjesta kaupungin lähiluontoon. Retkitarjonta on hyvin monipuolinen ja kerhon
Tutustu kameraasi käyttöohjeen avulla, syksy2011 osa 2
Digikamerasta kuvakirjaan Tutustu kameraasi käyttöohjeen avulla, syksy2011 osa 2 Hannu Räisänen 2011 Akun ja kortin poisto Akun ja kortin poisto Sisäinen muisti Kamerassa saattaa olla myös sisäinen muisti
Sisällysluettelo 1. Sony Vegas editorin pääikkuna...2 2. Uuden projektin aloittaminen...2 3. Tiedostojen lisääminen projektin mediakirjastoon...3 4.
Sisällysluettelo 1. Sony Vegas editorin pääikkuna...2 2. Uuden projektin aloittaminen...2 3. Tiedostojen lisääminen projektin mediakirjastoon...3 4. Tiedostojen lisääminen aikajanalle...3 5. Perustoiminnot
Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten "OK".
Gimp alkeet III 8 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 6 Uuden kuvan luominen GIMP:illä yleisinfoa ----> LUE! Sen lisäksi, että GIMP on loistava valokuvankäsittelyohjelma, sillä saa piirrettyä myös omia kuvia
LOGO 2. LOGO. Autokeskuksen yritystunnus on Autokeskus-logo.
8 LOGO Autokeskuksen yritystunnus on Autokeskus-logo. Autokeskuksen logoa käytetään aina vaakamuodossa. Logoa ei saa latoa, piirtää tai asetella uudelleen. Logon mittasuhteita tai väritystä ei saa muuttaa.
Scratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
Dynaamiset valokuvat osaksi AV-esitystä. Kameraseura ry AV-ilta 16.1.2013. Esittelijänä Jan Fröjdman
Dynaamiset valokuvat osaksi AV-esitystä Kameraseura ry AV-ilta 16.1.2013 Esittelijänä AV-illan kutsu oli seuraavanlainen : Dynamiikan lisääminen valokuviin tuo AV-esitykselle uutta ulottuvuutta. Käsittelemme
Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti
LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa
Kuvaviestintä. yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Tiedottaja Jenni Tiainen Kimpsu-koulutus
Kuvaviestintä yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa Tiedottaja Jenni Tiainen Kimpsu-koulutus 7.4.2016 Tuensaajan viestintäohjeet Hankerahoitukseen kuuluu, että hankkeista tiedotetaan avoimesti. Hankkeet
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen 1 Vaihe 1 Valmistelu Lataa Boat Race eli Venekisa -niminen projekti seuraavasta linkistä ja avaa Scratchissa (Online- tai Offline-versiossa): http://jumpto.cc/boat-get
Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet
1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet Miten tehdä mallin loppuosat? 2 / 18 Patch on helppo tehdä sisäosille, mutta alueen rajan ja korkeuskäyrien
Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit
Kuvat Kuvia voi liittää xhtml-sivulle -elementillä -elementillä -elementillä lomakkeiden yhteydessä lähinnä painikenappeja taustakuvina -elementin background-attribuutilla tai
Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO
Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO Opinnäytetyö KESKI-POHJANMAAN AMMATTIKORKEAKOULU Puutekniikan koulutusohjelma Toukokuu 2009 TIIVISTELMÄ OPINNÄYTETYÖSTÄ Yksikkö Aika Ylivieska
Arvokas. Graafinen ohjeistus
Graafinen ohjeistus Sinä olet arvokas! -ohjelma rakentaa yhdenvertaisempaa Suomea, jossa jokaisella lähtökohdista ja elämäntilanteesta riippumatta on mahdollisuus kokea olevansa merkityksellinen osa yhteisöä
Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.
Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne. Moni ammatikseen tietokoneella piirtävä henkilö käyttää piirtämiseen pisteiden sijasta viivoja.
IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen
Word 2013 Piirtäminen IIRTÄMINEN PIIRTÄMINEN... 1 Piirto-objektien muotoileminen... 1 Muotoilutyökalut... 2 Tekstin tasaaminen objektin sisään, koko... 4 Objektien järjestyksen muuttaminen... 5 Kuvan osien
Suupohjan koulutuskuntayhtymä. Graafinen ohjeisto
Suupohjan koulutuskuntayhtymä Graafinen ohjeisto Graafinen ohjeisto Tämä graafinen ohjeisto antaa perusohjeet Vuoksin visuaalisen ilmeen käytöstä markkinointiviestinnässä. Graafisen ohjeiston noudattamisella
Portfolio. Linda Siltakoski
r Pr Portfolio Linda Siltakoski 2015, Linda Siltakoski Tekijästä:»»» Linda Siltakoski 11.9.1992 Lybeckerin käsi- ja taideteollisuusopisto, audiovisuaalinen tuotanto Olen animaatio- ja pelituotannon opiskelija
Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje
Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Aloittaminen Hae video kansiosta, johon se on tallennettu painamalla Lisää videoita ja valokuvia painiketta. Kun video on tuotu elokuvatyökaluun sitä voi esikatsella
KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSCAPE- OHJELMALLA
KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSCAPE- OHJELMALLA 14.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Kuvakerho 2 Pieni ohje, miten PhotoScape-ohjelmalla voi liittää kuvan toiseen kuvaan Kuvat on tähän valittu
GRAAFINEN OHJEISTO OLLILA TRANS OY
GRAAFINEN OHJEISTO OLLILA TRANS OY Ohjeiston sisältö Tämän ohjeiston tarkoitus on antaa selkeät suuntaviivat Ollila Trans Oy:n viestinnälle. Annettuja ohjeita noudattamalla yrityksestä annetaan yhtenäinen,
KUVAMUOKKAUS HARJOITUS
KUVAMUOKKAUS HARJOITUS VÄRI, PARANNUS, KUVAKOKO, KEHYKSET Kuvan väri- ja valoisuusarvot ovat sidoksissa kuvanottohetken valaistukseen. Harjoituksen kuva on kuvattu loistevaloissa ja värisävy ei ole kohdallaan.
7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen
1 / 11 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen Kertauslista yleisimmistä komennoista 2 / 11 Kuvan tuominen: PictureFrame Siirtäminen:
1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo
1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo 1. Avaa uusi työkirja 2. Tallenna työkirja nimellä perusfunktiot. 3. Kirjoita seuraava taulukko 4. Muista taulukon kirjoitusjärjestys - Ensin kirjoitetaan
Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen.
Sivu 1/7 Värilaatuopas Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen. Laatu-valikko Tulostustila Väri Vain musta
Kuvan pehmennys. Tulosteiden hallinta. Tulostaminen. Värien käyttäminen. Paperinkäsittely. Huolto. Vianmääritys. Ylläpito.
Tulostinajuri tuottaa parhaan mahdollisen tulostuslaadun erilaisiin tulostustarpeisiin. Joskus saattaa kuitenkin olla tarpeen muuttaa tulostettavan asiakirjan ulkonäköä enemmän kuin tulostinajuri sallii.
Valmiustaitoja biokemisteille
Valmiustaitoja biokemisteille jatkuu 3-Harjoituskerta Kuvan käsittely Microsoft PowerPointilla, kuvan tuominen Wordiin ja kuvatekstin lisääminen Ma 11.2.2019 Valmiustaitoja biokemisteille - Aikataulu Ryhmä
Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto
Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena
Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43
OPINNÄYTETYÖN KUVAILULEHTI Tekijä(t) SUKUNIMI, Etunimi ISOVIITA, Ilari LEHTONEN, Joni PELTOKANGAS, Johanna Työn nimi Julkaisun laji Opinnäytetyö Sivumäärä 43 Luottamuksellisuus ( ) saakka Päivämäärä 12.08.2010
idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä -projekti Opettajien täydennyskoulutus Oppimateriaali 10/2005 idvd 5
KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSHOP ELEMENTS 6 - OHJELMALLA
KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSHOP ELEMENTS 6 - OHJELMALLA 15.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Kuvakerho 2 Kuva kuvaan Adobe PHOTOSHOP Elements 6 -ohjelmalla 3 Kun aloitetaan kuvien liittäminen
Ammattijärjestäjä Aulasvuori Www-projektin kuvaus
Ammattijärjestäjä Aulasvuori Www-projektin kuvaus Minne Seppälä Avat 2014 Dokumentaatio 1 PROJEKTIN KUVAUS... 3 1.1 Projektin aloitus... 3 1.2 Aikataulu... 4 1.3 Kustannusarvio... 4 2 ULKOASU... 5 2.1
Tutoriaali. Kuvitus vektoreilla
Tutoriaali Kuvitus vektoreilla Tässä tutoriaalissa näytän yhden tavan, jolla voidaan luoda esim. lehti- tai muotikuvituksessa käytettäviä selkeitä ja joka kokoon skaalautuvia yksityiskohtaisia kuvituksia
Teknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori
Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6
KANNUSTAA LIIKKUMAAN
XACT Xact 3 XACT Monipuolisesta ja ergonomisesta Xact-oppilastuolista on nyt saatavana kaksi kokoa Xact ja Xact Start. Se tarkoittaa, että sitä voidaan käyttää koko koulussa, aina esikoululuokista opettajainhuoneeseen,
TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4
TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4 TIEY4 Tietotekniikkataidot Kevät 2019 Juhani Linna 27.3.2019 Taustaa harjoituksiin 5 ja 6: 1. Harjoituksen 6 esittely 2. Taulukkolaskenta
LUOVA ETELÄ-KARJALA LOGO
LUOVA ETELÄ-KARJALA LOGO Luova Etelä-Karjala logon lähtökohtana on maantieteellisen alueen muoto liitettynä Saimaaseen ja eteläkarjalaisten kädentaitoihin ja luovuuteen, monipuoliseen taito-tieto-osaamiseen.
Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset
Jakotaso 1 Technical University of Gabrovo JuhoTaipale Tampere University of Technology Tuula Höök Teoriatausta Muotin perusrakenne Jakolinja Päästöt ja vastapäästöt CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart
Asiakirjojen vertailu-kurssi
Asiakirjojen vertailu-kurssi Revussa voi verrata keskenään kahta PDF:ää ja automaattisesti näyttää niiden väliset erot. Piirrosten ja kaaviokuvien vertailu sujuu siten helposti ja nopeasti. Kun haluat
valo Valokuvauksessa käytettävien valonlähteiden
Vallitseva valo Valokuvauksessa käytettävien valonlähteiden joukossa kotien, työpaikkojen, katujen ja julkisten tilojen keinovalaistusta ei pidetä juuri arvossa. Päivänvalo on luonnollisin valonlähde.
2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion
2020 Fusion What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of 17 2020 Fusion Uusi 2020 Fusion 6 nopeuttaa ja helpottaa työskentelyäsi: Täysin uudistettu renderöinti Useiden tuotteiden muokkaus samalla
Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
Digikuvaus selkokielellä
Petri Ilmonen JA HEIKKI LINDBERG Digikuvaus selkokielellä Sisällysluettelo Saatesanat 3 5 Ohjeita kuvaajalle 34 Johdanto Digitaalisen valokuvaamisen osaamissisällöt 1 Digitaalinen kuva 1.1 Perinteinen
Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla
Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla 1. Digivideokamera liitetään tietokoneeseen FireWire-piuhalla. (Liitännällä on useita eri nimiä: myös IEEE 1394, DV,
TAULUKOINTI. Word Taulukot
Word 2013 Taulukot TAULUKOINTI TAULUKOINTI... 1 Taulukon tekeminen... 1 Solusta toiseen siirtyminen... 1 Solun tyhjentäminen... 2 Taulukon Layout (Asettelu) välilehti... 2 Alueiden valitseminen taulukossa...
HP Photo Printing -pikaviiteopas
Kuvien tuonti valokuvagalleriaan Seuraavassa kuvataan tapoja, joilla valokuvagalleriaan voidaan lisätä kuvia. Valokuvagalleria on HP Photo Printing -ohjelman vasemmanpuoleinen ruutu. Tulosteiden ja valokuva-albumin
Tehtävä 3 ja 4. 3. aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi
Tehtävä 3 ja 4 3. aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi 3. Valitse esim. Opettaja-lehti ja tee sille uusi kansi lehden tyyliin samoilla fonteilla ym. (ohje sille), NYT-liite, tms. käy myös
Konservoinnin kuvat. Pirje Mykkänen Muusa-päivä 27.11.2012
Konservoinnin kuvat Muusa-päivä 27.11.2012 Kuva tutkimuksen ja konservoinnin apuna ja lähteenä Kuvallista tietoa eri kuvaustekniikoin: Teoskuva Tunnistekuva Valaisu Valon suunta, valon laatu (esim. UV),
SISÄLLYS. 02 Mobiilimaksu-tunnus 04 Tunnuksen käyttö 07 Värit 08 Typografia 09 Maksunappi 10 Maksunapin sijoittelu 10 Maksuikkuna
GRAAFINEN OHJEISTO SISÄLLYS 02 Mobiilimaksu-tunnus 04 Tunnuksen käyttö 07 Värit 08 Typografia 09 Maksunappi 10 Maksunapin sijoittelu 10 Maksuikkuna 2 TUNNUS Mobiilimaksu-tunnus koostuu sim-kortin muotoisesta
Graffa Suomi ryhmässä 3/2017-2/2018 julkaisemani vinkit
Graffa Suomi ryhmässä 3/2017-2/2018 julkaisemani vinkit Graffa Suomi Facebook ryhmä täyttää maaliskuun seitsemäs päivä yhden vuoden! Jäseniä on jo reilusti yli 400 ja lisää mahtuu vielä joten tervetuloa.
