PuzzleWorld Kokoelma tunnettuja palapelejä Sisällysluettelo



Samankaltaiset tiedostot
SwitchTrainer Ohjelma joka opettaa kahden kytkimen käyttöä Sisältö

PlayWithMe Yhteistä pelaamista tietokoneella Sisällysluettelo

Kopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle.

CATCHME 2.0 OPETTELE HIIREN KÄYTTÖÄ

PABLO Värityskirja, jossa on askellustoiminto

Tobii Communicator 4. Alkutoimet

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Office_365_loppukäyttäjän ohje Esa Väistö

Siirtyminen Outlook versioon

HP Photo Printing -pikaviiteopas

Konfiguraatiotyökalun päivitys

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

Site Data Manager Käyttöohje

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Scratch ohjeita. Perusteet

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Ulkoiset laitteet. Käyttöopas

Sport In The Box Käyttöohje

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6

sivu 1 Verkkopäätteen muuttaminen Anvian uuteen tekniikkaan Ohje käy seuraaviin verkkopäätteisiin

Varmuuskopiointi ja palauttaminen Käyttöopas

Site Data Manager Käyttöohje

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Visma Avendon asennusohje

Digitaalikamera Ohjelmisto-opas

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteina saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä.

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Bluetooth-paritus. Käyttöopas

OpenOffice.org Impress 3.1.0

elearning Salpaus Elsa-tutuksi

Kerro kuvin: InPrint 2.8 asennus Asennus järjestelmänvalvojan oikeuksin

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Windows 8.1:n vaiheittainen päivitysopas

Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje

Nuorten hyvinvointi tilastotietokannan käyttöohjeet Tieke

3 TAPAA KATSELLA OHJAUSPANEELIA - 1

Windows 10 käyttöjärjestelmän helppokäyttötoiminnot ja asetukset

Office ohjelmiston asennusohje

Java Runtime -ohjelmiston asentaminen

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Autentikoivan lähtevän postin palvelimen asetukset

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

DTU Lisäohje TotalMedia -ohjelmiston käyttöön. 1 Pääsivu Kun olet avannut TotalMedia -ohjelmiston, näet pääsivun kuten alla kuvassa:

Golfsimulaattorin käyttö- ja peliohjeet

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa esitellään lisävarusteena saatavien tietokoneen ulkoisten laitteiden käyttöä.

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Gallery 13-W. 7 Digitaalinen valokuvakehys. Käyttöohje

Opi kuvin: By Choice v.1.4 asennus Asennus järjestelmänvalvojan oikeuksin

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

SG520 Series. Käyttöohje Bolyguard Small riistakamera. Sivu 1

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

U3000/U3100 Mini (Eee PC:tä varten Linux-käyttöjärjestelmässä) Pikaopas

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Aloita tästä. Värikasettien kohdistaminen ilman tietokonetta

Varmuuskopiointi ja palauttaminen Käyttöopas

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Visma Nova. Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

Ohjeistus opiskelijalle opinnäytetyön tallentamiseksi Theseus-verkkokirjastoon.

erasmartcardkortinlukijaohjelmiston

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteena saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä.

Paperiton näyttösuunnitelma

TeleWell TW-WLAN g/n USB

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

AMIS-ohjelman käyttöohjeet

KODU. Lumijoen peruskoulu

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

Ulkoiset laitteet. Käyttöopas

P-touch Transfer Managerin käyttäminen

Itsepalvelukopiokone

2007 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries ja N77 ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä

BaseMidlet. KÄYTTÖOHJE v. 1.00

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

Visma Business AddOn Tuotetarrat. Käsikirja

Helppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla

ATI REMOTE WONDER Asennusopas

Nexetic Shield Unlimited

Facebook-sivun luominen

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

FOTONETTI BOOK CREATOR

DNA Mokkula E180 - korjaus päivityksen yhteydessä syntyneeseen ongelmaan

Opus Internet ajanvaraus on maksullinen lisäominaisuus. Lue lisää

Tietokoneen asetukset -apuohjelma Käyttöopas

Swiss timer kellokonsoli käyttöohje

Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017

Ohjelman Suositukset. Luku 5 Suositukset

Nexetic Shield Unlimited

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

PIKAOPAS MODEM SETUP FOR NOKIA Copyright Nokia Oyj Kaikki oikeudet pidätetään.

