Grafiikan piirto. Juha Järvensivu 2006

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Grafiikan piirto. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2006"

Transkriptio

1 Grafiikan piirto Juha Järvensivu 2006

2 Sisältö GDI ja Device Context Piirtofunktioiden käyttö Koordinaatisto Tekstin piirtäminen, fontit Rajaus (clipping) Skaalautuminen (scaling) Ikkunan päivittämisen problematiikka

3 Graphical Device Interface (GDI) Laiteriippumaton rajapinta grafiikan piirtämiseen Sisältää joukon piirto-objekteja, joilla sovellus voi esittää tietoa graafisessa muodossa Piirto-objektit ovat pohjimmiltaan tavallisia tietorakenteita (Struct) Piirtokoodi toteutettu kahden dll-kirjaston välisenä vuorovaikutuksena GDI.dll laiteriippumattomat piirtofunktiot VGA.dll piirtofunktioiden toteutuskoodi käytössä olevalle laitteelle (tässä tapauksessa vga-näyttö)

4 Graphical Device Interface (GDI)

5 GDI-Objekteja Sivellin (Brush) GDI-objekti, jolla voi maalata laajoja alueita Kynä(Pen) GDI-objekti viivojen piirtämiseen Fontti (Font) GDI-objekti piirrettävän tekstin tyylin ja ulkoasun määrittämiseen Bittikartta (Bitmap) Väri (Color)

6 Device context (piirtopinta) GDI:n ylläpitämä windowsin sisäinen tietorakenne, joka sisältää piirtopintaan liittyviä atribuutteja, kuten väri ja fontti tekstin piirrossa Piirtopintoja Näyttö (Display) Tulostin (Printer) Muisti (Memory, Bitmap)

7 Device context (piirtopinta) Matalan tason toteutus Pyydetään käyttöjärjestelmältä piirtopinnan kahva Asetetaan piirtopintaan tarvittavat asetukset (esim kynä) Suoritetaan piirtotoiminnot GDI-funktioilla Vapautetaan piirtopinta, jonka jälkeen kahva ei ole enää käyttökelpoinen

8 Esimerkki (winapi) HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; // Pyydetään kahva piirtopintaan hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // Asetetaan objekti piirtopintaan HBRUSH old = SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH)); // Piirretään suorakulmio GDI-rajapinnan funktiolla Rectangle(hdc,0,0,100,100); // Asetetaan vanha sivellin takaisin SelectObject(hdc,old); // Vapautetaan piirtopinta EndPaint(hWnd,&ps);

9 Device context (piirtopinta).net toteutus GDI+ Luodaan Graphicsolio Kutsutaan piirtofunktiota ja annetaan tarvittavat muuttujat parametrina

10 Esimerkki.NET // Luodaan sivellin Brush br = Brushes.Blue; // Piirretään suorakulmio ruudulle e.graphics.fillrectangle(br,0,0,100,100); // Vapautetaan siveltimen varaamat resurssit br.dispose();

11 WM_PAINT Sovellus saa WM_PAINT sanoman kun järjestelmä lähettää ikkunan päivityspyynnön Omassa sovelluksessa ei kutsuta piirtofunktiota suoraan, vaan aiheutetaan WM_PAINT sanoma, jos ikkuna pitää päivittää InvalidateWindow + UpdateWindow

12 Esimerkki public Form1() { this.mousemove += new MouseEventHandler(Form1_MouseMove); this.paint += new PaintEventHandler(Form1Paint); } void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { x = e.x; y = e.y; this.invalidate(); this.update(); } void Form1Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.graphics.drawrectangle(pens.blue, x, y, 100, 100); }

13 System.Drawing.Graphics (.NET) GDI rajapinnan piirtometodit kapseloiva luokka Saadaan paint-eventin parametrina void PaintEventHandler(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.graphics; } Voidaan myös pyytää Control-luokalta Graphics g = Control.CreateGraphics();

14 System.Drawing.Graphics Yksinkertaiset muodot DrawLine Fill / DrawRectangle Fill / DrawEllipse Fill / DrawPath Monimutkaisemmat kuviot Draw / FillPie DrawPath( GraphicsPath path) Tekstin piirto DrawText DrawImage

15 Kynät ja siveltimet System.Drawing.Pen Pen(Burshb) Pen(Color c) Pens.Blue System.Drawing.Bursh SolidBrush(Color c) Brushes.Blue System.Drawing.Color Color.FromArgb(int alpha, int red, int green, int blue) Color.Blue

16 Paint - piirtotapahtuma public class Form1 { public Form1 { this.paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint); } } void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Brush b = new SolidBrush(Color.Blue); e.graphics.drawline(pens.red, 10, 10, 100, 100); e.graphics.fillrectangle(b, 120, 20, 50, 50); b.dispose(); }

17 Tuplapuskurointi Vähentää ikkunan välkkymistä Lisää muistinkulutusta Ei oletuksena päällä formissa Form1.DoubleBuffered = false;

18 Fontti System.Drawing.Font FontFamily fontfamily = new FontFamily("Arial"); Font font = new Font( fontfamily, 16, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);

19 FontDialog Valmis dialogi, jolla käyttäjä voi valita käytettävän fontin Näyttää kaikki järjestelmään asennetut fontit System.Windows.Forms.FontDialog

20 FontDialog private void button1_click(object sender, System.EventArgs e) { fdlg.showcolor = true; fdlg.font = textbox1.font; fdlg.color = textbox1.forecolor; } if(fdlg.showdialog()!= DialogResult.Cancel ) { textbox1.font = fdlg.font ; textbox1.forecolor = fdlg.color; }

21 Järjestelmäfontti (system font) Oletusfontti, jota käytetään mikäli fonttia ei erikseen valita Esim ikkunoiden otsikoissa Fontin koko riippuu esimerkiksi näytön resoluutiosta Ei yleensä muutu suorituksen aikana, joten riittää että fontin koon selvittää sovelluksen käynnistysvaiheessa.

