Luku 3: Pelisuunnittelu
|
|
- Aku Penttilä
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Luku 3: Pelisuunnittelu Ideointi Pelimekaniikka Tasapainotus Juoni Turnaukset Lähteitä: Manninen, Rollings & Adams, Kelly
2 Pelisuunnittelu Pelisuunnittelua on paitsi ideoiden keksiminen, myös niiden tarkempi määrittely ja tämän informaation välittäminen koodaajille Suunnittelu ei lopu kun koodaus alkaa, eikä usein edes kun peli julkaistaan Erityisesti pelitasapainoa voidaan korjailla jälkeenpäin
3 Pelisuunnittelu Pelisuunnittelu on luova prosessi, joka muistuttaa muita taidemuotoja Toisaalta etenkin pelimekaniikkaa voi käsitellä formaalimminkin (peliteoria) Ideat täytyy myös voida toteuttaa Pelin täytyy olla esteettinen, mutta myös toimiva Eleganssi
4 Pelisuunnittelu Pelisuunnittelu on pelin laadun keskeinen elementti Kauniskaan peli ei ole hyvä, jos sen pelaaminen on tylsää Objektiivisia kriteerejä on vaikea luetella Pelisuunnittelu on kaikkea muuta kuin helppoa!
5 Suunnitteluprosessi Varo ylisuunnittelua ja liikoja ominaisuuksia yksinkertainen on kaunista erityisesti simulaatiopelien yleinen ongelma Iterointi ja ideoiden testaus paperiprotot, mock-upit, käsikirjoitukset priorisoi rankasti tärkeitä ominaisuuksia asiat tehdään kunnolla tai ei ollenkaan Konsepti - pelijärjestelmä - testaus - arviointi Tiimi mukaan: esim. graafikon näkökulma
6 Ideointi Luovuus on epämääräinen käsite Tyhjyys ja vapaus eivät auta liikkeelle Luominen rakentuu olemassaolevan päälle esim. kahden vanhan idean yhdistäminen Ideaportfolio Brainstorming: listat, mindmapit
7 Ideointi Yleisin peli-idean lähde on toinen peli Tämänkin pelin olisi voinut tehdä paremmin... Myös elokuvat, kirjallisuus ja melkein mikä tahansa elämän aspekti voivat olla idean lähtökohtana (Manninen: puro) Vanhat hyvät ideat kannattaa kopioida Pitäisikö mukana olla jotain uuttakin? Isoilla firmoilla resurssit tehdä vanha hyvin, pienille jää innovointi (Kelly)
8 Idean jalostaminen Ideoita on itse asiassa helppo keksiä, vaikeampaa on jalostaa niistä jotain toimivaa Synteesi: ideoiden tarkennus, paloittelu, yhdistely Resonanssi: ideoiden väliset synergiat, teema Konvergenssi: arviointi, analyysi, vertailu kilpailijoihin Käsittely: konkretisointi, yksityiskohdat, kirjoitus
9 Myyviä/ hyviä pelejä Esimerkkejä hyvin myyneistä peleistä: Esimerkkejä hyvinä pidetyistä peleistä (metacritic): Call of Duty: Black Ops GTA 3, 4 Halo 3 Super Mario Galaxy Gears of War Tony Hawk's Pro Skater 3 Gran Turismo 5 Half-Life 2 God of War 3 World of Goo Uncharted 2, 3 Bioshock The Sims 1, 2 Uncharted 2 Starcraft Batman: Arkham City Half-Life 1, 2 Command & Conquer Diablo 3 Civilization II, IV
10 Kohderyhmät Suunnittelijan tulee tietää, kenelle peliä tehdään ja mitä he peleiltään haluavat yleisin jako HC-pelaajiin ja sunnuntaipelaajiin konsolit/pc miehet/naiset lapset/aikuiset genret Laajemman kohderyhmän tavoittaa mahdollistamalla pelin pelaamisen eri tavoilla vaikeustasot
11 Motivaatiot Pelin tekemisen motivaatio voisi olla esimerkiksi jokin seuraavista: markkinalähtöinen - tämä varmaan myisi suunnittelulähtöinen - tällainen peli olisi siisti lisenssilähtöinen - Star Wars on hieno, tehdään peli siitä teknologialähtöinen - Hei, keksin miten saa tehtyä tosi hienot dynaamiset valonlähteet rikkoutuvassa ympäristössä...
