Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto"

Transkriptio

1 Säännöt

2 Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia Sisällysluettelo Alkuvalmistelut ja pelin aloitus 4 Pelin kulku 5 Omaisuuskorttien vaihtaminen 6 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen 8 Esimerkki yhdestä pelikierroksesta 9 Muita tärkeitä sääntöjä 10 Kahden pelaajan peli 11 Toimintakortit 12 Toimintakorttien selitykset 14 Johdanto Miljonääri on tehnyt yllättäen henkilökohtaisen vararikon! Koko omaisuus on menossa pankeille ja muille velkojille. Sinä olet yksi velkojista ja olet menossa velkojien kokoukseen neuvottelemaan omaisuuden jaosta. Vastassasi on muita ahneita velkojia, jotka eivät tunne sääliä kun on kyse kullasta, kiinteistöistä ja antiikkiesineistä. Tehtävänäsi on haalia itsellesi mahdollisimman arvokas omaisuus- ja arvoesineistö. Ökyrikkaan miljonäärin koko omaisuus on jaettu 5 ryhmään: kiinteistöihin, autoihin, arvoesineisiin, antiikkiin ja sekalaiseen ylellisyysomaisuuteen. Lisäksi jaossa on riihikuivaa rahaa. Mitä enemmän saman sarjan arvotavaraa ja -omaisuutta keräät, sitä tuottoisamman kokonaisuuden saat. Istu pöytään, omaisuuden jako alkaa! 3

3 Pelin kulku Alkuvalmistelut ja pelin aloitus Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu. Yhden pelikierroksen aikana tapahtuu seuraavat asiat: Laita rahat pelipöydän keskelle kasaan. Anna jokaiselle pelaajalle neljä (4) rahaa. Sekoita omaisuuskorttipakka. Jaa jokaiselle kaksi (2) omaisuuskorttia eteen pelipöydälle kuvapuoli ylöspäin (rahaomaisuuskortti ei käy). Jos pelaajan aloituskorteissa on +1 tai +2 -merkki, vähennä pelaajalta yksi raha kutakin plus-merkin arvoa kohden. Anna puheenjohtajan vasara viimeksi rahaa käsitelleelle pelaajalle. Aloita peli jakamalla jokaiselle pelaajalle yksi omaisuuskortti, joista neuvotellaan ensimmäisellä kierroksella. Jos osaat jo pelin säännöt ja haluat pelata toimintakorttien kanssa, sekoita toimintakorttipakka ja jaa jokaiselle pelaajalle kaksi toimintakorttia käteen. Pelaaja, jolla on puheenjohtajan vasara, aloittaa. Aloituksessa rahaomaisuuskortit korvataan uudella kortilla, kunnes kaikilla pelaajilla on kaksi omaisuuskorttia. Aloitusomaisuuskortit on jaettu konkurssipesästä vastaavan lakimiehen toimesta. Vasaramerkin omistava pelaaja on puheenjohtaja ja aloittaa kierroksen. Jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi omaisuuskortti (alkaen puheenjohtajasta). Näistä omaisuuskorteista neuvotellaan pelikierroksen aikana. Kortteja siis vaihdetaan pelaajien kesken. Vaihtovuoro: Yhden pelikierroksen aikana jokainen pelaaja saa vuorollaan ehdottaa vaihtoa muille pelaajille. Ensin puheenjohtaja, sitten järjestyksessä myötäpäivään muut pelaajat. Puheenjohtajan vasara kertoo, kuka aloittaa vaihtovuoron. Kun kaikki ovat olleet vuorossa, puheenjohtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle ja uusi pelikierros alkaa uusien omaisuuskorttien jakamisella. Vaihtovuorossa oleva pelaaja käy myötäpäivään läpi muiden pelaajien omaisuuskortit alkaen pelaajasta vasemmalla puolellaan. Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan. (ks. omaisuuskorttien vaihtaminen s.6 ) Pelaajan vaihtovuoro päättyy onnistuneeseen vaihtoon, TAI kun hän on käynyt kaikki pelaajat läpi, eikä ole onnistunut vaihdossa. Pelaaja voi myös suoraan todeta olevansa tyytyväinen korttiinsa, eikä tarjota vaihtoa kenellekään. Tällöin hän saa nostaa yhden rahan pankista (tai yhden uuden toimintakortin). Jokaisella velkojalla on oma pohjakassa. Lisää rahaa tulee pelin aikana. Rahaa ei kannata kerätä, mutta ilmankaan ei kannata olla! 4 Aloitustilanne 5