22 Tekstin piirtäminen void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Brush b = new SolidBrush(Color.Blue); FontFamily fontfamily = new FontFamily("Arial"); Font font = new Font(fontFamily, 16, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel); } Point p = new Point(10,10); e.grapihcs.drawstring("hello world", font, b, p);

23 Wrapped Text string text1 = "Draw text in a rectangle by passing a RectF to the DrawString method."; Font font1 = new Font("Arial", 12, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point); RectangleF rectf1 = new RectangleF(30, 10, 100, 122); e.graphics.drawstring(text1, font1, Brushes.Blue, rectf1); e.graphics.drawrectangle(pens.black, Rectangle.Round(rectF1));

24 Värit (Color) Esittää ARGB värejä A Läpinäkyvyys (0-255) R Punainen (0-255) G Vihreä (0-255) B Sininen (0-255) System.Drawing.Color.FromArgb(a,r,g,b) Sisältää useita valmiiksi määriteltyjä värejä Esim Color.DarkBlue

25 ColorDialog ColorDialog dlg = new ColorDialog(); dlg.color = Color.Red; if(dlg.showdialog() == DialogResult.OK) { // }

26 System.Drawing2D Graphics g = e.graphics; LinearGradientBrush b = new LinearGradientBrush( new Point(0, 0), new Point(100, 100), Color.Red, Color.Blue); g.fillrectangle(b, 10, 10, 100, 100);

27 Koordinaatisto Fyysiset koordinaatit fyysinen yksikkö yksi kuvapiste, pikseli pikseli = pienin laitteen erottama kuvan mitta Loogiset koordinaatit loogiset yksiköt esitetty mittayksikköinä

28 Graphics.PageUnit Kertoo mitä yksikköä piirrossa käytetään GraphicsUnit Display Document (1/300 inch) Inch Millimeter Pixel Point (1/72 inch)

29 Graphics.TranslateTransform Muuttaa origon paikkaa koordinaatistossa Graphics g = e.graphics; Rectangle r = new Rectangle(10, 10, 50, 50); g.fillrectangle(brushes.red, r); g.translatetransform(50, 50); g.fillrectangle(brushes.blue, r);

30 Graphics.PageScale Asettaa skaalauskertoimen world unit page unit Graphics g = e.graphics; Rectangle r = new Rectangle(10, 10, 50, 50); g.fillrectangle(brushes.red, r); g.pagescale = 2; g.fillrectangle(brushes.blue, r);

31 Clipping Keino rajata alue, jolle piirto halutaan tapahtuvan Alueen ulkopuolelle jäävä osa jätetään piirtämättä Graphics g = e.graphics; Rectangle r = new Rectangle(10, 10,100, 100); g.setclip(new Rectangle(10, 10, 50, 50)); g.fillellipse(brushes.red, r);

32 Ikkunan päivittämisen problematiikka Milloin päivitetään? Mitä päivitetään? Miten päivitetään?

33 Milloin päivitetään? Kun ohjelma itse haluaa päivitystä Ei kutsuta itse ikkunan päivitysfunktiota, vaan aiheutetaan WM_PAINT sanoma Invalidate + Update Refresh Kun käyttöjärjestelmä lähettää päivityspyynnön ikkunan koko muuttuu ikkuna peittyy toisen ikkunan alle ikkunaa vieritetään

34 Mitä päivitetään? Ikkunan päivittäminen on raskasta Kannattaa päivittää vain se alue, joka todella vaatii päivittämistä (Clipping) Hitaus korostuu erityisesti usein päivitettäessä Esim. Pitääkö ikkuna päivittää aina kun hiirtä liikutetaan ikkunan päällä? Invalidate Asettaa ikkunan alueen epäkelvoksi

35 Miten päivitetään? Pidä varsinainen piirtometodi mahdollisimman tehokkaana Älä suorita piirtometodissa turhaa laskentaa tms. Tuplapuskurointi (Double buffering) Hyödyllinen monimutkaisten piirto-operaatioiden yhteydessä Ikkunan sisältö piirretään ensin muistiin ja vasta tämän jälkeen kerralla näytölle Ikkunan taustan pyyhkiminen WM_ERASEBKGND GDI-objektin vaihtaminen (kynä, sivellin, fontti jne) Ota talteen piirtopinnalla oleva vanha objekti Aseta vanha objekti takaisin piirron jälkeen

36 Ikkunan koon muuttaminen Ikkuna lukitaan koon muutoksen yhteydessä Jos ikkunaa halutaan päivittää kesken koon muutoksen, täytyy lukitus purkaa LockWindowUpdate WM_SIZING Lähetetään useita kertoja ikkunan kokoa muutettaessa WM_SIZE Lähetetään aina kun ikkunan koko on muuttunut

37 Lähteitä Using fonts and text System.Drawing namespace GDI Device Context

38 Lähteitä Getting started with Graphics programming Charles Petzold Programming windows Petzold, C. Programming Windows, 5th edition, Microsoft Press Using managed graphics classes

Piirtofunktiot ja ikkunan päivittäminen. Juha Järvensivu 2008

Piirtofunktiot ja ikkunan päivittäminen. Juha Järvensivu 2008 Piirtofunktiot ja ikkunan päivittäminen Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 GDI Graphical Device Interface Graphical Device Interface (GDI) GDI+ Parannettu versio GDI:stä (windows XP) Toteutus.NET:ssä

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 5 Qt: Grafiikan piirto Juha-Matti Vanhatupa Sisältö GDI Qt paint system Koordinaatisto-operaatioita

