Tervetuloa Runeboundin pariin. VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies. Tekijät

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Tervetuloa Runeboundin pariin. VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies. Tekijät"

Transkriptio

1 Tervetuloa Runeboundin pariin Kädessäsi olevat kortit ovat laajennusosia fantasiaseikkailu-lautapeli Runeboundin toiseen painokseen. Runeboundin tapahtumat sijoittuvat Terrinothiin joka on voimakkaiden velhojen, jalojen ritareiden, julmien hirviöiden sekä suuruudenhullujen tyrannien maaginen ja vaarallinen maailma. Se on suurten seikkailujen ja mahtavien saavutusten maailma. Ja ennen kaikkea, se on legendaaristen sankarien maailma, ja nyt on tullut aika sinun liittyä heihin. Näiden pakettien kortit lisäävät vaihtelua ja mielenkiintoa Runeboundin peruspeliin. Jokaista laajennusosaa käytetään eri tavalla. VA 12 Relics of Legend ja VA 13 Artifacts and Allies tarjoavat uusia esineitä ja kumppaneita sankareillesi. Niitä voidaan käyttää kaikkien Runebound-seikkailuiden kanssa. VA 14 Terrors of the Tomb ja VA 15 The Dark Forest sisältävät uusia tietyn aihepiirin kohtaamis- ja haastekortteja sankareiden vastustajiksi. Ne on suunniteltu käytettäviksi seikkailun Rise of the Dragon Lords kanssa. VA 16 Crown of the Elder Kings ja VA 17 The Scepter of Kyros ovat kokonaan uusia seikkailuja jotka korvaavat alkuperäisen Rise of the Dragon Lords - seikkailun. Ne sisältävät uusia seikkailukortteja eri vaikeustasoille, uuden tarinan käänteineen, sekä uudet roistot peliin. Tm & 2005 Runebound, Runebound Second Edition ja laajennusosat VA12-VA17 ovat Fantasy Flight Publishing Inc.:n tavaramerkkejä. Kaikki oikeudet pidätetään. Minkään tämän tuotteen osan kopioiminen ilman erillistä lupaa julkaisijalta on kielletty. Päivityksiä, keskustelufoorumit ja tuki, katso Tekijät Laajennusosien kehitys: Robert Vaughn Grafiikkasuunnittelu: Andrew Navaro ja Scott Nicely Värit: Andrew Navaro, Scott Nicely, John Goodenough, Saul D. Orihuela, Ben Prenovost, Richard Spicer Runebound ja Runebound Second Edition pelisuunnittelu: Martin Wallace, Darrel Hardy ja Alfredo Lorente Pelitestaus: Daniel Clark, Christian Nelson, Roberta Olson, Darin Rebertus Johtava kehittäjä: Greg Benage Julkaisija: Christian T. Petersen VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies Lohikäärmesotien aikaan Terrinothin vapaat kaupungit loivat voimakkaita esineitä merkeiksi mestareilleen. He antoivat nämä Artifaktit, aseet, haarniskat ja jopa kumppanit (maagisten henkiin heräävien eläinpatsaiden muodossa) maansa sankareille. Nyt nämä Legendaariset muinaisesineet (Relics of Legend) ovat levinneet hajalleen, mutta niitä keräävät voivat saada niistä suuria voimia. Samalla uusi Artifaktit ja kumppanit (Artifacts and Allies) kääntää Runeboundin säännöt päälaelleen. Jotkut kannustavat sankareiden yhteistyöhön, samalla kun jotkut vaativat sankareiden taisteluita! Laajennusosa esittelee uudenlaisia kumppanit, lemmikit, joita käytetään enemmän puolustukseen ja juonimiseen kuin taistelemiseen; Sankareilla voi olla yksi lemmikki normaaleiden kahden kumppaninsa lisäksi. Kumppanikortti jossa on hansikoidulla kädellä olevan haukan kuva vasemmassa alanurkassa on lemmikki. 1

