Luku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Luku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi"

Transkriptio

1 Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi Timo Kellomäki 2012

2 Esihistoriaa Peleillä sinänsä on pitkä historia (esim. go ennen ajanlaskumme alkua) Ennen digitaalisia pelejä 50-luvulla kokeiluja analogisella elektroniikalla Tennis for Two

3 Laitealustat Digitaalisia pelejä on vuosien varrella kehitetty mitä erilaisemmille laitteille erilaiset laitealustat (platform) Kolikkopelit Pelikonsolit, lukuisia sukupolvia Kotitietokoneet PC Web, kännykät, tabletit...

4 Digitaaliset pelit Ensimmäiset digitaaliset pelit olivat 60-luvulla yliopistojen koneilla pyöriviä harrasteprojekteja Spacewar! PDP-1:llä 70-luvulla pelihallit kolikkopeleineen Pong, Asteroids

5 Ensimmäiset pelikonsolit 70-luvun alussa tv:hen yhdistettävät konsolit Magnavox Odyssey Pelien valmistusta ei valvottu, joten niiden heikko laatu vaivasi Markkinat romahtivat 70-luvun lopulla ja uudestaan 80-luvun alussa

6 Pelikonsolit Romahdusten myötä syntyi pitkäksi aikaa dominoiva pelikonsolien tuotantomalli Valmistaja myy laitetta halvalla, jopa tappiolla, voitot otetaan peleistä ja lisensseistä Valmistaja tekee itse muutaman laadukkaan julkaisupelin, joilla varmistetaan, että konsoli yleistyy Pelien kehittäjien pitää saada lisenssi valmistajalta, joka tarkistaa pelien laadun ennen julkaisua

7 Konsolien paluu Pelikonsolit eivät toki kadonneet ongelmista huolimatta 80-luvulla NES, Sega Mega Drive 90-luvulla Sony Playstation, Nintendo luvun 6. sukupolvi: PS2, Xbox, Gamecube Näistä PS2 myynyt huikeat 153 miljoonaa kpl 7. konsolisukupolvi PS3, Xbox 360, Wii 8.?

8 Kotitietokoneet 70-luvulla syntyivät kotitietokoneet, joita pystyi ohjelmoimaan itse Apple II (1977), Commodore 64 (1982) Aluksi suljettuja järjestelmiä, eli kaikki samanmerkkiset koneet samanlaisia

9 PC IBM PC (1981) johti avoimiin järjestelmiin, jossa kilpailevat valmistajat tuottivat tietokoneen eri osia Tämä johti nopeaan laitteistokehitykseen Värigrafiikka, äänikortit, 3D-grafiikkakortit,... Kilpailun tulokset näkyvät nykyisessä PC:ssä

10 Peliohjelmoinnin pioneeriaika 80-luvulla pelit olivat pieniä, usein yhden hengen projekteja Ohjelmoija teki usein itse myös grafiikan ja musiikin Koneet tehottomia, joten nopeuden ja muistinkäytön optimointi rautatasolla tärkeässä asemassa (assembler)

11 PC:n nousu 90-luvun aikana PC:n nopea kehitys teki siitä ehkä merkittävimmän pelikoneen CGA:sta SVGA:han, Piippauksesta sampleihin, lerpuista CD:ihin, yksinpelistä internetiin Monet nykyiset peligenret saivat muotonsa Tämän jälkeen konsolipelit yleensä teknisesti PC:tä hieman jäljessä, usein versio molemmille konsolisukupolvet aiheuttavat aaltoilua piratismin osuus?

12 Moderni pelaaminen 2000-luvulla peliteollisuus on hollywoodistunut Pelit valtavia projekteja, jotka tehdään useille eri alustoille yhtäaikaa Voitot tulevat muutamista hiteistä Liikevaihto n. 65 mrd USD (Reuters 2011) Online-myynti 18 mrd USD Toisaalta sekä WWW että kannettava elektroniikka ovat alustoja, joissa pienetkin pelit voivat menestyä Indie-kehityksen nousu erityisesti 2010-luvulla

13 PC pelialustana PC:llä loputon määrä erilaisia laiteyhdistelmiä pitää varautua vaihteleviin laskutehoihin, muistimääriin ym. testaus hankalaa Piratismilla suurempi vaikutus kuin konsoleilla Perinteisten laatikkopelien sijaan myydään yhä enemmän verkossa (Steam ym.) Web-alustat: avoin web, Facebook HTML5/WebGL?

14 Sony Playstation Sony perustettu vuonna 1946 Videopelimarkkinoille 80-luvun lopulla yhteistyössä Nintendon kanssa PlayStation (1994): CD-asema PlayStation 2 (2000): toimi samalla DVDsoittimena, valtava menestys PlayStation 3 (2006)

15 PlayStation 3 Cell-arkkitehtuuri, pääprosessori + 8 sivuprosessoria, BluRay, FullHD Aluksi ongelmia saatavuuden, korkean hinnan ja huonojen julkaisupelien takia Myyty 64 milj. kpl (3/2012, Wikipedia) Ohjelmointi kuulopuheiden mukaan vaikeaa

16 Playstation 3 PPU SPU0 SPU1 SPU6 L1 data L1 instr L2 Cache Paikallismuisti (256 kb) Paikallismuisti (256 kb) Paikallismuisti (256 kb) DMA-väylä RAM (256 MB) Video RAM (256 MB) GPU (Gregory 2009)

17 Microsoft Xbox Microsoft lähti mukaan konsolimarkkinoille PCrautaan perustuvalla Xbox:lla (2001), joka oli suora kilpailija PlayStation 2:lle Ensimmäinen kiintolevyllinen konsoli, DVDsoitin, Xbox live -verkkopelimahdollisuus Xbox 360 (2005) XNA mahdollistaa pelien kehittämisen myös suurelle yleisölle lisäksi helppo tehdä Windows- ja Xbox-versiot

