OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella niitty (16), toisella heinälato (16) 4 ostoslistaa 3 pyöreää maatilalevyä 3 hevosta 3 possua 3 lammasta 2 punaista omenaa 2 luumua 2 kananmunaa 2 juustopalaa 2 salaatinlehteä 2 porkkanaa 1 maanviljelijä 1 noppa 1 värinoppa 6 tähteä 1 kuu 1. PELI: ELÄINTEN RUOKINTA Pelityyppi: Noppapeli, luvut 1-3 Pelaajat: 2-4 pelaajaa Pelimateriaali: Patsiisi-pelialusta, 3 lammasta, 3 hevosta, 3 possua, 3 lehmää, 1 pistenoppa Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. Nuorin pelaaja saa aloittaa. Pelin kulku etenee myötäpäivään. Pelaajat yrittävät liikuttaa eläimiään niityllä ja saada kunkin eläimen omalle ruokintapaikalleen. Pelaajan on tunnistettava, mihin ruokapaikalle kunkin eläimen on mentävä, jotta ne saavat oikeanlaista ruokaa. Hevoset pitävät porkkanoista, lehmät syövät heinää, lampaat haluavat salaatinlehtiä ja possut haluavat syödä punaisia omenoita.
OHJE / PELIOHJE 2 (9) Aloittava pelaaja heittää noppaa. Kun noppa osoittaa lukua 3: Pelaajalla on kaksi mahdollisuutta. Pelaajalla voi siirtää yhden eläimistään pois aitauksesta ja asettaa sen aitauksen edessä olevaan ruutuun. Halutessaan hän voi siirtää jo aitauksesta päässyttä eläintä kolme ruutua eteenpäin. Noppa osoittaa lukua 1 tai 2: Pelaaja voi siirtää nopan silmälukua vastaavan numeron verran jo aitauksesta päässyttä eläintä. On seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa. Jotta pelaaja voi edetä pelissään, hänen on saatava eläin pois aitauksestaan. Vaikka pelaajan eläimistä useampi on jo liikkeessä, saa hän heittää vuorollaan vain yhden kerran noppaa. Pelaaja voi liikuttaa eläintään kaikkiin ruutuihin, myös niihin joissa on jo jokin eläin. Yksi eläin voi kiertää pelilaudan vain kerran ympäri. Ruutuun, jossa ruoka-astia sijaitsee, on päästävä tasaluvulla. Jos tämä ei ole mahdollista, eläin joutuu palaamaan takaisin ruutuun, josta se on lähtenyt. Peli loppuu, kun pelaaja on saanut liikutettua kaikki kolme eläintään niille tarkoitettuun ruokintapaikkaan. Näin ollen pelaaja voittaa pelin. Vaihtoehto: Jos pelaajan eläin saavuttaa toisen pelaajan eläimen tulemalla samaan ruutuun, pelaaja voi lähettää vastustajan eläimen takaisin lähtöruutuun. 2. PELI: INNOKAS MAANVILJELIJÄ Pelityyppi: Yhteistyötaitoja opettava peli Pelaajat: 1-6 pelaajaa Pelimateriaali: Maatila-pelialusta, 3 pyöreää maatilalevyä, 6 tähteä, 1 kuu, 1 maanviljelijä, 1 värinoppa Aseta pelilauta keskelle pöytää. Maanviljelijä tulee asettaa pelilaudalla olevalle maatilalle. Ota tähdet, 3 pyöreää maatilalevyä, kuu ja värinoppa valmiiksi. Nuorin pelaaja saa aloittaa. Pelin kulku etenee myötäpäivään.