2 Alkutoimet Sekoita Relics of Legend tai Artifacts and Allies kortit (tai molemmat!) normaalien markkinakorttien joukkoon, ja peli on valmis alkamaan! Jos haluat pelisi keskittymään enemmän uusiin kortteihin, voit käyttää aluksi vain näiden laajennusosien kortteja, ja vasta kun ne on pelattu loppuun, alkaa käyttämään alkuperäisiä markkinakortteja. VA 14: Terrors of the Tomb & VA 15: The Dark Forest Alkutoimet Crown of the Elder Kings sisältää 30 uutta seikkailukorttia: 9 vihreää haastetta, 5 keltaista haastetta ja 16 uutta sinistä haastetta, tapaamista ja kohtaamista. Tämä laajennusosa korvaa peruspelin seikkailun Rise of the Dragon Lords. Ensimmäinen näistä teemoitetuista laajennuksista laittaa sankarit kohtaamaan Hautaholvien kauhut (Terrors of the Tomb), hirveät epäkuolleet, synkät haamut tai heidän omat painajaisensa. Toinen laajennus rohkaisee sankarit Pimeään Metsään (The Dark Forest) kohtaamaan murhaavat viholliset, julmat pedot ja mystiset henkiolennot. Alkutoimet Näiden molempien seikkailukorttilaajennusten alkutoimet ovat yksinkertaiset. Erottele aluksi laajennuksen seikkailukortit värien mukaan (vihreät, keltaiset, siniset ja punaiset) neljään pakkaan. Jos haluat korttien esiintyvän satunnaisesti peliisi, sekoita nämä pakat normaalien seikkailukorttien joukkoon värien mukaan (eli sekoita vihreät pakat keskenään, samoin kaikki muutkin pakat), ja peli on valmis alkamaan. Jos haluat pelisi keskittyvän enemmän näihin uusiin kortteihin, älä sekoita laajennusosien ja normaalipelin pakkoja keskenään, vaan pidä pakat erillään ja pelin kuluessa nosta kortteja aluksi vain laajennusosan korttipakoista, ja vasta kun ne loppuvat siirry käyttämään normaalipelin seikkailukorttipakkoja. VA 16: Crown of the Elder Kings Ikiaikaisten kuninkaiden kruunu (Crown of the Elder Kings) on seikkailumuunnelma joka palauttaa sinut Runeboundin maailmaan tällä kertaa roistona! Olet uudestisyntynyt ikiaikainen kuningas, ja tavoitteesi on kerätä maan suojelijat ja alamaiset (Vassals) oman lippusi alle ja lunastaa valtaistuimesi takaisin. 1. laita kaikki peruspelin siniset seikkailukortit sivuun. Niitä ei käytetä tässä pelissä. 2. Erottele Crown of the Elder Kings kortit värien mukaan (vihreät, keltaiset ja siniset). Laita vihreät kortit peruspelin vihreän korttipakan viereen ja keltaiset keltaisen pakan viereen. Siniset kortit laitetaan siniselle seikkailukorttipakalle varattuun paikkaan. Toimi muutoin normaaleiden Runeboundin alkutoimien mukaan. Pelaaminen Peli alkaa normaalisti, mutta kun pelaaja nostaa kohtaamis- tai tapahtumakortin peruspelin seikkailukorttipakasta, se pelataan normaalisti (tapahtumakortit aiheuttavat myös aurinkokehäseikkailumerkkipaikkojen uudistuttamisen), ja tämän jälkeen pelaaja nostaa ja suorittaa kortin oikeanvärisestä Crown of the Elder Kings seikkailukorttipakasta. Mikäli Crown of the Elder Kings pakassa ei ole enää kortteja jäljellä, silloin pelaaja nostaa uuden kortin vastaavasta peruspelin seikkailukorttipakasta. Joka tapauksessa, samalla kun Vorakesh yrittää herättää Margathin, sinä tiedät rituaalin koka sallii sinun tulla ikiaikaiseksi kuninkaaksi ja tuhota Lohikäärmelordit! Tavoitteenasi on haalia kokoon alamaisia (tämän seikkailun siniset haasteet) jotta voit päästä ikiaikaiseksi kuninkaaksi, mikä sitten aloittaa loppupelin. Jokaisella alamaisella on arvo ja suku. Arvot ovat sotamies (Knave), ritari (Knight), neito (Lady) ja herttua (Duke). Kolme sukua ovat Mysteerit (Secrets), Veri (Blood) ja Viha (Hate). Sankarista tulee ikiaikainen kuningas ja loppupeli alkaa pelaajan vuoron kokemusvaiheen jälkeen, jos hän on saanut kerättyä sarjan alamaisia. Sarja sisältää kolme samanarvoista alamaista (3 sotamiestä, 3 ritaria, 3 neitoa tai 3 2