18 Xbox 360 Microsoftin Xbox 360 ehti markkinoille ensimmäisenä 7. sukupolven konsoleista 3-ytiminen PowerPC, DVD, Full HD Myyty 67 milj. kpl (4/2012, Wikipedia) Aluksi jonkin verran luotettavuushäiriöitä Pelit myyneet hyvin, yli 7 peliä/konsoli (kilpailijat 3-4, tieto vuodelta 2008, Wikipedia)

19 Xbox 360 Core 0 Core 1 Core 2 L1 data L1 instr L1 data L1 instr L1 data L1 instr Yhteinen L2-välimuisti RAM (512 MB) GPU

20 Nintendo Nintendo perustettiin 1889 ja tuotti alunperin Hanafuda-pelikortteja 70-luvulla ensimmäiset konsolit ja kolikkopelit 1981 Donkey Kong -kolikkopeli (Miyamoto) NES (1983), tiilet + spritet, Super Mario Bros. GameBoy (1989), SNES (1990), N64 (1996), GameCube (2001) Wii (2006) Wii U - 8. sukupolvi

21 Wii Nintendo ei lähtenyt kisaamaan Sonyn ja MS:n kanssa 7. sukupolven konsolien tehokkuudessa Wiin valtti on liikeantureilla varustettu ohjain Vaatimaton rauta on lähempänä edellistä sukupolvea kuin PS3:a ja Xbox 360:ta. Tavoittelee muita laajempaa yleisöä ja onkin kolmikosta eniten myyty, 96 milj. kpl (3/2012) Vielä vuosi julkaisun jälkeenkin kaikki valmistetut konsolit myytiin välittömästi

22 Muut alustat Kannettavat pelikoneet (Sonyn PSP/Vita, Nintendon 3DS) Kännykät ja tabletit (ios, Android, ym.) rajalliset resurssit, erilaisia haasteita kuin konsoleilla ja PC:llä kosketusnäyttö kontrollilaitteena määrää paljon millaiset pelit ovat hyviä pelattavia Kaikkiin 7. sukupolven konsoleihin voi tehdä ja myydä verkossa levitettäviä pelejä, mutta vain konsolivalmistajan lisenssillä

23 Pelin tuotantoprosessi Suuri peliprojekti muistuttaa toisaalta elokuvan tuottamista, toisaalta ohjelmistoprojektia Pelin toteuttaa (develop) pelistudio Julkaisija (publisher) rahoittaa, markkinoi, valmistaa, levittää Julkaiseminen keskittynyt muutamalle suurelle Sony, Nintendo, EA, Activision Blizzard, Ubisoft, Take Two Julkaisijoilla omia sisäisiä studioita, mutta julkaisevat myös itsenäisten studioiden pelejä

24 Kehitystiimi Pelistudiossa on töissä muun muassa: Tuottaja, joka valvoo tuotantoprosessia yleensä rahoittajan edustajana (vrt. elokuvat) Ohjelmoijia, taiteilijoita, pelisuunnittelijoita, kentänsuunnittelijoita, testaajia, johtoporrasta Markkinointi, henkilöstö, IT,... Ohjelmoijillakin on monia rooleja studioissa: varsinainen peli (runtime) vai työkalut erikoistuminen johonkin alaan: grafiikka, AI, fysiikka, verkko, skriptaus, rautataso Kokeneemmat ohjelmoijat usein johtajia

25 Artistit Taiteilijoita on yleensä enemmän kuin teknistä henkilökuntaa, esim. Konseptitaide 3d-mallinnus (esineet, taustat) Tekstuurit Valaistus ja värit Animointi Motion capture Äänet, näyttelijät, säveltäjät, johtajat...

26 Projektin alkuvaihe Ennen varsinaista projektia rahoittaja täytyy vakuuttaa pelin kannattavuudesta Myyntipuheet, demot Ennen varsinaista toteutusta kattava määrittely (design document), taideluonnoksia, protoja

27 Tuotantovaihe Tuotantovaiheessa koodataan, luodaan 3dmalleja, kirjoitetaan hahmoja ja dialogia, suunnitellaan kenttiä, sävelletään musiikkia Paitsi itse peli, tuotetaan myös työkaluja, kuten kenttäeditori Testausta paitsi bugien etsimiseksi, myös pelitasapainon ja pelin hauskuuden parantamiseksi Tyypillisesti tuotanto kestää 1-3 vuotta

28 Aikataulut Pelien myynti on keskittynyt jouluun Pelit ovat usein edelläkävijöitä teknologiassa, joka vieläpä kehittyy jatkuvasti Aikataulupaineita, jotka aiheuttavat pitkiä työviikkoja Origin: 100 Club Duke Nukem Forever L.A. Noire

29 Ylläpito Kuten useimmissa ohjelmistoprojekteissa muutenkin, pelejäkin täytyy ylläpitää Päivityksillä (patch) korjataan bugeja, parannetaan rautayhteensopivuutta, lisätään ominaisuuksia ja ylläpidetään pelitasapainoa Peli saattaa muuttua suorastaan eri peliksi elinkaarensa loppuun mennessä Verkkopelipalvelinten ylläpito Yhteisön ruokkiminen, foorumit jne.

30 Myyntialustat ja fanit Erilaisilla alustoilla myyminen on erilaista Pelaajien täytyy tietää, että peli on olemassa Isot markkinointikoneistot, app storet, viraalimarkkinointi Tuottavimpia ovat fanit Ostavat kausipäivityksen joka vuosi Faneista täytyy huolehtia Markkinointitarina (Kelly): aitous ja innostavuus Facebook & Zynga - ristiinmarkkinointi

31 Pelialalle? Pelialan työpaikka on monen haaveena, joten alalle töihin pääsyä pidetään varsin vaikeana Erityisen olennaista hakijalle näyttäisi olevan portfolio, eli näyte peleistä, joita on ollut tekemässä Pienten pelien tekeminen ja levittäminen on nykyään hyvin helppoa monipuolisten kirjastojen ja internetin ansiosta Suuri henkilökunnan vaihtuvuus, huonot palkat

32 Pelimoottori Pelimoottori, game engine, on komponentti, joka sisältää pelityypin perustoiminnallisuuden sisältää esim. (3d-)grafiikan piirron, fysiikan, äänet, verkkopelin, muistinhallinnan Itse pelin sisältö, kuten grafiikat ja kentät, määritellään erikseen Samaa moottoria käyttäen voidaan julkaista lukuisia erilaisia pelejä Tarjolla ilmaisenakin useita erilaisia

33 Pelimoottori Täysin yleistä pelimoottoria on vaikea tehdä kompromisseja, jotka perustuvat oletuksiin tehtävistä peleistä Esim. sisätiloissa toimii BSP-puu, ulkotiloissa ei Erikoistuneempi engine tekee kyseisen tyypin peleistä helpompia tehdä Osa komponenteista yhteisiä monille peleille syöte, 3d-piirto, fontit, audio, muistinhallinta,...