Lisätiedot

Windowsin sanomanvälitys. Juha Järvensivu 2007

Windowsin sanomanvälitys. Juha Järvensivu 2007 Windowsin sanomanvälitys Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Windowsin sanomat Sanomanvälitysmekanismi Ikkunan kahva Sanomien lähettäminen Esimerkki winamp Tapahtumapohjainen toiminta

Lisätiedot

Interaktiivinen käyttöliittymä. 2008

Interaktiivinen käyttöliittymä. 2008 Interaktiivinen käyttöliittymä juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys Hiirisanomat ja Näppäinsanomat Objektin valinta Osumatestaus Objektin raahaaminen Esimerkki Hiirisanomat MouseEnter Kutsutaan kun hiiren

Lisätiedot

Tapahtumapohjainen ohjelmointi

Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Erot perinteisiin sovelluksiin Sovelluksen kulku ei ole ennalta tiedossa. Start A

Lisätiedot

Hiirisanomiin vastaaminen. 2007

Hiirisanomiin vastaaminen. 2007 Hiirisanomiin vastaaminen juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Hiirisanomat Näppäinsanomat Capture Objektin valinta Osumatestaus Objektin raahaaminen Esimerkki Hiirisanomat MouseEnter Kutsutaan kun hiiren

Lisätiedot

Racket ohjelmointia. Tiina Partanen 2014

Racket ohjelmointia. Tiina Partanen 2014 Racket ohjelmointia Tiina Partanen 2014 Sisältö 1) Peruslaskutoimitukset 2) Peruskuvioiden piirtäminen 3) Määrittelyt (define) 4) Yhdistettyjen kuvien piirtäminen 5) Muuttujat ja funktiot 6) Animaatiot

Lisätiedot

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit

Lisätiedot

XNA grafiikka laajennus opas. Paavo Räisänen. www.ohjelmoimaan.net. Tämän oppaan lähdekoodit ovat ladattavissa näiden sivujen Ladattavat osiossa.

XNA grafiikka laajennus opas. Paavo Räisänen. www.ohjelmoimaan.net. Tämän oppaan lähdekoodit ovat ladattavissa näiden sivujen Ladattavat osiossa. XNA grafiikka laajennus opas Paavo Räisänen www.ohjelmoimaan.net Tämän oppaan lähdekoodit ovat ladattavissa näiden sivujen Ladattavat osiossa. Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei

Lisätiedot

Java ja grafiikka. Ville Sundberg 12.12.2007

Java ja grafiikka. Ville Sundberg 12.12.2007 Java ja grafiikka Ville Sundberg 12.12.2007 What happen Viritetty JPanel Graphics ja Graphics2D ImageIO ja BufferedImage Animaatio ja ajastus Optimoinnista Kehykset import javax.swing.jframe; public class

Lisätiedot

Message Broadcasting. Käyttöympäristö. Message Broadcasting -laajennuksen asentaminen. Viestien luominen

Message Broadcasting. Käyttöympäristö. Message Broadcasting -laajennuksen asentaminen. Viestien luominen Message Broadcasting Message Broadcasting on EasyMP Monitor -sovelluksen laajennus. Järjestelmänvalvojat voivat lähettää tämän laajennuksen avulla viestejä ja ilmoituksia yhteen tai useampaan projektoriin

Lisätiedot

Piirtopinnalle piirtäminen

Piirtopinnalle piirtäminen OSA IV 333 LUKU 15 15 LUKU Erilaiset piirtopinnat ja niiden käyttö Piirtotilan ja piirtopinnan asetukset ja käyttö Koordinaatistojen kohdistustapojen käyttö piirrettäessä tuumina tai sentteinä 334 Piirtopintatietorakenteet

Lisätiedot

OHJ-1151 Ohjelmointi IIe

OHJ-1151 Ohjelmointi IIe Tampereen teknillinen yliopisto Ohjelmistotekniikan laitos OHJ-1151 Ohjelmointi IIe Harjoitustyö Tomaattisota Välipalautus / Loppudokumentaatio Assistentin nimi Välipalautusaika (päivä ja kellonaika) ja

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 2 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumakuuntelijoiden

Lisätiedot

String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (1/2) String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (2/2) Luentoesimerkki 4.1

String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (1/2) String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (2/2) Luentoesimerkki 4.1 String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (1/2) Vertailuja tehdessä törmätään usein tilanteeseen, jossa merkkijonoa (esimerkiksi merkkijonomuuttujaa) pitää vertailla toiseen merkkijonoon. Tällöin tavanomainen

Lisätiedot

Winapi. Juha Järvensivu 2007

Winapi. Juha Järvensivu 2007 Winapi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Osa 1 Ikkunan päivittäminen Resurssikuvaustiedosto Valikot Dialogien luonti Osa 2 Winapi ja olio-ohjelmointi (esimerkki) Yksinkertainen winapi-sovellus

Lisätiedot

Racket ohjelmointia I

Racket ohjelmointia I Racket ohjelmointia I Tiina Partanen 2015 Sisältö 1) Racket-kieli ja DrRacket 1.1 DrRacket esivalmistelut 1.2 Peruslaskutoimitukset 2) Piirtotyökalut 2.1 Peruskuvioiden piirtäminen 2.2 Määrittelyt (define)

Lisätiedot

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan

Lisätiedot

C# ja.net. Juha Järvensivu 2007

C# ja.net. Juha Järvensivu 2007 C# ja.net Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö C#.NET-kirjastot C# - C-sharp Standardoitu kieli (2003) Kieli, jossa pyritään yhdistämään C++:n tehokkuus ja Javan helppokäyttöisyys Suunniteltu.NET-ohjelmointiin

Lisätiedot

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu 2008

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu 2008 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit

Lisätiedot

10 Lock Lock-lause

10 Lock Lock-lause 10 Lock Avainsanan lock (Lock keyword) avulla voidaan toteuttaa prosessien ja säikeiden välisessä keskinäisessä kommunikoinnissa käytettäviä synkronointi- ja poissuljentarakenteita. Tämän niin sanotun

Lisätiedot

Testisarja Materiaali- ja valaistusparametrit

Testisarja Materiaali- ja valaistusparametrit T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Keimo-visualisointijärjestelmän Materiaali- ja valaistusparametrit -visualisaation testisarja. Sarja sisältää testitapaukset ja testilokit. Päivämäärä

Lisätiedot

TIEA341 Funktio-ohjelmointi 1, kevät 2008

TIEA341 Funktio-ohjelmointi 1, kevät 2008 TIEA341 Funktio-ohjelmointi 1, kevät 2008 Luento 4 Antti-Juhani Kaijanaho Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos 17. tammikuuta 2008 Modulin viimeistelyä module Shape ( Shape ( Rectangle, E l l i p

Lisätiedot

Dialogit. Juha Järvensivu 2007

Dialogit. Juha Järvensivu 2007 Dialogit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Dialogi Yleistä Käyttöliittymäkirjastot tarjoavat valmiin toteutuksen tavallisimmista UI-komponenteista.NET: System.Windows.Forms Peruskomponentteja

Lisätiedot

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015 Racket ohjelmointia II Tiina Partanen 2015 Sisältö Peruspeli 1 Yksinkertainen peli, jossa kerätään kohteita ja väistellään vaaroja Pitkälle viety koodi, johon täydennetään vain puuttuvat palat Ei tarvita

Lisätiedot

Harjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:

Harjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int

Lisätiedot

Osion kaksi kertaus. Jukka Juslin. Jukka Juslin

Osion kaksi kertaus. Jukka Juslin. Jukka Juslin Osion kaksi kertaus Jukka Juslin Sisältö Taulukot ja Stringit Luokkien kirjoittaminen Oletusmuodostin UML Taulukot Taulukot luodaan Java-kielessä seuraavanlaisesti: int [] arvosanat = {1,2,3,4,5}; Taulukon

Lisätiedot

LUKU 17 MUUTAMIA JAVA FX -SOVELLUKSIA. Tässä dokumentissa esitellään muutamia Java FX -sovelluksia.

LUKU 17 MUUTAMIA JAVA FX -SOVELLUKSIA. Tässä dokumentissa esitellään muutamia Java FX -sovelluksia. LUKU 17 MUUTAMIA JAVA FX -SOVELLUKSIA Tässä dokumentissa esitellään muutamia Java FX -sovelluksia. Kaikista sovelluksista esitellään niiden ohjelmakoodi muutamine selityksineen ja lisäksi on kuva kunkin

Lisätiedot

Käyttöjärjestelmät: Virtuaalimuisti

Käyttöjärjestelmät: Virtuaalimuisti Käyttöjärjestelmät: Virtuaalimuisti Teemu Saarelainen Tietotekniikka teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet Stallings, W. Operating Systems Haikala, Järvinen, Käyttöjärjestelmät Eri Web-lähteet Muistinhallinta

Lisätiedot

Tietokonegrafiikan perusteet

Tietokonegrafiikan perusteet Tietokonegrafiikan perusteet Kuvamallit Koordinaattijärjestelmät Ihmisnäön ominaisuudet Grafiikkalaitteisto Abstrakti kangas Piirtäminen Teksti Leikkaaminen Väri Petri Vuorimaa 1 Kuvamallit Kuvien esittämiseen

Lisätiedot

C# Windows ohjelmointi perusopas

C# Windows ohjelmointi perusopas Paavo Räisänen C# Windows ohjelmointi perusopas www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Kuitenkaan omille nettisivuille opasta ei saa

Lisätiedot

5 Näppäimistö. 5.1 Näppäimistön eventit

5 Näppäimistö. 5.1 Näppäimistön eventit 5 Näppäimistö Näppäimistö (Keyboard) on Windows Forms -ohjelmissa keskeisessä asemassa. Erityisesti erilaisissa tekstinkäsittelyohjelmissa ja ohjelmissa, joissa tarvitaan datan syöttämistä esimerkiksi

Lisätiedot

Sisällys. 18. Abstraktit tietotyypit. Johdanto. Johdanto

Sisällys. 18. Abstraktit tietotyypit. Johdanto. Johdanto Sisällys 18. bstraktit tietotyypit Johdanto abstrakteihin tietotyyppeihin. Pino ja jono. Linkitetty lista. Pino linkitetyllä listalla toteutettuna. 18.1 18.2 Johdanto Javan omat tietotyypit ovat jo tuttuja:

Lisätiedot

QT tyylit. Juha Järvensivu 2008

QT tyylit. Juha Järvensivu 2008 QT tyylit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys QStyle Style sheet Tyyli (QStyle) Kapseloi widgettien Look And Feel ominaisuudet Toteutettu QT:ssa QStyle luokkaan Sisäänrakennettuja tyylejä

Lisätiedot

Dialogit. Juha Järvensivu 2008

Dialogit. Juha Järvensivu 2008 Dialogit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Yleistä 2 vaihtoehtoista toteutusmekanismia Layoutteihin perustuva dialogi Absoluuttisiin koordinaatteihin perustuva dialogi Haasteita 1. Dialogin selkeä

Lisätiedot

Tietokonegrafiikan perusteet

Tietokonegrafiikan perusteet Tietokonegrafiikan perusteet Kuvamallit Koordinaattijärjestelmät Ihmisnäön ominaisuudet Grafiikkalaitteisto Abstrakti kangas Piirtäminen Teksti Leikkaaminen Väri Petri Vuorimaa 1 Kuvamallit Kuvien esittämiseen