3 herttuaa) tai kolme alamaista samasta suvusta (esimerkiksi Mysteerien sotamies, ritari ja herttua). Esimerkki: Rob on aiemmin voittanut ja kerännyt Mysteerien neidon, Vihan ritarin sekä Mysteerien ritarin. Hän yrittää sinistä seikkailua ja nostaa Mysteerien sotamiehen. Jos hän onnistuu voittamaan haasteen, hänellä on Mysteerien sotamies, ritari ja neito: täysi sarja alamaisia. Olettaen että hän todella voittaa haasteen, hän suorittaa kokemusvaiheensa normaalisti. Hänen vuoronsa lopussa alkaa loppupeli. Lisäksi jokainen Lohikäärmelordi (punaisesta normaalipelin seikkailukorttipakasta) katsotaan villiksi kortiksi, joka merkitsee mitä tahansa alamaista mistä tahansa suvusta sarjassasi. Ja vielä lisäksi, jos joku onnistuu voittamaan Margathin, katsotaan saman tien saaneen sarjansa valmiiksi ja hänestä tulee ikiaikainen kuningas, riippumatta siitä onko hänellä koko sarja alamaisia. Loppupeli Loppupelin aikana muut pelaajat yrittävät voittaa ikiaikaisen kuninkaan käyttäen samanlaisia sääntöjä kuin normaalipelin Tuomion polku-muunnelmassa (katso Runebound 2. painos ohjekirja). Kun loppupeli alkaa, toimi seuraavasti: 1. Pelaaja, josta on tullut ikiaikainen kuningas laittaa pois kaikki Lohikäärmelordi kortit hänellä on, ja laittaa kolme alamaistaan oman sankarikorttinsa eteen haluamaansa järjestykseen, ja hänestä on täten tullut ikiaikainen kuningas. 2. Määritä muiden pelaajien sankareiden tasot. (Sankarin taso on yhtä kuin 1 + kokemusmerkkien yhteismäärä) Pelaaja jonka sankari on korkeimmalla tasolla yrittää aluksi kohtaamista ikiaikaisen kuninkaan kanssa (selitetään tarkemmin alla), ja tämän jälkeen seuraavaksi korkeimman tason sankari ja niin edelleen. Jos kahdella pelaajalla on samantasoiset sankarit, aletaan vertaamaan järjestyksessä : kummalla on enemmän kultaa, kummalla on enemmän käyttämättömiä kokemuspisteitä, ja lopulta arvotaan kumpi on ensin. Ikiaikaisen kuninkaan kohtaaminen Aina kun sankari aloittaa kohtaamisen kuninkaan kanssa, laita aluksi pois kaikki väsymys ja haavamerkit sankarilta, kumppaneilta ja kaikilta pelissä vielä mukana olevilta alamaisilta, ja uudista kaikki korttisi. Kun on vuorosi yrittää ikiaikaisen kuninkaan kohtaamista, täytyy sinun taistella kuninkaan alamaisia vastaan järjestyksessä ensimmäisestä viimeiseen ja lopuksi kohdata itse ikiaikainen kuningas ja hänen kumppaninsa (jolloin suoritetaan taistelu sankarien välillä normaalisti). Taistelujen välissä ei ole uudistamis- eikä liikkumisvaihetta. Jos haastava sankari menettää tajuntansa, on tämä pelaaja ulkona pelistä ja seuraava sankari yrittää kohtaamista sankareiden tasojärjestyksessä. Jos sankari voittaa alamaisen, alamainen poistetaan pelistä ja sankari käy seuraavan kimppuun. Jos sankari voittaa itse ikiaikaisen kuninkaan, on kuningas poissa pelistä ja haastaneesta sankarista tulee ikiaikainen kuningas. Hän poistaa omat Lohikäärmelordikorttinsa ja laittaa mahdolliset alamaisensa eteensä haluamaansa järjestykseen, ja tämän jälkeen seuraava sankari tasojärjestyksessä yrittää päihittää hänet. Esimerkki: Jatkaen edellä mainittua esimerkkiä Robista on tullut ikiaikainen kuningas. Hän päättää käyttää Mysteerien Neitoa, Mysteerien Ritaria ja Vihan Ritaria loppupelin kohtaamisissa. Huomaa että vaikka Vihan Ritari ei ollut osa hänen valmista alamaisten sarjaansa jota Rob käytti päästäkseen kuninkaaksi, voi sitä korttia kuitenkin käyttää loppupelissä yhtenä alamaisena. Samoin vaikka Mysteerien Sotamiestä käytettiin saamaan sarja valmiiksi, Robin ei tarvitse välttämättä käyttää sitä loppupelin kohtaamisissa. Rich:llä on muista pelaajista korkeimman tason sankari, joten hän yrittää kohtaamista ensiksi. Kaikki pelaajat uudistavat heidän aktivoidut korttinsa ja poistavat kaikki väsymys- ja haavamerkit sankareilta ja kumppaneilta. Rich hyökkää sitten Robin alamaisten kimppuun yksi kerrallaan. Rich voittaa Mysteerien Neidon, poistaa kortin pelistä ja käy Mysteerien Ritarin kimppuun. Valitettavasti hänen hyvä tuurinsa ei jatku; hänet lyödään taistelussa Mysteerien ritaria vastaan. Hänen jälkeensä Raya, pelaaja jonka sankari on seuraavaksi korkeimmalla tasolla yrittää kohtaamista. Rob poistaa haavat ja väsymykset jotka Mysteerien Ritari sai taistelun aikana Richiä vastaan, ja sitten Raya aloittaa taistelun kyseisen alamaisen kanssa (hänen ei tarvitse taistella Mysteerien Neitoa vastaan koska hänet oli lyöty ja poistettu pelistä aiemmin). Raya voittaa loput alamaiset ja etenee taisteluun Robin sankaria vastaan, ja käyttäen sankari vastaan sankari taistelusääntöjä onnistuu voittamaan! Nyt Raya poistaa pelistä omat Lohikäärmeriimukorttinsa (joita hänellä oli yksi) ja laittaa maksimissaan kolme alamaistaan riviin (hänellä on vain Veren Ritari). Casey, viimeinen pelaajista vielä pelissä, aloittaa sitten oman kohtaamisensa. Raya toivoo että hänen ainoa alamaisensa onnistuu heikentämään Caseyn sankaria tarpeeksi jotta hän voi peitota hänet. Kun kaikki muut pelaajat yhtä lukuun ottamatta ovat joutuneet pelistä ulos, senhetkinen (tai viimeisin) ikiaikainen kuningas voittaa pelin. 3