OHJE / PELIOHJE 3 (9) Yhdessä pelaajat auttavat maanviljelijää hänen jokapäiväisissä askareissaan ruokkimalla eläimet, keräämällä hedelmät ja korjaamalla sadon. Pelaaja aloittaa vuoronsa heittämällä noppaa. Liikkuessasi myötäpäivään, katso onko ruudun kukista jokin samanvärinen kuin nopan osoittama väri. Kyllä? Pelaaja voi liikuttaa maanviljelijän kyseiseen ruutuun. Ei? Harmi, maanviljelijä on väsynyt ja joutuu jäämään siihen, missä hän seisoo parhaillaan. Aika kulkee eteenpäin, aseta yksi tähti taivaalle pelilaudan keskelle. On seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa. Isot ympyränmuotoiset ruudut pelilaudan kulmissa ovat normaaleja ruutuja siinä missä muutkin ruudut. Niihin voi päästä vain heittämällä nopalla oikea väri. Katso tarkasti, sillä jotkut kukat voivat kasvaa piilossa. Kun lähdet ympyränmuotoisesta ruudusta, aseta sen päälle sitä vastaava ympyränmuotoinen maatilalevy. Työ on saatu silloin päätökseen. Kun tähtiä ei ole enää jäljellä, aseta kuu taivaalle. Peli loppuu heti kun kaikki työt maatilalla on saatu päätökseen ja maanviljelijä on päässyt kotiinsa ennen kuin kuu on tullut taivaalle. Kaikki pelaajat ovat voittaneet yhdessä. Jos kuu on noussut taivaalle ennen kuin maanviljelijä on päässyt kotiinsa, valitettavasti pelaajat eivät ole saaneet valmiiksi kaikkia maatilalla tehtäviä töitä ja kaikki pelaajat häviävät yhdessä. 3. PELI: LÄHDETÄÄN OSTOKSILLE Pelityyppi: Ostospeli Pelaajat: 2-4 pelaajaa Pelimateriaali: Markkina-pelilauta, 4 ostoslistaa, 2 punaista omenaa, 2 luumua, 2 kananmunaa, 2 juustopalaa, 2 salaatinlehteä, 2 porkkanaa, 1 värillinen noppa Aseta pelilauta keskelle pöytää. Ruokatavarat tulee asettaa pelilaudalle värin mukaan niille varatuille paikoille. Kaikki pelaajat ottavat itselleen ostoslistan. Ota noppa valmiiksi. Peli kulkee myötäpäivään. Nuorin pelaaja saa aloittaa heittämällä noppaa. Pelaajan tulee yrittää olla ensimmäinen, joka saa ostettua kaikki ostokset ostoslistalta. Osoittaako noppa väriä, joka löytyy ostoslistaltasi? Kyllä? Jos pelaaja ei ole vielä ottanut kyseistä ruokaa mukaansa, hän saa ottaa sen pelilaudalta itselleen. Jos pelaaja on jo kerännyt tämän ruoan itselleen, pelaajan vuoro päättyy.
OHJE / PELIOHJE 4 (9) Ei? Harmi, pelaaja ei saa ottaa yhtään ostosta. On seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa. Voittaja on pelaaja, joka kerää ensimmäisenä itselleen kaikki ostoslistassa olevat ruuat. 4. PELI: KAIKKI LAITUMELLE Pelityyppi: Jännittävä noppapeli, joka vaatii hyvää muistia Pelaajat: 2-6 pelaajaa Pelimateriaali: Niitty-pelilauta, 16 muistikorttia, joiden kääntöpuolella on niitty, maanviljelijä, 1 noppa Aseta pelilauta keskelle pöytää. Jaa kaikki 16 muistikorttia niitylle ja aseta maanviljelijä mihin tahansa ruutuun. Ota noppa valmiiksi. Nuorin pelaaja saa aloittaa. Peli pelataan myötäpäivään. Pelaajan tulee etsiä mahdollisimman monta samanlaista eläintä niityltä. Vuorollaan pelaaja heittää noppaa. Pelaajan tulee liikuttaa maanviljelijää niin monta ruutua eteenpäin, kuin noppa osoittaa. Kun maanviljelijä saapuu ruutuun, jossa on jokin eläin, pelaajan tulee etsiä samanlainen eläinhahmo niityltä laattojen alta. Onko laatassa saman eläimen kuva kuin ruudussa näkyvässä eläimessä? Kyllä? Pelaaja saa pitää kortin. Ei? Kortti näytetään jokaiselle pelaajalle ja käännetään takaisin samaan paikkaan. Pelaajat yrittävät muistaa mikä kuva kortissa oli. On seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa. Kun maanviljelijä tulee pelilaudan kulmaan ruutuun, jossa ei ole eläimen kuvaa, pelaaja saa katsoa minkä tahansa laatan alle. Jos maanviljelijä saapuu ruutuun jonka eläinhahmo on jo löytynyt, saa pelaaja siirtää maanviljelijän seuraavaan ruutuun. Peli loppuu kun kaikki eläimet on löydetty ja laatat kerätty. Pelaaja, jonka korttipino on kaikista korkein, on voittanut pelin.
