Luku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi
|
|
- Martti Väänänen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi Timo Kellomäki 2012
2 Esihistoriaa Peleillä sinänsä on pitkä historia (esim. go ennen ajanlaskumme alkua) Ennen digitaalisia pelejä 50-luvulla kokeiluja analogisella elektroniikalla Tennis for Two
3 Laitealustat Digitaalisia pelejä on vuosien varrella kehitetty mitä erilaisemmille laitteille erilaiset laitealustat (platform) Kolikkopelit Pelikonsolit, lukuisia sukupolvia Kotitietokoneet PC Web, kännykät, tabletit...
4 Digitaaliset pelit Ensimmäiset digitaaliset pelit olivat 60-luvulla yliopistojen koneilla pyöriviä harrasteprojekteja Spacewar! PDP-1:llä 70-luvulla pelihallit kolikkopeleineen Pong, Asteroids
5 Ensimmäiset pelikonsolit 70-luvun alussa tv:hen yhdistettävät konsolit Magnavox Odyssey Pelien valmistusta ei valvottu, joten niiden heikko laatu vaivasi Markkinat romahtivat 70-luvun lopulla ja uudestaan 80-luvun alussa
6 Pelikonsolit Romahdusten myötä syntyi pitkäksi aikaa dominoiva pelikonsolien tuotantomalli Valmistaja myy laitetta halvalla, jopa tappiolla, voitot otetaan peleistä ja lisensseistä Valmistaja tekee itse muutaman laadukkaan julkaisupelin, joilla varmistetaan, että konsoli yleistyy Pelien kehittäjien pitää saada lisenssi valmistajalta, joka tarkistaa pelien laadun ennen julkaisua
7 Konsolien paluu Pelikonsolit eivät toki kadonneet ongelmista huolimatta 80-luvulla NES, Sega Mega Drive 90-luvulla Sony Playstation, Nintendo luvun 6. sukupolvi: PS2, Xbox, Gamecube Näistä PS2 myynyt huikeat 153 miljoonaa kpl 7. konsolisukupolvi PS3, Xbox 360, Wii 8.?
8 Kotitietokoneet 70-luvulla syntyivät kotitietokoneet, joita pystyi ohjelmoimaan itse Apple II (1977), Commodore 64 (1982) Aluksi suljettuja järjestelmiä, eli kaikki samanmerkkiset koneet samanlaisia
9 PC IBM PC (1981) johti avoimiin järjestelmiin, jossa kilpailevat valmistajat tuottivat tietokoneen eri osia Tämä johti nopeaan laitteistokehitykseen Värigrafiikka, äänikortit, 3D-grafiikkakortit,... Kilpailun tulokset näkyvät nykyisessä PC:ssä
10 Peliohjelmoinnin pioneeriaika 80-luvulla pelit olivat pieniä, usein yhden hengen projekteja Ohjelmoija teki usein itse myös grafiikan ja musiikin Koneet tehottomia, joten nopeuden ja muistinkäytön optimointi rautatasolla tärkeässä asemassa (assembler)
11 PC:n nousu 90-luvun aikana PC:n nopea kehitys teki siitä ehkä merkittävimmän pelikoneen CGA:sta SVGA:han, Piippauksesta sampleihin, lerpuista CD:ihin, yksinpelistä internetiin Monet nykyiset peligenret saivat muotonsa Tämän jälkeen konsolipelit yleensä teknisesti PC:tä hieman jäljessä, usein versio molemmille konsolisukupolvet aiheuttavat aaltoilua piratismin osuus?
12 Moderni pelaaminen 2000-luvulla peliteollisuus on hollywoodistunut Pelit valtavia projekteja, jotka tehdään useille eri alustoille yhtäaikaa Voitot tulevat muutamista hiteistä Liikevaihto n. 65 mrd USD (Reuters 2011) Online-myynti 18 mrd USD Toisaalta sekä WWW että kannettava elektroniikka ovat alustoja, joissa pienetkin pelit voivat menestyä Indie-kehityksen nousu erityisesti 2010-luvulla
13 PC pelialustana PC:llä loputon määrä erilaisia laiteyhdistelmiä pitää varautua vaihteleviin laskutehoihin, muistimääriin ym. testaus hankalaa Piratismilla suurempi vaikutus kuin konsoleilla Perinteisten laatikkopelien sijaan myydään yhä enemmän verkossa (Steam ym.) Web-alustat: avoin web, Facebook HTML5/WebGL?