Teollisuusliitto Graafinen Ohjeisto Graafinen Ohjeisto
1 Graafinen Ohjeisto 5 Logo Logo Teollisuusliiton pääelementti, jota suositellaan käytettäväksi itsenäisesti ilman muita elementtejä. 6 Logo Suomi / Suoja-alue & minimikoko Suoja-alue on pienin mahdollinen
Algoritmi III Vierekkäisten kuvioiden käsittely. Metsätehon tuloskalvosarja 7a/2018 LIITE 3 Timo Melkas Kirsi Riekki Metsäteho Oy
Algoritmi III Vierekkäisten kuvioiden käsittely Metsätehon tuloskalvosarja 7a/2018 LIITE 3 Timo Melkas Kirsi Riekki Metsäteho Oy Algoritmi III vierekkäisten kuvioiden käsittely Lähtötietoina algoritmista
Flash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012
Flash Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä RectangleTool ja Oval Tool Kokeile rectangle ja oval-piirtotyökaluja käytä eri värejä ja reunan paksuuksia Primitive-objekteilla on enemmän ominaisuuksia,
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) 1. MODEL VS. LAYOUT Autocadista löytyy vasemmasta alakulmasta automaattisesti
Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
Sivu 0 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.
JOKKY OSK. Logo ja graafinen ohjeistus. Jaana Salo. JEDU / Piippola, Media 15A
JOKKY OSK Logo ja graafinen ohjeistus Jaana Salo JEDU / Piippola, Media 15A 12.2.2016 JOKKY osuuskunnan logo TAUSTAA -Värit samat, kuin JEDU:n logossa -Osuuskunnan logo kuvastaa verkostoa ja osuuskunnan
SISÄLLYS SISÄLLYS TUNNUS SUOJA-ALUE JA PIENIN KOKO VÄRIMÄÄRITYKSET TYPOGRAFIA
Suomen Lions-liitto ry:n GRAAFINEN OHJEISTO SISÄLLYS SISÄLLYS TUNNUS SUOJA-ALUE JA PIENIN KOKO VÄRIMÄÄRITYKSET TYPOGRAFIA 2 3 4 5 6 Suomen Lions-liitto ry:n graafinen ohjeisto on tehty yhtenäistämään järjestön
Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä
Uudet ominaisuudet. Versio 3.00
Uudet ominaisuudet Versio 3.00 Tämän tuotteen mukana toimitetun asiakirjan sisältämät kuvaukset eivät enää välttämättä vastaa laiteohjelmistopäivitysten seurauksena lisättyjä tai muutettuja ominaisuuksia.
High Dynamic Range. Simo Veikkolainen 6.9.2010
High Dynamic Range Simo Veikkolainen 6.9.2010 High Dynamic Range High Dynamic Range: kuvantamista jossa kuvaan saadaan laajempi dynamiikka kuin mitä kamera pystyy tallentamaan Dynamiikalla tarkoitetaan
Tunnuksen päivitys 19.9.2012
Tunnuksen päivitys 19.9.2012 2 Tampereen yliopiston tunnus Tampereen yliopiston tunnus Tuhannet ihmiset näkevät Tampereen yliopiston tunnuksen päivittäin lomakkeissa, nettisivuilla, raporteissa, esitteissä.
Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista
1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 24.11.2015 Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista Talon sijoittaminen maastoon 2 / 12 1. File --> import --> valitse maastotiedosto (tai
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS TERMINATOR SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA KOORDINAATTIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA (R,G,B). ÄÄNI VASTAAVASTI MUUTTUJAN
VÄRIT 12.2.2015 WWW-VISUALISOINTI - IIM60110 - VÄRIT
VÄRIT 12.2.2015 Väri on silmään saapuvan valon aistittava ominaisuus, joka havaitaan näkö- ja väriaistilla. Värin aistiminen riippuu silmään saapuvan valon sisältämistä aallonpituuksista ja niiden voimakkuuksista.