OHJE / PELIOHJE 5 (9) 5. PELI: NIITTY JA HEINÄLATO Pelityyppi: Muistipeli Pelaajat: 2-6 pelaajaa Pelimateriaali: 16 muistikorttia, joiden kääntöpuolella on niitty, 16 muistikorttia, joiden kääntöpuolella on heinälato Sekoita kortit ja aseta ne pöydälle satunnaisessa järjestyksessä kuvapuoli alaspäin. Pelaaja, joka sanoo ensimmäisenä jonkin maatilalla elävän eläimen nimen, saa aloittaa. Peli etenee myötäpäivään. Pelaaja kääntää ympäri kaksi korttia: yhden niittykortin ja yhden heinälatokortin. Onko korteissa sama kuva? Kyllä? Pelaaja saa ottaa kortit itselleen ja kääntää uudestaan kaksi korttia. Ei? Kaikkien pelaajien tulee yrittää muistaa korteissa esiintyvät eläinhahmot. Kortit käännetään takaisin omille paikoilleen. On seuraavan pelaajan vuoro yrittää etsiä pareja. Peli loppuu kun kaikki kortit on kerätty pelilaudalta. Pelaaja, jolla on korkein korttipino, voittaa pelin. 6. PELI: MUU MUU Pelityyppi: Korttipeli Pelaajat: 2-5 pelaajaa Ikäsuositus: Yli 4-vuotiaille Pelimateriaali: Korttipakka, jossa 32 korttia Sekoita kortit. Pelaajat ottavat itselleen viisi korttia ja pitävät ne kädessään siten, ettei muut pelaajat näe niitä. Loput kortit asetetaan pakaksi keskelle pöytää kuvapuoli alaspäin. Päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin ja asetetaan korttipakan viereen. Peli kulkee myötäpäivään. Nuorin pelaaja saa aloittaa ja yrittää asettaa yhden korteistaan kuvapuoli ylöspäin olevan kortin päälle.
OHJE / PELIOHJE 6 (9) Kun pelaaja asettaa kortin edellisen päälle, sen tulee olla saman värinen (keltainen, sininen, punainen tai vihreä) tai saman kuvioinen, kuin pakan päällimmäinen kortti. Jos pelaajalla ei ole sopivaa korttia, hänen täytyy ottaa yksi kortti kuvapuoli alaspäin olevasta pakasta. Pelaaja ei saa laittaa korttia enää samalla vuorolla pakan päällimmäiseksi, vaikka pakasta saatu kortti olisi sopiva. Kun kuvapuoli alaspäin oleva korttipakka on käytetty loppuun, sekoitetaan kuvapuoli ylöspäin oleva pakka uudelleen pakaksi lukuunottamatta pakan päällimmäistä korttia. On seuraavan pelaajan vuoro. Joillakin korteilla on erityismerkitys: Ämpäri: Tällä kortilla pelaaja voi valita uuden värin. Kottikärryt: Kun pelaaja käyttää tämän kortin, hän saa laittaa saman vuoron aikana heti perään jonkin toisen siihen täsmäävän kortin. Mikäli pelaajalla ei ole sopivaa korttia kädessään, hänen tulee nostaa pakasta yksi kortti. Talikko: Seuraavan pelaajan täytyy nostaa kaksi korttia pakasta. Linnunpelätin: Seuraava pelaaja menettää vuoronsa. Kun pelaajalla on enää yksi kortti kädessään, hänen tulee huutaa Muu muu. Jos pelaaja unohtaa tämän huudon, rangaistuksena hänen tulee nostaa pakasta kaksi korttia. Pelaaja, joka ensimmäisenä saa laitettua viimeisen korttinsa pöytään on voittaja. Vihje: Peli helpottuu, jos joidenkin tai kaikkien erikoiskorttien merkitykset unohdetaan. 