34 Pelimoottoreita Muutamia pelimoottoreita: Quake-perhe / id Tech (id Software) Unreal-perhe (Epic games) CryEngine-perhe (Crytek) Source (Valve) XNA (Microsoft) OGRE 3D Panda 3D, Unity Crystal Space, Yake, Torque, Irrlicht

35 Modaus Moottori tarjoaa rajapinnat, jota pelin varsinainen sisältö käyttää Aluksi rajapintoja pyrittiin kätkemään, jottei peliä pääsisi muokkaamaan Nykyään rajapinnat ovat usein julkisia, jolloin suuri yleisö voi vapaasti muunnella peliä ja tuottaa siihen lisää materiaalia Tätä kutsutaan modaamiseksi (~ modification) Counter-Strike, Defence of the Ancients,...

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian

Lisätiedot

TURKULAINEN NÄKÖKULMA PELIALAAN Games Tech & Arts Lab Markus Saari 6.11.2009

TURKULAINEN NÄKÖKULMA PELIALAAN Games Tech & Arts Lab Markus Saari 6.11.2009 Games Tech & Arts Lab Markus Saari 6.11.2009 Pelialan kokemusta vuosilta 2004-2006. Olin toimitusjohtajana pääasiassa mobiilipeleihin keskittyvässä turkulaisessa pelifirmassa nimeltään Runrabbit oy Vuonna

Lisätiedot

Kontrollilaitteet. Arsenaali

Kontrollilaitteet. Arsenaali Arsenaali Kontrollilaitteet Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita on valtava määrä Kaikilla alustoilla, joilla pelejä pelataan on jokin vakio kontrolleri PC: Hiiri ja näppäimistö Konsolit: Controller

Lisätiedot

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%

Lisätiedot

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009. Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009. Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA Oikullinen ostaja Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009 Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA RAZR, DS, iphone kuumat kompromissit Isot menestystarinat yhdistivät edistynyttä

Lisätiedot

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin CEO Mariina Hallikainen Colossal Order Oy 16.09.2011 Pelinkehityksen vierailuluentosarja Turun yliopisto Puhujan taustaa... Mariina Hallikainen Pelifirma

Lisätiedot

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet Teppo Soininen Lähteet: Core Techniques and Algorithms in Game Programming, MSDN, www.xbox.com, www.playstation.com Arsenaali Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita

Lisätiedot

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus BEYOND Touch -SOVELLUS Jotta saisit kaiken irti BEYOND: Two Souls -pelikokemuksesta, suosittelemme pelaamaan peliä langattomalla DUALSHOCK 3-ohjaimella. Jos kuitenkin

Lisätiedot

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011 Såsom i ett spel Kirjasto pelissä Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011 Leikin kulttuurihistoriaa Peli = leikkiä Leikki edeltää kulttuuria => kulttuuri käsite olettaa ihmisyhteisön olemassaolon,

Lisätiedot

Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3

Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3 Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista Studio 4 harjoitus 3 Artti Kaipainen, 84200N 18.11.2011 Sisällysluettelo Sivu Johdanto 2 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain 2 1.1 Nintendo Wii 2 1.2 Kinect 3 1.3

Lisätiedot

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki OHJ-2710 Peliohjelmointi Syksy 2012 Timo Kellomäki timo.kellomaki@tut.fi Käytännön juttuja Kurssihenkilökunta koostuu Timo Kellomäestä Luennot torstaisin salissa TB223 klo 12-14 2. viikko harkkatyöinfo,

Lisätiedot

Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983

Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983 Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983 Pertsa Elovaara Harrasteiden opinnäytetyö Syyslukukausi 20XX Humpuukin laitos Pöppöopisto TIIVISTELMÄ Nintendo on japanilainen pelikonsolivalmistaja, joka on

Lisätiedot

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Mobiilipelaajat haluavat pelata toisia ihmisiä vastaan tai heidän kanssaan Kuten mm. nämä moninpelattavat menestyspelit osoittavat Clash of Clans Supercell

Lisätiedot

Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus COSS ry

Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus COSS ry Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus COSS ry Avoimen ohjelmistoliiketoimintaverkoston ja -yhteistyön koordinoija Ilkka Lehtinen Matti Saastamoinen Avoimuus ja vapaus - Pieni tulipalo v. 1492 mahdollisti

Lisätiedot

Lasse Leponiemi, Ada Kukkonen,

Lasse Leponiemi, Ada Kukkonen, #100Koulua Lasse Leponiemi, lasse@hundred.fi Ada Kukkonen, ada@hundred.fi etsimme ja jaamme hyviä käytäntöjä For Profit & Non Profit Sides Suomalaista Ideaa 100 Kansainvälistä Ideaa Visionääriä For Profit

Lisätiedot

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS Mikko Puustelli PELAAMINEN 1990-LUVULLA 1990-luvulla pelaajien näpeissä kului muun muassa Amiga 500, PlayStation, Nintendo 64 sekä PC-tietokoneet. Bill Bertram

Lisätiedot

Tabletit opetuskäytössä - työpaja

Tabletit opetuskäytössä - työpaja Tabletit opetuskäytössä - työpaja Maakunnallinen lukioveso 27.10.2012 Markus Maunula, FM Centria ammattikorkeakoulu Mitä ovat tabletit? Tabletit opetuksessa Kolme ekosysteemia Sovellukset Sisältö ipad

Lisätiedot

Keski-Suomen Valokuituverkot Oy Miksi valokuitu?