12 Pelimekaniikka Pelimekaniikalla tarkoitetaan pelin sääntöjä, eli kuvausta siitä, miten pelimaailma toimii Sisältää usein matemaattisia ja laskennallisia malleja Pelisuunnittelun osista lähinnä tiedettä Kenties koko pelintekoprosessin herkin osa - pienet muutokset mekaniikassa voivat vaikuttaa hyvin ratkaisevasti pelikokemukseen
13 Pelimekaniikka Joskus täsmällinen mekaniikka kannattaa kätkeä pelaajalta, jotta tietty mystiikka säilyy vähentää myös mikromanagerointia (tarvetta optimoida jokainen yksityiskohta, mikä käy helposti työlääksi) tosin sitä voi vähentää muutenkin (Civ 3 4) Toisaalta esim. strategiapeleissä voi olla turhauttavaa, jos päätösten sijaan vain arvaillaan, kun tietoa ei ole saatavilla
14 Toiminnot Ehkä keskeisin yksittäinen asia: mitä toimintoja pelaajalla on ( verbit )? Perustoimintojen monipuolistaminen uusia toimintoja pelaajalle (esim. Portal) uusia esineitä (voidaan ottaa pois) ympäristö pakottaa käyttämään uusilla tavoilla vaikeuden kasvu (Guitar Hero) Näiden hiominen sujuviksi olennaista yksinkertainen, kontrolloitu, voimaannuttava
15 Toistolla tehoa Toimintojen monipuolisuus vs. syvyys hiekkalaatikkopelit vs Guitar Hero Toistosta tulee kiinnostavaa, kun siinä on haastetta epävarma tulos taitojen karttumista Oppiminen ja siitä seuraava pätevyys! mielekäs toisto on helpoin keino saada peliin kestoa ja uudelleenpelattavuutta
16 Mielenkiintoiset päätökset Pelin on hyvä tarjota jatkuvasti mielenkiintoisia päätöstilanteita pelaajalle FPS: lataaminen, asevalinta, kranaatit, suojat,... jotta päättäminen olisi mielenkiintoista, paras ratkaisu ei saa olla yksiselitteinen intuitio, arviointi, oppiminen (ei laskeminen) uudenlaiset vaihtoehdot tältä kannalta yleensä parempia kuin automaattiset bonukset esim. +15 % väestönkasvu vs rakennus vs väestöä varastava yksikkö hintana pelin monimutkaisuuden kasvu
17 Emergenssi Emergenssi tarkoittaa ilmiötä, jossa yksinkertaisten sääntöjen interaktio luo monimutkaisen lopputuloksen Monipuolistaa peliä mahdollistamalla tilanteita, joita suunnittelija ei ottanut huomioon Saattaa myös rikkoa pelin yllättävillä yhdistelmillä
18 Esimerkki: MMORPG-tyypit Kaksi MMORPG-tyyppiä: huvipuisto: tasot, instanssit, kontrolloitu kokemus, keskiössä lohikäärme (WoW) hiekkalaatikko: vapaus, interaktio (Eve) huvipuistossa varmasti kivaa, hiekkalaatikko monipuolinen mutta tuottaa myös pettymyksiä Voiko aloittelijasta olla hyötyä? Interaktio: luottamus, jännitteet, sosiaalisuus Emergenssi: anna työkaluja, iteroi loputon sisällön lähde huvipuistossa power creep, käsin tehty sisältö Lähde: Vilen/CCP
19 Tasapainotus Erilaisia tasapainoja: pelaajien välinen (reiluus) pelin ja pelaajan välinen pelin sisäinen Todellisuus on epäreilu, mutta pelissä osapuolilla voi esim. olla eri tavoitteet Kone tekee likaisen työn Yritys/arvaus
20 Tasapainotus Jos peli on sisäisesti huonosti tasapainossa, se saattaa degeneroitua vain yhden asian tekemiseksi saman asian tekeminen muuttuu ennen pitkää jännästä haasteesta triviaaliksi työksi Tasapainoisessa pelissä jokaisella komponentilla (yksiköllä, aseella, esineellä,...) on käyttöä tarvitaan kaikkia ominaisuuksia ja useita taktiikoita syntyy näin jatkuvasti mielenkiintoisia valintoja
21 Tasapainotus Staattinen tasapainotus on rakennettuna pelin sääntöihin, ei muutu pelin kuluessa jotain voi laskea/päätellä esim. peliteorialla, mutta käytännössä perustuu lähinnä testaamiseen Dynaaminen tasapainotus perustuu pelin kulkuun: mitataan pelaajien suoriutumista ja muutetaan peliä sen mukaan puolidynaamisena voisi pitää MMO-tyylistä tapaa tasapainottaa peliä jatkuvilla päivityksillä
22 Tasapainotus Strategia peliteorian käsitteenä tarkoittaa suunnitelmaa, joka liittää jokaiseen pelitilanteeseen jonkin toiminnon siis sovellettavissa jo etukäteen vahvasti dominoiva strategia takaa pelaajalle aina voiton heikosti dominoiva strategia takaa, ettei pelaaja voi hävitä resessiivinen strategia on aina korvattavissa paremmalla
23 Tasapainotus Staattisia keinoja tasapainotukseen: symmetria auttaa reiluuden saavuttamisessa, mutta voi olla tylsää ja/tai epärealistista (ja ei toki auta pelin sisäiseen tasapainoon) hinta on yleisin tasapainotuskeino: mitä enemmän jotakin resurssia uhrataan, sitä voimakkaampi efekti sopiva hinta löytyy tietenkin testaamalla lopulta aika tylsä tapa tasapainottaa intransitiiviset suhteet eli kivi-sakset-paperi heikkoudet ovat usein mielenkiintoisia
24 Tasapainotus Takaisinkytkentä on tyypillisin dynaamisen tasapainon keino positiivinen takaisinkytkentä: pärjääminen tekee pelistä entistä helpompaa syntyy usein vahingossa negatiivinen takaisinkytkentä: pärjääminen tekee pelistä entistä vaikeampaa liian voimakkaana voivat olla turhauttavia Peli voi myös olla tasapainossa kilpatasolla mutta ei aloittelijoiden keskuudessa
25 Kätketty informaatio Nyrkkisääntö: informaatio julkiseksi Mutta jostain tarvitaan jännitystä ja yllätyksiä vastustaja, satunnaisluvut mutta myös kätketty/epätäydellinen informaatio fog of war, paljastuvat resurssit, riskit positiiviset yllätykset toimivampia psykologisesti uuteen tietoon/tilanteeseen sopeutuminen lennossa on usein erittäin mielenkiintoista Älä sekoita muistipeliin kerran jo paljastettua tietoa ei pidä enää kätkeä!