Sähköpostitilin käyttöönotto. Versio 2.0

Basware Supplier Portal

Kameran laiteohjelman päivittäminen

Transkriptio:

PuzzleWorld Kokoelma tunnettuja palapelejä Sisällysluettelo Tekijänoikeus... 2 LifeTool-ohjelmien lisenssisäädökset... 2 Johdanto... 3 Käyttöohjeet... 3 Päävalikko... 3 Aihevalikko Kuvakirjasto Omat kuvat... 4 Pelit... 5 Kuvaus asetusvalikosta... 9 Käyttäjän hallinta... 9 Asetukset Askellustila... 10 Tilastot... 12 PuzzleWorldin opetukselliset ja psykologiset periaatteet... 13 PuzzleWorld Peli... 13 PuzzleWorld Terapiatyökalu... 13 Opetusopillisia vihjeitä kouluttajalle... 14 FAQ... 15 Asennus... 16 Project... 16

HYVÄ ASIAKAS Kiitos kun ostit tämän LifeTool ohjelman. Jotta pääsisit ohjelman kanssa hyvään alkuun tarjoamme tämän ohjekirjan joka sisältää tärkeää tietoa ja arvokkaita vinkkejä ohjelman käyttöön. Jos sinulle jää vielä lisää kysymyksiä, ota yhteys paikalliseen ohjelman myyjään. Toivottavasti nautit ohjelman parissa työskentelemisestä. Tekijänoikeus LifeTool ohjelmisto on suojattu kopiosuojauksella. Ohjelmistoa saa käyttää ainoastaan laillisesti sitovan lisenssisopimuksen ehtojen mukaisesti. Ohjelmiston kopioiminen on lain vastaista. Mitään ohjelman osaa ei saa kopioida, lainata, vuokrata tai luovuttaa eteenpäin ilman LifeToolin antamaa kirjallista lupaa, riippumatta tavasta tai välineistä (elektroninen tai mekaaninen) jolla tämä tapahtuisi. Microsoft on rekisteröity tavaramerkki, MS-Windows on Windows Corporationin tavaramerkki. Kaikki muut tavaramerkit tai tuotteiden nimet ovat omistajiensa tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä ja niihin viitataan satunnaisesti tämän ohjeen tekstissä ilman tarkoitusperäistä kyseisten tavaramerkkien hyväksikäyttöä. LifeTool-ohjelmien lisenssisäädökset Yksittäinen lisenssi Yksittäisen lisenssin ostaminen oikeuttaa ohjelman käyttöön yhdellä tietokoneella. Yksittäisen asennuksen jälkeen ohjelma käynnistyy vain jos alkuperäinen CD-levy on tietokoneen CD-asemassa. Tekijänoikeus säätää muun muassa että kopioiden tuottaminen ohjelmasta on kiellettyä. On kuitenkin sallittua asentaa ja käyttää yksittäisen lisenssin ohjelmaa niin monessa tietokoneessa kuin käyttäjä haluaa, olettaen että alkuperäinen CD on aina asemassa kun ohjelmaa käytetään. Ohjelman tai ohjelmien rinnakkainen käyttö on kielletty. Useita lisenssejä Usean lisenssin ostaminen oikeuttaa ohjelman asennukseen ja käyttöön niin monella tietokoneella kuin haluttua. Yhteen osoitteeseen on mahdollista hankkia vain yksi usean lisenssin ohjelmisto. Usean lisenssin oston yhteydessä ohjelma toimitetaan tilaajalle mukanaan nimenomaiseen osoitteeseen rekisteröity koodi. Tämän koodin avulla ohjelman koko sisältö voidaan asentaa tietokoneisiin. Täten ohjelman samanaikainen käyttö monilla tietokoneilla on mahdollista ilman alkuperäisen CD-levyn käyttöä tietokoneen levyasemassa. Ohjelman asennus tai käyttö muualla kuin tilaukseen merkityssä osoitteessa ei ole sallittua. Lisenssi 2, 5 ja 15 tietokoneelle Tilatusta lisenssistä riippuen, 2, 5 tai 15 CD:tä toimitetaan ja rekisteröidään tilausosoitteeseen. Asennus- ja lisenssiohjeet vastaavat yksittäisen lisenssin säännöksiä. Yleisesti ottaen, opettajat ja terapeutit saavat käyttää kaikkia LifeToolin ohjelmalisenssejä kotonaan valmistautuakseen opetukseen tai terapiaan. Tämä ei koske heidän oppilaitaan tai asikkaitaan. 2 / 16