Keski-Suomen Valokuituverkot Oy Miksi valokuitu? Keski-Suomen Valokuituverkot Oy Miksi valokuitu? Miksi valokuitu? 1 Sisältö Mistä puolueetonta tietoa? Miksi valokuitu? Mihin maailma on menossa? Mitä hyötyä jo tänään? Mitä tarkoittaa pilvipalvelut Operaattori

Lisätiedot

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1) PLAY TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen 4.2.2016 (v1.1), projektipäällikkö Sisältö Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen

Lisätiedot

Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo

Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo Tässä Kaikki pelaa seminaarissa esillä olleita pelejä: Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo Playstation 3:n Move-liikeohjaimella

Lisätiedot

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista. Yhden piirilevyn tietokone Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja sen toiminnoista. Sisällys Raspberry Pi Yleistä... 2 Teknistä... 2 Käyttöjärjestelmät... 4 Pelaaminen

Lisätiedot

Arto Luukkainen 24.3.2014

Arto Luukkainen 24.3.2014 Arto Luukkainen 24.3.2014 2 Agenda Kaukomarkkinat ja Panasonic Toughbook Trendit mobiilipäätteissä ammattikäytössä Tablet trouble tutkimus Panasonic Toughpad tietokoneet Lisävarusteet 3 Kaukomarkkinat

Lisätiedot

Langattoman kotiverkon mahdollisuudet

Langattoman kotiverkon mahdollisuudet Langattoman kotiverkon mahdollisuudet Tietoisku 5.4.2016 mikko.kaariainen@opisto.hel.fi Lataa tietoiskun materiaali netistä, kirjoita osoite selaimen osoitelokeroon: opi.opisto.hel.fi/mikko Tietoverkot

Lisätiedot

GOStats. Counter Strike: Global Offensive-pelin tulosapuri. Windows Phone sovelluskehitys-kurssin harjoitustyö dokumentaatio

GOStats. Counter Strike: Global Offensive-pelin tulosapuri. Windows Phone sovelluskehitys-kurssin harjoitustyö dokumentaatio GOStats Counter Strike: Global Offensive-pelin tulosapuri Windows Phone sovelluskehitys-kurssin harjoitustyö dokumentaatio Tekijät: Andrea Marseglia, Sasu Mikonranta, Tomi Rantanen Yleistä Sovelluksen

Lisätiedot

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi

Lisätiedot

Qt kaikkialla? 9.4.2010

Qt kaikkialla? 9.4.2010 Qt kaikkialla? Helsinki Tammasaarenkatu 5, 00180 Helsinki, Tel. 09 431 551 Tampere Satakunnankatu 18, 33210 Tampere, Tel. 03 315 861 Turku Lemminkäisenkatu 32 A, 20520 Turku, Tel. 02 263 571 Qt Qton C++

Lisätiedot

PELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS. Mitä ne oikein tekee siellä?

PELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS. Mitä ne oikein tekee siellä? PELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS Mitä ne oikein tekee siellä? Moi! Joonas Laakso Synt. 1978 Alalla 04/2008 Tuottaja Bugbear Entertainment Bugbear Entertainment 40+ mörköä Xbox 360, PlayStation 3 Aiemmin PSP,

Lisätiedot

Jouko Nielsen. Ubuntu Linux

Jouko Nielsen. Ubuntu Linux Jouko Nielsen Ubuntu Linux 19.4.2017 SISÄLLYS 1 UBUNTU... 3 2 LUETTELO VERSIOISTA... 4 3 OMINAISUUDET... 4 4 ASENNUS... 5 5 UBUNTU SERVER... 9 LÄHTEET... 10 3 1 UBUNTU Ubuntu on debian pohjainen Linux

Lisätiedot

Initial Report. Last Modified: 08/04/ Sukupuoli. # Answer Bar Response % 1 Nainen % 2 Mies 40 23% Total 171

Initial Report. Last Modified: 08/04/ Sukupuoli. # Answer Bar Response % 1 Nainen % 2 Mies 40 23% Total 171 Initial Report Last Modified: 08/04/2014 1. Sukupuoli 1 Nainen 131 77% 2 Mies 40 23% Total 171 2. Ikä 1 15-24 86 51% 2 25-44 79 46% 3 45-65 5 3% Total 170 3. Opiskeluvuosi (journalistiikka) 1 1 31 18%

Lisätiedot

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Tietotekniikan laitoksen uusi linja Tietotekniikan laitoksen uusi linja Tietotekniikan laitos 2011- Yhteisen rungon ympärille liittyvät oksina Tietotekniikan laitoksen perinteiset ja uudet linjat Haluatko harrastuksiisi liittyvän ammatin?

Lisätiedot

CUDA. Moniydinohjelmointi 17.4.2012 Mikko Honkonen

CUDA. Moniydinohjelmointi 17.4.2012 Mikko Honkonen CUDA Moniydinohjelmointi 17.4.2012 Mikko Honkonen Yleisesti Compute Unified Device Architecture Ideana GPGPU eli grafiikkaprosessorin käyttö yleiseen laskentaan. Nvidian täysin suljetusti kehittämä. Vuoden

Lisätiedot

Tero Vaakanainen ÄÄNIRAJAPINNAN TOTEUTUS KAJAK3D-PELIMOOTTORIIN

Tero Vaakanainen ÄÄNIRAJAPINNAN TOTEUTUS KAJAK3D-PELIMOOTTORIIN Tero Vaakanainen ÄÄNIRAJAPINNAN TOTEUTUS KAJAK3D-PELIMOOTTORIIN Opinnäytetyö Kajaanin ammattikorkeakoulu Luonnontieteiden ala Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Syksy 2010 OPINNÄYTETYÖ TIIVISTELMÄ Koulutusala

Lisätiedot

VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot

VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot Jussi Silvonen Joensuun VALO -päivä, 8. 5. 2009 (http://jinux.pokat.org/jussi/) Esityksen rakenne Torikatu 10, Joensuu, SONY Bravia, Lieksan koulut = mitä yhteistä?