26 Seuraukset ja haasteet Pelin pitää tarjota jatkuvia palkkioita pienistä voitoista rakentuu isompia elämysjuna: ei esteitä, vain hidasteita Toisaalta teoilla pitää olla seuraukset varma voitto vie jännityksen ja mielenkiinnon haasteita ja todellisia menetyksiä menetysten tärkeää johtua omista virheistä (reiluus) Näppituntuma: elämysjunat suositumpia häviäminen ei ole useimmista hauskaa...
27 Tallentaminen Pelin tallentamismahdollisuus vaikuttaa peliin erittäin merkitsevästi Jos lataus/tallennus on vaivatonta, peli saattaa helpottua liikaa, kun yrityksiä on loputtomasti erityisesti satunnaisuus ja tallentaminen yhdessä voivat rikkoa pelin Liian hankala tallennus taas voi aiheuttaa liikaa toistoa, mikä ei myöskään ole mielekästä Moninpeleissä ei samanlainen ongelma
28 Immersio Immersiolla tarkoitetaan eläytymistä, siellä olemisen tunnetta, jossa keskittyy peliin niin, että unohtaa olevansa vain pelaaja Suspension of disbelief tarkoittaa tilaa, jossa tahallaan uskotaan fiktion olevan totta, ja se on olennainen immersion syntymisen kannalta Liian räikeä poikkeaminen odotuksista muistuttaa, että kyseessä on vain peli Tarkoituksellinen epärealismi voi auttaa SoD:ia Uncanny valley
29 Juoni Pelin juoni muodostuu pelitapahtumista tavallaan kaikissa peleissä on jonkinlainen juoni Tarina on usein lineaarinen helppo toteuttaa, mutta interaktio pelaajan ja pelin välillä vähäistä epälineaarinen juoni lisää uudelleenpelattavuutta kompromissi: pelimekaniikka luo vaihtelevan juonen, mukana myös käsikirjoitettu taustatarina Tarinankerronta muistuttaa muita taidemuotoja
30 Tarina vs. peli Tadhg Kelly: Play, don't show Useimmat pelaajat eivät pelaa roolia, vaan projisoivat itsensä pelimaailmaan peli on kirjaimellisesti peli, voittaminen tärkeää avatar on pelaajan nukke itseilmaisua, ei tekijän valmiita tunteita storysense > story, thaumatic > dramatic tee pelaajille muuttuva maailma, jota voi ihmetellä ja jossa voi toteuttaa itseään Minecraft/Heavy Rain - Elite/Mass Effect
31 Saavutukset Yleinen tapa pitää pelaajan mielenkiintoa yllä on tarjota pitkän aikavälin tavoitteita ja kehitystä pelatessa kertyvät tasot ja tavarat saavutukset (achievements) Palkinnot koukuttavimpia, jos mahdollista saada harvoin jotain hyvin voimakasta (vrt. lotto) aiheuttaa helposti grindausta hyvää pelisuunnittelua vai manipulointia? Progress Quest
32 Saavutukset Blairin ehdotuksia järkeviksi saavutuksiksi: jos saavutuksen saaminen ei automaattista, ne koetaan palautteena ja kannustavat yrittämään (esim. 3 tähteä Angry Birdsissä) jatkuvat helpot palkinnot vähentävät motivaatiota saavutus voi tehdä tylsistä kohdista viihdyttävämpiä kiinnostavissa tehtävissä voi käyttää vihjeinä siitä mitä kaikkea voi tehdä, auttaa löytämään jänniä haasteita sopiva haastavuus tärkeää (älä yliarvioi pelaajia), pyri saamaan pelaaja kokemaan itsensä taitavaksi kannusta oppimaan ja kokeilemaan, ei varovaisuuteen
33 Tavoitteiden jatkuvuus Myös moninpeleissä tarjotaan yksittäisten matsien lisäksi pidemmän aikavälin tavoitteita turnaukset, luokitukset, top-listat Turnauksessa pelaajat järjestetään tason mukaiseen parhausjärjestykseen, vaikka kaikki eivät pelaa kaikkia vastaan Helpointa kaksinpeleissä, mutta käytetään myös useamman pelaajan peleissä
34 Turnaustyyppejä Turnauksen voi järjestää monella tapaa kaikki kaikkia vastaan (round-robin) liiga/sveitsiläinen systeemi (swiss) eliminaatio (cup) kukkulan kuningas Luokitus: nollasummainen (esim. Elo, TrueSkill) vai enenevä Luokitusta voi myös hyödyntää turnauksissa ja muutenkin peliseuran automaattisesssa löytämisessä
35 Case: Dallman & Wild Ones Joshua Dallman suunnitteli Wild Ones -nimisen Facebook-pelin uudelleen ainakin kaupallisesti onnistuneesti, sillä pelaajamäärät kasvoivat ja tulot nelinkertaistuivat Kyseessä Worms-henkinen ballistiikkapeli casual-pelaajille Facebookissa rahastuskeinona ammusten myyminen ennen muutoksia hyvin taitopohjainen
36 Wild Ones jatkuu Tehtiin seuraavat muutokset: loputtomat elämät; pisteitä osumista, ei tapoista helpommat kontrollit: ampuminen yksi klikkaus, liike tiettyyn paikkaan yksi klikkaus sinne kaikkia aseita saa käyttää vapaasti isompia räjähdyksiä, paljon ja tylympiä aseita vahinkoa laajalle alueelle, suorien tappojen alue ei kasvanut järjettömän isoja ja kalliita aseita niille, jotka maksavat mitä vain yksinkertaiset menut: minimoidaan klikkausten määrä tuulen vaikutus pois raha peritään vain aseista, ei kaikesta (kentät, hahmot,...) käli näyttää ajan vain graafisesti, mutta näyttää sijoituksen
Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 7 Pelimekaniikat ja -systeemit Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Mekaniikat ja niiden tehtävät 2. Miten valitsen tai suunnittelen mekaniikkoja? 3. Pelimekaniikat ja -systeemit