Lisätiedot

Valikot ja työkalupalkit. juha.jarvensivu@tut.fi 2008

Valikot ja työkalupalkit. juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Valikot ja työkalupalkit juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Valikko Popup-valikko Työkalupalkki Tilarivi Sovellus ikoni Action Valikko MenuStrip Form mainwindow = new Form(); MenuStrip mainmenu = new

Lisätiedot

Hiirisanomiin vastaaminen

Hiirisanomiin vastaaminen OSA II LUKU 8 163 8 LUKU Reagointi käyttäjän painaessa tai vapauttaessa hiiren painikkeen Omien funktioiden käyttö, kun hiiri liikkuu Hiirikoordinaattien käsittely ja valitun alueen tutkiminen 164 Näppäinpainallusten

Lisätiedot

Leikepöydän käyttö.net ja QT. Juha Järvensivu 2008

Leikepöydän käyttö.net ja QT. Juha Järvensivu 2008 Leikepöydän käyttö.net ja QT Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Leikepöydän toiminta.net toteutus + esimerkki QT - toteutus Yleistä Leikepöytä (Clipboard) Keino siirtää tietoa nopeasti

Lisätiedot

Kynien ja siveltimien käyttö

Kynien ja siveltimien käyttö OSA IV 359 LUKU 16 16 LUKU Eri tyylisten viivojen ja muotojen piirtäminen kynillä Kuvioiden täyttäminen eri värein ja pintakuvioin siveltimellä Piirtofunktioiden hyödyntäminen mutkikkaiden muotojen piirtämiseen

Lisätiedot

Web Services tietokantaohjelmoinnin perusteet

Web Services tietokantaohjelmoinnin perusteet ASP.NET Web Services Web Services tietokantaohjelmoinnin 2 (22) Sisällys Harjoitus 1: Tietokannat ja Web Services... 3 Harjoitus 2: Windows Client... 10 Harjoitus 3: Datan päivitys TableAdapterin avulla...

Lisätiedot

Flash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012

Flash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012 Flash Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä RectangleTool ja Oval Tool Kokeile rectangle ja oval-piirtotyökaluja käytä eri värejä ja reunan paksuuksia Primitive-objekteilla on enemmän ominaisuuksia,

Lisätiedot

18. Abstraktit tietotyypit 18.1

18. Abstraktit tietotyypit 18.1 18. Abstraktit tietotyypit 18.1 Sisällys Johdanto abstrakteihin tietotyyppeihin. Pino ja jono. Linkitetty lista. Pino linkitetyllä listalla toteutettuna. 18.2 Johdanto Javan omat tietotyypit ovat jo tuttuja:

Lisätiedot

Taulukkolaskenta II. Taulukkolaskennan edistyneempiä piirteitä

Taulukkolaskenta II. Taulukkolaskennan edistyneempiä piirteitä Taulukkolaskenta II Taulukkolaskennan edistyneempiä piirteitä Edistyneempää taulukkolaskentaa Tekstitiedoston tuonti taulukkolaskentaohjelmaan Lajittelu - taulukon lajittelu pyydettyjen sarakkeiden mukaan

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.

Lisätiedot

Hae Opiskelija käyttöohje

Hae Opiskelija käyttöohje Hae Opiskelija käyttöohje Yleistä Hae Opiskelija hakuikkunan toiminto on uudistettu tavoitteena saada selkeämpi ja helppokäyttöisempi rakenne. Käyttäjä valitsee ensin, kumpaa hakua haluaa käyttää, Perushaku

Lisätiedot

Ohjelmistopäivitykset Käyttöopas

Ohjelmistopäivitykset Käyttöopas Ohjelmistopäivitykset Käyttöopas Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows on Microsoft Corporationin Yhdysvalloissa rekisteröity tavaramerkki. Tässä olevat tiedot voivat muuttua

Lisätiedot

Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Ta

Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Ta 22. Taulukot 22.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 22.2 Yleistä

Lisätiedot

2010-luvun kansalaistaito: Windows-puhelimen ohjelmointi. Kai Lindgren, Teollinen tuotanto/metropolia

2010-luvun kansalaistaito: Windows-puhelimen ohjelmointi. Kai Lindgren, Teollinen tuotanto/metropolia 2010-luvun kansalaistaito: Windows-puhelimen ohjelmointi Kai Lindgren, Teollinen tuotanto/metropolia Paikka: Metropolia Ammattikorkeakoulu, Helsinki, Bulevardi 31. Sali Engel (P317) Ohjelma 9.00 9.15 Tervetuloa!

Lisätiedot

Sarjallistaminen. Juha Järvensivu 2007

Sarjallistaminen. Juha Järvensivu 2007 Sarjallistaminen Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys 1. tunti: Sarjallistaminen.NET ympäristössä 2. tunti: Sarjallistaminen Java ympäristöstä Sarjallistaminen Muutetaan objektin tila muotoon,

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 4 Valikot ja dialogit Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Pääikkuna Valikot Dialogit Pääikkuna (top-level window)

Lisätiedot

OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6op

OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6op OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6op Syksy 2007, Periodit 1-2 Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi Sisällysluettelo Käytännönjärjestelyt Esitietovaatimukset Suoritusvaatimukset Kurssin

Lisätiedot

Java UI-komponentit (JTable) Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007

Java UI-komponentit (JTable) Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Java UI-komponentit (JTable) Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 JTable Datan esittäminen taulukkomuodossa Datan valitseminen taulukosta Datan muokkaaminen (lisääminen, muokkaaminen, poistaminen)

Lisätiedot

Operaattorin ylikuormitus ja käyttäjän muunnokset

Operaattorin ylikuormitus ja käyttäjän muunnokset 13 Operaattorin ylikuormitus ja käyttäjän muunnokset Luvussa 7, "Ominaisuudet, taulukot ja indeksoijat," opit, miten luokan yhteydessä käytetään ohjelmallisesti []-operaattoria, jolloin objektia voidaan