4 Kierroksen päättyminen: Kierros päättyy, kun jokainen pelaaja on ollut vaihtovuorossa (tai menettänyt vuoronsa). Tällöin tapahtuvat seuraavat asiat: Korttien päällä olevat suojarahat menevät pankkiin. Pelaajat siirtävät pelikierroksella saamansa uudet omaisuuskortit pysyvien omaisuuskorttiensa joukkoon, värin mukaan oikeaan sarjaan. Omaisuuskorttien vaihtaminen Vaihtovuorossa oleva pelaaja käy muut pelaajat läpi myötäpäivään. Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan. Vaihdon ehdottaminen: Vuorossa oleva pelaaja ehdottaa toiselle pelaajalle vaihtoa ja tarjoaa välirahaksi aina ensin yhden rahan. Toisella pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa: Hän hyväksyy vaihdon, ottaa vastaan yhden rahan vaihtoa ehdottaneelta pelaajalta, ja pelaajat vaihtavat kortit keskenään. Hän ei halua vaihtaa (tai haluaa suuremman välirahan) ja suojaa korttinsa laittamalla omia rahojaan kortin suojaksi. Vuorossa oleva pelaaja voi nyt joko maksaa vaihtorahan ja pelaajat vaihtavat kortteja keskenään TAI hän voi vetää tarjouksensa takaisin ja siirtyä eteenpäin seuraavaan pelaajaan. Jos toisen pelaajan suojaus onnistuu, jäävät suojarahat kortin päälle. Ne suojaavat muita mahdollisia vaihtotarjouksia vastaan. Jos suojaus ei onnistu, eli vaihdon ehdottaja maksaa välirahan, vaihto toteutuu. Vaihdon ehdottaja antaa toiselle pelaajalle välirahan, ja toinen pelaaja ottaa suojarahansa takaisin. Omaisuuskortteja on 9 kappaletta kutakin sarjaa. Mitä enemmän yhtä sarjaa keräät, sitä enemmän pisteitä saat. Keskity siis aluksi vaikka pariin sarjaan, jotka saat hyvin aluille. Vaihdosta maksettava väliraha: Väliraha = suojaraha + 1 Vaihto maksaa aina vähintään yhden rahan. Vaihdon ehdottaja on maksava osapuoli. Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menettää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihtoa. -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa pankista yhden rahan. -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa nostaa yhden toimintakortin. Rahaomaisuuskortista pelaaja saa yhden rahamerkin kutakin omistamaansa rahaomaisuuskorttia kohden. Juuri saatu kortti lasketaan mukaan. Puheenjohtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle. Uusi pelikierros alkaa. Kultaharkkokortilla saa yhden ylimääräisen rahan, kun sen siirtää omaisuuskortteihin. Kun pelaaja siirtää toisen rahaomaisuuskortin, saa hän kaksi rahaa. Kolmannesta kortista hän saa kolme rahaa jne. Kortin vaihtaminen takaisin: Pelaaja ei voi vaihtaa kortteja sellaisen pelaajan kanssa, jonka kanssa on jo vaihtanut kortteja pelikierroksen aikana. Pelaaja voi kuitenkin saada korttinsa takaisin, jos se kiertää kolmannen osapuolen kautta. 6 Pelitilanne neljän kierroksen jälkeen 7

5 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on pelattu pelaajien pysyviin omaisuuskortteihin. Tämän jälkeen lasketaan pisteet ja eniten pisteitä saanut voittaa. Tasapisteissä voittaa se, jolla on eniten rahaa. Jos rahaakin on yhtä paljon, tulee tasapeli. Omaisuuskorteista saa pisteitä kustakin sarjasta korttien määrästä riippuen seuraavan taulukon mukaan: Omaisuuskorteista tulevat muut pisteet: +1/ +2 merkityistä korteista saa yhden/ kaksi lisäpistettä kustakin. Lisäksi toimintakorteilla pelatessa tietyistä toimintakorteista saa tai menettää pisteitä (ks. sivu 13). Esimerkki yhdestä pelikierroksesta Neljä pelaajaa Antti, Bertta, Cecilia ja Danny pelaavat peliä. Pelaajille on jaettu uudet omaisuuskortit. Antilla on puheenjohtajan vasara, joten hän aloittaa vaihdot. Antti ei halua vaihtaa Bertan eikä Cecilian kanssa, mutta ehdottaa Dannylle vaihtoa. Danny suostuu vaihtoon. Antti maksaa 1 rahan Dannylle välirahana. Seuraavaksi on Bertan vuoro ehdottaa vaihtoja. Bertta ei ole kiinnostunut Cecilian kortista, mutta on kiinnostunut Dannyn kortista (joka oli aikaisemmin Antin kortti). Hän ehdottaa Dannylle vaihtoa, joka taas suostuu vaihtoon. Danny saa nyt Bertalta yhden rahan. Vuoro siirtyy Cecilialle, joka on tyytyväinen korttiinsa eikä ehdota vaihtoja. Cecilia saa nostaa joko yhden toimintakortin tai yhden rahan. Hän valitsee toimintakortin. Lopuksi tulee Dannyn vuoro. Hän ei voi vaihtaa korttiaan Antin eikä Bertan kanssa, koska on jo suorittanut vaihdot näiden kanssa (saman pelaajan kanssa ei saa suorittaa vaihtoa). Cecilian kanssa hän voi vaihtaa korttinsa ja hän ehdottaakin vaihtoa Cecilialle. Cecilia ei halua luopua kortistaan ja suojaa sen 3 rahalla. Dannyllä on vain kolme rahaa, joten hän ei voi tarjota vaadittua 3+1 raahaa, jotta vaihto onnistuisi. Danny ei saa nostaa toimintakorttia tai yhtä rahaa, koska tarjosi vaihtoa, vaikka vaihto ei toteutunutkaan. Kierroksen lopuksi Cecilia menettää kolme suojarahaansa pankille. Pelivuoron aikana tapahtui: Antin kortti siirtyi (Dannyn kautta) Bertalle Dannyn kortti siirtyi Antille Bertan kortti siirtyi Dannylle Cecilia piti korttinsa ja nosti yhden toimintakortin (koska ei tarjonnut vaihtoa kenellekään) Antti ja Bertta -1 raha Danny +2 rahaa Cecilia -3 rahaa (pankille) 8 9