Johdanto PuzzleWorld on kokoelma tunnettuja ongelmanratkaisupelejä ja palapelejä toteutettuna tietokoneella. Se on suunniteltu pääasiassa lapsille jotka eivät kykene tekemään tavallisia palapelejä esimerkiksi fyysisten rajoitteiden vuoksi. Tämän lisäksi ohjelmaa voidaan käyttää myös aikaisena koulutustyökaluna tietokoneen käyttöön. Käyttöohjeet Päävalikko Ohjelman asennuksen ja käynnistämisen jälkeen pääset kohtaan Päävalikko Huomaa: Molemmat esittelyruudut voidaan ohittaa yhdellä napsautuksella. Päävalikko sisältää neljä eri peliä : Rekkapeli, Puiset palapelit, Tiilipalapelit and Palapelit. 3 / 16

Valikkotyökalurivi ruudun alareunassa sisältää monia asetusvaihtoehtoja : Paina F2 tai tästä kuvakkeesta päästäksesi Asetusvalikkoon. Täältä voit säätää tärkeitä asetuksia ohjelmaa varteen ja muokata ohjelmaa käyttäjän yksillöllisiä tarpeita vastaavaksi (Katso myös vastaava kappale tässä ohjekirjassa.) Paina F11 tai tästä kuvakkeesta avataksesi Kuvakirjaston. Täältä voit määrittää mitkä kuvat haluat ottaa käyttöön yksittäisiin peleihin. Lukko näyttää valikkotyökalurivin tilan. Jos työkalurivi on lukittu, voit valita asetusruudut vain näppäimistön kautta. Painamalla F12 voit kytkeä/avata lukon. Paina ESC tai tästä kuvakkeesta poistuaksesi ohjelmasta Aihevalikko Kuvakirjasto Omat kuvat Kun olet valinnut pelin, pääset Aihevalikkoon. Saatavilla olevat aiheet Rekkapelilla ja Puupalapeleille ovat : Eläimet, Kulkuvälineet, Talon ympärillä, Kylpyhuoneessa/Ihmiskeho, Vaatteet, Talossa, Keittiö, Koulu, Kirjaimet ja Numerot: Tähän ei voi lisätä omia kuvia. Aihevalikko peleille Tiilipalapelit and Palapelit sisältää aihealueet Vuodenajat, Sadut, Ammatit, Sitä ja tätä, ja Valokuvat. Toisin kuin Rekkapelissä ja Puupalapeleissä, tähän voi lisätä myös omia kuvia. 4 / 16

Kuvakirjastossa voit valita aihealueen ja siihen liittyvät kuvat/kuviot. (Saatavilla on yksitoista aihealuetta, kahdestoista ruutu on Sekalaiset, sekoitus kaikista aiheista.) Aihevalikon voi myös kytkeä pois päältä. Tässä tapauksessa valitut kuvat sekoitetaan peleissä. Paina F11 Päävalikossa päästäksesi Kuvakirjastoon. Valitse vasemman puolen kansioista yksi aihe ja sen jälkeen siihen haluamasi kuvat ruudun oikealta puolelta. Napsauta kuvakkeita ruudun alalaidasta valitaksesi tai poistaaksesi valinnan aihealueesta tai valitaksesi kaikki tietyn aiheen kuvat yhdellä napsautuksella. PuzzleWorld sisältää tuontiominaisuuden jonka avulla voit sisällyttää omia kuvia ohjelmaan. Näpsäytä tätä kuvaa ja määritä kansio joka sisältää ohjelmaan tuotavat kuvat. Ohjelma kopio omat kuvasi erityiseen kohdekansioon. Tämän toiminnon aikana kuvien koko muunnetaan ohjelmaan soveltuvaksi, jotta pelien latausajat pysyvät lyhyinä.huomaa: Kuvien tuomiseksi sinulla täytyy olla kohdekansioon muokkausoikeus! Kohdekansiota voidaan muuttaa Asetusvalikossa. Tämä on erityisen hyödyllistä verkkoympäristössä, jolloin kaikki kuvat voidaan varastoida keskusserverille. Pelit Rekkapeli Ruudulle ajaa rekka joka töräyttää torveaan. Kankaalla näkyy musta muoto. Yritä löytää muotoon sopiva esine rekan alla annetuista vaihtoehdoista. 5 / 16