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1

Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1 3. Komponentit ja rajapinnat 3.1 Komponenttien idea: ohjelmistotuotannon rationalisointi 3.2 Mikä on ohjelmistokomponentti? 3.3 Komponentit ohjelmistoyksikköinä 3.4 Rajapinnat 3.6 Komponenttien räätälöinti

Lisätiedot

Racket ohjelmointia osa 1. Tiina Partanen Lielahden koulu 2014

Racket ohjelmointia osa 1. Tiina Partanen Lielahden koulu 2014 Racket ohjelmointia osa 1 Tiina Partanen Lielahden koulu 2014 Sisältö 1) Peruslaskutoimitukset 2) Peruskuvioiden piirtäminen 3) Määrittelyt (define) 4) Yhdistettyjen kuvien piirtäminen 5) Muuttujat ja

Lisätiedot

Lisää segmenttipuusta

Lisää segmenttipuusta Luku 24 Lisää segmenttipuusta Segmenttipuu on monipuolinen tietorakenne, joka mahdollistaa monenlaisten kyselyiden toteuttamisen tehokkaasti. Tähän mennessä olemme käyttäneet kuitenkin segmenttipuuta melko

Lisätiedot

Fonttien käyttö LUKU. Tekstin esittäminen värein ja tyylein. Fonttien käyttö sovelluksen viimeistelyyn OSA IV LUKU 17.

Fonttien käyttö LUKU. Tekstin esittäminen värein ja tyylein. Fonttien käyttö sovelluksen viimeistelyyn OSA IV LUKU 17. OSA IV 389 LUKU 17 17 LUKU Tekstin esittäminen värein ja tyylein sovelluksen viimeistelyyn 390 Grafiikan piirtäminen William Caxtonin keksittyä painetun sanomalehden olemme olleet pääsemättömissä painotuotteista.

Lisätiedot

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. 1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 9 Qt model/view Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Qt:n MV mallin osat Mallin ja näkymän välinen kommunikointi

Lisätiedot

Ohje PhotoPortaalin käytöstä

Ohje PhotoPortaalin käytöstä Ohje PhotoPortaalin käytöstä Yleistä sisällöstä 1. Käyttäjän sisäänkirjautuminen / rekisteröityminen Jos olet kirjautunut aikaisemmin Finland Circuit, Obsession of Light, This is Life, tai johonkin muuhun

Lisätiedot

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ JAVA alkeet JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ ja Javascriptin kanssa. Huom! JAVA ja JavaScript eivät silti ole sama asia, eivätkä edes sukulaiskieliä.

Lisätiedot

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN KÄYTTÖÖN Sisällysluettelo ImageViewer ja PDF Viewer Plus -ohjelmien esittelyt 1 Käytön aloittaminen 1 Työpöydän hyödylliset työkalut 2 Image View

Lisätiedot

Merkintöjen tekeminen pohjakuvaan Libre Officella v.1.2

Merkintöjen tekeminen pohjakuvaan Libre Officella v.1.2 v.1.2 Tämän ohjeen avulla voit piirtää omia merkintöjäsi olemassa olevan pohjakuvan päälle. Ohje on tehty käyttäen LibreOfficen versiota 5.0, mutta se toimii melko hyvin myös vanhempien versioiden kanssa.

Lisätiedot

Exchange 2007 -alustan asetukset Outlook 2003, RPC over HTTPS. Alue: Suomi / Käyttöjärjestelmä: Windows XP

Exchange 2007 -alustan asetukset Outlook 2003, RPC over HTTPS. Alue: Suomi / Käyttöjärjestelmä: Windows XP Exchange 2007 -alustan asetukset Outlook 2003, RPC over HTTPS Alue: Suomi / Käyttöjärjestelmä: Windows XP Ohjattu käynnistys...4 Käynnistä-valikko Sähköposti...4 Outlook 2003:n käynnistys...5 Uuden profiilin

Lisätiedot

Java layoutit. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007

Java layoutit. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Java layoutit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Layout Container Container LayoutManager Component Component Component Komponentin koko minimikoko setminumumsize(dimension d) Useimmat layoutmanagerit

Lisätiedot

Olio-ohjelmointi Javalla

Olio-ohjelmointi Javalla 1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi

Lisätiedot

Delegaatit ja tapahtumakäsittelijät

Delegaatit ja tapahtumakäsittelijät 14 Delegaatit ja tapahtumakäsittelijät Toinen käyttökelpoinen keksintö C#-kielessä ovat delegaatit. Periaatteessa ne palvelevat samaa tarkoitusta kuin C++:n funktio-osoittimet. Delegaatit ovat kuitenkin

Lisätiedot

Tulostaminen ja esikatselu

Tulostaminen ja esikatselu OSA V 521 LUKU 22 22 LUKU Tulostamisen ja esikatselu toteuttaminen vakiosovellusrunkoa räätälöimällä Monisivuisten raporttien toteuttaminen Eri sivusuhteiden ja laitteiden mittojen käsitteleminen Tulostaminen

Lisätiedot

PIKAOPAS Microsoft Surface Hub

PIKAOPAS Microsoft Surface Hub PIKAOPAS Microsoft Surface Hub Opi hyödyntämään ryhmätyön teho Microsoft Surface Hubin avulla Sisällysluettelo Istunnon aloittaminen Puhelun soittaminen Käyttäjien lisääminen meneillään olevaan puheluun

Lisätiedot

Windows Live SkyDrive - esittely

Windows Live SkyDrive - esittely Windows Live SkyDrive - esittely Microsoftin SkyDrive on pilvipohjainen tiedostojen säilytys- ja jakopalvelu. SkyDrive tarjoaa 25 Gb ilmaista säilytystilaa tiedostoille ja valokuville. Voit käyttää SkyDriven