14 Sony Playstation Sony perustettu vuonna 1946 Videopelimarkkinoille 80-luvun lopulla yhteistyössä Nintendon kanssa PlayStation (1994): CD-asema PlayStation 2 (2000): toimi samalla DVDsoittimena, valtava menestys PlayStation 3 (2006)
15 PlayStation 3 Cell-arkkitehtuuri, pääprosessori + 8 sivuprosessoria, BluRay, FullHD Aluksi ongelmia saatavuuden, korkean hinnan ja huonojen julkaisupelien takia Myyty 64 milj. kpl (3/2012, Wikipedia) Ohjelmointi kuulopuheiden mukaan vaikeaa
16 Playstation 3 PPU SPU0 SPU1 SPU6 L1 data L1 instr L2 Cache Paikallismuisti (256 kb) Paikallismuisti (256 kb) Paikallismuisti (256 kb) DMA-väylä RAM (256 MB) Video RAM (256 MB) GPU (Gregory 2009)
17 Microsoft Xbox Microsoft lähti mukaan konsolimarkkinoille PCrautaan perustuvalla Xbox:lla (2001), joka oli suora kilpailija PlayStation 2:lle Ensimmäinen kiintolevyllinen konsoli, DVDsoitin, Xbox live -verkkopelimahdollisuus Xbox 360 (2005) XNA mahdollistaa pelien kehittämisen myös suurelle yleisölle lisäksi helppo tehdä Windows- ja Xbox-versiot
18 Xbox 360 Microsoftin Xbox 360 ehti markkinoille ensimmäisenä 7. sukupolven konsoleista 3-ytiminen PowerPC, DVD, Full HD Myyty 67 milj. kpl (4/2012, Wikipedia) Aluksi jonkin verran luotettavuushäiriöitä Pelit myyneet hyvin, yli 7 peliä/konsoli (kilpailijat 3-4, tieto vuodelta 2008, Wikipedia)
19 Xbox 360 Core 0 Core 1 Core 2 L1 data L1 instr L1 data L1 instr L1 data L1 instr Yhteinen L2-välimuisti RAM (512 MB) GPU
20 Nintendo Nintendo perustettiin 1889 ja tuotti alunperin Hanafuda-pelikortteja 70-luvulla ensimmäiset konsolit ja kolikkopelit 1981 Donkey Kong -kolikkopeli (Miyamoto) NES (1983), tiilet + spritet, Super Mario Bros. GameBoy (1989), SNES (1990), N64 (1996), GameCube (2001) Wii (2006) Wii U - 8. sukupolvi
21 Wii Nintendo ei lähtenyt kisaamaan Sonyn ja MS:n kanssa 7. sukupolven konsolien tehokkuudessa Wiin valtti on liikeantureilla varustettu ohjain Vaatimaton rauta on lähempänä edellistä sukupolvea kuin PS3:a ja Xbox 360:ta. Tavoittelee muita laajempaa yleisöä ja onkin kolmikosta eniten myyty, 96 milj. kpl (3/2012) Vielä vuosi julkaisun jälkeenkin kaikki valmistetut konsolit myytiin välittömästi
22 Muut alustat Kannettavat pelikoneet (Sonyn PSP/Vita, Nintendon 3DS) Kännykät ja tabletit (ios, Android, ym.) rajalliset resurssit, erilaisia haasteita kuin konsoleilla ja PC:llä kosketusnäyttö kontrollilaitteena määrää paljon millaiset pelit ovat hyviä pelattavia Kaikkiin 7. sukupolven konsoleihin voi tehdä ja myydä verkossa levitettäviä pelejä, mutta vain konsolivalmistajan lisenssillä
23 Pelin tuotantoprosessi Suuri peliprojekti muistuttaa toisaalta elokuvan tuottamista, toisaalta ohjelmistoprojektia Pelin toteuttaa (develop) pelistudio Julkaisija (publisher) rahoittaa, markkinoi, valmistaa, levittää Julkaiseminen keskittynyt muutamalle suurelle Sony, Nintendo, EA, Activision Blizzard, Ubisoft, Take Two Julkaisijoilla omia sisäisiä studioita, mutta julkaisevat myös itsenäisten studioiden pelejä
24 Kehitystiimi Pelistudiossa on töissä muun muassa: Tuottaja, joka valvoo tuotantoprosessia yleensä rahoittajan edustajana (vrt. elokuvat) Ohjelmoijia, taiteilijoita, pelisuunnittelijoita, kentänsuunnittelijoita, testaajia, johtoporrasta Markkinointi, henkilöstö, IT,... Ohjelmoijillakin on monia rooleja studioissa: varsinainen peli (runtime) vai työkalut erikoistuminen johonkin alaan: grafiikka, AI, fysiikka, verkko, skriptaus, rautataso Kokeneemmat ohjelmoijat usein johtajia
25 Artistit Taiteilijoita on yleensä enemmän kuin teknistä henkilökuntaa, esim. Konseptitaide 3d-mallinnus (esineet, taustat) Tekstuurit Valaistus ja värit Animointi Motion capture Äänet, näyttelijät, säveltäjät, johtajat...
26 Projektin alkuvaihe Ennen varsinaista projektia rahoittaja täytyy vakuuttaa pelin kannattavuudesta Myyntipuheet, demot Ennen varsinaista toteutusta kattava määrittely (design document), taideluonnoksia, protoja
27 Tuotantovaihe Tuotantovaiheessa koodataan, luodaan 3dmalleja, kirjoitetaan hahmoja ja dialogia, suunnitellaan kenttiä, sävelletään musiikkia Paitsi itse peli, tuotetaan myös työkaluja, kuten kenttäeditori Testausta paitsi bugien etsimiseksi, myös pelitasapainon ja pelin hauskuuden parantamiseksi Tyypillisesti tuotanto kestää 1-3 vuotta
28 Aikataulut Pelien myynti on keskittynyt jouluun Pelit ovat usein edelläkävijöitä teknologiassa, joka vieläpä kehittyy jatkuvasti Aikataulupaineita, jotka aiheuttavat pitkiä työviikkoja Origin: 100 Club Duke Nukem Forever L.A. Noire
29 Ylläpito Kuten useimmissa ohjelmistoprojekteissa muutenkin, pelejäkin täytyy ylläpitää Päivityksillä (patch) korjataan bugeja, parannetaan rautayhteensopivuutta, lisätään ominaisuuksia ja ylläpidetään pelitasapainoa Peli saattaa muuttua suorastaan eri peliksi elinkaarensa loppuun mennessä Verkkopelipalvelinten ylläpito Yhteisön ruokkiminen, foorumit jne.