4 VA 17: The Scepter of Kyros Kyrosin Valtikka (The Scepter of Kyros) on seikkailumuunnelma joka vie sinut takaisin Runeboundin maailmaan kokonaan uudenlaiseen tapahtumaketjuun! 10 vuotta Margathin voittamisen jälkeen ilmestyy uusi uhka... Jättiläislordit, johtajanaan Kyros Suuri. The Scepter of Kyros sisältää 30 uutta seikkailukorttia: 6 uutta vihreää tapahtumaa ja kohtaamista, 6 uutta keltaista tapahtumaa ja kohtaamista, 18 uutta sinistä haastetta joita kutsutaan Jättiläislordeiksi. Tämä laajennusosa korvaa peruspelin "Rise of the Dragon Lords" seikkailun. Alkuasetukset 1. Laita pois kaikki siniset ja punaiset kortit peruspelin "Rise of the Dragon Lords" seikkailusta. Jätä kortit lähettyville, niitä voidaan tarvita myöhemmin. 2. Erottele The Scepter of Kyros kortit värien mukaan (vihreät, keltaiset ja siniset). Laita vihreät kortit vihreän seikkailukorttipakan viereen ja keltaiset keltaisen seikkailukorttipakan viereen. Jättiläislordien sininen korttipakka laitetaan sinisen seikkailukorttipakan paikalle korvaamaan peruspelin siniset kortit. 3. Toimi muutoin normaaleiden Runeboundin alkutoimien mukaan. Pelaaminen Peli alkaa normaalisti, mutta kun pelaaja nostaa kohtaamis- tai tapahtumakortin normaalipelin seikkailukorttipakasta, se laitetaan pois pelaamatta korttia (tapahtumat aiheuttavat silti aurinkokehäseikkailumerkkipaikkojen uudistuttamisen), ja tämän jälkeen pelaaja nostaa ja suorittaa kortin oikeanvärisestä The Scepter of Kyros lisäosan korttipakoista korvaamaan alkuperäisen kortin. Kun tämä kortti on suoritettu, tai jos The Scepter of Kyros pakassa ei ole enää kortteja, pelaaja nostaa oikeanvärisestä peruspelin seikkailukorttipakasta uuden kortin ja suorittaa sen. Esimerkki: Darin päättää sankarinsa liikkumisvaiheen keltaisen seikkailumerkin kohdalle ja päättää koettaa seikkailua. Hän nostaa keltaisen tapahtumakortin "Brother Against Brother". Hän uudistuttaa seikkailumerkit joiden paikoissa on aurinkokehä, laittaa sitten tapahtuman pois. Sitten hän nostaa kortin keltaisesta The Scepter of Kyros pakasta (jos hän olisi nostanut ja laittanut pois vihreän tapahtumakortin, hän olisi nostanut kortin vihreästä The Scepter of Kyros seikkailukorttipakasta). Hän nostaa keltaisen kohtaamisen "Footprints in the Earth" ja suorittaa sen normaalisti, ja sitten nostaa uuden kortin Runeboundin keltaisesta seikkailukorttipakasta. Tällä kertaa kortti on haaste, joten hän aloittaa taistelun normaalisti. Esimerkki: Darrell pysähtyy sankarillansa vihreän seikkailumerkin kohdalle ja aloittaa seikkailun. Hän nostaa vihreän kohtaamiskortin "Hidden Treasure" joten hän laittaa kortin pois ja nostaa kortin vihreästä The Scepter of Kyros seikkailukorttipakasta. Hän nostaa nyt vihreän tapahtuman "Rumblings in the Earth" ja suorittaa sen normaalisti. Huomaa että The Scepter of Kyros tapahtumakorteissa EI ole aurinkokehämerkkiä vasemmassa alakulmassa, joten hän ei uudistuta pelilaudan seikkailumerkkejä. Kun hän on suorittanut "Rumblings of Earth" tapahtuman, hän nostaa Runeboundin vihreästä seikkailukorttipakasta vielä uuden kortin... ja nostaa toisen kohtaamisen! Hänen täytyy laittaa se jälleen pois ja tehdä uudelleen samoin kuten edellä kuvattiin. Kaikki siniset seikkailukortit tässä lisäosassa ovat haasteita Jättiläislordit. Sen jälkeen kun kahdeksan Jättiläislordia on voitettu, sillä hetkellä aktiivinen pelaaja lopettaa vuoronsa, ja hänen kokemusvaiheen jälkeen alkaa loppupeli. Loppupeli Loppupelissä Jättiläislordit saapuvat pohjoisesta ja yrittävät vallata Terrinothin kaupunki kerrallaan. Aluksi, sekoita kaikki Jättiläislordit hävitty haastelistalta takaisin pakkaan. Sitten nosta kortti Jättiläislordi-korttipakasta ja laita kuvapuoli ylöspäin pelilaudan yläosasta aloittaen sen kaupungin markkinakorttipinojen viereen, missä vielä ei ole Jättiläislordikorttia. Kaupunki on nyt valloitettu. Jatka korttien nostamista tällä tavalla kunnes vallattujen kaupunkien määrä on yhtä kuin pelaajien määrä plus yksi. Ensimmäinen vallattu kaupunki on täten aina Frostgate, jonka jälkeen tulee Greyhaven, Nerekhall ja niin edelleen. Kun oikea määrä Jättiläislordikortteja on laitettu, laita punainen seikkailumerkki jokaisen kaupungin ruutuun pelilaudalle. Peli jatkuu tämän jälkeen normaalisti, paitsi että sankarit eivät voi mennä vallattujen kaupunkien markkinoille, ja eivät tajunnan 4