Seuraavat toiminnot löytyvät valikkokalutyörivistä: Paina Vasen nuoli-näppäintä tai ESC palataksesi takaisin Päävalikkoon. Tästä voit vaihtaa tämänhetkisen palapelin palasten määrää. Paina Miinus tai Plus tai vaihtoehtoisesti F4 tai F5 vaihtaaksesi palasten määrää. Tästä voit määrittää tehtävien harjoitusten määrän. Paina Miinus or Plus tai vaihtoehtoisesti F6 tai F7. Jos numeroiden sijaan näkyy kaksi tähteä, kaikki palaset täytyy poistaa pelin aikana. Paina tästä tai F3 kääntääksesi visuaaliset avut- toiminnon päälle tai pois. Puupalapelit Toisin kuin Rekkapelissä, mustien muotojen määrä on sama kuin valittavissa olevien esineiden määrä. Jokaiselle pelin ruudulle on siis hahmoon sopiva esine. Valittavissa on tässä kolme eri tasoa. Taso I: Automaattinen sijoitus : Napsauta esinettä ja katso kun ne siirtyvät vastaavaan peliruutuun. Valitse tämä taso painamalla tätä kuvaketta tai näppäintä F8. Taso II: Tummat muodot tuodaan esille yksi kerrallaan. Etsi korostettuun ruutuun sopiva esine. Valitse tämä taso painamalla tätä kuvaketta tai näppäintä F9. Taso III: Vie kukin esine niille sopivaan peliruutuun. Tällä tasolla järjestyksellä ei ole merkitystä. Valitse tämä taso painamalla tätä kuvaketta tai näppäintä F10. 6 / 16

Seuraavat toiminnot löytyvät myöskin valikkotyökalurivistä : Paina vasen nuoli- näppäintä tai ESC päästäksesi takaisin Päävalikkoon. Tästä voit muuttaa palasten määrää tämänhetkiselle palapelille. Paina Miinus tai Plus tai vaihtoehtoisesti F4 or F5. Paina tästä tai F3 kääntääksesi visuaaliset avut- toiminnon päälle tai pois. Tiilipalapelit Useita kuvia leikataan palasiksi ja kuvakasat sekoitetaan. Paina yksittäisiin kasoihin selataksesi palasia. Pelin tavoitteena on rakentaa kaikki kuvat uudelleen. Jos vain yksi kuva on näkyvissä, (katso vaihtoehdot valikkotyökalurivissä) yksittäiset palaset pitää kierrättää kuvassa oikealle paikalleen jotta oikea kuva muodostuu. Seuraavat toiminnot näkyvät valikkotyökalurivissä : Paina Vasen nuoli-näppäintä tai ESC palataksesi takaisin Päävalikkoon. Tästä voit määrittää kuinka moneen palaan haluat leikata kuvan. Paina Miinus tai Plus, tai vaihtoehtoisesti F4 or F5. Tästä voit määrittää kuinka monta erilaista kuvaa pelaajan tulee rakentaa uudelleen. Paina Miinus tai Plus tai vaihtoehtoisesti F6 tai F7. Paina tästä tai F3 kääntääksesi visuaaliset avut- toiminnon päälle tai pois. 7 / 16

Palapelit Kuva on leikattu palasiksi jotka on ripoteltu ruudulle. Pelin tarkoituksena on järkestää palaset uudelleen kokonaiseksi kuvaksi. Valittavissa on kolme eri tasoa. Taso I: Automaattinen sijoitus: Napsauta palapelin palasiin ja seuraa kun ne liikkuvat oikeille paikoilleen kuvassa. Valitse tämä taso painamalla tätä kuvaketta tai näppäintä F8. Taso II: Pelaajalle annetaan esimerkki palapelin palasta oikealla paikallaan. Tehtävänä on yrittää löytää vastaava palanen. Valitse tämä taso painamalla tätä kuvaketta tai näppäintä F9. Taso III: Aseta palapelin palaset oikeisiin kohtiinsa kuvaan. Tässä ei ole tiettyä järjestystä. Paina tästä kuvakkeesta tai F10 jos haluat valita tämän tason. Seuraavat toiminnot ovat käytettävissä valikkotyökalurivistä : Paina Nuoli vasemmalle- painiketta tai ESC päästäksesi takaisin Päävalikkoon. Täältä voit muuttaa palapelin palojen määrää. Paina Miinus tai Plus tai vaihtoehtoisesti F4 or F5. Paina tästä tai F3 kääntääksesi visuaalinen apu- toiminnon päälle tai pois. 8 / 16