30 Myyntialustat ja fanit Erilaisilla alustoilla myyminen on erilaista Pelaajien täytyy tietää, että peli on olemassa Isot markkinointikoneistot, app storet, viraalimarkkinointi Tuottavimpia ovat fanit Ostavat kausipäivityksen joka vuosi Faneista täytyy huolehtia Markkinointitarina (Kelly): aitous ja innostavuus Facebook & Zynga - ristiinmarkkinointi
31 Pelialalle? Pelialan työpaikka on monen haaveena, joten alalle töihin pääsyä pidetään varsin vaikeana Erityisen olennaista hakijalle näyttäisi olevan portfolio, eli näyte peleistä, joita on ollut tekemässä Pienten pelien tekeminen ja levittäminen on nykyään hyvin helppoa monipuolisten kirjastojen ja internetin ansiosta Suuri henkilökunnan vaihtuvuus, huonot palkat
32 Pelimoottori Pelimoottori, game engine, on komponentti, joka sisältää pelityypin perustoiminnallisuuden sisältää esim. (3d-)grafiikan piirron, fysiikan, äänet, verkkopelin, muistinhallinnan Itse pelin sisältö, kuten grafiikat ja kentät, määritellään erikseen Samaa moottoria käyttäen voidaan julkaista lukuisia erilaisia pelejä Tarjolla ilmaisenakin useita erilaisia
33 Pelimoottori Täysin yleistä pelimoottoria on vaikea tehdä kompromisseja, jotka perustuvat oletuksiin tehtävistä peleistä Esim. sisätiloissa toimii BSP-puu, ulkotiloissa ei Erikoistuneempi engine tekee kyseisen tyypin peleistä helpompia tehdä Osa komponenteista yhteisiä monille peleille syöte, 3d-piirto, fontit, audio, muistinhallinta,...
34 Pelimoottoreita Muutamia pelimoottoreita: Quake-perhe / id Tech (id Software) Unreal-perhe (Epic games) CryEngine-perhe (Crytek) Source (Valve) XNA (Microsoft) OGRE 3D Panda 3D, Unity Crystal Space, Yake, Torque, Irrlicht
35 Modaus Moottori tarjoaa rajapinnat, jota pelin varsinainen sisältö käyttää Aluksi rajapintoja pyrittiin kätkemään, jottei peliä pääsisi muokkaamaan Nykyään rajapinnat ovat usein julkisia, jolloin suuri yleisö voi vapaasti muunnella peliä ja tuottaa siihen lisää materiaalia Tätä kutsutaan modaamiseksi (~ modification) Counter-Strike, Defence of the Ancients,...
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian
LisätiedotTURKULAINEN NÄKÖKULMA PELIALAAN Games Tech & Arts Lab Markus Saari 6.11.2009
Games Tech & Arts Lab Markus Saari 6.11.2009 Pelialan kokemusta vuosilta 2004-2006. Olin toimitusjohtajana pääasiassa mobiilipeleihin keskittyvässä turkulaisessa pelifirmassa nimeltään Runrabbit oy Vuonna
LisätiedotKontrollilaitteet. Arsenaali
Arsenaali Kontrollilaitteet Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita on valtava määrä Kaikilla alustoilla, joilla pelejä pelataan on jokin vakio kontrolleri PC: Hiiri ja näppäimistö Konsolit: Controller
LisätiedotKajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk
Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%
LisätiedotOikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009. Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA
Oikullinen ostaja Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009 Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA RAZR, DS, iphone kuumat kompromissit Isot menestystarinat yhdistivät edistynyttä
LisätiedotStart-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin CEO Mariina Hallikainen Colossal Order Oy 16.09.2011 Pelinkehityksen vierailuluentosarja Turun yliopisto Puhujan taustaa... Mariina Hallikainen Pelifirma
LisätiedotPeliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen
Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet Teppo Soininen Lähteet: Core Techniques and Algorithms in Game Programming, MSDN, www.xbox.com, www.playstation.com Arsenaali Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita
LisätiedotBEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus
BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus BEYOND Touch -SOVELLUS Jotta saisit kaiken irti BEYOND: Two Souls -pelikokemuksesta, suosittelemme pelaamaan peliä langattomalla DUALSHOCK 3-ohjaimella. Jos kuitenkin
LisätiedotSåsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011
Såsom i ett spel Kirjasto pelissä Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011 Leikin kulttuurihistoriaa Peli = leikkiä Leikki edeltää kulttuuria => kulttuuri käsite olettaa ihmisyhteisön olemassaolon,
LisätiedotKohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3
Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista Studio 4 harjoitus 3 Artti Kaipainen, 84200N 18.11.2011 Sisällysluettelo Sivu Johdanto 2 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain 2 1.1 Nintendo Wii 2 1.2 Kinect 3 1.3
LisätiedotOHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki
OHJ-2710 Peliohjelmointi Syksy 2012 Timo Kellomäki timo.kellomaki@tut.fi Käytännön juttuja Kurssihenkilökunta koostuu Timo Kellomäestä Luennot torstaisin salissa TB223 klo 12-14 2. viikko harkkatyöinfo,
LisätiedotNintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983
Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983 Pertsa Elovaara Harrasteiden opinnäytetyö Syyslukukausi 20XX Humpuukin laitos Pöppöopisto TIIVISTELMÄ Nintendo on japanilainen pelikonsolivalmistaja, joka on
LisätiedotReaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!
Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Mobiilipelaajat haluavat pelata toisia ihmisiä vastaan tai heidän kanssaan Kuten mm. nämä moninpelattavat menestyspelit osoittavat Clash of Clans Supercell
LisätiedotSuomen avoimien tietojärjestelmien keskus COSS ry
Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus COSS ry Avoimen ohjelmistoliiketoimintaverkoston ja -yhteistyön koordinoija Ilkka Lehtinen Matti Saastamoinen Avoimuus ja vapaus - Pieni tulipalo v. 1492 mahdollisti
LisätiedotLasse Leponiemi, Ada Kukkonen,
#100Koulua Lasse Leponiemi, lasse@hundred.fi Ada Kukkonen, ada@hundred.fi etsimme ja jaamme hyviä käytäntöjä For Profit & Non Profit Sides Suomalaista Ideaa 100 Kansainvälistä Ideaa Visionääriä For Profit
LisätiedotPELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS
PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS Mikko Puustelli PELAAMINEN 1990-LUVULLA 1990-luvulla pelaajien näpeissä kului muun muassa Amiga 500, PlayStation, Nintendo 64 sekä PC-tietokoneet. Bill Bertram
LisätiedotTabletit opetuskäytössä - työpaja
Tabletit opetuskäytössä - työpaja Maakunnallinen lukioveso 27.10.2012 Markus Maunula, FM Centria ammattikorkeakoulu Mitä ovat tabletit? Tabletit opetuksessa Kolme ekosysteemia Sovellukset Sisältö ipad
LisätiedotKeski-Suomen Valokuituverkot Oy Miksi valokuitu?
Keski-Suomen Valokuituverkot Oy Miksi valokuitu? Miksi valokuitu? 1 Sisältö Mistä puolueetonta tietoa? Miksi valokuitu? Mihin maailma on menossa? Mitä hyötyä jo tänään? Mitä tarkoittaa pilvipalvelut Operaattori
LisätiedotPLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)
PLAY TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen 4.2.2016 (v1.1), projektipäällikkö Sisältö Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen
LisätiedotNintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo
Tässä Kaikki pelaa seminaarissa esillä olleita pelejä: Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo Playstation 3:n Move-liikeohjaimella
LisätiedotRaspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.
Yhden piirilevyn tietokone Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja sen toiminnoista. Sisällys Raspberry Pi Yleistä... 2 Teknistä... 2 Käyttöjärjestelmät... 4 Pelaaminen
LisätiedotArto Luukkainen 24.3.2014
Arto Luukkainen 24.3.2014 2 Agenda Kaukomarkkinat ja Panasonic Toughbook Trendit mobiilipäätteissä ammattikäytössä Tablet trouble tutkimus Panasonic Toughpad tietokoneet Lisävarusteet 3 Kaukomarkkinat
LisätiedotLangattoman kotiverkon mahdollisuudet
Langattoman kotiverkon mahdollisuudet Tietoisku 5.4.2016 mikko.kaariainen@opisto.hel.fi Lataa tietoiskun materiaali netistä, kirjoita osoite selaimen osoitelokeroon: opi.opisto.hel.fi/mikko Tietoverkot
LisätiedotGOStats. Counter Strike: Global Offensive-pelin tulosapuri. Windows Phone sovelluskehitys-kurssin harjoitustyö dokumentaatio
GOStats Counter Strike: Global Offensive-pelin tulosapuri Windows Phone sovelluskehitys-kurssin harjoitustyö dokumentaatio Tekijät: Andrea Marseglia, Sasu Mikonranta, Tomi Rantanen Yleistä Sovelluksen
LisätiedotPelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi
LisätiedotQt kaikkialla? 9.4.2010
Qt kaikkialla? Helsinki Tammasaarenkatu 5, 00180 Helsinki, Tel. 09 431 551 Tampere Satakunnankatu 18, 33210 Tampere, Tel. 03 315 861 Turku Lemminkäisenkatu 32 A, 20520 Turku, Tel. 02 263 571 Qt Qton C++
LisätiedotPELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS. Mitä ne oikein tekee siellä?
PELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS Mitä ne oikein tekee siellä? Moi! Joonas Laakso Synt. 1978 Alalla 04/2008 Tuottaja Bugbear Entertainment Bugbear Entertainment 40+ mörköä Xbox 360, PlayStation 3 Aiemmin PSP,
LisätiedotJouko Nielsen. Ubuntu Linux
Jouko Nielsen Ubuntu Linux 19.4.2017 SISÄLLYS 1 UBUNTU... 3 2 LUETTELO VERSIOISTA... 4 3 OMINAISUUDET... 4 4 ASENNUS... 5 5 UBUNTU SERVER... 9 LÄHTEET... 10 3 1 UBUNTU Ubuntu on debian pohjainen Linux
LisätiedotInitial Report. Last Modified: 08/04/ Sukupuoli. # Answer Bar Response % 1 Nainen % 2 Mies 40 23% Total 171
Initial Report Last Modified: 08/04/2014 1. Sukupuoli 1 Nainen 131 77% 2 Mies 40 23% Total 171 2. Ikä 1 15-24 86 51% 2 25-44 79 46% 3 45-65 5 3% Total 170 3. Opiskeluvuosi (journalistiikka) 1 1 31 18%
LisätiedotTietotekniikan laitoksen uusi linja
Tietotekniikan laitoksen uusi linja Tietotekniikan laitos 2011- Yhteisen rungon ympärille liittyvät oksina Tietotekniikan laitoksen perinteiset ja uudet linjat Haluatko harrastuksiisi liittyvän ammatin?