7. PELI: NELJÄ SAMANLAISTA Pelityyppi: Korttipeli Pelaajat: 3-6 pelaajaa Ikäsuositus: Yli 4-vuotiaille Pelimateriaali: Korttipakka, jossa 32 korttia Sekoita kortit ja jaa ne kaikille pelaajille. Yhdelle pelaajalle saattaa tulla enemmän kortteja kuin toisille. Kaikki pelaajat katsovat omat korttinsa ja tarkistavat, onko pelaajalla kädessään neljä samanlaista korttia (esim. neljä talikkoa). Pelaaja, jolla on kaikki neljä korttia kädessään, asettaa ne pakaksi eteensä. Mikäli pelaajalla on enemmän kuin yksi kokonainen neljän suora kädessään, on kaikki kortit sekoitettava uudestaan ja jaettava pelaajille. Peli kulkee myötäpäivään. Nuorin pelaaja saa aloittaa kysymällä mitä tahansa korttia muilta pelaajilta (esim. "Onko sinulla traktoria?")
OHJE / PELIOHJE 7 (9) Pelaajalla on kyseinen kortti: Kyllä? Pelaajan on annettava pyydetty kortti kysyvälle pelaajalle. Mikäli pelaajalla on useampi samanlainen kortti kädessään, hänen ei kuitenkaan tarvitse antaa kuin yksi korteistaan. Kysyvä pelaaja on edelleen vuorossa ja saa pyytää toista korttia keneltä tahansa pelaajalta. Ei? Mikäli pelaajalla ei ole antaa yhtään korttia vuorossa olevalle pelaajalle, vuoro siirtyy pelaajalle, jolta korttia kysyttiin. Kun pelaaja saa kerättyä itselleen kaikki neljä samanlaista korttia, on hänen asetettava ne pakaksi eteensä. Peli loppuu kun kaikki kortit on kerätty pakoiksi pelaajien eteen. Voittaja on pelaaja, joka on onnistunut keräämään eniten pakkoja itselleen. 8. PELI: UNIKEKO Pelityyppi: Korttipeli Pelaajat: 3-6 pelaajaa Ikäsuositus: Yli 4-vuotiaille Pelimateriaali: Korttipakka, jossa 32 korttia, 6 tähteä, maanviljelijä, 1 kuu Sekoita kortit ja jaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia (mikäli pelaajia on kolme, kukin pelaaja saa kuusi korttia). Peli kulkee myötäpäivään. Nuorin pelaaja saa aloittaa ja ottaa maanviljelijän itselleen. Hän toimii johtajana tämän kierroksen ajan. Johtaja antaa käskyn vaihtakaa kortit. Kaikki pelaajat asettavat yhden kortin pöydälle kuvapuoli alaspäin ja antavat sen vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Korttien vaihtoa suoritetaan niin kauan kunnes joku pelaajista saa kolme samanlaista korttia (esim. kolme traktoria). Pelaaja laittaa korttinsa välittömästi pöydälle kuvapuoli ylöspäin ja koskettaa sormellaan itseään nenänpäähän. Kun muut pelaajat huomaavat tämän, he laittavat myös korttinsa pöydälle ja koskettavat nenänpäätään. Pelaaja, joka koskettaa viimeisenä nenäänsä on unikeko ja joutuu ottamaan itselleen yhden tähden. Mikäli tähtiä ei ole enää jäljellä, on pelaajan otettava itelleen kuu. Uusi kierros alkaa. Kortit sekoitetaan ja jaetaan pelaajille. Maanviljelijä lähtee liikkeelle myötäpäivään ja seuraava pelaaja saa toimia johtajana. Peli loppuu heti kun kuu on otettu peliin mukaan. Pelaaja, jolla on vähiten tähtiä, voittaa pelin.
