Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto
|
|
- Tapio Mäkinen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Säännöt
2 Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia Sisällysluettelo Alkuvalmistelut ja pelin aloitus 4 Pelin kulku 5 Omaisuuskorttien vaihtaminen 6 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen 8 Esimerkki yhdestä pelikierroksesta 9 Muita tärkeitä sääntöjä 10 Kahden pelaajan peli 11 Toimintakortit 12 Toimintakorttien selitykset 14 Johdanto Miljonääri on tehnyt yllättäen henkilökohtaisen vararikon! Koko omaisuus on menossa pankeille ja muille velkojille. Sinä olet yksi velkojista ja olet menossa velkojien kokoukseen neuvottelemaan omaisuuden jaosta. Vastassasi on muita ahneita velkojia, jotka eivät tunne sääliä kun on kyse kullasta, kiinteistöistä ja antiikkiesineistä. Tehtävänäsi on haalia itsellesi mahdollisimman arvokas omaisuus- ja arvoesineistö. Ökyrikkaan miljonäärin koko omaisuus on jaettu 5 ryhmään: kiinteistöihin, autoihin, arvoesineisiin, antiikkiin ja sekalaiseen ylellisyysomaisuuteen. Lisäksi jaossa on riihikuivaa rahaa. Mitä enemmän saman sarjan arvotavaraa ja -omaisuutta keräät, sitä tuottoisamman kokonaisuuden saat. Istu pöytään, omaisuuden jako alkaa! 3
3 Pelin kulku Alkuvalmistelut ja pelin aloitus Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu. Yhden pelikierroksen aikana tapahtuu seuraavat asiat: Laita rahat pelipöydän keskelle kasaan. Anna jokaiselle pelaajalle neljä (4) rahaa. Sekoita omaisuuskorttipakka. Jaa jokaiselle kaksi (2) omaisuuskorttia eteen pelipöydälle kuvapuoli ylöspäin (rahaomaisuuskortti ei käy). Jos pelaajan aloituskorteissa on +1 tai +2 -merkki, vähennä pelaajalta yksi raha kutakin plus-merkin arvoa kohden. Anna puheenjohtajan vasara viimeksi rahaa käsitelleelle pelaajalle. Aloita peli jakamalla jokaiselle pelaajalle yksi omaisuuskortti, joista neuvotellaan ensimmäisellä kierroksella. Jos osaat jo pelin säännöt ja haluat pelata toimintakorttien kanssa, sekoita toimintakorttipakka ja jaa jokaiselle pelaajalle kaksi toimintakorttia käteen. Pelaaja, jolla on puheenjohtajan vasara, aloittaa. Aloituksessa rahaomaisuuskortit korvataan uudella kortilla, kunnes kaikilla pelaajilla on kaksi omaisuuskorttia. Aloitusomaisuuskortit on jaettu konkurssipesästä vastaavan lakimiehen toimesta. Vasaramerkin omistava pelaaja on puheenjohtaja ja aloittaa kierroksen. Jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi omaisuuskortti (alkaen puheenjohtajasta). Näistä omaisuuskorteista neuvotellaan pelikierroksen aikana. Kortteja siis vaihdetaan pelaajien kesken. Vaihtovuoro: Yhden pelikierroksen aikana jokainen pelaaja saa vuorollaan ehdottaa vaihtoa muille pelaajille. Ensin puheenjohtaja, sitten järjestyksessä myötäpäivään muut pelaajat. Puheenjohtajan vasara kertoo, kuka aloittaa vaihtovuoron. Kun kaikki ovat olleet vuorossa, puheenjohtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle ja uusi pelikierros alkaa uusien omaisuuskorttien jakamisella. Vaihtovuorossa oleva pelaaja käy myötäpäivään läpi muiden pelaajien omaisuuskortit alkaen pelaajasta vasemmalla puolellaan. Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan. (ks. omaisuuskorttien vaihtaminen s.6 ) Pelaajan vaihtovuoro päättyy onnistuneeseen vaihtoon, TAI kun hän on käynyt kaikki pelaajat läpi, eikä ole onnistunut vaihdossa. Pelaaja voi myös suoraan todeta olevansa tyytyväinen korttiinsa, eikä tarjota vaihtoa kenellekään. Tällöin hän saa nostaa yhden rahan pankista (tai yhden uuden toimintakortin). Jokaisella velkojalla on oma pohjakassa. Lisää rahaa tulee pelin aikana. Rahaa ei kannata kerätä, mutta ilmankaan ei kannata olla! 4 Aloitustilanne 5