6 Muita tärkeitä sääntöjä Kaksiväriset kortit Pelissä on 5 kappaletta kaksivärisiä kortteja, jotka voi sijoittaa jompaankumpaan väreistä. Kun pelaaja siirtää kaksivärisen kortin pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän valitsemaan, kumpaa väriä kortti on, jos hänellä on toista tai molempia värejä jo omaisuuskorteissaan. Jos pelaaja vasta myöhemmin saa jompaa kumpaa väriä pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän silloin valitsemaan, kumpaa väriä kaksivärinen kortti on. Suojaraha Kun pelaaja asettaa suojarahan, se pysyy kortin päällä kunnes: Joku toinen pelaaja tarjoaa vaihtoa ja on valmis maksamaan suojarahaa yhtä rahaa korkeamman välirahan, jolloin suojaraha palautuu pelaajalle, TAI kun kierros päättyy, jolloin suojaraha menetetään pankille. Kun pelaaja on kerran asettanut suojarahan kortilleen, ei hän voi enää ottaa sitä takaisin tai korottaa sitä. Luottokortilla saa nostaa yhden toimintakortin, kun sen siirtää omaisuuskortteihin. Pelaaja voi suojata jaossa saatua omaisuutta asettamalla sille rahallisen suojauksen, eli suojarahan, joka toisen pelaajan pitää ylittää, mikäli haluaa suorittaa vaihdon. Vaihtovuoronsa voi menettää kahdella tavalla: 1) Jos pelaajalla on suojaraha korttinsa päällä, kun hänen vuoronsa tulee. 2) Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menettää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihdon ehdottajalta vaadittua vaihdon minimimaksua (1 raha) toiselle pelaajalle. Pelaaja saa kuitenkin nostaa rahan, koska ei tee vuorollaan mitään. Kahden pelaajan peli Kahden pelaajan pelissä on normaalit säännöt seuraavilla muutoksilla: Molemmille pelaajille jaetaan kaksi omaisuuskorttia jokaisella pelikierroksella. Pelaajat voivat tehdä vain yhden vaihtotarjouksen vuorollaan. Vaihtovuorossa oleva pelaaja voi ehdottaa vaihtoa vain yhden oman ja yhden toisen pelaajan kortin välillä. Jos toinen pelaaja suojaa korttinsa ja vuorossa oleva pelaaja ei halua maksaa, siirtyy vuoro toiselle pelaajalle. Tämä pelaaja voi omalla vaihtovuorollaan nyt tarjota toista korttiaan vaihtoon toisen pelaajan jommallekummalle kortille. Jos vaihto tapahtuu ensimmäisen pelaajan vuorolla, ei toinen pelaaja saa yrittää vaihtaa omaa korttiaan enää takaisin itselleen. Hän voi kuitenkin tarjota ensimmäiseltä pelaajalta saamaansa korttia ensimmäisen pelaajan toiseen korttiin

7 Toimintakortit Pelaaja voi pelata yhden toimintakortin pelikierroksen aikana. Kortin voi pelata vain oman vaihtovuoronsa aikana, muutamaa poikkeusta lukuunottamatta (ks. s ). Toimintakortit tuovat peliin lisää mielenkiintoa ja yllättäviä tilanteita. Kun peruspeli on tuttu ja säännöt hallussa, voit ottaa toimintakortit mukaan peliin. Aloituksessa jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi toimintakorttia, jotka muodostavat hänen kätensä. Pelaajalla voi olla kädessään 5 toimintakorttia. Jos hän nostaa kuudennen pitää hänen välittömästi poistaa yksi kortti kädestään poistopakkaan. Toimintakorttien pelaaminen Pelaaja saa nostaa toimintakortin, jos hän ei vuorollaan ehdota vaihtoa, eikä hänen kortillaan ole suojarahaa. Pelaaja nostaa toimintakortin välittömästi. Toimintakorttien sijoittaminen Toimintakortit pelataan kuvapuoli ylöspäin. Toimintakorttien sijoituspaikka on merkitty korttien oikeaan yläkulmaan: Pakalla merkatut toimintakortit sijoitetaan poistopakkaan käytön jälkeen tai vuoron lopuksi. Voittopistekortit sijoitetaan pelaajan pysyvien omaisuuskorttien viereen. Toimintakortit kuvaavat pelaajien ennakkovalmistautumista, markkinatilanteen muutoksia ja eri asiantuntijoiden käyttöä. Joku omaisuussarja saattaakin olla arvottomampi kuin muut luulevat, tai yllättävä vero tulee muille maksettavaksi. Kenties jollekin omaisuussarjalle on jo olemassa keräilijä, joka maksaa siitä hyvän lisähinnan myöhemmin. Toimintakorttien piilossa pitäminen ja säästäminen loppuun on houkuttelevaa. Kannattaa kuitenkin pelata niitä ajoissa, koska toimintakortteja saa pelata vain yhden kortin kierroksessa. Korttisarjalle merkityt kortit sijoitetaan sen omaisuuskortin päälle, johon ne vaikuttavat Kaikkiin pelaajiin vaikuttavat kortit sijoitetaan pelipöydän keskelle. Korttien vaikutus pelaajiin: Kortti vaikuttaa vain yhteen pelaajaan Kortti vaikuttaa kaikkiin muihin pelaajiin Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin Pöytään pelatuista toimintakorteista saa pisteitä pelin lopussa seuraavasti: Kortti tuplaa jonkun yhden +1/+2 merkityn kortin (+1 -> +2 / +2 -> +4) Korteista saa 2, 3, 4 tai 5 pistettä, jos pelaajalla on vain ja ainoastaan kortissa esiintyviin sarjoihin kuuluvia omaisuuskortteja. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista rahaomaisuuskorttia kohden. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta kyseisen omaisuussarjan korttia kohden. Yksittäisistä korteista ei saa pisteitä. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta pelin lopussa omistuksessa olevaa rahaa kohden. Yksittäisestä rahasta ei saa pistettä. Kortista menettää yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä korttia kohden. Yksittäisestä kortista ei menetä pistettä. Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin. Korteista saa tai menettää pisteitä kortissa olevan taulukon mukaan. Toimintakorttien selitykset löydät seuraavalta aukeamalta. Jos toimintakorttien nostopakka loppuu, poistopakka sekoitetaan ja laitetaan uudeksi nostopakaksi