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian
Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 4 Teema Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Mikä on teema? 2. Teeman suunnittelu ja kehittäminen Työskentelyä Keskustelua Teeman suunnittelua Mikä on teema? Peli = mekaniikka
18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelikomponentit 2. Ulkoasu ja visuaalisuus 3. Esimerkkejä Työskentelyä Pelikomponenttien suunnittelu Visuaalisuuden
Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma
Gamification - pelillistäminen Jukka Varsaluoma Jukka.varsaluoma@jyu.fi Mitä pelit ovat? Peli on sääntöihin perustuva formaali systeemi, jolla on vaihtelevia ja mitattavissa olevia lopputuloksia, jotka
OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki
OHJ-2710 Peliohjelmointi Syksy 2012 Timo Kellomäki timo.kellomaki@tut.fi Käytännön juttuja Kurssihenkilökunta koostuu Timo Kellomäestä Luennot torstaisin salissa TB223 klo 12-14 2. viikko harkkatyöinfo,
KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT
KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT Antti Eronen ae_anttieronen@hotmail.com http://anttieronen.blogspot.fi PROFIILI: ANTTI ERONEN Dreamland Aavekomppania (2008) Talvi (2011) Operaatio: Harmageddon (2013) AIHEITAMME
Ammatti: Pelisuunnittelija
Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun
Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen
Pelisuunnittelu, markkinointi ja firman pyörittäminen Turku 18.09.2009 Minä Olen Arto Koistinen Toimitusjohtaja, Dicework Games Oy Perustettu huhtikuun lopussa 2009 Yksi peli ulkona Pelisuunnitelija, Universomo/THQ
Yhteistyötä sisältämätön peliteoria jatkuu
Yhteistyötä sisältämätön peliteoria jatkuu Tommi Lehtonen Optimointiopin seminaari - Syksy 2000 / 1 Bayesilainen tasapaino Täysi informaatio Vajaa informaatio Staattinen Nash Bayes Dynaaminen Täydellinen
Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät
Roolipelien menetelmiä seikkailu- kasvatukseen Antti Kirjavainen antti.kirjavainen@iki.fi http://learninggamedev.wordpress.com/ Veli Liikanen veli.liikanen@mamk.fi Seikkailukasvatuspäivät 21.1.2010 Miksi
Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 1 aloitus & inspiraatio Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Mistä on kyse? Board Game Lab - uusi yhteisö lauta-, kortti- ja roolipelien suunnittelijoille, kehittäjille ja testaajille. Tavoitteet
Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 5 Pelimaailma Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelimaailma ja sen merkitys 2. Miten pelimaailma rakennetaan? Työskentelyä Keskustelua oman pelin maailmasta Pelimaailman
Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi
Pokeri ja emootiot Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi Internetin villit pelikuviot -seminaari Tiistai 11.12.12 Esityksen sisältö Pokeripelin
Projektityö ja pelikehitys
Projektityö ja pelikehitys Selainohjelmointi (JavaScript) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) CS-C1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen DI Markku Laine Informaatioverkostot
Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit
Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Kristian Ovaska HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Seminaari: Peliteoria Helsinki 18. syyskuuta 2006 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Nollasummapelit 1 2.1
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization
Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright
Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa
Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa Frans Mäyrä & Juho Karvinen Informaatiotieteiden yksikkö TRIM/Game Tampereen yliopisto email: frans.mayra@uta.fi & juho.karvinen@uta.fi Taustaa Pelitutkimus
PANA RY LIIGASA A NNÖ T
PANA RY LIIGASA A NNÖ T 2013 2014 Liigasäännöt ovat PANA ry:n hallituksen laatimat ja hyväksymät. Hallituksella on oikeus muuttaa ja muokata liigapelien sääntöjä, mikäli näkee sen tarpeelliseksi. Sisällysluettelo
Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry
Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien
Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 9 Pelitestaamisen perusteet Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelitestaamisen perusteet 2. Testaamisen menetelmiä Työskentelyä Testaussuunnitelma omalle (PoC) pelille
Oppiminen ja oivaltaminen
Oppiminen ja oivaltaminen OPPIMINEN Oppimiseen liittyy usein jotain vanhaa, tai osatun käyttöä uudella tavalla Oppiminen on hyödyllistä liittää jo osattuun Oppiminen on prosessi emme tule koskaan valmiiksi
Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!
Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Mobiilipelaajat haluavat pelata toisia ihmisiä vastaan tai heidän kanssaan Kuten mm. nämä moninpelattavat menestyspelit osoittavat Clash of Clans Supercell
Valmennuslinja. Kultsujuniorit
Valmennuslinja Kultsujuniorit Seuran tavoitteet - Kehittää junioreita yksilöinä pitkäjänteisesti ja tavoitteellisesti - yksittäisen pelaajan oman tason mukainen harjoittelu ja pelaaminen - joukkueet jaetaan
Yhteistyötä sisältämätön peliteoria
Yhteistyötä sisältämätön peliteoria jarkko.murtoaro@hut.fi Optimointiopin seminaari Kevät 2003 / 1 Sisältö Johdanto Käsitteistö Työkalut Nashin tasapaino Täydellinen tasapaino Optimointiopin seminaari
Pelin kautta oppiminen
Pelin kautta oppiminen Suunnittele PELI Suunnittele E11-ikäluokalle sopiva peli Valitse pelille AIHE, joka on ikäluokalle tärkeä Mieti ainakin seuraavat asiat Montako maalia ja miten sijoitettu Miten maali
KODU. Lumijoen peruskoulu
KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.
Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!
Virtuaalinen flirttailupeli tytöille! FlirttiStoori on ensimmäinen suomenkielinen flirttailupeli tytöille. Peli koostuu paljon dialogia sisältävistä jaksoista, jotka antavat pelaajan kokea OMAN VIRTUAALISEN
16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio
16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto
Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa
Aika Rahoitus Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa Odotukset: Tilaaja(t), toteuttaja(t) Osaaminen: Liikaa tietoa/liian vähän tietoa Sopimusasiat (tekijänoikeus, tilauksen toimitussopimus, yhteistyösopimus)
SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA
SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA Matti Estola 8. joulukuuta 2013 Sisältö 1 Johdanto 2 2 Ratkaistaan sukupuolten välinen taistelu sekastrategioiden avulla 5 Teksti on suomennettu kirjasta: Gibbons: A Primer
Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly
Bayesin pelit Kalle Siukola MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly 12.10.2016 Toistetun pelin esittäminen automaatin avulla Ekstensiivisen muodon puu on tehoton esitystapa, jos peliä
Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!
Kortteliliiga 2018 Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan! Viime kesänä aloitettu Kortteliliiga sai kaikilta siihen osallistuneilta erittäin myönteisen palautteen. Ensi kesänä on
Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015
Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015 Mentaaliharjoittelun perusta (hyvä tietää) Aivot ohjaavat - hermojärjestelmät, hormonit ja lihakset toimeenpanevat Omat
Oppiminen ja oivaltaminen
Oppiminen ja oivaltaminen Pohdittavaa Kuinka hyvä lapsestasi tulee, jos opetat hänelle kaiken sen mitä jo osaat? Riittääkö tämä lapselle? Kuinka hyvä pelaajasta tulee 2025, jos hän tekee kaiken sen, mitä
Peliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2
May 26, 2014 Pelien luokittelua Peliteoriassa pelit voidaan luokitella yhteistoiminnallisiin ja ei-yhteistoiminnallisiin. Edellisissä kiinnostuksen kohde on eri koalitioiden eli pelaajien liittoumien kyky
ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen
ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen MITÄ KULTTURI ON JA KUINKA SE TOIMII EDUKSEMME Kulttuuri on sitä mihin me uskomme, kuinka käyttäydymme ja toimimme ja kokemus siitä mitä meidän toimintamme luo toisillemme
Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja
Tämän luokituksen mukaisten pelien sisällön katsotaan soveltuvan kaikenikäisille. Väkivaltaa voi esiintyä vähän komiikan yhteydessä (esimerkiksi Väiski Vemmelsäären tai Tomin ja Jerryn kaltaisten piirroshahmojen
Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista
Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten
Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!
Kortteliliiga 2018 Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan! Viime kesänä aloitettu Kortteliliiga sai kaikilta siihen osallistuneilta erittäin myönteisen palautteen. Ensi kesänä kesänä
Paljonko maksat eurosta -peli
Paljonko maksat eurosta -peli - Ajattele todellinen tilanne ja toimi oman näkemyksesi mukaisesti - Tee tarjous eurosta: * Korkein tarjous voittaa euron. * Huonoimman tarjouksen esittäjä joutuu maksamaan
Miten asiakas tekee valintansa?