Lisätiedot

1. Olio-ohjelmointi 1.1

1. Olio-ohjelmointi 1.1 1. Olio-ohjelmointi 1.1 Sisällys Olio-ohjelmointi on eräs ohjelmointiparadigma. Olio-ohjelmoinnin muotoja. Ohjelmiston analyysi ja suunnittelu. Olioparadigman etuja ja kritiikkiä. 1.2 Ohjelmointiparadigmoja

Lisätiedot

Citizen s skill in 2010s: Programming the Windowsphone. Kai Lindgren, Industrial Production/Metropolia

Citizen s skill in 2010s: Programming the Windowsphone. Kai Lindgren, Industrial Production/Metropolia Citizen s skill in 2010s: Programming the Windowsphone Kai Lindgren, Industrial Production/Metropolia Paikka: Metropolia Ammattikorkeakoulu, Helsinki, Bulevardi 31. Sali Engel (P317) Ohjelma 9.00 9.15

Lisätiedot

-versiot) Mozilla Firefox Safari Chrome. selaimista. Windows. Windows. Vista. Windows

-versiot) Mozilla Firefox Safari Chrome. selaimista. Windows. Windows. Vista. Windows F-Secure Online Backup - Tekniikkaan liittyviä kysymyksiä ja vastauksia MITÄ KÄYTTÖJÄRJESTELMIÄ F-SECURE ONLINE BACKUP TUKEE? Tuetut käyttöjärjestelmät: Microsoft XP, 32-bittinen: Home- ja Professional-versiot

Lisätiedot

Windowsin sanomanvälitys. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008

Windowsin sanomanvälitys. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Windowsin sanomanvälitys Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys Windowsin sanomat ja Sanomanvälitysmekanismi Ikkunan kahva ja Sanomien lähettäminen Windows API ohjelmointi Resurssit Sanomat

Lisätiedot

26.11.2008 Verkkojulkaisuesittely

26.11.2008 Verkkojulkaisuesittely Doweb-verkkosivuston hallintajärjestelmä on helppokäyttöinen, suomenkielinen Internet-sivuston päivitystyökalu, jolla voit itse vaivattomasti ylläpitää ja päivittää Internet-sivujen sisältöä; tekstiä,

Lisätiedot

valitsin on useimmiten html-elementti, jolle tyyli halutaan luoda

valitsin on useimmiten html-elementti, jolle tyyli halutaan luoda Valitsimista valitsin on useimmiten html-elementti, jolle tyyli halutaan luoda Muistin virkistykseksi elementtejä http://appro.mit.jyu.fi/doc/www/xhtml/ HTML-elementtien lisäksi valitsimille voidaan luoda

Lisätiedot

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++? JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,

Lisätiedot

C++ rautaisannos. Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout:

C++ rautaisannos. Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout: C++ rautaisannos Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout: # include #include main ( ) main (

Lisätiedot

Pong-peli, vaihe Koordinaatistosta. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana

Pong-peli, vaihe Koordinaatistosta. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 2 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana Laitetaan pallo liikkeelle Tehdään kentälle reunat Vaihdetaan kentän taustaväri Zoomataan

Lisätiedot

AJOK/KEAJ/IAJOK. Koetallennus

AJOK/KEAJ/IAJOK. Koetallennus AJOK/KEAJ/IAJOK Koetallennus Sisältö Mitä uutta? Ohjelman käyttö koepaikalla AJOK koetallennus ja tulosteet KEAJ koetallennus ja tulosteet IAJOK koetallennus ja tulosteet Koekauden kokeet (AJOK, KEAJ)

Lisätiedot

812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa

812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa 812341A Olio-ohjelmointi 2106 Peruskäsitteet jatkoa Luokkakohtaiset piirteet n Yhteisiä kaikille saman luokan olioille n Liittyvät luokkaan, eivät yksittäiseen olioon n Kaikki ko. luokan oliot voivat käyttää

Lisätiedot

Graafinen ohjeisto (27.6.2013)

Graafinen ohjeisto (27.6.2013) Graafinen ohjeisto (27.6.2013) Merkki Logotyyppi Alateksti Tunnus Lapin AMK:n tunnus koostuu kolmesta osasta: logotyypistä (Lapin AMK -teksti), merkistä ja englanninkielisestä alatekstistä. Tunnuksen minimileveys

Lisätiedot

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen Word 2013 Piirtäminen IIRTÄMINEN PIIRTÄMINEN... 1 Piirto-objektien muotoileminen... 1 Muotoilutyökalut... 2 Tekstin tasaaminen objektin sisään, koko... 4 Objektien järjestyksen muuttaminen... 5 Kuvan osien

Lisätiedot

ESR-Henkilö. Tunnistautuminen ESR-Henkilö -järjestelmässä

ESR-Henkilö. Tunnistautuminen ESR-Henkilö -järjestelmässä ESR-Henkilö Tunnistautuminen ESR-Henkilö -järjestelmässä Käyttöohje toteuttajille 28.9.2015 ESR-Henkilö -järjestelmän käyttöohje hankkeiden toteuttajille 2 (8) SISÄLLYSLUETTELO 1 Yleistä tunnistautumisesta...