Kuvaus asetusvalikosta Pääset Asetusvalikkoon painamalla tätä kuvaketta tai F2 Päävalikossa. Käyttäjän hallinta Täällä voit määritellä henkilökohtaisen profiilin jokaiselle käyttäjälle omine asetuksine ja tuloksineen. Tämä on erityisen hyödyllistä jos samalla tietokoneella työskentelee useampia henkilöitä. Napsauta painiketta Uusi luodaksesi uuden käyttäjäprofiilin. Napsauta painiketta Muokkaa vaihtaaksesi nimeä ja asetuksia. Napsauta painiketta Poista jos haluat poistaa käyttäjäprofiilin. Täällä voit määritellä näytetäänkö Aihevalikko pelin valinnan jälkeen. Jos valikkoa ei näytetä, kaikki valitut kuvat sekoitetaan peleihin. Pelin nopeuttamiseksi voit valinnaisesti kytkeä palauteanimaatiot pois päältä. Ohjelman hallintaan on kiinnitetty erityistä huomiota : Jos käyttäjällä ei ole ongelmia hiiren käyttämisessä, voit käyttää asetusta Raahaa & Pudota. Palapelin palaa voi siten liikuttaa vain hiirennappia pohjassa painamalla. Napsauta-Raahaa-Napsauta tarkoittaa että yksi hiiren napsaus lukitsee palan hiiren osoittimeen niin että sitä voi liikuttaa kunnes hiiren nappulaa painetaan jälleen. Jos käytät kosketusnäyttöä, valitse tämä vaihtoehto. 9 / 16

Asetusvalikosta voit nähdä kansion jonne omat kuvat on varastoitu. Voidaksesi tuoda omia kuviasi tähän kansioon, sinulla täytyy olla käyttöoikeus muokata kyseistä sijaintia. Napsauta kansion kuvaan määrittääksesi eri kansion. Tämä ominaisuus mahdollistaa kaikkien tuotujen omien kuvien tallentamisen keskeiselle serverille kun työskennellään verkkoympäristössä. Huomaa: Jos vaihdat kansiota edellä mainitulla tavalla, vain uuden kansion kuvat ovat saatavilla ohjelmassa. Kaikki vanhan kansion sisältämät kuvat täytyy tuoda ohjelmaan uudelleen (Suositellaan käytettäväksi ohjelman omaa tuontitoimintoa) tai kopioda uuteen kohdekansioon käsin. Huomioitavaa tuontitoiminnosta: Kuvien kokoa muutetaan ohjelmaan sopivaksi kun ne tuodaan ohjelmaan jotta latausajat pysyvät lyhyinä. Tämän vuoksi suosittelemme että kuvia ei kopioida käsin Windows ympäristössä kansiosta toiseen. Painamalla tätä kuvaa vahvistat tehdyt asetukset. Asetukset Askellustila Painamalla tätä kuvaa poistut Asetusvalikosta tallentamatta tehtyjä muutoksia. Paina kuvaketta jos haluat muokata askellustilan asetuksia. Seuraavat käyttötilat ovat valittavissa : 1-Kytkimen tila Askelluskenttä tai hahmo liikkuu automaattisesti yhdeltä vaihtoehtokentältä toiselle. Painamalla Väli, Enter, vasenta tai oikeaa hiiren painiketta, valitaan korostettu kenttä. Kentän liikkeen nopeutta voidaan säädellä kohdassa "Askelluskello" (määrittää kuinka kauan kenttä pysyy yksittäisellä valintaruudulla ennen siirtymistä eteenpäin). 2-Kytkimen tila Askelluskenttä tai hahmo ei liiku automaattisesti vaan sitä liikutetaan eteenpäin painamalla Enteriä tai oikeaa hiiren painiketta. Painamalla välilyöntiä tai vasenta hiiren painiketta valitaan korostettu kenttä. 3-Kytkimen tila Valintakehystä liikutetaan seuraavaan valintakenttään painamalla Oikeaa nuolta tai oikeaa hiiren näppäintä. Sitä voi liikuttaa takaisin edelliseen valintakenttään painamalla vasenta nuolta tai keskimmäistä hiiren painiketta. Välilyönnin tai vasemman hiiren näppäimen painaminen valitsee korostetun kohteen. 10 / 16