5 menetyksen jälkeen voi mennä vallattuihin kaupunkeihin. Esimerkki: Alfredo pelaa Runeboundia kahden ystävänsä kanssa. Hän yrittää sinistä seikkailua ja voittaa sen, ja se sattuu vielä olemaan kahdeksas lyöty Jättiläislordi siihen mennessä. Hän pelaa vuoronsa loppuun jonka jälkeen loppupeli alkaa. Koska pelissä on kolme pelaajaa, neljä Jättiläislordihyökkääjää valtaamassa kaupunkeja. Hän nostaa Jättiläislordin "Grimgrieve the Twisted" ja laittaa sen Frostgaten markkinakorttipinon viereen, sitten hän nostaa Jättiläislordin "Relishi the Wraithful" ja laittaa sen Greyhavenin kohdalle, ja niin edelleen Forgeen asti. Sitten peli jatkuu Alfredon vasemmalla puolella istuvan pelaajan vuorolla. Pelaajat voivat yrittää kaupunkien vapauttamista siirtymällä kaupungin ruutuun ja taistelemalla Jättiläislordia vastaan. Kuitenkin, Jättiläislordeilla on kaksi etua kun niitä vastaan hyökätään linnoituksissa: parannetut ominaisuudet ja kaupungin markkinakorttipinon korttien käyttömahdollisuus! Kun sankari hyökkää kaupungissa olevan Jättiläislordin kimppuun, hyökkäävän pelaajan vasemmalla puolella istuva pelaaja voi valita yhden kokemusmerkin annettavaksi Jättiläislordille jokaisesta markkinakortista, mikä kyseisen kaupungin markkinakorttipinossa on. Jättiläislordin ominaisuudet, elämäpisteet sekä kuntopisteet (mikä on 0 oletuksena) saavat kokemusmerkkien osoittamat bonukset. Jättiläislordit voivat saada vain yhden kustakin kokemusmerkkityypistä, vaikka kaupungin markkinakorttipinossa olisikin enemmän kortteja, eli ne on rajoitettu maksimissaan viiteen kokemusmerkkiin. Lisäksi +25, +26 ja +27 kokemusmerkit nostavat Jättiläislordin vahinkoa tässä vaiheessa yhdellä. Esimerkki: Alfredo hyökkää Yanesh the Bloodthirstyn, Greyhavenin Jättiläislordin kimppuun. John joka istuu Alfredon vasemmalla puolella, laskee Greyhavenin markkinakorttipinon kortit: yksi kumppani ja Rage Blade, the Eyes of Avra sekä Mirror of Shael, yhteensä neljä korttia. Hän valitsee +12, +23, +25 ja +26 kokemusmerkit ja laittaa ne Jättiläislordikortin viereen. Yanesh the Bloodthirstyn ominaisuudet ja elämä- ja kuntopisteet ovat nyt seuraavat: 516/3 619/5 713/ Edelleen, Jättiläislordi voi käyttää tavaroita kaupungin markkinakorttipinosta aivan kuten sankaritkin! Esineitä jotka voidaan aktivoida vain liikkumisvaiheessa ei voi käyttää, kun Jättiläislordi ei koskaan jätä kaupunkia. Pelaaja hyökkäävän pelaajan vasemmalla puolella päättää kuinka esineitä käytetään ja aktivoidaan. Taitotestejä varten Jättiläislordin 5, 6 ja 7 vastaavat sen kyseisiä ominaisuuksia -10. Esimerkki: On edellisen esimerkin taistelun "Ennen taistelua" vaihe. Koska haasteen "Ennen taistelua" vaikutukset selvitetään ensin, John tarkistaa Yanesh the Bloodthirstyn mahdollisuudet. Kortissa on vain passiivinen ominaisuus, eli ei mitään tehtävää. Kumppania eikä Eyes of Avraa voida käyttää, joten hän ohittaa ne. Jäljelle jää Dwarven Fire Bomb, Mirror of Shael ja Rage Blade. John päättää että Yanesh käyttää Mirror of Shaelia, joten hän aktivoi sen ja Yaneh ottaa 1 3 (jos hänellä ei olisi +23 kokemusmerkkiä, hän ei voisi tehdä tätä). Koko taistelun ajan, aina kun Jättiläislordi joutuu ottamaan 1 tai enemmän 2 taikuustaisteluheiton tuloksena, joutuu Alfredon sankari myös ottamaan 12. Lisäksi, kiitos Rage Bladen, Yanesh tekee +22 vahinkoa lähitaisteluvaiheessa, eli yhteensä 72! Jos sankari menettää tajuntansa kohdatessaan Jättiläislordin kaupungissa, poista Jättiläislordin kaikki kokemusmerkit sekä kaikki 2 ja 3 jotka se joutui ottamaan taistelun aikana. Jos sankari voittaa Jättiläislordin, hän ottaa kortin ja punaisen seikkailumerkin (joka voidaan käyttää normaalisti) sekä palkkion mikä kortissa mainitaan. Jätä kuitenkin kaikki kokemusmerkit kortille. Sankari jatkaa tämän jälkeen vuoroaan normaalisti kaupungin markkinoilla. Kuitenkin sankarillisen tekonsa ansiosta kaupunki palkitsee hänet: markkinavaiheen aikana hän voi ottaa yhden kortin kaupungin markkinakorttipinosta ilmaiseksi. Pelin voittaminen Peli loppuu kun kaikki kaupungit on vapautettu. Pelaaja jolla on eniten kuuluisuuspisteitä on voittaja. Jokainen normaalipelin tai loppupelin aikana voitettu Jättiläislordi on arvoltaan 1 kuuluisuuspiste plus +1 kuuluisuuspistettä per jokainen kokemusmerkki mikä sillä on. Tasapelit ratkaistaan katsomalla kumman sankari on korkeammalla tasolla, sitten kummalla on enemmän kultaa ja viimeiseksi kummalla on enemmän käyttämättömiä seikkailumerkkejä. 5