Lisätiedot

DAISY. Esteetöntä julkaisua

DAISY. Esteetöntä julkaisua DAISY Digital Accessible Information SYstem Esteetöntä julkaisua Markku Leino 27.4.2009 ESITYKSEN SISÄLTÖ Mikä on DAISY kirja? DAISY-järjestelmän lyhyt historia Miten rakentaa DAISY-kirja ja kirjatyypit

Lisätiedot

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

Mobiilipelien sunnannäyttäjä Mobiilipelien sunnannäyttäjä Teemu Huuhtanen, toimitusjohtaja Pörssin Avoimet Ovet 24.8.2017 Next Games on suunnannäyttäjä massaviihdetuotteiden pohjalta luotavien, palvelupohjaisten mobiilipelien alalla

Lisätiedot

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen

Lisätiedot

Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari

Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari Pelinkehittäjäkoulutus Jouni Huotari 20.2.-12.10.2017 Kohderyhmä Pelialaa harrastavat ja alasta kiinnostuneet työttömät ja työttömyysuhanalaiset henkilöt, joilla on jokin pelikehityksessä tarvittava osaaminen

Lisätiedot

PELIPROJEKTIN TOTEUTUS UNITYLLÄ

PELIPROJEKTIN TOTEUTUS UNITYLLÄ Markus Hänninen PELIPROJEKTIN TOTEUTUS UNITYLLÄ Opinnäytetyö Tietojenkäsittely Toukokuu 2013 KUVAILULEHTI Opinnäytetyön päivämäärä 31.5.2013 Tekijä(t) Markus Hänninen Koulutusohjelma ja suuntautuminen

Lisätiedot

Windowsin kehitysvaiheet CT50A2602 Käyttöjärjestelmät

Windowsin kehitysvaiheet CT50A2602 Käyttöjärjestelmät Windowsin kehitysvaiheet CT50A2602 Käyttöjärjestelmät Oskar Paakkarinen 0398391 Outi Tikkala 103126 Petri Keronen 0398320 Tero Thil 0398443 Topi Ranta 0398401 Riikka Pitkälä 0383089 Windows= Microsoftin

Lisätiedot

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella

Lisätiedot

Testauksen tuki nopealle tuotekehitykselle. Antti Jääskeläinen Matti Vuori

Testauksen tuki nopealle tuotekehitykselle. Antti Jääskeläinen Matti Vuori Testauksen tuki nopealle tuotekehitykselle Antti Jääskeläinen Matti Vuori Mitä on nopeus? 11.11.2014 2 Jatkuva nopeus Läpäisyaste, throughput Saadaan valmiiksi tasaiseen, nopeaan tahtiin uusia tuotteita

Lisätiedot

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,

Lisätiedot

PELINKEHITYKSEN TARPEET JA KUSTANNUKSET KONSOLISUKUPOLVIEN JA VUOSIKYMMENTEN VÄLILLÄ

PELINKEHITYKSEN TARPEET JA KUSTANNUKSET KONSOLISUKUPOLVIEN JA VUOSIKYMMENTEN VÄLILLÄ Lappeenrannan teknillinen yliopisto Tuotantotalouden tiedekunta Tietotekniikan koulutusohjelma Kandidaatintyö Joonas Maksimainen PELINKEHITYKSEN TARPEET JA KUSTANNUKSET KONSOLISUKUPOLVIEN JA VUOSIKYMMENTEN

Lisätiedot

PLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2015/

PLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2015/ PLA-32820 Mobiiliohjelmointi Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_205/ . Luento 2 Suoritus vaatimukset Kurssin sisältö Kirjallisuus Mobiiliohjelmointi Mobiililaitteita...

Lisätiedot

Historiaa. Unix kirjoitettiin kokonaan uudestaan C-kielellä 1973. Unix jakautui myöhemmin System V ja BSDnimisiin. Kuutti, Rantala: Linux

Historiaa. Unix kirjoitettiin kokonaan uudestaan C-kielellä 1973. Unix jakautui myöhemmin System V ja BSDnimisiin. Kuutti, Rantala: Linux Historiaa Linux on Unix-yhteensopiva käyttöjärjestelmä. Unixin perusta luotiin 1964 MIT:ssa aloitetussa MULTICS-projektissa (http://www.cs.helsinki.fi/u/kerola/tkhist/k2000/alustukset/unix_hist/unix_historia.htm)

Lisätiedot

Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime

Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime teksti Kimmo Holopainen kuvat Timo Pyykkö N-Gage haastaa pelikonsolit Nokian riskipeli Nokian uusi pelipuhelin N-Gage saattaa olla pieni askel ihmiskunnalle, mutta Nokialle se on valtava harppaus. Ensimmäinen

Lisätiedot

Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija

Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija Jyväskylän kaupunginkirjasto Kirjastoiden ja kännyköiden monimutkainen suhde Tilastoja ja historiaa WAP1.0 vuonna 1998 Nokia Communicatorilla

Lisätiedot

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

Älypuhelimet. Sisällysluettelo Älypuhelimet Jussi Huhtala Sisällysluettelo Älypuhelimen määritelmä Historia Laitteistoarkkitehtuuri Käyttöjörjestelmät Android Symbian ios Yhteenveto 1 Älypuhelin Puhelin joka sisältää normaalit puhelimen

Lisätiedot

Osavuosikatsaus Q3 2014

Osavuosikatsaus Q3 2014 Osavuosikatsaus Q3 2014 Sisällys Q3 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014 2 Q3 2014 keskeiset tapahtumat Kaikkien

Lisätiedot

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat 2D-piirto 2-ulotteisen grafiikan piirto perustuu yleensä valmiiden kuvien kopioimiseen näyttömuistiin (blitting)

Lisätiedot

Ammatti: Pelisuunnittelija

Ammatti: Pelisuunnittelija Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun

Lisätiedot

Nauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä

Nauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä osokuna Lehdistötiedote Julkaisuvapaa 29.8.2012 klo 17.45 Nauti muistoista enemmän Sonyn PlayMemories-sovellusperheellä Sonyn PlayMemories-sovellusperhe monipuolistaa kameraan, älypuhelimeen ja tablettiin