Askellustilan hallintanäppäinten ja painikkeiden yleiskatsaus: 1-Kytkin tila HIIRIPAINIKKEET NÄPPÄIMISTÖ Valitse Vasen Oikea Valitse Vasen Oikea VHP Väli, Enter 2-Kytkin tila VHP OHP Väli 3-Kytkin tila VHP KHP OHP Väli, Enter Vasen nuoli Oikea nuoli, Enter Oikea nuoli Huomaa: Kun käytetään 3-näppäimistä hiirtä (tai vastaavaa syöttölaitetta), näppäinten oletustehtävät on oltava seuraavat (oletustehtävät on määriteltävä hiiren ajurien kautta) : VHP (vasen hiiren painike): KHP (keskimmäinen hiiren painike): OHP (oikea hiiren painike): vasen napsautus keskimmäinen napsautus oikea napsautus Seuraavat asetukset ovat samat kaikille askellustiloille (1-2, ja 3-kytkimen tila). Esikatseluruudusta voit tarkastella valittuja asetuksia Kehyksen asetukset: Valitse kehyksen paksuus ja väri. Huomaa että palapelin palojen kehyksen paksuutta ei voi muuttaa. Painallusaika: Jos tämä laatikko on valittu, asetettu arvo määrittää kuinka kauan näppäintä/kytkintä täytyy painaa jotta signaali tunnistetaan ja hyväksytään painallukseksi. Suosittelemme tämän toiminnon käyttöä käyttäjille jotka tekevät usein lyhyitä vahinkopainalluksia (johtuen esim. CP-vammasta.) Estoaika : Jos tämä laatikko on valittuna, kaikki napsaukset eivät johda signaaliin ohjelmaan. Kun näppäintä/kytkintä painetaan, se menee asetetuksi ajaksi lukkoon (Estoaika). Suosittelemme tämän toiminnon käyttöä käyttäjille joilla on vaikeuksia painaa näppäimiä vain kerran vaan jotka tapaavat painaa näppäimiä useita kertoja peräkkäin (esimerkiksi tärinän vuoksi) Huomaa: Jos jompi kumpi yllä mainituista asetuksista on valittuna Painallusaika tai Estoaika vastaava kuvake näkyy Päävalikossa ruudun oikeassa laidassa muistuttaen toiminnosta. Ulkoisten näppäinten/kytkinten käyttö askellustilassa : Näppäimistöemulaattoreita, hiiriemulaattoreita tai erityisliittymillä muokattuja hiirilaitteita voidaan käyttää yhdistämään ulkoisia painikkeita/kytkimiä. 11 / 16

Tilastot Paina raporttilippua niin pääset tilastoruudulle. Ohjelma tallentaa jokaisen loppuun pelatun pelin ja siirtää tärkeimmät tiedot jatkuvaan taulukkoon. Paina tulostimen kuvaa niin voit tulostaa käsittelyssä olevan käyttäjän tilastoraportin. Painamalla roskakoria käsittelyssä olevan käyttäjän tallennetut tulokset poistetaan. Seuraavia tietoja tallennetaan : Päiväys ja pelin pituus (sekunteina) Kuvat (aihe, sekalaiset tai omat kuvat) Palojen määrä Harjoitusten määrä (vain Rekkapelissä) Taso ( Vain Puupalapelit and Palapelit) Saatavilla olevien kuvien määrä ( vain Tiilipalapeli) Visuaalinen apu- toiminto (päällä vai pois) Oikeiden vastausten määrä 12 / 16