VA 46: Rituals and Runes. Tervetuloa Runeboundin pariin. Tekijät. VA 47: Weapons of Legend. Rituaalit. Alkutoimet.

VA 46: Rituals and Runes. Tervetuloa Runeboundin pariin. Tekijät. VA 47: Weapons of Legend. Rituaalit. Alkutoimet. VA 46: Rituals and Runes Tervetuloa Runeboundin pariin Kädessäsi olevat kortit ovat jälleen laajennusosia fantasiaseikkailu-lautapeli Runeboundin toiseen painokseen. Jokaista lisäosaa käytetään eri tavoin,

Lisätiedot

Tarvikkeet. Tervetuloa The Island of Dreadin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailu & markkinakortit. Seikkailu

Tarvikkeet. Tervetuloa The Island of Dreadin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailu & markkinakortit. Seikkailu Pelin päämäärä Runeboundin pelin päämäärä on määrätty seikkailussa jota pelaat. The Island of Dread seikkailussa pelin päämääränä on voittaa Assif Shib-Sa. Ensimmäinen pelaaja joka tässä onnistuu voittaa

Lisätiedot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit Pelin päämäärä Pelin päämäärä riippuu seikkailusta mitä pelaat. Seikkailussa Rise of the Dragon Lords päämääränä on joko tappaa High Lord Margath, tai kerätä kolme Lohikäärmeriimua. Ensimmäinen pelaaja

Lisätiedot

Osat. Tervetuloa Runeboundin pariin. Kortit. Yleiskatsaus Lisäosaan. Toimintokortit. Taikakortit

Osat. Tervetuloa Runeboundin pariin. Kortit. Yleiskatsaus Lisäosaan. Toimintokortit. Taikakortit ystävällismielisiä kortteja joita voit pelata sankarillesi antaaksesi hänelle väliaikaisia etuja, ja lisäksi taitokortit antavat sankarillesi erikoiskykyjä. Kun saat enemmän kokemusta ja hankit korkeamman

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Pokemon Yellow Läpipeluuopas

Pokemon Yellow Läpipeluuopas Pokemon Yellow Läpipeluuopas Kiitos kun latasit oppaasi pokelandiasta. Tämä opas on tehty huolella ja kaikki sen toiminnot tarkastettu. Toivomme että siitä on sinulle apua kun pelaat Pokemon Yellowia.

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua. Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk Lohikäärmeliitto n6 mk Fantasiaroolipeli Lisäosa Nestori Lehtonen Hanna Rautakumpu Joni Heinonen Toinen painos. Kunnia kuuluu Jumalalle Kuinka hyötyä Lohikäärmeliitosta? Tämä kirjanen sisältää joukon sääntöjä,

Lisätiedot

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI 2-4. www.hasbro.fi

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI 2-4. www.hasbro.fi MAAILMANVALLOITUSPELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi Made in Ireland 120614575109

Lisätiedot

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

Arvaa sana. Peli sisältää

Arvaa sana. Peli sisältää Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia

Lisätiedot

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla). Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen

Lisätiedot

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa. ( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet

Lisätiedot

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit Johdanto Hämärä laskeutuu syksyiselle pihalle. Taikurit alkavat kilvan sytyttää lyhtyjä rakentaakseen puutarhojaan. Lyhdyt tuovat valon ja antavat taikavoimia. Käskyläisinä taikureilla on puutarhatonttunsa,

Lisätiedot

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

VSP webmail palvelun ka yttö öhje VSP webmail palvelun ka yttö öhje Kirjaudu webmailiin osoitteessa https://webmail.net.vsp.fi Webmailin kirjautumissivu, kirjoita sähköpostiosoitteesi ja salasanasi: Sähköpostin päänäkymä: 1: Kansiolistaus

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12 BILJARDI 2 3 SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ... 5 1.1 KOLMIO/ 9-KEHIKKO... 5 2. PELIN ALOITUS... 5 3. LYÖNTIVUORON VAIHTO... 5 4. VIRHELYÖNNIT... 6 4.1 ERILAISET VIRHEET... 6 4.2 RANGAISTUS VIRHEESTÄ... 7