4 Kierroksen päättyminen: Kierros päättyy, kun jokainen pelaaja on ollut vaihtovuorossa (tai menettänyt vuoronsa). Tällöin tapahtuvat seuraavat asiat: Korttien päällä olevat suojarahat menevät pankkiin. Pelaajat siirtävät pelikierroksella saamansa uudet omaisuuskortit pysyvien omaisuuskorttiensa joukkoon, värin mukaan oikeaan sarjaan. Omaisuuskorttien vaihtaminen Vaihtovuorossa oleva pelaaja käy muut pelaajat läpi myötäpäivään. Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan. Vaihdon ehdottaminen: Vuorossa oleva pelaaja ehdottaa toiselle pelaajalle vaihtoa ja tarjoaa välirahaksi aina ensin yhden rahan. Toisella pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa: Hän hyväksyy vaihdon, ottaa vastaan yhden rahan vaihtoa ehdottaneelta pelaajalta, ja pelaajat vaihtavat kortit keskenään. Hän ei halua vaihtaa (tai haluaa suuremman välirahan) ja suojaa korttinsa laittamalla omia rahojaan kortin suojaksi. Vuorossa oleva pelaaja voi nyt joko maksaa vaihtorahan ja pelaajat vaihtavat kortteja keskenään TAI hän voi vetää tarjouksensa takaisin ja siirtyä eteenpäin seuraavaan pelaajaan. Jos toisen pelaajan suojaus onnistuu, jäävät suojarahat kortin päälle. Ne suojaavat muita mahdollisia vaihtotarjouksia vastaan. Jos suojaus ei onnistu, eli vaihdon ehdottaja maksaa välirahan, vaihto toteutuu. Vaihdon ehdottaja antaa toiselle pelaajalle välirahan, ja toinen pelaaja ottaa suojarahansa takaisin. Omaisuuskortteja on 9 kappaletta kutakin sarjaa. Mitä enemmän yhtä sarjaa keräät, sitä enemmän pisteitä saat. Keskity siis aluksi vaikka pariin sarjaan, jotka saat hyvin aluille. Vaihdosta maksettava väliraha: Väliraha = suojaraha + 1 Vaihto maksaa aina vähintään yhden rahan. Vaihdon ehdottaja on maksava osapuoli. Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menettää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihtoa. -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa pankista yhden rahan. -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa nostaa yhden toimintakortin. Rahaomaisuuskortista pelaaja saa yhden rahamerkin kutakin omistamaansa rahaomaisuuskorttia kohden. Juuri saatu kortti lasketaan mukaan. Puheenjohtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle. Uusi pelikierros alkaa. Kultaharkkokortilla saa yhden ylimääräisen rahan, kun sen siirtää omaisuuskortteihin. Kun pelaaja siirtää toisen rahaomaisuuskortin, saa hän kaksi rahaa. Kolmannesta kortista hän saa kolme rahaa jne. Kortin vaihtaminen takaisin: Pelaaja ei voi vaihtaa kortteja sellaisen pelaajan kanssa, jonka kanssa on jo vaihtanut kortteja pelikierroksen aikana. Pelaaja voi kuitenkin saada korttinsa takaisin, jos se kiertää kolmannen osapuolen kautta. 6 Pelitilanne neljän kierroksen jälkeen 7
5 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on pelattu pelaajien pysyviin omaisuuskortteihin. Tämän jälkeen lasketaan pisteet ja eniten pisteitä saanut voittaa. Tasapisteissä voittaa se, jolla on eniten rahaa. Jos rahaakin on yhtä paljon, tulee tasapeli. Omaisuuskorteista saa pisteitä kustakin sarjasta korttien määrästä riippuen seuraavan taulukon mukaan: Omaisuuskorteista tulevat muut pisteet: +1/ +2 merkityistä korteista saa yhden/ kaksi lisäpistettä kustakin. Lisäksi toimintakorteilla pelatessa tietyistä toimintakorteista saa tai menettää pisteitä (ks. sivu 13). Esimerkki yhdestä pelikierroksesta Neljä pelaajaa Antti, Bertta, Cecilia ja Danny pelaavat peliä. Pelaajille on jaettu uudet omaisuuskortit. Antilla on puheenjohtajan vasara, joten hän aloittaa vaihdot. Antti ei halua vaihtaa Bertan eikä Cecilian kanssa, mutta ehdottaa Dannylle vaihtoa. Danny suostuu vaihtoon. Antti maksaa 1 rahan Dannylle välirahana. Seuraavaksi on Bertan vuoro ehdottaa vaihtoja. Bertta ei ole kiinnostunut Cecilian kortista, mutta on kiinnostunut Dannyn kortista (joka oli aikaisemmin Antin kortti). Hän ehdottaa Dannylle vaihtoa, joka taas suostuu vaihtoon. Danny saa nyt Bertalta yhden rahan. Vuoro siirtyy Cecilialle, joka on tyytyväinen korttiinsa eikä ehdota vaihtoja. Cecilia saa nostaa joko yhden toimintakortin tai yhden rahan. Hän valitsee toimintakortin. Lopuksi tulee Dannyn vuoro. Hän ei voi vaihtaa korttiaan Antin eikä Bertan kanssa, koska on jo suorittanut vaihdot näiden kanssa (saman pelaajan kanssa ei saa suorittaa vaihtoa). Cecilian kanssa hän voi vaihtaa korttinsa ja hän ehdottaakin vaihtoa Cecilialle. Cecilia ei halua luopua kortistaan ja suojaa sen 3 rahalla. Dannyllä on vain kolme rahaa, joten hän ei voi tarjota vaadittua 3+1 raahaa, jotta vaihto onnistuisi. Danny ei saa nostaa toimintakorttia tai yhtä rahaa, koska tarjosi vaihtoa, vaikka vaihto ei toteutunutkaan. Kierroksen lopuksi Cecilia menettää kolme suojarahaansa pankille. Pelivuoron aikana tapahtui: Antin kortti siirtyi (Dannyn kautta) Bertalle Dannyn kortti siirtyi Antille Bertan kortti siirtyi Dannylle Cecilia piti korttinsa ja nosti yhden toimintakortin (koska ei tarjonnut vaihtoa kenellekään) Antti ja Bertta -1 raha Danny +2 rahaa Cecilia -3 rahaa (pankille) 8 9