Väärien vastauksien määrä Oikeiden ja väärien vastausten suhde (prosenttia) PuzzleWorldin opetukselliset ja psykologiset periaatteet Kuten muutkin LifeTool tuotteet, tämä ohjelma perustuu opetuksellisiin ja psykologisiin näkökantoihin. PuzzleWorld Peli Palapelien ratkaisu tuottaa arvokkaita pelaus- ja oppimiskokemuksia. Palapelejä on eri ikäisille. Yksinkertaisimpai ovat puupalapelit. Hahmot täytyy sijoittaa pelilaudalla vastaavan muotoisiin aukkoihin. Tiilipalapelit ovat hyvin yleisiä. NE koostuvat kuutioista jotka muodostavat jopa kuusi eri kuvaa. Kuutioita kierrättämällä ja asettelemalla oikeisiin paikkoihin yksittäiset kuvat voidaan muodostaa. Lopuksi vaihtoehtona ovat myös Palapelit jotka yleisesti koostuvat vaihtelevasta määrästä pahvisia palasia.. Fyysisesti rajoittuneilla lapsilla on usein vaikeuksia selviytyä yllä kuvailluista peleistä. PuzzleWorldin avulla tietokoneella on nyt kuitenkin mahdollista kokea nämä palapelien ratkomisen tärkeät vaiheet. Tietokone auttaa fyysisten rajojen ylittämisessä suuresti. Ohjelmaa voidaan myös tarvittaessa käyttää vain yhtä kytkintä käyttäen. Lisäksi ohjelman vaikeustasoa voidaan säädellä täydellisesti lapsen kognitiivisa kykyjä vastaavaksi. Täten pelaaja saavuttaa nopeasti onnistumisen tunteen. Ohjelma sisältää myös motivoivaa palautetta ja erittäin hienon multimedia-pohjaisen asettelun. Käyttäjäystävällinen tuonti-tuominto mahdollistaa omien kuvien tuonnin ohjelmaan helposti. Täten kuvakirjostoa voidaan jatkuvasti laajentaa joka varmistaa että lapsella on jatkossakin hauskaa. PuzzleWorld Terapiatyökalu PuzzleWorld auttaa tärkeiden kognitiivisten kykyjen kehittämisessä. Se voi kehittää optista erottelukykyä, syvyyshavainnointia, mielikuvitusta, ongelmanratkaisukykyä samoin kuin huomio- ja keskittymiskykyä. Moninaiset asetusvaihtoehdot (palasten määrä, tehtävien määrä, vaikeustaso, visuaalien apu...) mahdollistavat ohjelman täydellisen muokkauksen lapsen kykyihin soveltuvaksi. Tässä vaiheessa haluaisimme kiinnittää huomionne Tasoon 1 (automaattinen sijoitus) peleissä Puupalapelit ja Palapelit. Opetukselliselta ja psykologiselta näkökannalta on erittäin tärkeää tällä tasolla että lapsi saa helposti onnistumisen tunteen, sillä virheiden tekeminen on tässä vaiheessa mahdotonta. 13 / 16

Mahdollisuus vapaasti valita käytettävät kuvat ja lisätä omia kuvia antavat mahdollisuuden muokata pelin lapsen kiinnostuksia vastaavaksi. Isojen näppäimien ja ikonien ansiosta, PuzzleWorldiä voidaan käyttää myös opettamaan hiiren tai kytkimien (askellustila) käyttöä. Käyttäjän hallinnassa yksittäisiä profiileja voidaan kehittää ja tallentaa jokaisella lapselle. Terapeutit voivat kiinnostua tilastot- toiminnosta, johon pelien aikana tallennetaana tärkeää tietoa pelaajasta osoittaen oppimiskehityksen. Opetusopillisia vihjeitä kouluttajalle Seuraavat huomiot auttavat ohjelman käytön oppimiseen nopeasti: Tutustu ohjelman tärkeimpiin toimintoihin jo ennen kuin alat työskentelemään ohjelman parissa lapsen kanssa. Painamalla F2 Päävalikossa pääset Asetusvalikkoon ja voit kokeilla erilaisia asetusvaihtoehtoja. Älä huoli, et voi tehdä mitään peruuttamattomia muutoksia. Yritä arvella mikä käyttötila olisi sopivin lapsellesi (hiiri tai vaihtoehtoinen hiirilaite, kosketusnäyttö, 1-Kytkin, 2- Kytkin vai 3-Kytkin askellustila) Aloita kiintoisilla ja hupaisilla kuvilla. Valitaksesi kuvat, paina F11 päävalikossa niin pääset Kuvakirjastoon. Käytä mahdollisuutta tuoda omia kuvia ohjelmaan. Tunnettujen henkilöiden kuvat, eläin- ja esinekuvat ovat usein kiinnostavia lapsille. Valitse sopiva vaikeustaso jotta lapsi menestyy pelissä nopeasti. 14 / 16