Lisätiedot

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist SCIFEST-loppuraportointi 2014 16 korttia Sara Kagan, Suvi Rönnqvist Ohjeet temppuun: Katsoja ottaa korttipakasta 16 korttia ja painaa yhden kortin mieleensä. Tämän jälkeen hän voi sekoittaa korttipakan

Lisätiedot

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! YSTÄVÄT & VIHOLLISET Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! Matka jatkuu. Nauti kahdesta uudesta seikkailulaudasta: kiehtovasta Briistä (Bree) ja mukaansatempaavasta

Lisätiedot

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8

Lisätiedot

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas

Lisätiedot

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT 1. Alkupohdintaa Mitä lempipelejä oppilailla on? Ovatko ne pohjimmiltaan matemaattisia? (laskeminen, todennäköisyys ) Mitä taktiikoita esimerkiksi

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen

Lisätiedot

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

PANA RY LIIGASA A NNÖ T PANA RY LIIGASA A NNÖ T 2013 2014 Liigasäännöt ovat PANA ry:n hallituksen laatimat ja hyväksymät. Hallituksella on oikeus muuttaa ja muokata liigapelien sääntöjä, mikäli näkee sen tarpeelliseksi. Sisällysluettelo

Lisätiedot

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti Chaosboyz Grand Tournament skenaariopaketti Skenaarioiden pelijärjestys: kierros skenaario 1 Ensi-isku 2 Varmistakaa sillanpää! 3 Lihamylly 4 Vihollisen linjojen takana 5 Kukkula 621 6 Ei pakotietä Sääntöjä:

Lisätiedot

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen

Lisätiedot

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE MINI- JA MIDITENNISKIERTUE Minitennis Osallistumiskelpoisuus, luokkajako, ilmoittautuminen ja osanottajamäärän rajoittaminen Minitenniskilpailuun osallistuvan pelaajan ei tarvitse maksaa kilpailulisenssiä.

Lisätiedot

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos Rubikin kuutio ja ryhmät Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos Kehittäjä unkarilainen Erno Rubik kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin professori 1974 Halusi leikkiä geometrisilla

Lisätiedot

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa. (Nämä säännöt ovat lyhennelmä virallisesta sääntökirjasta). Yleiset säännöt 1.1 PÖYTÄ Ennen pelin aloittamista pöytä merkitään seuraavasti: 1. Yläpiste 4. Alapiste 2. Ylälinja 5. Pakan paikka (3. Keskipiste)

Lisätiedot

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella Harjoite 10: LUOKITELLAAN KUVIOITA Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P: Aikajärjestys, IR: Suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien

Lisätiedot

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011 Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin

Lisätiedot

Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta

Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta Eriskummallisten eläinten kilta korttipeli - yli 0-vuotiaalle pelaajalle 0-0 minuuttia On suurten löytöjen aika. Mahtavimmat kauppiaat saavat käsiinsä uusia ja upeita esineitä. Näillä kaupustelijoilla

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon. Hobitti Eli sinne ja takaisin (tai: Pahan lohikäärme Smaugin kukistaminen) Säännöt Peli-idea Sinun ja ryhmäsi tulee turvallisesti löytää tieyksinäiselle Vuorelle pelilaudan kuuden osion läpi. Jokaisessa

Lisätiedot

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! Digital Choice Pienoisaihepiirejä voi ladata osoitteesta mytpchoice.fi Valittavana on yli 100 pienoisaihepiiriä, kuten Sankarit & Sankarittaret, Scifi & Fantasia, Matkat & Seikkailut,

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa

Uskontojen maailmassa Uskontojen maailmassa Pelikortit varhaiskasvatukseen JOHDANTO 2 Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään. Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI

Lisätiedot

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot

Lisätiedot

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä): 1 Stressipeli Kasvattaa kilpapelaajan itsetuntoa ja sopivasti röyhkeyttä. Hävinneen pelaajan on nopeasti kartoitettava katseellaan tilanne, jotta pääsisi haastamaan pelaajan jonka uskoo voittavansa. Eli

Lisätiedot

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia

Lisätiedot

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =

Lisätiedot

Peli-idea Hyökkäyspeli

Peli-idea Hyökkäyspeli Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja

Lisätiedot

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Pelin suunnitellut Timo Multamäki Pelin suunnitellut Timo Multamäki BLACKHAT Black Hat on tikkipeli 2-6 pelaajalle. Pelin tarkoituksena on murtautua tietojärjestelmään ja varastaa sieltä tietoja ilman, että kukaan saa selville sinun olleen

Lisätiedot

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y TOIMISTOPÄÄLLIKÖN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike Kumpikin osapuoli on saanut tehtäväkseen varmistaa ilmasillan planeetalle tulevia huoltotoimenpiteitä ja joukkojen siirtoja varten. Ensikosketuksen planeetalle ottaneiden yksiköiden tehtävä on ottaa alue

Lisätiedot

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin Runebound toinen painos. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit.

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin Runebound toinen painos. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Vorakesh'in hullut suunnitelmat. Pelin päämäärä Pelin päämäärä riippuu seikkailusta mitä pelaat. Seikkailussa Rise of the Dragon Lords päämääränä on joko tappaa High Lord Margath, tai kerätä kolme Lohikäärmeriimua.