Miten asiakas tekee valintansa? ja miten me voimme vaikuttaa siihen? TkT Asiantuntija Harri Karkkila Strategia Asiakkaan kokema arvo Asiakastyytyväisyys ja asiakaskokemus Kilpailuedut Yrittäjä Kouluttaja
KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA - 7.10.2013 Suomen Jääkiekkoliitto 1
KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA - 7.10.2013 Suomen Jääkiekkoliitto 1 KUNNIOITA PELIÄ MATKALLA KOHTI REILUMPAA URHEILUA 7.10.2013 Suomen Jääkiekkoliitto 2 Kunnioitamme toisiamme kaikki voittavat
ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.
ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
Selkoilmaisun uudet muodot
Selkoilmaisun uudet muodot Viestintäympäristö muuttuu Internetin kehityksen alkuvaiheessa kuvien ja videoitten käyttö oli hankalaa. Nyt yhteydet ovat nopeutuneet, päätelaitteiden teho on kasvanut, ja erilaiset
OLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja
OLS Jalkapallo OLS Kaupunkisarja OLS Kaupunkisarjassa lapsi pääsee aloittamaan jalkapalloharrastuksen lähellä kotia. Muut harrastukset vs. OLS Kaupunkisarja Kaupunkisarjatoiminnan lisäksi lapsilla pitää
Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /
Säännöt & Asetukset 1. Yleiset säännöt 1.1: Joukkueen koko: 6 pelaajaa. 1.2: Yksi pelaaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana. 1.3: Turnauksessa käytetään turnausjärjestäjän tarjoamia äänikanavia
PIENI KAMPANJAKOULU. Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU
PIENI KAMPANJAKOULU Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU PIENI KAMPANJAKOULU Sana kampanja on peräisin ranskalaisesta sanasta campagne ja tarkoittaa että, pyritään vaikuttamaan
Kieli merkitys ja logiikka. 2: Helpot ja monimutkaiset. Luento 2. Monimutkaiset ongelmat. Monimutkaiset ongelmat
Luento 2. Kieli merkitys ja logiikka 2: Helpot ja monimutkaiset Helpot ja monimutkaiset ongelmat Tehtävä: etsi säkillinen rahaa talosta, jossa on monta huonetta. Ratkaisu: täydellinen haku käy huoneet
KICK ASS! FACEBOOK-MARKKINOINNILLA MATKAILULIIKETOIMINTA KASVUUN
KICK ASS! FACEBOOK-MARKKINOINNILLA MATKAILULIIKETOIMINTA KASVUUN Marko Pyhäjärvi PUHEENVUORON TAVOITE On olemassa miljoonia eri keinoja vauhdittaa matkailuyrityksen myyntiä, ja Facebookmarkkinointi on
Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki
Pelihaittojen ehkäisy Helsinki 23.5.2013 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen
KIELENOPPIJOITA TIEDONHANKINTA KESKIÖSSÄ KUUNTELEMALLA OPPIJA (AUDITIIVINEN) KIELEN KÄYTTÖ, VUOROVAIKUTUS NÄKEMÄLLÄ
KIELENOPPIJOITA KIELEN KÄYTTÖ, VUOROVAIKUTUS TIEDONHANKINTA KESKIÖSSÄ KUUNTELEMALLA OPPIJA (AUDITIIVINEN) TEKEMÄLLÄ OPPIJA (KINESTEETTINEN) LUOVA KIELENKÄYTTÄJÄ HOLISTINEN OPPIJA (KOKONAISUUDET TÄRKEITÄ)
Tenniksen pistelaskusäännöt, lukio/ammatilliset oppilaitokset
Tenniksen pistelasku Useimmat meistä ovat joskus katsoneet TV:stä tennisottelua. Katsoja kokee jännitystä voidessaan seurata kuinka pisteden kertyminen johtaa ottelun päättymisen toisen pelaajan voittoon
Luento 8. June 3, 2014
June 3, 2014 Luokka pelejä, joissa pelaajilla on epätäydellistä informaatiota toistensa preferensseistä ja joissa valinnat tehdään samanaikaisesti. Tämä tarkoittaa, että pelaajat eivät tiedä toistensa
BJR F2 (05) Vanhempainkokous 21.08.2013
BJR F2 (05) Vanhempainkokous 21.08.2013 Kausi 2013 2014 Vastuuvalmentaja Jan Wasastjerna Edelleen... Urheilua Lasten Ehdoilla! HAUSKAA ja HAASTEELLISTA Tehdään vanha paremmin ja opitaan uutta => KEHITYTÄÄN
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
MALJANVALMISTUTTAMATTOMUUSPROJEKTI
MALJANVALMISTUTTAMATTOMUUSPROJEKTI Elisa Hartikka Taiteen maisterin opinnäytetyö Muotoilun laitos, teollisen muotoilun koulutusohjelma Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu Aalto-yliopisto 21.5.2012 2/24
HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT 10.-11.2.2006 Suomen Urheiluopisto, Vierumäki
KOULUTUSPÄIVÄT 10.-11.2.2006 Suomen Urheiluopisto, Vierumäki Timo Tuomi I. Yksilö => henk.koht. taktiikka LITURGIA Hyökkäys lähtee puolustuksen kautta! Miten pelaaja tämän ymmärtää??? Yksilö harjoituksissa
Design yrityksen viestintäfunktiona
Design yrityksen viestintäfunktiona Hanna Päivärinta VTM Pro gradun esittely Tutkimuksen taustaa Design on ollut pitkään puhutteleva ilmiö Designia tuntuu olevan kaikkialla Helsinki World Design Capital
Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!
Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI! SINULLA ON OIKEUKSIA! Netistä saa enemmän irti, kun pitää oikeuksistaan huolta ja toimii itse vastuullisesti. Nettiä voi käyttää lähes jokainen ja jokainen
Lataa strategiset työkalut
Lataa strategiset työkalut Joiden avulla saavutat taloudellisen riippumattomuuden. Mitä sinä tekisit, jos pystyisit rakentamaan jopa 4.000,00 kuukaudessa tuottavan tulovirran? Entä miten pitkään olet valmis
Ohjaus tuutorin roolissa
Ohjaus tuutorin roolissa Vertaistutorkoulutus Tommi Pantzar Millainen ohjaaja minä olen? OHJAAMISEEN VAIKUTTAVAT TEKIJÄT TOIMINTATAVAT Miten arvot ja käsitykset näkyvät toiminnassa? ASENTEET Mikä on ohjaajan
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.
Pelilabra Vainuan kaupunkiin on saapunut Vainuan Game Lab, pelialan koulutusta tarjoava ohjelma. VGL:n ensimmäisenä viikkona osallistujat pistetään kehittämään pelikonsepti joka pitchataan pelialan tekijöille.
Pelituotanto. Pelit tietokoneohjelmina. Peliohjelmointi: Teppo Soininen
Peliohjelmointi: Pelituotanto Teppo Soininen Lähteet: Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design Game Architecture and Design FENIX Game Business Programme seminaariesitykset GameDeveloper Magazine
Yleisiä kommentteja kokeesta.
Lukuvuoden fysiikan valtakunnallisen kokeen palaute.6. Palautteita yhteensä 454 oppilaan tuloksesta. Pistekeskiarvo 7,6 joka vastaa arvosanaa 6,5. Oppilaita per pistemäärä 5 5 5 5 4 6 8 4 6 8 4 6 8 4 6
Joustavat oppimispolut: aktivera, delegera och publicera
Joustavat oppimispolut: aktivera, delegera och publicera Anne-Maria Kuosa, Oikeustieteellinen tiedekunta, Turun yliopisto Merja Öhman, Liiketalouden ja tekniikan keskus,karelia amk Tavoitteet Aktivera
Opas tekijänoikeudesta valokuvaan, piirrettyyn kuvaan, liikkuvaan kuvaan, ääneen ja musiikkitallenteisiin sekä tekijänoikeudesta internettiin.
Opas tekijänoikeudesta valokuvaan, piirrettyyn kuvaan, liikkuvaan kuvaan, ääneen ja musiikkitallenteisiin sekä tekijänoikeudesta internettiin. TEKIJÄNOIKEUS (Kopiereg - Derechos d autor - Müəlliflik hüquqları
Strategian tekeminen yhdessä 14.5.2014
Strategian tekeminen yhdessä 14.5.2014 Suvi von Becker Miksi yhdessä tekeminen? Johtoporras: Ymmärrys valuu kuin vesi hanhen selästä Ovat niin hankalia, asennevamma. Eikö sana kuulu vai eikö se mene perille?
Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen
Rahapelihaittojen ehkäisy Esityksen sisältö Yleistä rahapelaamisesta Rahapelihaittojen ehkäisy yhteisössä Rahapeliongelmien ehkäisy yksilötyössä Rahapelaamisesta yleisesti Rahapeleillä tarkoitetaan kaikkea
Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne,
Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne, pitää vastata yhteen tärkeään kysymykseen: (seuraava slide)
11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17)
11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17) Oligopoli on markkinamuoto, jossa markkinoilla on muutamia yrityksiä, jotka uskovat tekemiensä valintojen seurauksien eli voittojen riippuvan
Informaatio ja Strateginen käyttäytyminen
Informaatio ja Strateginen käyttäytyminen Nuutti Kuosa 2.4.2003 Sisältö Johdanto Duopoli ja epätietoisuutta kilpailijan kustannuksista Kilpailijan tietämyksen manipulointi Duopoli ja epätietoisuutta kysynnästä
Kon Simuloinnin Rakentaminen Janne Ojala
Kon 16.4011 Simuloinnin Rakentaminen Janne Ojala Simulointi käytännössä 1/3 Simulaatiomalleja helppo analysoida Ymmärretään ongelmaa paremmin - Opitaan ymmärtämään koneen toimintaa ja siihen vaikuttavia
Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki
Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi 2013 12.9.2013 Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen lukuina Ongelmallinen rahapelaaminen Pelihaittojen ehkäisy Rahapelaaminen Suomessa Rahapelaaminen
VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS
VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS Verkkokumppanuus on Veikkauksen ja Valon kehittämä yhteistyömuoto seuroille. Pelaamalla Veikkauksen pelejä netissä tai mobiilissa seuran omalla nettisivulla olevien linkkien
JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS
JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS Koulutuksen sisältö 1. Meidän pelin osa-alueet 2. Luonne 3. Oppimisympäristö - oppimistaidot 4. Vuorovaikutus 1. Valmentajien välinen 2. Pelaajien välinen
TNO-toiminnan ennakointia ja heikkoja signaaleja. Päivi Holopainen Ennakointikoordinaattori, Lapin liitto
TNO-toiminnan ennakointia ja heikkoja signaaleja Päivi Holopainen Ennakointikoordinaattori, Lapin liitto 25.11.2013 Mitä on ennakointi? SUUNNITTELU ENNAKOINTI VERKOSTOI- TUMINEN TULEVAI- SUUDEN- TUTKIMUS
Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT
LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT 1. Alkupohdintaa Mitä lempipelejä oppilailla on? Ovatko ne pohjimmiltaan matemaattisia? (laskeminen, todennäköisyys ) Mitä taktiikoita esimerkiksi
Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI
Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella
Hallisarjan uudistaminen
Hallisarjan uudistaminen Parin viimeisen vuoden aikana ollessani sarjavastaavana olen havainnut useita ongelmia hallisarjan järjestämiseen liittyen. Järjestämisongelmien lisäksi joukkueiden ja pelaajien
T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
Pelin kautta opettaminen
Pelin kautta opettaminen Pelin kautta opettaminen Pelaamaan oppii vain pelaamalla?? Totta, mutta myös harjoittelemalla pelinomaisissa tilanteissa havainnoimista, päätöksentekoa ja toimintaa. Pelikäsitystä
Suorita Green Card! Löydä tapasi pelata!