OHJE / PELIOHJE 8 (9) 9. PELI: PÄIVÄ TORILLA Pelityyppi: Taktiikkapeli Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: Yli 5-vuotiaille Pelimateriaali: Tori-pelilauta, 4 ostoslistaa, 2 punaista omenaa, 2 luumua, 2 kananmunaa, 2 juustopalaa, 2 salaatinlehteä, 2 porkkanaa, 1 värinoppa Aseta pelilauta keskelle pöytää. Jaa ruokatarvikkeet pelilaudalle niille varatuille paikoille. Aseta ostoslistat pelilaudan viereen siten, että kaikki pelaajat näkevät ne. Peli kulkee myötäpäivään. Nuorin pelaaja saa aloittaa ja yrittää toteuttaa niin monta ostotoivetta kuin mahdollista. Pelaaja aloittaa heittämällä noppaa. Onko torilla vielä jäljellä nopan värin osoittaman kojun tuotteita? Kyllä? Pelaaja saa ottaa nopan osoittaman ruokatarvikkeen ja asettaa sen ostoslistan päälle sille merkittyyn kohtaan. Kun ostoslista kaikki on hankittu, pelaaja voi ottaa ostoslistan itselleen. On seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa. Ei? Harmi, pelaaja ei saa ottaa mitään kojuista. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Peli päättyy, kun kaikki ostokset on tehty. Pelaaja, jolla on eniten kerättyjä ostoslistoja, voittaa pelin. 10. PELI: RALLIA YMPÄRI MAATILAN Pelityyppi: Noppapeli Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: Yli 5-vuotiaille Pelimateriaali: Maatila-pelilauta, 1 lammas, 1 hevonen, 1 possu, 1 lehmä, maanviljelijä, 1 värinoppa Aseta pelilauta keskelle pöytää. Jokainen pelaaja ottaa itselleen yhden eläimistä ja asettaa sen pelilaudalle maatilaruutuun. Peli kulkee myötäpäivään. Nuorin pelaaja saa aloittaa. Pelaaja asettaa maanviljelijän samaan ruutuun hänen eläinhahmonsa kanssa ja heittää noppaa.
OHJE / PELIOHJE 9 (9) Onko seuraavassa ruudussa olevista kukista jokin samanvärinen, kuin nopan osoittama väri? Kyllä? Pelaaja saa siirtää maanviljelijän kyseiseen ruutuun. Pelaaja voi joko jatkaa vuoroaan ja heittää noppaa uudestaan tai jättää sen siihen. Mikäli pelaaja haluaa lopettaa vuoronsa, hänen tulee liikuttaa eläinhahmonsa samaan ruutuun maanviljelijän kanssa. Vuoro vaihtuu ja maanviljelijä siirtyy seuraavalle pelaajalle. Ei? Pelaaja ei saa liikuttaa eläinhahmoa mihinkään. Maanviljelijä jatkaa matkaa seuraavalle pelaajalle. Pelaaja voi yhden pelivuoron aikana heittää noppaa ja liikuttaa maanviljelijää niin monta kertaa kuin haluaa, mikäli seuraavan ruudun kukka on samanvärinen kuin nopassa. Eläimen voi liikuttaa maanviljelijän ruutuun kuitenkin vain, jos pelaaja luopuu vuorostaan vapaaehtoisesti. Mikäli seuraavassa ruudussa ei ole samanväristä kukkaa kuin noppa osoittaa, on pelaajan vuoro ohi, eikä hän saa liikuttaa eläintään. Isoissa ruuduissa toimitaan samalla tavalla kuin normaaleissa ruuduissa. Muista katsoa kuvaa tarkasti, sillä jotkin kukat saattavat olla vaikeasti nähtävissä. Peli loppuu kun joku pelaajista on liikuttanut eläinhahmonsa takaisin maatila-ruutuun ja siten voittaa pelin.