8 Toimintakorttien selitykset Ota kaksi rahaa pankista. Kaikki pelaajat menettävät yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuukorttiaan kohden. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuuskorttiasi kohden. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaisesta rahaomaisuuskortista. Muut pelaajat eivät voi vaihtaa korttia kanssasi tällä kierroksella. HUOM! Kortin voi pelata kierroksen alussa (ennen vaihtovuoroja), tai omalla vuorollaan. Siirrä valitsemasi toimintakortti poistopakkaan. Kortti voi olla mikä tahansa pöytään pelatuista toimintakorteista, myös toisen pelaajan voittopistekortti. Muut pelaajat laittavat yhden rahan pankkiin. Jos pelaajalla ei ole rahaa, ei hänen tarvitse maksaa. Voit nostaa suojarahasi takaisin käteesi. HUOM! Kortin voi pelata pelikierroksen lopussa (kun vaihtovuorot on suoritettu) tai omalla vuorollaan. Yhden omaisuuskorttisi +1 tai +2 -bonus kertaantuu kahdella. Saat pelin lopussa 2, 3 tai 4 voittopistettä (kortin mukaan), jos sinulla on vähintään yksi kortti jokaista viittä omaisuuskorttisarjaa. Saat (tai menetät) pelin lopussa voittopisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortissasi olevasta sydämestä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaisesta kahdesta omistamastasi rahasta. Saat pelin lopussa 2 tai 5 voittopistettä, mikäli sinulla ei ole lainkaan korttiin merkittyjä omaisuuskortteja, ja muita omaisuuskortteja vähintään yksi kutakin. Saat (tai menetät) pelin lopussa voittopisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortissasi olevasta rahamerkistä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle

9 Pelisuunnittelu: Jani & Tero Moliis Pelikehitys: Tapio Talvisalo, Katri Vainiomäki Graafinen suunnittelu: Katri Vainiomäki Kiitokset: Jani ja Tero haluavat kiittää kaikkia pelin testaamiseen osallistuneita, Katjaa ja Alejandraa kärsivällisyydestä, ja Vienaa, Mainia ja Brunoa inspiraation lähteinä tomimisesta. Lisäohjeita, opasteita ja sääntöjen selvennyksiä löytyy www-sivuiltamme Vasaran Alla -pelin tuotesivulta: Kiitos, että ostit Roll D6 -pelin! Joka pelin sisältä löytyvä vihreä Roll D6 -noppa on lahja meiltä sinulle. Sen myötä haluamme toivottaa sinut tervetulleeksi alati kasvavaan pelaajaperheeseemme. Noppa toimii aitoustodisteena Roll D6 -pelin ostosta. Se on vain ja ainoastaan lahjaesine, eikä sitä tarvita pelin aikana.

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada OTATKO RISKIN? peli 1. Heitä noppaa 20 kertaa. Tavoitteena on saada vähintään 10 kertaa silmäluku 4, 5 tai 6. Jos onnistut, saat 300 pistettä. Jos et onnistu, menetät 2. Heitä noppaa 10 kertaa. Tavoitteena

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin

Lisätiedot

Koululentistä ikäluokittain

Koululentistä ikäluokittain Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

- Jalkapalloa jokaiselle -

- Jalkapalloa jokaiselle - Kauden vaihto Ohjeita ylläpitäjille Arto Kalliola - Jalkapalloa jokaiselle - KAUDEN VAIHTAMINEN JOPOX-JÄRJESTELMÄSSÄ Yleistä Kun toimintakausi lähestyy loppuaan, luodaan Jopox-järjestelmään seuraavaa kautta

Lisätiedot

Polvelta Toiselle - messut 6.5.2016 ja 14.5.2016. Kuolinpesä metsän omistajana

Polvelta Toiselle - messut 6.5.2016 ja 14.5.2016. Kuolinpesä metsän omistajana Polvelta Toiselle - messut 6.5.2016 ja 14.5.2016 Kuolinpesä metsän omistajana Projektineuvoja Jorma Kyllönen Tietoinen metsänomistus -hanke 2 Kuolinpesä Puhekielessä perikunta Itsenäinen verotusobjekti,

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14.1 Straight poolia pelataan 15 kohdepallolla ja lyöntipallolla. Jokaisesta pussitetusta pallosta, joka on pussitettu laillisella maalatulla lyönnillä, saa yhden

Lisätiedot

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,

Lisätiedot

SUOMEN DARTSLIITTO. SM-LIIGA Kierroksen tulokset ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

SUOMEN DARTSLIITTO. SM-LIIGA Kierroksen tulokset ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### SMLIIGA Kierroksen tulokset EPÄTOSI 1 Divisioona EPÄTOSI Miehet x TOSI Kierros 2 2 Divisioona x TOSI Naiset ### Lohko 1 Siutti Darts 2 Kotijoukkue pelaaja Tikat erät pelit Tonsit Max. K.a Heikkilä Miikku

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja 6.3.2014 III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja Huom. Välierät ja finaalit pelataan paras kahdesta järjestelmällä (ja 2 pisteen systeemillä) peliajan

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen

Lisätiedot

kasviin, joka tuottaa hedelmää

kasviin, joka tuottaa hedelmää Puutarhapeli 1 Hanki taimia kullalla ja odota, että ne kasvavat parissa päivässä. Päivän saat vaihtumaan aurinkokelloa klikkaamalla. Puutarhan pitäminen on kuitenkin riskialtista ja öisin kasvit saattavat

Lisätiedot

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32 4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä

Lisätiedot

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TEE OMA BANAANIJOKERI! 01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.

Lisätiedot

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE MINI- JA MIDITENNISKIERTUE Minitennis Osallistumiskelpoisuus, luokkajako, ilmoittautuminen ja osanottajamäärän rajoittaminen Minitenniskilpailuun osallistuvan pelaajan ei tarvitse maksaa kilpailulisenssiä.