Lisätiedot

Järjestelmäintegraatio

Järjestelmäintegraatio VESA AHOLA Järjestelmäintegraatio 14.3.2013 Agenda 1. Minä 2. Integraatio? 3. Esimerkkijärjestelmä 4. Integraatioprojektit Minä Ikä 32 vuotta Kotoisin Parolasta, asun Hämeenlinnassa TTY:llä 2001-2010 Pääaine

Lisätiedot

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Jukka Vahlo CCR / Up Your Game -pelitutkimusverkosto PELIT JA PELILLISYYS Digitaaliset pelit erotellaan viihdepeleihin sekä hyötypeleihin. Viihdepeleillä

Lisätiedot

ELEKTRONISEN VIIHDETEOLLISUUDEN ANSAINTALOGIIKAT

ELEKTRONISEN VIIHDETEOLLISUUDEN ANSAINTALOGIIKAT Opinnäytetyö (AMK) Liiketalous Sähköisen liiketoiminnan kv-osaaja / International e-business 2013 Samu Leino ELEKTRONISEN VIIHDETEOLLISUUDEN ANSAINTALOGIIKAT miten pelien ansaintamallit ovat kehittyneet?

Lisätiedot

Developing Lifestyles

Developing Lifestyles Developing Lifestyles Visio Moninpelit valtaavat mobiilipelimarkkinat lähivuosien aikana Missio Jumbon on mobiilipelimarkkinoiden ykkönen moninpeleissä 2018 Tiimissämme vahva tekninen ja pelisuunnitteluosaaminen

Lisätiedot

PLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/

PLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/ PLA-32820 Mobiiliohjelmointi Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/ 1. Luento 2 Suoritus vaatimukset Kurssin sisältö Kirjallisuus Mobiiliohjelmointi Mobiililaitteita...

Lisätiedot

Sisällys. Q1 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014

Sisällys. Q1 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014 Sisällys Q1 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014 2 Q1 2014 keskeiset tapahtumat Liikevaihto ja tulos kasvoivat Kilpailu oli

Lisätiedot

Sisällys. Q1 2015 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2015

Sisällys. Q1 2015 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2015 Sisällys Q1 2015 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2015 2 Q1 2015 keskeiset tapahtumat Liikevaihto edellisen vuoden

Lisätiedot

Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH

Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH 1 Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH Interaktiivisten valkotaulujen yleistyessä luokkatiloissa, uuden teknologian näyttöjen suosio on tullut kaikkialla

Lisätiedot

ASIAKASKOULUTUKSET. Kurssiohjelma Syksy 2017

ASIAKASKOULUTUKSET. Kurssiohjelma Syksy 2017 Lahden kaupunginkirjasto ASIAKASKOULUTUKSET Kurssiohjelma Syksy 2017 Opettele käyttämään tietokonetta, ota käyttöön oma sähköpostiosoite, kurkista internetiin, tai tutustu tablettiin. Tervetuloa! Kursseista

Lisätiedot

Sopimusten Verkkopankki

Sopimusten Verkkopankki Sopimusten Verkkopankki & pilvipalvelun edut ja haasteet Sopima Oy Hiilikatu 3, FI-00180, Helsinki, Finland info@sopima.com, www.sopima.com 1 Sisältö Sopima Oy lyhyesti Sopimusten Verkkopankki Miksi ja

Lisätiedot

Tekijänoikeus tuo leivän tekijän pöytään

Tekijänoikeus tuo leivän tekijän pöytään Tekijänoikeus tuo leivän tekijän pöytään Jokaisella on oikeus niiden henkisten ja aineellisten etujen suojaamiseen, jotka johtuvat hänen luomastaan tieteellisestä, kirjallisesta tai taiteellisesta tuotannosta.

Lisätiedot

Digisovittimien testaus ja laitteiden linkitys HDpalveluissa. Timo Santi DigiPhilos Oy

Digisovittimien testaus ja laitteiden linkitys HDpalveluissa. Timo Santi DigiPhilos Oy Digisovittimien testaus ja laitteiden linkitys HDpalveluissa Timo Santi DigiPhilos Oy CA-linkitysprojektin tavoitteet Saada korkealaatuista, kuluttajaa kiinnostavaa HD-sisältöä tarjolle Suomen kaapelitelevisioverkkoihin.

Lisätiedot

Tietotekniikan koulutusohjelman suuntautumisvaihtoehdot

Tietotekniikan koulutusohjelman suuntautumisvaihtoehdot Tietotekniikan koulutusohjelman suuntautumisvaihtoehdot 1. vuosi Perusopinnot 2. vuosi 3. vuosi ELEKTRONIIKAN SUUNNITTELU JA TESTAUS MOBIILI TIETOLIIKENNE OHJELMISTOJEN KEHITYS 4. vuosi Ohjelmistojen kehitys

Lisätiedot

Testiautomaatio tietovarastossa. Automaattisen regressiotestauksen periaate ja hyödyt

Testiautomaatio tietovarastossa. Automaattisen regressiotestauksen periaate ja hyödyt Testiautomaatio tietovarastossa Automaattisen regressiotestauksen periaate ja hyödyt Sisältö 2 Testaus kiinteänä osana DW-toteutusta Regressiotestauksen merkitys Robot Framework Automatisoitu DW:n regressiotestaus:

Lisätiedot

Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne,

Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne, Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne, pitää vastata yhteen tärkeään kysymykseen: (seuraava slide)

Lisätiedot

SISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5

SISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5 VAROITUS Lue tärkeät turvallisuus- ja terveystiedot Xbox 360 -konsolin, Kinect -sensorin ja mahdollisten muiden lisälaitteiden käyttöoppaista ennen tämän pelin pelaamista. www.xbox.com/support. Tärkeä

Lisätiedot

DIGITAALISUUDELLA SAVON TEOLLISUUTEEN JA PALVELUIHIN MENESTYSTÄ POHJOIS- Yliopettaja Esa Hietikko