6 Muita tärkeitä sääntöjä Kaksiväriset kortit Pelissä on 5 kappaletta kaksivärisiä kortteja, jotka voi sijoittaa jompaankumpaan väreistä. Kun pelaaja siirtää kaksivärisen kortin pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän valitsemaan, kumpaa väriä kortti on, jos hänellä on toista tai molempia värejä jo omaisuuskorteissaan. Jos pelaaja vasta myöhemmin saa jompaa kumpaa väriä pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän silloin valitsemaan, kumpaa väriä kaksivärinen kortti on. Suojaraha Kun pelaaja asettaa suojarahan, se pysyy kortin päällä kunnes: Joku toinen pelaaja tarjoaa vaihtoa ja on valmis maksamaan suojarahaa yhtä rahaa korkeamman välirahan, jolloin suojaraha palautuu pelaajalle, TAI kun kierros päättyy, jolloin suojaraha menetetään pankille. Kun pelaaja on kerran asettanut suojarahan kortilleen, ei hän voi enää ottaa sitä takaisin tai korottaa sitä. Luottokortilla saa nostaa yhden toimintakortin, kun sen siirtää omaisuuskortteihin. Pelaaja voi suojata jaossa saatua omaisuutta asettamalla sille rahallisen suojauksen, eli suojarahan, joka toisen pelaajan pitää ylittää, mikäli haluaa suorittaa vaihdon. Vaihtovuoronsa voi menettää kahdella tavalla: 1) Jos pelaajalla on suojaraha korttinsa päällä, kun hänen vuoronsa tulee. 2) Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menettää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihdon ehdottajalta vaadittua vaihdon minimimaksua (1 raha) toiselle pelaajalle. Pelaaja saa kuitenkin nostaa rahan, koska ei tee vuorollaan mitään. Kahden pelaajan peli Kahden pelaajan pelissä on normaalit säännöt seuraavilla muutoksilla: Molemmille pelaajille jaetaan kaksi omaisuuskorttia jokaisella pelikierroksella. Pelaajat voivat tehdä vain yhden vaihtotarjouksen vuorollaan. Vaihtovuorossa oleva pelaaja voi ehdottaa vaihtoa vain yhden oman ja yhden toisen pelaajan kortin välillä. Jos toinen pelaaja suojaa korttinsa ja vuorossa oleva pelaaja ei halua maksaa, siirtyy vuoro toiselle pelaajalle. Tämä pelaaja voi omalla vaihtovuorollaan nyt tarjota toista korttiaan vaihtoon toisen pelaajan jommallekummalle kortille. Jos vaihto tapahtuu ensimmäisen pelaajan vuorolla, ei toinen pelaaja saa yrittää vaihtaa omaa korttiaan enää takaisin itselleen. Hän voi kuitenkin tarjota ensimmäiseltä pelaajalta saamaansa korttia ensimmäisen pelaajan toiseen korttiin
7 Toimintakortit Pelaaja voi pelata yhden toimintakortin pelikierroksen aikana. Kortin voi pelata vain oman vaihtovuoronsa aikana, muutamaa poikkeusta lukuunottamatta (ks. s ). Toimintakortit tuovat peliin lisää mielenkiintoa ja yllättäviä tilanteita. Kun peruspeli on tuttu ja säännöt hallussa, voit ottaa toimintakortit mukaan peliin. Aloituksessa jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi toimintakorttia, jotka muodostavat hänen kätensä. Pelaajalla voi olla kädessään 5 toimintakorttia. Jos hän nostaa kuudennen pitää hänen välittömästi poistaa yksi kortti kädestään poistopakkaan. Toimintakorttien pelaaminen Pelaaja saa nostaa toimintakortin, jos hän ei vuorollaan ehdota vaihtoa, eikä hänen kortillaan ole suojarahaa. Pelaaja nostaa toimintakortin välittömästi. Toimintakorttien sijoittaminen Toimintakortit pelataan kuvapuoli ylöspäin. Toimintakorttien sijoituspaikka on merkitty korttien oikeaan yläkulmaan: Pakalla merkatut toimintakortit sijoitetaan poistopakkaan käytön jälkeen tai vuoron lopuksi. Voittopistekortit sijoitetaan pelaajan pysyvien omaisuuskorttien