FAQ Haluan lisätä palapelin palojen tai kuvien määrää mutta se ei onnistu. Mitä voin tehdä? Kuvakirjastossa ei mahdollisesti ole tarpeeksi muotoja tai kuvia valittuna. Mene Päävalikkoon ja paina päästäksesi Kuvakirjastoon F11 Työskentelen askellustilassa mutta kytkimet eivät toimi kunnolla tai ollenkaan. Mitä voin tehdä? Estoaika tai Painallusaika saattavat olla kytkettyinä päälle. Tämä tarkoittaa että saatat joutua painamaan kytkintä pohjaan pidemmän ajan tai että kytkin menee lukkoon tietyksi aikaväliksi napsautuksen jälkeen. Mene Päävalikkoon (painamalla ESC) ja tarkista näkyykö toimintoa vastaava symboli ruudun oikeassa reunassa. Muuta asetuksia Asetusvalikossa jos tarpeellista (katso vastaava kappale tässä ohjekirjassa). Pidän palauteanimaatioista mutta tahtoisin nopeuttaa peliä. Mitä voin tehdä? Asetusvalikosta voit määrittää haluatko animaatiot päälle vai pois. Huomaa että animaatiot voi aina myös pysäyttää yhdellä napsautuksella. Haluaisin tuoda peliin omia kuviani, mutta saan viestin jonka mukaan minulla ei ole oikeutta tehdä tätä. Mitä voin tehdä? Kuvien tuontiin tarvitset käyttöoikeuden kohdekansion muokkaukseen. Muuta tietokoneen käyttöoikeusasetuksia tai määritä pelin Asetusvalikosta uusi kohdekansio tietokoneelta johon sinulla on käyttöoikeudet muutoksiin. Pelien latausajat ovat erittäin pitkiä, etenkin Tiilipalapelit ja kuvakirjasto.mitä voin tehdä? Jos työskentelet omien kuvien kanssa, kuvat voivat olla liian suuria. Tuo omat kuvasi kirjastoon aina pelin oman tuontitoiminnon kautta. Työskentelen verkkoympäristössä ja haluaisin käyttää samoja omia kuviani eri tietokoneilla. Mitä voin tehdä? Luo kansio serverille ja aseta sitten tämä kansio kohdekansioksi Asetusvalikosta kaikilla tietokoneilla. Kaikki tähän kansioon tuodut kuvat ovat saatavilla kaikilla tietokoneilla. Varmista että että sinulla on muokkausoikeudet tähän kansioon serverillä. 15 / 16

Asennus Aseta PuzzleWorld CD tietokoneesi CD-asemaan. Käynnistä SETUP.EXE tiedosto ja seuraa ohjeita Asennus luo pikakuvakkeen tietokoneesi työpöydälle. PuzzleWorldin asennuksen jälkeen käynnistyy automaattisesti testausohjelma joka arvioi tietokoneesi multimedia- asetukset ja ruudun tarkkuuden. Seuraa ohjelman ohjeita. Voit myös käynnistää testausohjelman milloin tahansa valitsemalla kyseisen kohdan Windowsin Käynnistä- valikosta.. Huomaa että ohjelma käynnistyy vain jos alkuperäinen CD on tietokoneesi levyasemassa. Tämä ei päde jos käytössäsi on useita lisenssejä. Project Konsepti: Projektin johto: Ohjelmointi: Yhteistyössä: Äänet: Illustrations: Pictures: Layout, Grafiikka: Karl Kaser, Michael Gstöttenbauer Karl Kaser Severin Kreuzmayr, Alfred Doppler, Michael Kittl Irmgard Steininger, Thomas Burger Klaus Weinzierl, Stefan Vogt Paul Mangold Karl Kaser, David Hofer, Birgit Breitenberger, Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer, Michael Kittl.ART SCHOCK werbeateliers FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 PuzzleWorld LifeTool 16 / 16