DIGITAALISUUDELLA SAVON TEOLLISUUTEEN JA PALVELUIHIN MENESTYSTÄ POHJOIS- Yliopettaja Esa Hietikko DIGITAALISUUDELLA MENESTYSTÄ POHJOIS- SAVON TEOLLISUUTEEN JA PALVELUIHIN Yliopettaja Esa Hietikko Digitalisaatio on hyvin laaja käsite 2/13 Miksi digitalisaatiota? Digibarometrin mukaan yritysten digitaalinen

Lisätiedot

Logistiikkapalvelujen digitalisaatio kuljetusyrittäjän näkökulmasta

Logistiikkapalvelujen digitalisaatio kuljetusyrittäjän näkökulmasta Logistiikkapalvelujen digitalisaatio kuljetusyrittäjän näkökulmasta TransSmart-seminaari Finlandia-talo 11.11.2015 Sakari Backlund Suomen Kuljetus ja Logistiikka SKAL ry 1) Logistiikkapalvelujen 2) digitalisaatio

Lisätiedot

ArcGIS.com. uusia tapoja jakaa paikkatietoa

ArcGIS.com. uusia tapoja jakaa paikkatietoa ArcGIS.com uusia tapoja jakaa paikkatietoa Mikä on ArcGIS.com? ArcGIS.com on online-foorumi, jossa voidaan jakaa paikkatietoa ja tehdä yhteistyötä karttojen avulla. ArcGIS.com on maksuton ja avoin kaikille.

Lisätiedot

Unity-pelimoottori ja peliprojekti. Heikki Petrell

Unity-pelimoottori ja peliprojekti. Heikki Petrell Unity-pelimoottori ja peliprojekti Heikki Petrell Opinnäytetyö Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma 2017 Tiivistelmä 26.11.2017 Tekijä Heikki Petrell Koulutusohjelma Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Opinnäytetyön

Lisätiedot

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka Linux pohjaiset pilvipalvelut Linux järjestelmät TI 11/12 TIVE Santeri Kangaskolkka TI 12 Janne Enroos TI 12 Mikä on

Lisätiedot

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA Tässä dokumentissa esitellään Octopus mobiilisovelluskilpailuun osallistuvan The Fighting Mongooses ryhmän liiketoimintasuunnitelma Symbian Tower Battles

Lisätiedot

Pilvipelaaminen. Aki Erikkilä Opinnäytetyö Syksy 2013 Tietojenkäsittelyn Koulutusohjelma Oulun seudun ammattikorkeakoulu

Pilvipelaaminen. Aki Erikkilä Opinnäytetyö Syksy 2013 Tietojenkäsittelyn Koulutusohjelma Oulun seudun ammattikorkeakoulu Pilvipelaaminen Aki Erikkilä Opinnäytetyö Syksy 2013 Tietojenkäsittelyn Koulutusohjelma Oulun seudun ammattikorkeakoulu TIIVISTELMÄ Oulun seudun ammattikorkeakoulu Tietojenkäsittely Tekijä: Aki Erikkilä

Lisätiedot

Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi

Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,

Lisätiedot

Videopelien kaupallistaminen pelaajien näkökulmasta

Videopelien kaupallistaminen pelaajien näkökulmasta Videopelien kaupallistaminen pelaajien näkökulmasta Oulun Yliopisto Tietojenkäsittelytieteiden laitos Pro gradu-tutkielma Janne Leimurautio 23.4.2017 2 Tiivistelmä Videopeliteollisuus on kehittynyt valtavin

Lisätiedot

Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi

Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi 1. Luento: Sulautetut Järjestelmät Arto Salminen, arto.salminen@tut.fi Agenda Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12. Ohjelmistojen mallintaminen Luento 11, 7.12. Viime viikolla... Oliosuunnittelun yleiset periaatteet Single responsibility eli luokilla vain yksi vastuu Program to an interface, not to concrete implementation,

Lisätiedot

Tietojärjestelmän osat

Tietojärjestelmän osat Analyysi Yleistä analyysistä Mitä ohjelmiston on tehtävä? Analyysin ja suunnittelun raja on usein hämärä Ei-tekninen näkökulma asiakkaalle näkyvien pääkomponenttien tasolla Tietojärjestelmän osat Laitteisto

Lisätiedot

Avoin lähdekoodi hankinnoissa Juha Yrjölä

Avoin lähdekoodi hankinnoissa Juha Yrjölä Avoin lähdekoodi hankinnoissa 9.6.2016 Juha Yrjölä Mitä on avoin lähdekoodi? 1. Lähdekoodi tulee jakaa ohjelmiston mukana tai antaa saataville joko ilmaiseksi tai korkeintaan luovuttamiskulujen hinnalla.

Lisätiedot

Tietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta. Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi

Tietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta. Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi Tietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi Mistä tänään puhutaan? Älypuhelimet Tietokoneet Tabletit VALINTA LÄHTEE TARPEESTA

Lisätiedot

Innovointiprosessi. Lili Aunimo. 11.12.2009 Lili Aunimo

Innovointiprosessi. Lili Aunimo. 11.12.2009 Lili Aunimo Innovointiprosessi Lili Aunimo Lisensointi Tekijänoikeudet: Verkkomultimediaopintojaksolla Ohjelmistolisenssit Sisältölisenssit: kuvat, musiikki, video, teksti Creative Commons http://fi.wikipedia.org/wiki/lisenssi

Lisätiedot

Jukka Varsaluoma Mikä ihmeen haaste? Global Game Jam http://globalgamejam.org/ http://2013.globalgamejam.org/games/2013 Ludum Dare http://www.ludumdare.com/ http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=top

Lisätiedot

Enfo Oyj. Virtualisointi. Case: Eduskunta. Juha-Pekka Leskinen, EDUSKUNTA - Tietohallintotoimisto Markus Sjöman, Enfo Oyj - Zourcing