LisätiedotCUDA. Moniydinohjelmointi 17.4.2012 Mikko Honkonen
CUDA Moniydinohjelmointi 17.4.2012 Mikko Honkonen Yleisesti Compute Unified Device Architecture Ideana GPGPU eli grafiikkaprosessorin käyttö yleiseen laskentaan. Nvidian täysin suljetusti kehittämä. Vuoden
LisätiedotTero Vaakanainen ÄÄNIRAJAPINNAN TOTEUTUS KAJAK3D-PELIMOOTTORIIN
Tero Vaakanainen ÄÄNIRAJAPINNAN TOTEUTUS KAJAK3D-PELIMOOTTORIIN Opinnäytetyö Kajaanin ammattikorkeakoulu Luonnontieteiden ala Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Syksy 2010 OPINNÄYTETYÖ TIIVISTELMÄ Koulutusala
LisätiedotVALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot
VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot Jussi Silvonen Joensuun VALO -päivä, 8. 5. 2009 (http://jinux.pokat.org/jussi/) Esityksen rakenne Torikatu 10, Joensuu, SONY Bravia, Lieksan koulut = mitä yhteistä?
LisätiedotDAISY. Esteetöntä julkaisua
DAISY Digital Accessible Information SYstem Esteetöntä julkaisua Markku Leino 27.4.2009 ESITYKSEN SISÄLTÖ Mikä on DAISY kirja? DAISY-järjestelmän lyhyt historia Miten rakentaa DAISY-kirja ja kirjatyypit
LisätiedotMobiilipelien sunnannäyttäjä
Mobiilipelien sunnannäyttäjä Teemu Huuhtanen, toimitusjohtaja Pörssin Avoimet Ovet 24.8.2017 Next Games on suunnannäyttäjä massaviihdetuotteiden pohjalta luotavien, palvelupohjaisten mobiilipelien alalla
LisätiedotPelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus
Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen
LisätiedotPelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari
Pelinkehittäjäkoulutus Jouni Huotari 20.2.-12.10.2017 Kohderyhmä Pelialaa harrastavat ja alasta kiinnostuneet työttömät ja työttömyysuhanalaiset henkilöt, joilla on jokin pelikehityksessä tarvittava osaaminen
LisätiedotPELIPROJEKTIN TOTEUTUS UNITYLLÄ
Markus Hänninen PELIPROJEKTIN TOTEUTUS UNITYLLÄ Opinnäytetyö Tietojenkäsittely Toukokuu 2013 KUVAILULEHTI Opinnäytetyön päivämäärä 31.5.2013 Tekijä(t) Markus Hänninen Koulutusohjelma ja suuntautuminen
LisätiedotWindowsin kehitysvaiheet CT50A2602 Käyttöjärjestelmät
Windowsin kehitysvaiheet CT50A2602 Käyttöjärjestelmät Oskar Paakkarinen 0398391 Outi Tikkala 103126 Petri Keronen 0398320 Tero Thil 0398443 Topi Ranta 0398401 Riikka Pitkälä 0383089 Windows= Microsoftin
LisätiedotLasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012
1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella
LisätiedotTestauksen tuki nopealle tuotekehitykselle. Antti Jääskeläinen Matti Vuori
Testauksen tuki nopealle tuotekehitykselle Antti Jääskeläinen Matti Vuori Mitä on nopeus? 11.11.2014 2 Jatkuva nopeus Läpäisyaste, throughput Saadaan valmiiksi tasaiseen, nopeaan tahtiin uusia tuotteita
LisätiedotSeuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,
Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,
LisätiedotPELINKEHITYKSEN TARPEET JA KUSTANNUKSET KONSOLISUKUPOLVIEN JA VUOSIKYMMENTEN VÄLILLÄ
Lappeenrannan teknillinen yliopisto Tuotantotalouden tiedekunta Tietotekniikan koulutusohjelma Kandidaatintyö Joonas Maksimainen PELINKEHITYKSEN TARPEET JA KUSTANNUKSET KONSOLISUKUPOLVIEN JA VUOSIKYMMENTEN
LisätiedotPLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2015/
PLA-32820 Mobiiliohjelmointi Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_205/ . Luento 2 Suoritus vaatimukset Kurssin sisältö Kirjallisuus Mobiiliohjelmointi Mobiililaitteita...