Lisätiedot

Muutokset pelisääntöihin 2010

Muutokset pelisääntöihin 2010 Muutokset pelisääntöihin 2010 Yhteenveto selittämään uutta IHFn sääntökirjaa Lukuisten muotoseikkojen muutosten lisäksi IHFn sääntökirjan uusi versio tarjoaa selkeyttäviä selityksiä tukemaan johdonmukaista

Lisätiedot

Pyramidin yleiset säännöt

Pyramidin yleiset säännöt Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).

Lisätiedot

Peliohje 20.4.2011 1(6)

Peliohje 20.4.2011 1(6) 1. Rakentaja Cup, reikäpeli 2 1.1. Yleistä reikäpelistä 2 1.2. Arvonta ja pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon 2 1.3. Tasoitukset ja tiit 3 1.4. Pelikentät ja kustannukset 3 1.5. Tuomaritoiminta 4 1.6.

Lisätiedot

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2 Pelin suunnittelu Multamäen Perhe v 2.2 Darwinning!:ssa jokainen pelaaja pyrkii tulemaan menestyneimmäksi lajiksi kolmen evoluution aikakauden myötä - saamalla eniten Populaatiota, olemalla paras saalistaja

Lisätiedot

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min ENNEN PELIN ALKUA Laittakaa pelin violetit ohjekortit A E pinoon pelilaudan viereen. Laittakaa pelilaudalla siniset toimintakortit ja pinkit näkökulmakortit niille osoitettuihin paikkoihin. Osiot suoritetaan

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun Uskontojen maailmassa Pelikortit ala- ja yläkouluun JOHDANTO Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Komea mutta tyhmä kuningas

Nettiraamattu lapsille. Komea mutta tyhmä kuningas Nettiraamattu lapsille Komea mutta tyhmä kuningas Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Lyn Doerksen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

finnish BOI 2015, päivä 1. Muistiraja: 256 MB. 30.04.2015

finnish BOI 2015, päivä 1. Muistiraja: 256 MB. 30.04.2015 Tehtävä: BOW Keilaus finnish BOI 0, päivä. Muistiraja: 6 MB. 30.04.0 Jarkka pitää sekä keilauksesta että tilastotieteestä. Hän on merkinnyt muistiin muutaman viimeisimmän keilapelin tulokset. Valitettavasti

Lisätiedot

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012 KuntaVaaliPeli Tuomo Pekkanen / 2012 Mistä oikein on kyse? Kuntavaalipelissä koitetaan selvittää mikä neljästä puolueesta onkaan seuraavien vaalien jälkeen se suuri puolue. Jokainen puolue kamppailee kolmesta

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA 12.12.2012 KÄYTTÄJÄTUNNUKSEN TILAAMINEN TILAA TUNNUKSET SEURASI PÄÄKÄYTTÄJÄLTÄ. KIRJAUTUMINEN PALLOVERKKOON POLKU KIRJAUTUMISEEEN PALLOLIITON ETUSIVULTA : SEURAPALVELUT-

Lisätiedot

Olipa kerran lue linnoihin liittyvät tarinat

Olipa kerran lue linnoihin liittyvät tarinat Olipa kerran lue linnoihin liittyvät tarinat Harmaan linnan ritarit Olipa kerran kolme ritaria ja niillä oli harmaa linna. Linna sijaitsi kukkulan päällä. Linnaan hyökättiin. Sinne hyökkäsi punaiset ritarit,

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3. TILASTOINTI Näkymän muokkaus Kokoonpanot Pelaajien vaihtaminen Maali Rangaistukset Poista -toiminto

Lisätiedot

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign. Pura Zip haluamaasi kansioon. Kaksoisnapsauta Campaign-exe-tiedostoa. Ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä ohjelma kysyy omaa polkuaan, joka on helppo kopioida suoraan Windows Explorerin (Resurssienhallinnan)

Lisätiedot

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Pokémonin vahingot. Voit käyttää kolikoita tai mitä tahansa

Lisätiedot

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),

Lisätiedot

Kun sinua edeltävä pelaaja on panostanut (laittanut pelimerkkejä pottiin), sinun täytyy joko maksaa saman verran pelimerkkejä tai luovuttaa.

Kun sinua edeltävä pelaaja on panostanut (laittanut pelimerkkejä pottiin), sinun täytyy joko maksaa saman verran pelimerkkejä tai luovuttaa. Säännöt Jakaminen Yksi pelaajista valitaan jakajaksi. Tämä pelaaja sekoittaa kortit ja jakaa kaikille pelaajille (myös itselleen) kaksi korttia kuvapuoli alaspäin. Näitä kortteja sanotaan pimeiksi korteiksi.

Lisätiedot

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla Ohjeet Google kalenteriin Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla Valitse käyttämäsi kalenteri Kalenterivaihtoehtojen vieressä oleva värillinen ruutu ilmaisee näytetäänkö kalenterin tiedot. Tapahtuman

Lisätiedot

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14.1 Straight poolia pelataan 15 kohdepallolla ja lyöntipallolla. Jokaisesta pussitetusta pallosta, joka on pussitettu laillisella maalatulla lyönnillä, saa yhden

Lisätiedot