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun Uskontojen maailmassa Pelikortit ala- ja yläkouluun JOHDANTO Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

Paljonko maksat eurosta -peli

Paljonko maksat eurosta -peli Paljonko maksat eurosta -peli - Ajattele todellinen tilanne ja toimi oman näkemyksesi mukaisesti - Tee tarjous eurosta: * Korkein tarjous voittaa euron. * Huonoimman tarjouksen esittäjä joutuu maksamaan

Lisätiedot

Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt. versio 2.1 voimassa lähtien

Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt. versio 2.1 voimassa lähtien Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt versio 2.1 voimassa 08.10.2016 lähtien Aluksi Junioreiden SM-sarja noudattaa junioreille sovellettuna Suomen Liitokiekkoliiton yleisiä ultimaten kilpailusääntöjä.

Lisätiedot

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset

Lisätiedot

Ratkaisut harjoitusviikon 2 tehtäviin

Ratkaisut harjoitusviikon 2 tehtäviin Ratkaisut harjoitusviikon 2 tehtäviin Jarmo Vestola, Tommi Voss, Kari Piukka, Jonne Kohvakka, Perttu Määttä Helsingin yliopisto Tietojenkäsittelytieteen laitos Ohjelmistotekniikan menetelmät -kurssi Kevät

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

3. Yksittäiset varoitukset aiheuttavat pelikieltoa portaittain seuraavasti:

3. Yksittäiset varoitukset aiheuttavat pelikieltoa portaittain seuraavasti: VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT 2012-2013 A. VAROITUSTEN KERTYMINEN 1. Pelaajan saamilla yksittäisillä varoituksilla on merkitystä seuraavissa sarjamuotoisissa kilpailuissa: Futsal-Liiga, Futsal-Ykkönen

Lisätiedot

40'

40' 40' -6 0+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena . heinäkuuta, 899: The Union Pacific Expressin kymmenen vuoro on lähtenyt Folsomista, New Mexicosta mukanaan 47 matkustajaa.

Lisätiedot

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella Harjoite 10: LUOKITELLAAN KUVIOITA Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P: Aikajärjestys, IR: Suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien

Lisätiedot

Tuomarit. 1 Järjestelmään kirjautuminen

Tuomarit. 1 Järjestelmään kirjautuminen Tuomarit Taso järjestelmässä hoidetaan Suomen Palloliiton valtakunnallisten sarjojen, sekä järjestelmän käyttöönottaneiden piirien erotuomariasettelut ja tulospalvelu (mm. sähköiset pöytäkirjat). 1 Järjestelmään

Lisätiedot

CHAMPIONS CUP

CHAMPIONS CUP CHAMPIONS CUP 2 16 6.2.2016 Champions Cup 2016 Turnaus pelataan kahdessa sarjassa, kilpa ja haaste, joissa molemmissa on kolme alkulohkoa. Kotijoukkue pelaa puffetin puoleisessa päädyssä ja vierasjoukkue

Lisätiedot

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest Jäätelö Edit task Translate 1.00 s Uolevi aikoo ostaa kaksi jäätelötötteröä: yhden Maijalle ja yhden itselleen. Tiedossasi on jokaisen myynnissä olevan jäätelötötterön hinta ja paino sekä suurin summa,

Lisätiedot

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min) 8. P97 seututaitokoulu 26.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja

Lisätiedot

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 20.-21.7.2013 Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993 21. MARJOLA TURNAUS 2013 Tervetuloa

Lisätiedot

Epooqin perusominaisuudet

Epooqin perusominaisuudet Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria

Lisätiedot

Kajaanin Junnu Hokki 68 ry TOIMITSIJATEHTÄVÄT

Kajaanin Junnu Hokki 68 ry TOIMITSIJATEHTÄVÄT Kajaanin Junnu Hokki 68 ry TOIMITSIJATEHTÄVÄT Toimitsijavuorot ilmoitettava toimitsijoille hyvissä ajoin ennen kotiotteluita. Toimitsijatehtävät (ainakin seuraavat): Kuuluttaja Kirjuri Näyttötaulun/kellon

Lisätiedot

FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT 2015-2016

FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT 2015-2016 FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT 2015-2016 Näissä määräyksissä säädetään liiton otteluissa annetuista varoituksista ja kentältäpoistoista seuraavista pelikielloista. Pelikiellot ovat kilpailun

Lisätiedot

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

P97 seututaitokoulu (1h,45min) P97 seututaitokoulu 5.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.20 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja

Lisätiedot

Lilliputtiturnaus 2015 Turnaussäännöt

Lilliputtiturnaus 2015 Turnaussäännöt Lilliputtiturnaus 2015 OTTELUIDEN PELAAMINEN PELIALUE Ottelut pelataan puolikkaassa kaukalossa kaukalon suuntaisesti. Kotijoukkueeksi merkityn joukkueen maali on kaukalon varsinaisessa päädyssä ja vierasjoukkueen

Lisätiedot

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO NT KERTAUSTA NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO Tarjoamisen tavoitteena on löytää paras sitoumus: oikea pelimuoto sopivalla tasolla Oikean pelimuoto: pyritään löytämään yhteinen vähintään 8 kortin

Lisätiedot

PENNO Selvitä rahatilanteesi

PENNO Selvitä rahatilanteesi PENNO Selvitä rahatilanteesi TIEDÄTKÖ, KUINKA PALJON SINULLA ON RAHAA KÄYTÖSSÄSI? Kuuluuko arkeesi taiteilu laskujen ja välttämättömien menojen kanssa? Tiedätkö, mihin rahasi kuluvat? Tämän Penno-työkirjan

Lisätiedot

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä Bridgen peruskurssi 2.oppitunti Sivu 1/6 Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni välillä A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097 Jos vastustajilla on

Lisätiedot

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT 9. oppitunti 1 PUOLUSTUSTARJOUKSET Kun vastapuoli on avannut tarjoussarjan, voimme myös halutessamme osallistua tarjoussarjaan Tavoitteet o Saada pelinvienti omalle puolelle

Lisätiedot

Sivunumerot ja osanvaihdot

Sivunumerot ja osanvaihdot Sivunumerot ja osanvaihdot WORD 2010 Sivu 1 / 11 Sivunumerot ja osanvaihdot HUOM ohje on tehty toimimaan WORD 2010 -tekstinkäsittelyohjelmalla. Ohje saattaa toimia tai olla toimimatta myös uudemmille tai

Lisätiedot

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C Hallisarja 2016-2017 9.10.2016-6.5.2017 46 Joukkuetta Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C Sarjajärjestelmä (Ohjelma valmiina koko kaudeksi) Osallistumismaksu Karsinnat/karsintaturnaus 2.