LisätiedotHistoriaa. Unix kirjoitettiin kokonaan uudestaan C-kielellä 1973. Unix jakautui myöhemmin System V ja BSDnimisiin. Kuutti, Rantala: Linux
Historiaa Linux on Unix-yhteensopiva käyttöjärjestelmä. Unixin perusta luotiin 1964 MIT:ssa aloitetussa MULTICS-projektissa (http://www.cs.helsinki.fi/u/kerola/tkhist/k2000/alustukset/unix_hist/unix_historia.htm)
LisätiedotEnsimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime
teksti Kimmo Holopainen kuvat Timo Pyykkö N-Gage haastaa pelikonsolit Nokian riskipeli Nokian uusi pelipuhelin N-Gage saattaa olla pieni askel ihmiskunnalle, mutta Nokialle se on valtava harppaus. Ensimmäinen
LisätiedotMobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija
Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija Jyväskylän kaupunginkirjasto Kirjastoiden ja kännyköiden monimutkainen suhde Tilastoja ja historiaa WAP1.0 vuonna 1998 Nokia Communicatorilla
LisätiedotÄlypuhelimet. Sisällysluettelo
Älypuhelimet Jussi Huhtala Sisällysluettelo Älypuhelimen määritelmä Historia Laitteistoarkkitehtuuri Käyttöjörjestelmät Android Symbian ios Yhteenveto 1 Älypuhelin Puhelin joka sisältää normaalit puhelimen
LisätiedotOsavuosikatsaus Q3 2014
Osavuosikatsaus Q3 2014 Sisällys Q3 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014 2 Q3 2014 keskeiset tapahtumat Kaikkien
LisätiedotLuku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat
2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat 2D-piirto 2-ulotteisen grafiikan piirto perustuu yleensä valmiiden kuvien kopioimiseen näyttömuistiin (blitting)
LisätiedotAmmatti: Pelisuunnittelija
Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun
LisätiedotNauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä
osokuna Lehdistötiedote Julkaisuvapaa 29.8.2012 klo 17.45 Nauti muistoista enemmän Sonyn PlayMemories-sovellusperheellä Sonyn PlayMemories-sovellusperhe monipuolistaa kameraan, älypuhelimeen ja tablettiin
LisätiedotJärjestelmäintegraatio
VESA AHOLA Järjestelmäintegraatio 14.3.2013 Agenda 1. Minä 2. Integraatio? 3. Esimerkkijärjestelmä 4. Integraatioprojektit Minä Ikä 32 vuotta Kotoisin Parolasta, asun Hämeenlinnassa TTY:llä 2001-2010 Pääaine
LisätiedotDigitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä
Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Jukka Vahlo CCR / Up Your Game -pelitutkimusverkosto PELIT JA PELILLISYYS Digitaaliset pelit erotellaan viihdepeleihin sekä hyötypeleihin. Viihdepeleillä
LisätiedotELEKTRONISEN VIIHDETEOLLISUUDEN ANSAINTALOGIIKAT
Opinnäytetyö (AMK) Liiketalous Sähköisen liiketoiminnan kv-osaaja / International e-business 2013 Samu Leino ELEKTRONISEN VIIHDETEOLLISUUDEN ANSAINTALOGIIKAT miten pelien ansaintamallit ovat kehittyneet?
LisätiedotDeveloping Lifestyles
Developing Lifestyles Visio Moninpelit valtaavat mobiilipelimarkkinat lähivuosien aikana Missio Jumbon on mobiilipelimarkkinoiden ykkönen moninpeleissä 2018 Tiimissämme vahva tekninen ja pelisuunnitteluosaaminen
LisätiedotPLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/
PLA-32820 Mobiiliohjelmointi Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/ 1. Luento 2 Suoritus vaatimukset Kurssin sisältö Kirjallisuus Mobiiliohjelmointi Mobiililaitteita...
LisätiedotSisällys. Q1 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014
Sisällys Q1 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014 2 Q1 2014 keskeiset tapahtumat Liikevaihto ja tulos kasvoivat Kilpailu oli
LisätiedotSisällys. Q1 2015 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2015
Sisällys Q1 2015 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2015 2 Q1 2015 keskeiset tapahtumat Liikevaihto edellisen vuoden
LisätiedotSuurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH
Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH 1 Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH Interaktiivisten valkotaulujen yleistyessä luokkatiloissa, uuden teknologian näyttöjen suosio on tullut kaikkialla
LisätiedotASIAKASKOULUTUKSET. Kurssiohjelma Syksy 2017
Lahden kaupunginkirjasto ASIAKASKOULUTUKSET Kurssiohjelma Syksy 2017 Opettele käyttämään tietokonetta, ota käyttöön oma sähköpostiosoite, kurkista internetiin, tai tutustu tablettiin. Tervetuloa! Kursseista
LisätiedotSopimusten Verkkopankki
Sopimusten Verkkopankki & pilvipalvelun edut ja haasteet Sopima Oy Hiilikatu 3, FI-00180, Helsinki, Finland info@sopima.com, www.sopima.com 1 Sisältö Sopima Oy lyhyesti Sopimusten Verkkopankki Miksi ja
LisätiedotTekijänoikeus tuo leivän tekijän pöytään
Tekijänoikeus tuo leivän tekijän pöytään Jokaisella on oikeus niiden henkisten ja aineellisten etujen suojaamiseen, jotka johtuvat hänen luomastaan tieteellisestä, kirjallisesta tai taiteellisesta tuotannosta.
LisätiedotDigisovittimien testaus ja laitteiden linkitys HDpalveluissa. Timo Santi DigiPhilos Oy
Digisovittimien testaus ja laitteiden linkitys HDpalveluissa Timo Santi DigiPhilos Oy CA-linkitysprojektin tavoitteet Saada korkealaatuista, kuluttajaa kiinnostavaa HD-sisältöä tarjolle Suomen kaapelitelevisioverkkoihin.