Lisätiedot

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla

Lisätiedot

Punaisen Ristin valokuvaetsintä

Punaisen Ristin valokuvaetsintä Punaisen Ristin valokuvaetsintä Suomen Punainen Risti on mukana Punaisen Ristin kansainvälisen komitean aloittamassa Trace the Face -julistekampanjassa. Katastrofit ja kriisitilanteet saattavat erottaa

Lisätiedot

Oodi versio 20050610, uudet ominaisuudet

Oodi versio 20050610, uudet ominaisuudet Oodi versio 20050610, uudet ominaisuudet 1. Opintosuoritusten rekisteröinti Opintojen laajuus esitetään opintopisteinä (Op) ja opintoviikkoina (Ov) sekä Tallennettavat tiedot kehyksessä että Opinnot-kehyksen

Lisätiedot

TG8200NE_QG_(fi-fi).fm Page 1 Friday, September 7, 2007 12:21 PM. Koukut (220 240 V, 50 Hz)

TG8200NE_QG_(fi-fi).fm Page 1 Friday, September 7, 2007 12:21 PM. Koukut (220 240 V, 50 Hz) TG8200NE_QG_(fi-fi).fm Page 1 Friday, September 7, 2007 12:21 PM Pikaopas Tavanomainen hoito L Puhdista laite puhtaalla, kuivalla liinalla. Karhealla liinalla pyyhkiminen tai hankaaminen voisi naarmuttaa

Lisätiedot

Pino S on abstrakti tietotyyppi, jolla on ainakin perusmetodit:

Pino S on abstrakti tietotyyppi, jolla on ainakin perusmetodit: Pino (stack) Pino: viimeisenä sisään, ensimmäisenä ulos (LIFO, Last In, First Out) -tietorakenne kaksi perusoperaatiota: alkion lisäys pinon päälle (push), ja päällimmäisen alkion poisto (pop) Push(alkio)

Lisätiedot

Matematiikan tukikurssi

Matematiikan tukikurssi Matematiikan tukikurssi Kurssikerta 8 1 Derivaatta Tarkastellaan funktion f keskimääräistä muutosta tietyllä välillä ( 0, ). Funktio f muuttuu tällä välillä määrän. Kun tämä määrä jaetaan välin pituudella,

Lisätiedot

Javan perusteita. Janne Käki

Javan perusteita. Janne Käki Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).

Lisätiedot

Harjoitustyö (TKO_2023)

Harjoitustyö (TKO_2023) Harjoitustyö (TKO_2023) Jyri Lehtonen (72039) (alkuperäinen 29.1.2008) päivitetty: 8.2.2008 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee Java-appletti, joka kysyy käyttäjältä asioita Java-kielestä.

Lisätiedot

...ii...iii...x. 1 Silverlight NET Framework for Silverlight Silverlight Silverlight. 2-1 Visual Studio Silverlight...

...ii...iii...x. 1 Silverlight NET Framework for Silverlight Silverlight Silverlight. 2-1 Visual Studio Silverlight... ...ii...iii...x 1 Silverlight 1-1 Silverlight...1-2 1-1.1...1-5 1-1.2.NET Framework for Silverlight...1-5 1-2 Silverlight...1-6 1-3 Silverlight...1-7 1-4 Silverlight...1-10 1-5 Silverlight...1-10 1-6...1-11

Lisätiedot

Tehtävä 1. Tehtävä 2. Arvosteluperusteet Koherentti selitys Koherentti esimerkki

Tehtävä 1. Tehtävä 2. Arvosteluperusteet Koherentti selitys Koherentti esimerkki Tehtävä 1 Koherentti selitys Koherentti esimerkki ½p ½p Tehtävä 2 Täysiin pisteisiin edellytetään pelaajien tulostamista esimerkin järjestyksessä. Jos ohjelmasi tulostaa pelaajat jossain muussa järjestyksessä,

Lisätiedot

Matkahuolto lisäosa WooCommerce alustalle (c) Webbisivut.org

Matkahuolto lisäosa WooCommerce alustalle (c) Webbisivut.org Matkahuolto lisäosa WooCommerce alustalle (c) Webbisivut.org Sisällysluettelo Yleistä...3 Asennus... 4 Asetukset... 4 Toimitustavat... 5 Tilauksen käsittely...6 Huomioitavaa... 7 Lähipaketti toimitustapa...

Lisätiedot

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen ==================HUOM!!!================== SISÄLLÖN TUOMINEN VISUAL STUDIOON ON MUUTTUNUT Uudet ajantasalla olevat ohjeet löytyvät timistä:?https://tim.jyu.fi/view/kurssit/tie/ohj1/tyokalut/sisallon-tuominen-peliin

Lisätiedot

Tutustu merkintöihin! Tärkeää tietoa siitä, miten varmistat pesu- ja puhdistusaineiden käytön turvallisuuden kotona

Tutustu merkintöihin! Tärkeää tietoa siitä, miten varmistat pesu- ja puhdistusaineiden käytön turvallisuuden kotona Tutustu merkintöihin! Tärkeää tietoa siitä, miten varmistat pesu- ja puhdistusaineiden käytön turvallisuuden kotona Kodin puhdistusaineisiin on lähiaikoina tulossa uudet varoitusmerkinnät. Osa symboleista

Lisätiedot

HARJOITUKSIA ios-ohjelmointiin LIITTYEN

HARJOITUKSIA ios-ohjelmointiin LIITTYEN HARJOITUKSIA ios-ohjelmointiin LIITTYEN Kari Laitinen http://www.naturalprogramming.com 2014-08-25 Tiedosto luotu. 2015-08-31 Harjoitukset muutettu Swift-kielelle. 2016-01-31 Viimeisin muutos. 1 Kari Laitinen

Lisätiedot

T-111.1100 Johdatus Tietoliikenteeseen ja Multimediaan

T-111.1100 Johdatus Tietoliikenteeseen ja Multimediaan T-111.1100 Johdatus Tietoliikenteeseen ja Multimediaan Tietokonegrafiikka Timo Tossavainen Mediatekniikan laitos Timo.Tossavainen@tkk.fi T-111.1100 p. 1 Sisältö Rasterigrafiikka Grafiikan matematiikkaa

Lisätiedot