Lisätiedot

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisältö LOTON SÄÄNNÖT... 3 LOTON LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... 7 KESTOLOTON JA KESTOLAUANTAI-JOKERIN LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT...

Lisätiedot

Peli-idea Hyökkäyspeli

Peli-idea Hyökkäyspeli Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja

Lisätiedot

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet Pekka Penttala 9.11.2008 1 (11) VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet... 1 1 Yleistä www-sivujen käytöstä... 2 2 Sivujen osoitteet...

Lisätiedot

TALVILAJIDOMINO 1. Vaihtoehtoja. Kuvadominon ohje

TALVILAJIDOMINO 1. Vaihtoehtoja. Kuvadominon ohje TALVILAJIDOMINO 1 Vaihtoehtoja Pelaajat voivat myös muodostaa pareja. Säännöt on helpompi muistaa, jos pokaalijokerin jättää pois. Myös tuplakortit voi jättää pois. Sääntöjä voi yksinkertaistaa esimerkiksi

Lisätiedot

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat Oikea vastaus B ja C GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista

Lisätiedot

Yrityksen taloudellisen tilan analysointi ja oma pääoman turvaaminen. Toivo Koski

Yrityksen taloudellisen tilan analysointi ja oma pääoman turvaaminen.  Toivo Koski 1 Yrityksen taloudellisen tilan analysointi ja oma pääoman turvaaminen SISÄLLYS Mitä tuloslaskelma, tase ja kassavirtalaskelma kertovat Menojen kirjaaminen tuloslaskelmaan kuluksi ja menojen kirjaaminen

Lisätiedot

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN 3.9.2016 UUDET SÄÄNNÖT 1.7.2016 1. Passiivinen peli 2. 7 ken0äpelaajaa 3. Sininen kor7 4. Viimeisen 30 sekunnin sääntö 5. Loukkaantunut pelaaja PASSIIVINEN PELI Tuomarit

Lisätiedot

Kuolinpesän metsätilan omistusjärjestelyt. Metsäpäivä Tapiola Clas Stenvall

Kuolinpesän metsätilan omistusjärjestelyt. Metsäpäivä Tapiola Clas Stenvall Kuolinpesän metsätilan omistusjärjestelyt Metsäpäivä Tapiola 03.09.2016 Clas Stenvall Kuolinpesä Kuolinpesän muodostaa kuolleen henkilön kaikki omaisuus Kuolinpesää hallinnoi osakkaiden väliaikainen henkilöyhteenliittymä

Lisätiedot

SOPIMUS PALMIA-LIIKELAITOKSEN TIETTYJEN LIIKETOIMINTOJEN LUOVUTUK- SESTA HELSINGIN KAUPUNGIN [X] OY:N. välillä. [. päivänä kuuta 2014]

SOPIMUS PALMIA-LIIKELAITOKSEN TIETTYJEN LIIKETOIMINTOJEN LUOVUTUK- SESTA HELSINGIN KAUPUNGIN [X] OY:N. välillä. [. päivänä kuuta 2014] SOPIMUS PALMIA-LIIKELAITOKSEN TIETTYJEN LIIKETOIMINTOJEN LUOVUTUK- SESTA HELSINGIN KAUPUNGIN JA [X] OY:N välillä [. päivänä kuuta 2014] 1. OSAPUOLET 1.1 Luovuttaja Helsingin kaupunki (Palmia liikelaitos)

Lisätiedot

1 MONITÄYTEPIZZA (murto-osien tunnistus ja arviointi) 2-4 pelaajalle

1 MONITÄYTEPIZZA (murto-osien tunnistus ja arviointi) 2-4 pelaajalle Pihkanokankatu 6, 33900 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi Ohje Tevellan tuotteelle 445060 MURTOLUKUPIZZAT 7 murtolukupeliä 2-6 yli 6-vuotiaalle Pelivälineet:

Lisätiedot

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri

Lisätiedot

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),

Lisätiedot

KÄYTTÄYTYMISRANGAISTUSTEN SEURANTA JA SEURAAMUKSET ( )

KÄYTTÄYTYMISRANGAISTUSTEN SEURANTA JA SEURAAMUKSET ( ) 1 KÄYTTÄYTYMISRANGAISTUSTEN SEURANTA JA SEURAAMUKSET (2015-2016) Joukkueet ovat velvollisia pitämään käyttäytymisrangaistusten kertymää eli ns. kymppitiliä. Mitä sillä tarkoitetaan ja miten sitä seurataan

Lisätiedot

HePon ryhmäajokoulutus Ajomuodostelmat

HePon ryhmäajokoulutus Ajomuodostelmat HePon ryhmäajokoulutus 9.4.2011 Ajomuodostelmat Peesaus Edellä ajavaan etäisyys 30 cm Kovissa nopeuksissa parikin metriä jo auttaa Älä aja renkaat limittäin Pidä veto koko ajan päällä Älä kiihdytä ja rullaa