viereen. Toimintakortit kuvaavat pelaajien ennakkovalmistautumista, markkinatilanteen muutoksia ja eri asiantuntijoiden käyttöä. Joku omaisuussarja saattaakin olla arvottomampi kuin muut luulevat, tai yllättävä vero tulee muille maksettavaksi. Kenties jollekin omaisuussarjalle on jo olemassa keräilijä, joka maksaa siitä hyvän lisähinnan myöhemmin. Toimintakorttien piilossa pitäminen ja säästäminen loppuun on houkuttelevaa. Kannattaa kuitenkin pelata niitä ajoissa, koska toimintakortteja saa pelata vain yhden kortin kierroksessa. Korttisarjalle merkityt kortit sijoitetaan sen omaisuuskortin päälle, johon ne vaikuttavat Kaikkiin pelaajiin vaikuttavat kortit sijoitetaan pelipöydän keskelle. Korttien vaikutus pelaajiin: Kortti vaikuttaa vain yhteen pelaajaan Kortti vaikuttaa kaikkiin muihin pelaajiin Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin Pöytään pelatuista toimintakorteista saa pisteitä pelin lopussa seuraavasti: Kortti tuplaa jonkun yhden +1/+2 merkityn kortin (+1 -> +2 / +2 -> +4) Korteista saa 2, 3, 4 tai 5 pistettä, jos pelaajalla on vain ja ainoastaan kortissa esiintyviin sarjoihin kuuluvia omaisuuskortteja. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista rahaomaisuuskorttia kohden. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta kyseisen omaisuussarjan korttia kohden. Yksittäisistä korteista ei saa pisteitä. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta pelin lopussa omistuksessa olevaa rahaa kohden. Yksittäisestä rahasta ei saa pistettä. Kortista menettää yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä korttia kohden. Yksittäisestä kortista ei menetä pistettä. Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin. Korteista saa tai menettää pisteitä kortissa olevan taulukon mukaan. Toimintakorttien selitykset löydät seuraavalta aukeamalta. Jos toimintakorttien nostopakka loppuu, poistopakka sekoitetaan ja laitetaan uudeksi nostopakaksi
8 Toimintakorttien selitykset Ota kaksi rahaa pankista. Kaikki pelaajat menettävät yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuukorttiaan kohden. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuuskorttiasi kohden. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaisesta rahaomaisuuskortista. Muut pelaajat eivät voi vaihtaa korttia kanssasi tällä kierroksella. HUOM! Kortin voi pelata kierroksen alussa (ennen vaihtovuoroja), tai omalla vuorollaan. Siirrä valitsemasi toimintakortti poistopakkaan. Kortti voi olla mikä tahansa pöytään pelatuista toimintakorteista, myös toisen pelaajan voittopistekortti. Muut pelaajat laittavat yhden rahan pankkiin. Jos pelaajalla ei ole rahaa, ei hänen tarvitse maksaa. Voit nostaa suojarahasi takaisin käteesi. HUOM! Kortin voi pelata pelikierroksen lopussa (kun vaihtovuorot on suoritettu) tai omalla vuorollaan. Yhden omaisuuskorttisi +1 tai +2 -bonus kertaantuu kahdella. Saat pelin lopussa 2, 3 tai 4 voittopistettä (kortin mukaan), jos sinulla on vähintään yksi kortti jokaista viittä omaisuuskorttisarjaa. Saat (tai menetät) pelin lopussa voittopisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortissasi olevasta sydämestä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaisesta kahdesta omistamastasi rahasta. Saat pelin lopussa 2 tai 5 voittopistettä, mikäli sinulla ei ole lainkaan korttiin merkittyjä omaisuuskortteja, ja muita omaisuuskortteja vähintään yksi kutakin. Saat (tai menetät) pelin lopussa voittopisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortissasi olevasta rahamerkistä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle
9 Pelisuunnittelu: Jani & Tero Moliis Pelikehitys: Tapio Talvisalo, Katri Vainiomäki Graafinen suunnittelu: Katri Vainiomäki Kiitokset: Jani ja Tero haluavat kiittää kaikkia pelin testaamiseen osallistuneita, Katjaa ja Alejandraa kärsivällisyydestä, ja Vienaa, Mainia ja Brunoa inspiraation lähteinä tomimisesta. Lisäohjeita, opasteita ja sääntöjen selvennyksiä löytyy www-sivuiltamme Vasaran Alla -pelin tuotesivulta: Kiitos, että ostit Roll D6 -pelin! Joka pelin sisältä löytyvä vihreä Roll D6 -noppa on lahja meiltä sinulle. Sen myötä haluamme toivottaa sinut tervetulleeksi alati kasvavaan pelaajaperheeseemme. Noppa toimii aitoustodisteena Roll D6 -pelin ostosta. Se on vain ja ainoastaan lahjaesine, eikä sitä tarvita pelin aikana.
Sisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
LisätiedotALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta
ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
LisätiedotMuinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.
Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä
LisätiedotSisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.
Säännöt Sisällysluettelo Johdanto 3 Sisältö 4 Alkuvalmistelut 5 Pelin kulku 7 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen 10 Pelimuunnelmat 11 Johdanto Taas on uusi päivä koittanut napajäällä. Pingviiniperhe
LisätiedotPikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
LisätiedotTURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
LisätiedotKOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
LisätiedotPELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:
PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan
Lisätiedot- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
LisätiedotZ O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3
X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3
LisätiedotScifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu
Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014 Toteutus 21 kortin temppu Temppuun tarvitaan nimensä mukaisesti 21 korttia. Kortit jaetaan kuvapuoli näkyvillä kolmeen pinoon, ensiksi kolme korttia rinnan
LisätiedotSalasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.
Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!
LisätiedotKognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen
Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset
LisätiedotAvainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys
Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotPelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
LisätiedotKuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012
KuntaVaaliPeli Tuomo Pekkanen / 2012 Mistä oikein on kyse? Kuntavaalipelissä koitetaan selvittää mikä neljästä puolueesta onkaan seuraavien vaalien jälkeen se suuri puolue. Jokainen puolue kamppailee kolmesta
LisätiedotSäännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
LisätiedotPelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)
Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä) 4 isoa työntekijää (1 jokaisella värillä) 28 pientä työntekijää(7 jokaisella värillä) 4 pientä harmaata työntekijää
LisätiedotVIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN
VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
LisätiedotArvaa sana. Peli sisältää
Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia
LisätiedotVILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8
LisätiedotPIKAPELI PIKA-MONOPOLY
PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille
LisätiedotOTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada
OTATKO RISKIN? peli 1. Heitä noppaa 20 kertaa. Tavoitteena on saada vähintään 10 kertaa silmäluku 4, 5 tai 6. Jos onnistut, saat 300 pistettä. Jos et onnistu, menetät 2. Heitä noppaa 10 kertaa. Tavoitteena
Lisätiedot8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
LisätiedotSuomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI
Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella
LisätiedotPelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
LisätiedotELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa
ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden
LisätiedotKirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)
Tehtävä 40. Kirjoita ohjelma, jossa luetaan 20 lukua, joiden arvot ovat välillä 10 100. Kun taulukko on täytetty, ohjelma tulostaa vain ne taulukon arvot, jotka esiintyvät taulukossa vain kerran. Tehtävä
LisätiedotJännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?
Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot
LisätiedotAseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.
OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella
Lisätiedot2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.
Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen
Lisätiedot8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen
8-pallo 8-pallo säännöt Kasipalloa pelataan 15 numeroidulla kohdepallolla sekä lyöntipallolla. Lyöjän 7 pallon ryhmä (pallot 1-7 ja 9-15) eli väri pitää olla kaikki pussitettuina jotta hän voi pussittamalla
LisätiedotTekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta
Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin
LisätiedotPelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
LisätiedotSUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS
SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS Liigaan voivat osallistua Ratagolfliiton jäsenseurat rajoittamattomalla joukkuemäärällä. Kahdella ylimmällä sarjatasolla kuitenkin voi pelata
LisätiedotAvainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
LisätiedotValloita finanssikaupunki
F I N A N Z I T Y TOIMISTOPÄÄLLIKÖN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,
LisätiedotValmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
Lisätiedot- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta
3 Numeeriset taidot Ubah oppaana selittää tehtävät. Erityisesti 3.1.3.3 merkit täytyy selittää + jos opiskelija ei ymmärrä, voi katsoa muutaman ensimmäisen koneen tekemänä Äänet: - 0-100 numerot + euro,
LisätiedotValloita finanssikaupunki
F I N A N Z I T Y OPISKELIJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,
LisätiedotSCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist
SCIFEST-loppuraportointi 2014 16 korttia Sara Kagan, Suvi Rönnqvist Ohjeet temppuun: Katsoja ottaa korttipakasta 16 korttia ja painaa yhden kortin mieleensä. Tämän jälkeen hän voi sekoittaa korttipakan
LisätiedotKoululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa
LisätiedotKesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!
Kortteliliiga 2018 Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan! Viime kesänä aloitettu Kortteliliiga sai kaikilta siihen osallistuneilta erittäin myönteisen palautteen. Ensi kesänä on
LisätiedotSUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY
UOM BRIDGLIITTO FILAD BRIDGFÖRBUD RY n peliohje Kuuden joukkueen lohkot, toinen pelipäivä Lohkoissa pelataan yksinkertainen sarja siihen toimitetuilla pöytäkorteilla. nsimmäisenä pelipäivänä pelataan kaksi
LisätiedotValloita finanssikaupunki
F I N A N Z I T Y SIJOITTAJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,
LisätiedotLiikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
LisätiedotPANA RY LIIGASA A NNÖ T
PANA RY LIIGASA A NNÖ T 2013 2014 Liigasäännöt ovat PANA ry:n hallituksen laatimat ja hyväksymät. Hallituksella on oikeus muuttaa ja muokata liigapelien sääntöjä, mikäli näkee sen tarpeelliseksi. Sisällysluettelo
LisätiedotKesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!
Kortteliliiga 2018 Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan! Viime kesänä aloitettu Kortteliliiga sai kaikilta siihen osallistuneilta erittäin myönteisen palautteen. Ensi kesänä kesänä
LisätiedotKIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..
KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin
LisätiedotSUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY
UOM BRIDGLIITTO FILAD BRIDGFÖRBUD RY Bridge liiga, I-divisioona peliohje, kaikki joukkueet I-divisioonassa pelataan loput kolme ottelua siihen toimitetuilla pöytäkorteilla. Ottelut pelataan tavallisena
LisätiedotYksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:
Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas
LisätiedotYmpäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut
Ympäristöpeli Kipinä Ympäristöpeli Kipinä on kevyt ja hauska tapa käsitellä ympäristötietoa. Se on suunnattu aikuisille, ja siinä on kahdeksan perusteemaa. Pelin kortteihin voivat tarttua ihan tavalliset
LisätiedotPelaajaluettelot nähtävissä osoitteessa http://www.finhockey.fi/alueet/kymi-saimaa/tulospalvelu_2011-2012/tilastoitavat_sarjat/
Kuntokiekon lisäohjeet: Pelaajaluettelot Joukkueet toimittavat aluepäällikölle joukkueensa pelaajaluettelot ennen sarjan alkua. Yhteyshenkilö ilmoittaa pelaajamuutokset välittömästi aluepäällikölle. Vain
LisätiedotPower grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese
Power grid Pelin suunnittelija: Friedemann Friese Tavoite Pelaajat edustavat yhtiöitä, jotka omistavat voimaloita ja tuottavat kaupungeille sähköä. Pelin aikana pelaajat tekevät tarjouksia voimaloista
LisätiedotSUOMEN BILJARDILIITTO ry
SUOMEN BILJARDILIITTO ry Radiokatu 20 00093 SLU www.sbil.fi Päivitetty 22.3.2010/mj 9 10-pallon säännöt 10-palloa pelataan kymmenellä numeroidulla pallolla yhdestä kymmeneen ja lyöntipallolla siten, että
LisätiedotPelin suunnitellut Timo Multamäki
Pelin suunnitellut Timo Multamäki BLACKHAT Black Hat on tikkipeli 2-6 pelaajalle. Pelin tarkoituksena on murtautua tietojärjestelmään ja varastaa sieltä tietoja ilman, että kukaan saa selville sinun olleen
LisätiedotSÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
LisätiedotSeguinin lauta A: 11-19
Lukujen syventäminen Kun lapsi ryhtyy montessorileikkikoulussa syventämään tietouttaan lukualueesta 1-1000, uutena montessorimateriaalina tulevat värihelmet. Värihelmet johdattavat lasta mm. laskutoimituksiin,
LisätiedotTEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006.
TEAMGOLF-KUTSU Ajankohta Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. Lähtöaika Ensimmäinen lähtö klo 10.00. Pelitapa Kierrokset Parikilpailu
LisätiedotPelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
LisätiedotPeliohje 20.4.2011 1(6)
1. Rakentaja Cup, reikäpeli 2 1.1. Yleistä reikäpelistä 2 1.2. Arvonta ja pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon 2 1.3. Tasoitukset ja tiit 3 1.4. Pelikentät ja kustannukset 3 1.5. Tuomaritoiminta 4 1.6.
LisätiedotPinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli
Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],
LisätiedotOnnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
LisätiedotImpedanssitomografia-peli
Impedanssitomografia-peli Avainsanat: inversio-ongelmat, päättely, satunnaisuus Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: kynä, paperia, 2 pelinappulaa, 4 kolikkoa tai kolikonheittokortit
Lisätiedot14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt
14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14.1 Straight poolia pelataan 15 kohdepallolla ja lyöntipallolla. Jokaisesta pussitetusta pallosta, joka on pussitettu laillisella maalatulla lyönnillä, saa yhden
LisätiedotMatinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).
Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen
Lisätiedot8 + 2-6. www.hasbro.fi
Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,
LisätiedotTervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!
Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan! Palmuliiga starttaa helmi-maaliskuun vaihteessa, ja pelit etenevät oheisen otteluohjelman mukaan! Joukkueet on jaettu alkukilpailussa kahteen kuuden joukkueen lohkoon.
LisätiedotIrman käyttöohje Tunturisuunnistajille
Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille Tämä ohje on tarkoitettu niille suunnistajille joilla ei ole koskaan ollut nk. lisenssiä. Mikäli sinulla on joskus ollut lisenssi, niin ohjeet Irman käyttöön löytyvät
LisätiedotVIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ
VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon
Lisätiedot- Jalkapalloa jokaiselle -
Kauden vaihto Ohjeita ylläpitäjille Arto Kalliola - Jalkapalloa jokaiselle - KAUDEN VAIHTAMINEN JOPOX-JÄRJESTELMÄSSÄ Yleistä Kun toimintakausi lähestyy loppuaan, luodaan Jopox-järjestelmään seuraavaa kautta
Lisätiedot1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
LisätiedotTEE OMA BANAANIJOKERI!
01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.
LisätiedotTURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP
TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP 15.6.2013 Järjestäjä ja yhteystiedot... 3 Yleistä... 3 Yleiset pelisäännöt... 3 Palkitsemiset... 4 Ohjaajista... 4 Pukukopit... 4 Turnauspaikan palvelut...
LisätiedotOhjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille
Pelin ohjeet Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille Ohjeita opettajalle! Pelaajien tehtävänä on elää mahdollisimman tasapainoista elämää, kulkea pelilaudalla valitsemaansa opintotietä
LisätiedotBRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2
NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen
LisätiedotActionTrack-sovellus
ActionTrack-sovellus Mobiiliteknologia 2 osaksi oppituntia Pelillisyys Kokemuksellisuus ja toiminnallisuus Ilmiöpohjaisuus Tiimityöskentely Ongelmanratkaisutaidot ja luovuus Kehollinen oppiminen Pelataanpa
LisätiedotShortStack-Strategia Moniste
Aloittelijat ShortStack-Strategia Moniste Perusteet Miten pelaat ennen loppia? Mitkä kädet voit pitää lopin jälkeen? Miten pelaat lopin jälkeen? Ohjeesi ensimmäisiin limiitteihin 1 Perusteet Kuinka suuren
LisätiedotSUOMEN DARTSLIITTO. SM-LIIGA Kierroksen tulokset ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
SMLIIGA Kierroksen tulokset EPÄTOSI 1 Divisioona EPÄTOSI Miehet x TOSI Kierros 2 2 Divisioona x TOSI Naiset ### Lohko 1 Siutti Darts 2 Kotijoukkue pelaaja Tikat erät pelit Tonsit Max. K.a Heikkilä Miikku
LisätiedotENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min
ENNEN PELIN ALKUA Laittakaa pelin violetit ohjekortit A E pinoon pelilaudan viereen. Laittakaa pelilaudalla siniset toimintakortit ja pinkit näkökulmakortit niille osoitettuihin paikkoihin. Osiot suoritetaan
Lisätiedotkasviin, joka tuottaa hedelmää
Puutarhapeli 1 Hanki taimia kullalla ja odota, että ne kasvavat parissa päivässä. Päivän saat vaihtumaan aurinkokelloa klikkaamalla. Puutarhan pitäminen on kuitenkin riskialtista ja öisin kasvit saattavat
LisätiedotPelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi
Solmu 1/2012 1 Pelitehtäviä Tuomas Korppi Tämänkertaisissa tehtävissä analysoimme yksinkertaisia pelejä. Tehtävät 1 6 ovat helppoja, ja soveltuvat arvioni mukaan yläasteelle 1. Tehtävät 7 11 ovat vaikeampia,
Lisätiedot1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään
SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,
LisätiedotIII- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja
6.3.2014 III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja Huom. Välierät ja finaalit pelataan paras kahdesta järjestelmällä (ja 2 pisteen systeemillä) peliajan
LisätiedotAlastalon salissa -parkkipeli
Alastalon salissa -parkkipeli Pelin tarkoitus Pelaajat ovat kapteeneita ja maanomistajia, jotka aikovat rakentaa parkin. Sitä varten heidän täytyy saada muita retareita eli laivanvarustajia ja muuta väkeä
Lisätiedot75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
LisätiedotKILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993
LisätiedotPolvelta Toiselle - messut 6.5.2016 ja 14.5.2016. Kuolinpesä metsän omistajana
Polvelta Toiselle - messut 6.5.2016 ja 14.5.2016 Kuolinpesä metsän omistajana Projektineuvoja Jorma Kyllönen Tietoinen metsänomistus -hanke 2 Kuolinpesä Puhekielessä perikunta Itsenäinen verotusobjekti,
LisätiedotHallisarjan uudistaminen
Hallisarjan uudistaminen Parin viimeisen vuoden aikana ollessani sarjavastaavana olen havainnut useita ongelmia hallisarjan järjestämiseen liittyen. Järjestämisongelmien lisäksi joukkueiden ja pelaajien
LisätiedotVÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti
NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia
LisätiedotWinter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open
Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open Sports Coach -golfsimulaattoreissa Simulaattorin perusasetukset PariScambleen (Personal kisassa normaali lyöntipeli) Valitaan pelattava kenttä - Linna
Lisätiedot40'
40' -6 0+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena . heinäkuuta, 899: The Union Pacific Expressin kymmenen vuoro on lähtenyt Folsomista, New Mexicosta mukanaan 47 matkustajaa.
LisätiedotKäytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.
Turnauksessa sovelletaan yleisesti SEUL:in OW sääntöjä (http://seul.fi/wpcontent/uploads/2014/01/seul_ow_v1.pdf), poislukien eettinen osuus sekä kohdat jotka eroavat alla jäljempänä mainituista (joukkue
LisätiedotKODU. Lumijoen peruskoulu
KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.
LisätiedotSarjakuva- www.ransu.info
Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä
LisätiedotYHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi
YHDESSÄ - Uusperheen palikat Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi Pelin sisältö: 42 palikkaa (18 harmaata, 12 punaista, 12 valkoista) noppa vesiliukoinen tussi pyyhintäsieni ohjeet
Lisätiedot1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2
0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.
Lisätiedot