Tutustu Lajiin! Golfmaailma Tutustu lajiin! Tutustu lajiin! Golfmaailma Tutustu lajiin Oletko innostunut kokeilemaan golfia? Ota lähin golfseura rohkeasti suunnaksi ja lähde kokeilemaan! Tarvitset vain
Tuotantotalouden analyysimallit. TU-A1100 Tuotantotalous 1
Tuotantotalouden analyysimallit TU-A1100 Tuotantotalous 1 Esimerkkejä viitekehyksistä S O W T Uudet tulokkaat Yritys A Yritys B Yritys E Yritys C Yritys F Yritys I Yritys H Yritys D Yritys G Yritys J Alhainen
Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
Kevään 2010 fysiikan valtakunnallinen koe
120 Kevään 2010 fysiikan valtakunnallinen koe 107 114 100 87 93 Oppilasmäärä 80 60 40 20 0 3 5 7 14 20 30 20 30 36 33 56 39 67 48 69 77 76 56 65 35 25 10 9,75 9,5 9,25 9 8,75 8,5 8,25 8 7,75 7,5 7,25 7
Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 17 Pelikokemuksen suunnittelu Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelikokemus ja sen merkitys 2. Pelikokemuksen suunnittelu Työskentelyä Pelikokemuksen pohdiskelua Tavoitteiden
Gepa Käpälä Jännittävä valinta
Gepa Käpälä Jännittävä valinta Moikka! Mä oon Gepa Käpälä. Oon 7-vuotias ja käyn eskaria. Siili Iikelkotti ja oravakaksoset on siellä kanssa. Mutta mä oon niitä nopeampi. Oon koko Aparaattisaaren nopein.
RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN
RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN LEVEL UP! YLIVIESKA 22.3.2018 Mikko Meriläinen @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com mikko.merilainen@uta.fi Tutkija, Tampereen yliopisto Väitöskirjatutkija,
JUJUPRIX 2015. Kalle Tuominen & Timo Mäkeläinen Markkinointiviestinnän suunnittelutoimisto Mainio Oy. kalle@mainiota.fi timo.makelainen@mainiota.
JUJUPRIX 2015 Kalle Tuominen & Timo Mäkeläinen Markkinointiviestinnän suunnittelutoimisto Mainio Oy kalle@mainiota.fi timo.makelainen@mainiota.fi Tampere matkailukohteena. Tampere on Pohjoismaiden suurin
Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:
TypingMaster Online asiakaskyselyn tulokset Järjestimme toukokuussa asiakkaillemme asiakaskyselyn. Vastauksia tuli yhteensä 12 kappaletta, ja saimme paljon arvokasta lisätietoa ohjelman käytöstä. Kiitämme
E-kirjan kirjoittaminen
1 E-kirjan kirjoittaminen Ohjeet e-kirjan kirjoittamiseen Tämän ohjeistuksen tavoitteena on auttaa sinua luomaan yksinkertainen e-kirja (pdftiedosto) asiakkaallesi. Kirja näyttää hänelle kuinka hyvin ymmärrät
B-Joukkue - Pelaajapalaveri
B-Joukkue - Pelaajapalaveri 12.5.2016 B-joukkueen pelaajat + toimihenkilöt Jääkiekkoliiton Arvot B-joukkueen Arvot B-joukkueen Tavoite Pelaajien toiveet Harjoittelu Pelaaminen Harjoittelu ja säännöt Pelaaminen
Miten digimarkkinoinnilla tehdään tulosta?
Miten digimarkkinoinnilla tehdään tulosta? OSA 1 /2 idealmainos.fi Miten verkkosivut toimivat myynnin käynnistäjänä? Miten mittaamme Digitaalisen markkinoinnin tuloksia? Voiko digitaalinen markkinointi