Enfo Oyj. Virtualisointi. Case: Eduskunta. Juha-Pekka Leskinen, EDUSKUNTA - Tietohallintotoimisto Markus Sjöman, Enfo Oyj - Zourcing Enfo Oyj Virtualisointi Case: Eduskunta Juha-Pekka Leskinen, EDUSKUNTA - Tietohallintotoimisto Markus Sjöman, Enfo Oyj - Zourcing Eduskunnan näkökulma asiaan Tietotekniikka eduskunnassa Tunnuslukuja projektista

Lisätiedot

Pelit kansalliskokoelmassa

Pelit kansalliskokoelmassa Pelit kansalliskokoelmassa Lauri Ojanen & Aija Vahtola Kansalliskirjasto on kerännyt digitaalisia pelejä vuodesta 2008 alkaen, jolloin ne sisällytettiin arkistoinnin piiriin vapaakappaletoimintaa ohjaavassa

Lisätiedot

Digimarkkinoinnin mahdollisuudet myynnin tukena. Business Forum Ruka Jonna Muurinen Markkinointiviestintätoimisto Kuulu Oy

Digimarkkinoinnin mahdollisuudet myynnin tukena. Business Forum Ruka Jonna Muurinen Markkinointiviestintätoimisto Kuulu Oy Digimarkkinoinnin mahdollisuudet myynnin tukena Business Forum Ruka 23.11. Jonna Muurinen Markkinointiviestintätoimisto Kuulu Oy Jonna Muurinen Kuulu Oy perustaja, toimitusjohtaja Tutkintoja ja taustaa:

Lisätiedot

CR70137 1 m CR70138 2 m CR70139 3 m CR70140 5 m CR70141 7,5 m CR70142 10 m CR70143 15 m CR70144 20 m. CR70312 1 m CR70314 2 m CR70315 3 m CR70316 5 m

CR70137 1 m CR70138 2 m CR70139 3 m CR70140 5 m CR70141 7,5 m CR70142 10 m CR70143 15 m CR70144 20 m. CR70312 1 m CR70314 2 m CR70315 3 m CR70316 5 m HDMI - DVI Clicktronic välijohdot Clicktronic in viimeisimmän sukupolven The Casual Series välikaapelit tarjoavat kokemuksen täydellisestä kuvanlaadusta ja dynaamisesta äänestä. Vieläpä erittäin kukkaroystävälliseen

Lisätiedot

KIRJALLISUUSKATSAUS PELISUUNNITTELUUN

KIRJALLISUUSKATSAUS PELISUUNNITTELUUN Opinnäytetyö (AMK) Tietotekniikka Mediatekniikka 2015 Toni Hirvonen KIRJALLISUUSKATSAUS PELISUUNNITTELUUN kokemuslähtöinen pelisuunnittelu OPINNÄYTETYÖ (AMK) TIIVISTELMÄ TURUN AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikka

Lisätiedot

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa Kokeilun kuvaus Kokeilu alkoi TAMKissa 4.4.2019 pidetyllä työpajalla. Osallistujia oli TAMKissa 11 ja

Lisätiedot

Kenttien suunnittelu videopeleissä

Kenttien suunnittelu videopeleissä hyväksymispäivä arvosana arvostelija Kenttien suunnittelu videopeleissä Pirkka Hartikainen Helsinki 19.2.2008 HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos HELSINGIN YLIOPISTO HELSINGFORS UNIVERSITET

Lisätiedot

TkK-tutkielmat

TkK-tutkielmat TkK-tutkielmat 2014-2016 Ohjelmistotuotanto Luokittelu Sivuavat kehitysmenetelmät ohjelmistoliiketoiminta Ohjelmistotekniikka rinnakkaisohjelmointi testaus metriikat Ohjelmistoturvallisuus pedagogiikka

Lisätiedot

Mobiilin ekosysteemin muutos - kuoleeko tietoturva pilveen?

Mobiilin ekosysteemin muutos - kuoleeko tietoturva pilveen? Mobiilin ekosysteemin muutos - kuoleeko tietoturva pilveen? Erkki Mustonen Tietoturva-asiantuntija Lapty Rovaniemi 3.11.2011 Suojaa korvaamattoman f-secure.fi F-Secure tietoturvan globaali toimija Perustettu

Lisätiedot

labs.kirjastot.fi Antti Pakarinen Timo Tuominen

labs.kirjastot.fi Antti Pakarinen Timo Tuominen labs.kirjastot.fi Antti Pakarinen Timo Tuominen 31.5.2010 labs.kirjastot.fi-projekti Projekti alkoi keväällä 2009 ja jatkuu vuoden 2011 keväälle. Opetusministeriön rahoittama Yhteistyössä kirjastot.fi

Lisätiedot

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright

Lisätiedot

T 106.041 Tietotekniikan peruskurssi

T 106.041 Tietotekniikan peruskurssi T 106.041 Tietotekniikan peruskurssi Oma tietokone Miika Komu Luennon sisältö Kotitietokoneen rakenne Kotietokoneen hankinta Kotitietokoneen ylläpito ja päivitys Kotitietokoneen rakenne

Lisätiedot

Sisällys. Q2 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014

Sisällys. Q2 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014 Sisällys Q2 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014 2 Q2 2014 keskeiset tapahtumat Tulos kasvoi Kireästä kilpailusta

Lisätiedot

Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli

Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli Hakkerismin lyhyt oppimäärä Entä todellisuudessa? Uuden luominen, kehittäminen ja parantaminen Sovellukset Laitteet

Lisätiedot

2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä

2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä 2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä Mika Kulmala Opinnäytetyö Huhtikuu 2015 Tietotekniikan koulutusohjelma Ohjelmistotekniikka TIIVISTELMÄ Tampereen ammattikorkeakoulu Tietotekniikan koulutusohjelma

Lisätiedot

Palomuurit. Palomuuri. Teoriaa. Pakettitason palomuuri. Sovellustason palomuuri

Palomuurit. Palomuuri. Teoriaa. Pakettitason palomuuri. Sovellustason palomuuri Palomuuri Teoriaa Palomuurin tehtävä on estää ei-toivottua liikennettä paikalliseen verkkoon tai verkosta. Yleensä tämä tarkoittaa, että estetään liikennettä Internetistä paikallisverkkoon tai kotikoneelle.

Lisätiedot