LisätiedotTietotekniikan koulutusohjelman suuntautumisvaihtoehdot
Tietotekniikan koulutusohjelman suuntautumisvaihtoehdot 1. vuosi Perusopinnot 2. vuosi 3. vuosi ELEKTRONIIKAN SUUNNITTELU JA TESTAUS MOBIILI TIETOLIIKENNE OHJELMISTOJEN KEHITYS 4. vuosi Ohjelmistojen kehitys
LisätiedotTestiautomaatio tietovarastossa. Automaattisen regressiotestauksen periaate ja hyödyt
Testiautomaatio tietovarastossa Automaattisen regressiotestauksen periaate ja hyödyt Sisältö 2 Testaus kiinteänä osana DW-toteutusta Regressiotestauksen merkitys Robot Framework Automatisoitu DW:n regressiotestaus:
LisätiedotEsityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne,
Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne, pitää vastata yhteen tärkeään kysymykseen: (seuraava slide)
LisätiedotSISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5
VAROITUS Lue tärkeät turvallisuus- ja terveystiedot Xbox 360 -konsolin, Kinect -sensorin ja mahdollisten muiden lisälaitteiden käyttöoppaista ennen tämän pelin pelaamista. www.xbox.com/support. Tärkeä
LisätiedotDIGITAALISUUDELLA SAVON TEOLLISUUTEEN JA PALVELUIHIN MENESTYSTÄ POHJOIS- Yliopettaja Esa Hietikko
DIGITAALISUUDELLA MENESTYSTÄ POHJOIS- SAVON TEOLLISUUTEEN JA PALVELUIHIN Yliopettaja Esa Hietikko Digitalisaatio on hyvin laaja käsite 2/13 Miksi digitalisaatiota? Digibarometrin mukaan yritysten digitaalinen
LisätiedotLogistiikkapalvelujen digitalisaatio kuljetusyrittäjän näkökulmasta
Logistiikkapalvelujen digitalisaatio kuljetusyrittäjän näkökulmasta TransSmart-seminaari Finlandia-talo 11.11.2015 Sakari Backlund Suomen Kuljetus ja Logistiikka SKAL ry 1) Logistiikkapalvelujen 2) digitalisaatio
LisätiedotArcGIS.com. uusia tapoja jakaa paikkatietoa
ArcGIS.com uusia tapoja jakaa paikkatietoa Mikä on ArcGIS.com? ArcGIS.com on online-foorumi, jossa voidaan jakaa paikkatietoa ja tehdä yhteistyötä karttojen avulla. ArcGIS.com on maksuton ja avoin kaikille.
LisätiedotUnity-pelimoottori ja peliprojekti. Heikki Petrell
Unity-pelimoottori ja peliprojekti Heikki Petrell Opinnäytetyö Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma 2017 Tiivistelmä 26.11.2017 Tekijä Heikki Petrell Koulutusohjelma Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Opinnäytetyön
LisätiedotKYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka
KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka Linux pohjaiset pilvipalvelut Linux järjestelmät TI 11/12 TIVE Santeri Kangaskolkka TI 12 Janne Enroos TI 12 Mikä on
LisätiedotSymbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA
Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA Tässä dokumentissa esitellään Octopus mobiilisovelluskilpailuun osallistuvan The Fighting Mongooses ryhmän liiketoimintasuunnitelma Symbian Tower Battles
LisätiedotPilvipelaaminen. Aki Erikkilä Opinnäytetyö Syksy 2013 Tietojenkäsittelyn Koulutusohjelma Oulun seudun ammattikorkeakoulu
Pilvipelaaminen Aki Erikkilä Opinnäytetyö Syksy 2013 Tietojenkäsittelyn Koulutusohjelma Oulun seudun ammattikorkeakoulu TIIVISTELMÄ Oulun seudun ammattikorkeakoulu Tietojenkäsittely Tekijä: Aki Erikkilä
LisätiedotMobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi
Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,
LisätiedotVideopelien kaupallistaminen pelaajien näkökulmasta
Videopelien kaupallistaminen pelaajien näkökulmasta Oulun Yliopisto Tietojenkäsittelytieteiden laitos Pro gradu-tutkielma Janne Leimurautio 23.4.2017 2 Tiivistelmä Videopeliteollisuus on kehittynyt valtavin
LisätiedotAgenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi
1. Luento: Sulautetut Järjestelmät Arto Salminen, arto.salminen@tut.fi Agenda Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 11, 7.12. Viime viikolla... Oliosuunnittelun yleiset periaatteet Single responsibility eli luokilla vain yksi vastuu Program to an interface, not to concrete implementation,
LisätiedotTietojärjestelmän osat
Analyysi Yleistä analyysistä Mitä ohjelmiston on tehtävä? Analyysin ja suunnittelun raja on usein hämärä Ei-tekninen näkökulma asiakkaalle näkyvien pääkomponenttien tasolla Tietojärjestelmän osat Laitteisto
LisätiedotAvoin lähdekoodi hankinnoissa Juha Yrjölä
Avoin lähdekoodi hankinnoissa 9.6.2016 Juha Yrjölä Mitä on avoin lähdekoodi? 1. Lähdekoodi tulee jakaa ohjelmiston mukana tai antaa saataville joko ilmaiseksi tai korkeintaan luovuttamiskulujen hinnalla.
LisätiedotTietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta. Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi
Tietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi Mistä tänään puhutaan? Älypuhelimet Tietokoneet Tabletit VALINTA LÄHTEE TARPEESTA
LisätiedotInnovointiprosessi. Lili Aunimo. 11.12.2009 Lili Aunimo
Innovointiprosessi Lili Aunimo Lisensointi Tekijänoikeudet: Verkkomultimediaopintojaksolla Ohjelmistolisenssit Sisältölisenssit: kuvat, musiikki, video, teksti Creative Commons http://fi.wikipedia.org/wiki/lisenssi
LisätiedotJukka Varsaluoma Mikä ihmeen haaste? Global Game Jam http://globalgamejam.org/ http://2013.globalgamejam.org/games/2013 Ludum Dare http://www.ludumdare.com/ http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=top
LisätiedotEnfo Oyj. Virtualisointi. Case: Eduskunta. Juha-Pekka Leskinen, EDUSKUNTA - Tietohallintotoimisto Markus Sjöman, Enfo Oyj - Zourcing
Enfo Oyj Virtualisointi Case: Eduskunta Juha-Pekka Leskinen, EDUSKUNTA - Tietohallintotoimisto Markus Sjöman, Enfo Oyj - Zourcing Eduskunnan näkökulma asiaan Tietotekniikka eduskunnassa Tunnuslukuja projektista
LisätiedotPelit kansalliskokoelmassa
Pelit kansalliskokoelmassa Lauri Ojanen & Aija Vahtola Kansalliskirjasto on kerännyt digitaalisia pelejä vuodesta 2008 alkaen, jolloin ne sisällytettiin arkistoinnin piiriin vapaakappaletoimintaa ohjaavassa
LisätiedotDigimarkkinoinnin mahdollisuudet myynnin tukena. Business Forum Ruka Jonna Muurinen Markkinointiviestintätoimisto Kuulu Oy
Digimarkkinoinnin mahdollisuudet myynnin tukena Business Forum Ruka 23.11. Jonna Muurinen Markkinointiviestintätoimisto Kuulu Oy Jonna Muurinen Kuulu Oy perustaja, toimitusjohtaja Tutkintoja ja taustaa:
LisätiedotCR70137 1 m CR70138 2 m CR70139 3 m CR70140 5 m CR70141 7,5 m CR70142 10 m CR70143 15 m CR70144 20 m. CR70312 1 m CR70314 2 m CR70315 3 m CR70316 5 m
HDMI - DVI Clicktronic välijohdot Clicktronic in viimeisimmän sukupolven The Casual Series välikaapelit tarjoavat kokemuksen täydellisestä kuvanlaadusta ja dynaamisesta äänestä. Vieläpä erittäin kukkaroystävälliseen
LisätiedotKIRJALLISUUSKATSAUS PELISUUNNITTELUUN
Opinnäytetyö (AMK) Tietotekniikka Mediatekniikka 2015 Toni Hirvonen KIRJALLISUUSKATSAUS PELISUUNNITTELUUN kokemuslähtöinen pelisuunnittelu OPINNÄYTETYÖ (AMK) TIIVISTELMÄ TURUN AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikka
LisätiedotTulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa
Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa Kokeilun kuvaus Kokeilu alkoi TAMKissa 4.4.2019 pidetyllä työpajalla. Osallistujia oli TAMKissa 11 ja
LisätiedotKenttien suunnittelu videopeleissä
hyväksymispäivä arvosana arvostelija Kenttien suunnittelu videopeleissä Pirkka Hartikainen Helsinki 19.2.2008 HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos HELSINGIN YLIOPISTO HELSINGFORS UNIVERSITET
LisätiedotTkK-tutkielmat
TkK-tutkielmat 2014-2016 Ohjelmistotuotanto Luokittelu Sivuavat kehitysmenetelmät ohjelmistoliiketoiminta Ohjelmistotekniikka rinnakkaisohjelmointi testaus metriikat Ohjelmistoturvallisuus pedagogiikka
LisätiedotMobiilin ekosysteemin muutos - kuoleeko tietoturva pilveen?
Mobiilin ekosysteemin muutos - kuoleeko tietoturva pilveen? Erkki Mustonen Tietoturva-asiantuntija Lapty Rovaniemi 3.11.2011 Suojaa korvaamattoman f-secure.fi F-Secure tietoturvan globaali toimija Perustettu
Lisätiedotlabs.kirjastot.fi Antti Pakarinen Timo Tuominen
labs.kirjastot.fi Antti Pakarinen Timo Tuominen 31.5.2010 labs.kirjastot.fi-projekti Projekti alkoi keväällä 2009 ja jatkuu vuoden 2011 keväälle. Opetusministeriön rahoittama Yhteistyössä kirjastot.fi
LisätiedotStrategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization
Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright
LisätiedotT 106.041 Tietotekniikan peruskurssi
T 106.041 Tietotekniikan peruskurssi Oma tietokone Miika Komu Luennon sisältö Kotitietokoneen rakenne Kotietokoneen hankinta Kotitietokoneen ylläpito ja päivitys Kotitietokoneen rakenne
LisätiedotSisällys. Q2 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014
Sisällys Q2 2014 taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät ja ohjeistus vuodelle 2014 2 Q2 2014 keskeiset tapahtumat Tulos kasvoi Kireästä kilpailusta
LisätiedotKokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli
Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli Hakkerismin lyhyt oppimäärä Entä todellisuudessa? Uuden luominen, kehittäminen ja parantaminen Sovellukset Laitteet
Lisätiedot2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä
2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä Mika Kulmala Opinnäytetyö Huhtikuu 2015 Tietotekniikan koulutusohjelma Ohjelmistotekniikka TIIVISTELMÄ Tampereen ammattikorkeakoulu Tietotekniikan koulutusohjelma
LisätiedotPalomuurit. Palomuuri. Teoriaa. Pakettitason palomuuri. Sovellustason palomuuri
Palomuuri Teoriaa Palomuurin tehtävä on estää ei-toivottua liikennettä paikalliseen verkkoon tai verkosta. Yleensä tämä tarkoittaa, että estetään liikennettä Internetistä paikallisverkkoon tai kotikoneelle.
Lisätiedot