Lisätiedot

SIBELIUS- AKATEMIA TAIDE- YLIOPISTO OPAS 2016 OPISKELU OIKEU DEN VAIHTO

SIBELIUS- AKATEMIA TAIDE- YLIOPISTO OPAS 2016 OPISKELU OIKEU DEN VAIHTO SIBELIUS- AKATEMIA TAIDE- YLIOPISTO VALINTA- OPAS 2016 OPISKELU OIKEU DEN VAIHTO Haluatko vaihtaa pääainetta? TAI Onko sinulla vähintään alempi korkeakoulututkinto toisesta korkeakoulusta ja haluat vaihtaa

Lisätiedot

Avoliitto, kihlaus, avioliitto ja rekisteröity parisuhde

Avoliitto, kihlaus, avioliitto ja rekisteröity parisuhde Avoliitto, kihlaus, avioliitto ja rekisteröity parisuhde Ihmiset voivat elää monenlaisissa liitoissa. Tässä saat tietoa neljästä eri liitosta ja siitä, mitä ne tarkoittavat. Avoliitto Kun kaksi ihmistä

Lisätiedot

TERVETULOA HYUNDAI VAPPUTURNAUS 30.4-1.5.2016

TERVETULOA HYUNDAI VAPPUTURNAUS 30.4-1.5.2016 TERVETULOA HYUNDAI VAPPUTURNAUS 30.4-1.5.2016 TERVETULOA TURNAUKSEEN! Turnaustoimisto: Sijaitsee keskuskentän sisäänkäynnin viereisessä kopissa yhteyshenkilönä Karita Koskinen 0400 392782 Puhelinnumeroita:

Lisätiedot

Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (www.vahvike.fi),

Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (www.vahvike.fi), MAATILAN ELÄINDOMINO 2 Vaihtoehtoja Ohjetta kannattaa soveltaa pelaajille sopivaksi. Pelaajat voivat myös muodostaa pareja. Säännöt on helpompi muistaa, jos kettukortit jättää pois. mä Leh Dominossa on

Lisätiedot

KANSANTALOUSTIETEEN PÄÄSYKOE : Mallivastaukset

KANSANTALOUSTIETEEN PÄÄSYKOE : Mallivastaukset KANSANTALOUSTIETEEN PÄÄSYKOE.6.016: Mallivastaukset Sivunumerot mallivastauksissa viittaavat pääsykoekirjan [Matti Pohjola, Taloustieteen oppikirja, 014] sivuihin. (1) (a) Julkisten menojen kerroin (suljetun

Lisätiedot

P04 21.-22.5.2016 TIEDOTE JA OHJEET OSALLISTUJILLE

P04 21.-22.5.2016 TIEDOTE JA OHJEET OSALLISTUJILLE Ajankohta: La 21.5. su 22.5.2016 klo 9-18. Sijainti ja parkkitilat Tapahtumapaikan osoite on Pakilantie 86. Autoille parkkitilaa löytyy kentän viereltä sekä lähialueiden katujen varsilta. Alepan parkkipaikalle

Lisätiedot

Avarat aatokset ja älynväläykset

Avarat aatokset ja älynväläykset Max 3 pistettä I. Millä keinoilla voi huoltaa muistia ja aivoterveyttä? Keskustelkaa aiheesta. Kirjoittakaa viisi suosikkikeinoa II. Milloin olette viimeksi pelanneet muistipeliä? Kenen kanssa pelasitte?

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Bridgen peruskurssi 3.oppitunti Sivu 1/6 LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi ja joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina.

Lisätiedot

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos Rubikin kuutio ja ryhmät Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos Kehittäjä unkarilainen Erno Rubik kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin professori 1974 Halusi leikkiä geometrisilla

Lisätiedot

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla Internet Explorerin vanhojen versioiden kanssa on todettu ongelmia, joten suosittelemme käyttämään Firefoxia viimeisimmillä päivityksillä. 1. Kirjaudu

Lisätiedot

Algoritmit 1. Luento 7 Ti Timo Männikkö

Algoritmit 1. Luento 7 Ti Timo Männikkö Algoritmit 1 Luento 7 Ti 31.1.2017 Timo Männikkö Luento 7 Järjestetty binääripuu Binääripuiden termejä Binääripuiden operaatiot Solmun haku, lisäys, poisto Algoritmit 1 Kevät 2017 Luento 7 Ti 31.1.2017

Lisätiedot

Käytettyjen tavaroiden tuontihuojennus Ahvenanmaan verorajaa ylitettäessä

Käytettyjen tavaroiden tuontihuojennus Ahvenanmaan verorajaa ylitettäessä Käytettyjen tavaroiden tuontihuojennus Ahvenanmaan verorajaa ylitettäessä Asiakasohje tulli.fi 8.12.2016 Käytettyjen tavaroiden tuontihuojennus Ahvenanmaan verorajaa ylitettäessä Sisällys 1 Käytettyjen

Lisätiedot

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä

Lisätiedot

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien Banana Split -peli Tavoite Esitellä banaanin tuotantoketju (mitä banaanille tapahtuu ennen kuin se on kuluttajalla) ja keskustella kuka saa mitä banaanin hinnasta. Kuinka peliä pelataan Jaa ryhmä viiteen

Lisätiedot

NATIONAL RACE SERIES

NATIONAL RACE SERIES NATIONAL RACE SERIES KANSALLINEN RATASARJA 2013 Sarjasäännöt 1. YLEISTÄ Sarjan kilpailut järjestetään ja pisteet lasketaan paikallisten osakilpailujärjestäjien toimesta. Kilpailuissa noudatetaan AKK Motorsport

Lisätiedot

SOPIMUS KUSTANNUSTEN JAKAMISESTA JOENSUUN KAUPUNGIN SOSIAALI- JA TERVEYSPAL- VELUIDEN YHTEISTOIMINTA-ALUEEN PÄÄTTYMISEN JÄLKEEN

SOPIMUS KUSTANNUSTEN JAKAMISESTA JOENSUUN KAUPUNGIN SOSIAALI- JA TERVEYSPAL- VELUIDEN YHTEISTOIMINTA-ALUEEN PÄÄTTYMISEN JÄLKEEN SOPIMUS KUSTANNUSTEN JAKAMISESTA JOENSUUN KAUPUNGIN SOSIAALI- JA TERVEYSPAL- VELUIDEN YHTEISTOIMINTA-ALUEEN PÄÄTTYMISEN JÄLKEEN 1. Sopimuksen osapuolet Tämän sopimuksen sopijaosapuolet ovat Joensuun kaupunki,

Lisätiedot

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry LYÖNTIMYLLY PESIS 1 PELI-IDEA Lyöntimyllyssä pelaa kaksi 4-6 hengen joukkuetta. Joukkueiden tavoitteena on tehdä pisteitä. Pisteiden määrä ratkaisee jakson voiton. Jakso päättyy, kun toisella joukkueella

Lisätiedot

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo

Lisätiedot

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja 2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja Tavoite: Oppilaat oppivat löytämään ja tunnistamaan ekosysteemipalveluja Vaikeusaste: vaikea Aineisto: - Jokaiselle ryhmälle digikamera tai puhelinkamera - Kannettava

Lisätiedot

Maatalousyhtymän verotus Kohti Tulevaa hanke Sirpa Lintunen

Maatalousyhtymän verotus Kohti Tulevaa hanke Sirpa Lintunen Maatalousyhtymän verotus 7.12.2016 Kohti Tulevaa hanke Sirpa Lintunen Maatalousyhtymällä voi olla - Maatalouden tulolähde: maatalous, rakennusten vuokrat, maa-alueen vuokra, metsätalouden sivutulot - Muun

Lisätiedot

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6) Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö

Lisätiedot

Erotuomareiden TASO-ohjeistus

Erotuomareiden TASO-ohjeistus Erotuomareiden TASO-ohjeistus 1 Järjestelmään kirjautuminen Palveluun kirjaudutaan osoitteessa https://taso.palloliitto.fi Ensimmäisellä kirjautumiskerralla tunnukset ovat: Käyttäjätunnus: Oma nimi, esim.

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä

Lisätiedot

TEAMGYMIN KILPAILUSÄÄNNÖT

TEAMGYMIN KILPAILUSÄÄNNÖT TEAMGYMIN KILPAILUSÄÄNNÖT 1.1.2017 ------------------------- Sisällysluettelo 1. Osallistumisoikeus... 2 2. Kilpailusarjat ja -muodot... 2 3. Joukkueen kokoonpano... 3 4. Sama voimistelija eri joukkueissa...

Lisätiedot

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä. Taktiikka yleisesti Sanalla taktiikka tarkoitetaan sitä, kuinka käytetään oman joukkueen vahvuuksia ja vastustajan heikkouksia hyväksi valmistauduttaessa otteluun sekä sen aikana valmentajan tekemiä muutoksia

Lisätiedot

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit Johdanto Hämärä laskeutuu syksyiselle pihalle. Taikurit alkavat kilvan sytyttää lyhtyjä rakentaakseen puutarhojaan. Lyhdyt tuovat valon ja antavat taikavoimia. Käskyläisinä taikureilla on puutarhatonttunsa,

Lisätiedot

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot: Lisenssit ja niiden tarkistus ottelupaikalla / lisenssinumerot Joukkueella tulee olla ottelupaikalla mukana lisenssilista, jonka perusteella tuomari voi tarkistaa lisenssien olevan maksettu. Listan saat

Lisätiedot

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 13 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet Pekka Penttala 3.3.2008 1 (10) VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet... 1 1 Yleistä www-sivujen käytöstä... 2 2 Sivujen osoitteet...

Lisätiedot

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA 12.12.2012 KÄYTTÄJÄTUNNUKSEN TILAAMINEN TILAA TUNNUKSET SEURASI PÄÄKÄYTTÄJÄLTÄ. KIRJAUTUMINEN PALLOVERKKOON POLKU KIRJAUTUMISEEEN PALLOLIITON ETUSIVULTA : SEURAPALVELUT-

Lisätiedot

PELAAMISEN PERIAATTEET

PELAAMISEN PERIAATTEET PELAAMISEN PERIAATTEET 1. Mielummin 5-4 voitto kuin 0-1 tappio 2. Pidämme palloa ja haastamme 1v1 tilanteissa jos olemme yli puolessa kentässä 3. 2v1 tilanteissa haastamme aina. 4. Alivoimalla syötämme

Lisätiedot

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista 1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 24.11.2015 Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista Talon sijoittaminen maastoon 2 / 12 1. File --> import --> valitse maastotiedosto (tai

Lisätiedot

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään

Lisätiedot

Yhtiöjärjestys on hyväksytty varsinaisessa yhtiökokouksessa ja merkitty kaupparekisteriin

Yhtiöjärjestys on hyväksytty varsinaisessa yhtiökokouksessa ja merkitty kaupparekisteriin 1 Yhtiöjärjestys on hyväksytty varsinaisessa yhtiökokouksessa 9.5.2016 ja merkitty kaupparekisteriin 20.5.2016. 1 KÖYLIÖN-SÄKYLÄN SÄHKÖ OY YHTIÖJÄRJESTYS 1 Yhtiön toiminimi on Köyliön-Säkylän Sähkö Oy

Lisätiedot

Kauden ilmoitussarjat Kauden ilmoitussarjoihin on ilmoittautunut 144 joukkuetta.

Kauden ilmoitussarjat Kauden ilmoitussarjoihin on ilmoittautunut 144 joukkuetta. Puh/Tel. 1 Kauden 2010 2011 ilmoitussarjat 22.10.2010 Kauden 2010 2011 ilmoitussarjoihin on ilmoittautunut 144 joukkuetta. Kilpailumuodot A - nuoret: A-poikiin on ilmoittautunut 6 joukkuetta. Pelataan

Lisätiedot