Lähitulevaisuudet liikunnallisuutta tukevat teknologiat Immo Heino
Liikuntamotivaatio Motivaatio (movere - liikkuminen) Yksilön psyykkinen tila, joka määrittää vireyden ja tavoitteen suuntautumisen/käyttäytymisen Sisäiset motivointitekijät Sosiaaliset & emotionaaliset Palkitsevuus, ilo, elämyksellisyys, virkistyneisyys, rentous Rationaalisuus Terveyden säilyttäminen Ulkoiset motivointitekijät Pätevyyden kokeminen vertailun pohjalta (kilpailu) Ulkonäkö (nuorille tärkeitä, vanhemmiten häviää) Motivointitekijät toisiaan täydentäviä 21.2.2007 2
Tietotekniikka-avusteinen liikunta? Nykyteknologia keskittynyt pitkälti ulkoiseen motivointitekijöihin? Vertailu & kilpailu -orientoituneisuus, keskeistä suorituksen analysoitavuus ( anturointi & mittattavuus) ja ohjaus Esim. sykemittarit (Suunto, Polar, FRWD jne..) Huippu-urheilun valmentaumisen tuesta kansamalleihin, yksinkertaistaminen (esim. sykemittarit,askelmittarit) Urheilun turvallisuustekniikka Esim. sukellustietokoneet, piipparit, korkeusmittarit jne.. Haaste: sisäistä motivoitumista edistävät teknologiat - miten tuottaa uusia liikunallisuuteen liittyviä elämyksiä ja välittää niitä? Palkitsevuuden, ilon, virkistäymisen ja elämyksellisyyden teknologiat Liikunnalliset pelit - exergaming (yksilölliset, perhekeskeiset jne). Esim. blogit, keskustelufoorumit 21.2.2007 3
Liikunnallisuuteen liittyvät lähitulevaisuuden teknologia-alueet Ihmisen anturointi Liikkeen ja fysiologisen tilanteen seuraaminen oltava helppoa Laitteet voivat tarkkailla ihmistä joko etäältä, tai ne voivat olla kiinnitettynä, esim sykemittari tai puettuna Paikannus Henkilön paikantaminen avaa paljon erilaisia mahdollisuuksia Ambient intelligence Jokapäiväisen elinympäristön reagointi ihmiseen Tietoverkot Tietoverkkojen helppokäyttöisyys on keskeistä laitteiden ja ihmisten välisessä kommunikaatiossa Yleisimpiä ongelmia ovat virrankulutus, tiedon mittausnopeus ja sen välittäminen sekä laitteiden koko, kiinnitettävyys ja kestävyys 21.2.2007 4
Puettavat anturit Kiihtyvyysanturit Mittaavat kappaleen kiihtyvyyttä Anturin oltava hyvin koteloituna ja kiinnitettynä kehoon. Anturiin on liitettävä myöskin langaton tietoliikenneyhteys Magnetometrit Voidaan käyttää kompassina Reagoivat kaikkiin magneettisiin esineisiin. GPS ja muut sateliittipaikannusjärjestelmät Yleisesti käytetty paikannusmenetelmä Ongelmana virrankulutus Sykemittarit Laajasti urheilu ja liikuntakäytössä 21.2.2007 5
Paikannus Henkilön paikannus on yksi helpoimmista tavoista kerätä tietoa ihmisen liikunnasta. Useimmat paikannusteknologiat käyttävät tiedonsiirtoon tarkoitettuja radioverkkoja. Ongelmina tarkkuus, ja vaikeus sovittaa yhteen paikantaminen ulko ja sisätiloissa. 21.2.2007 6
Paikannusteknologioita GPS (Global Positioning System), Galileo, Glosnass Ulkokäyttöön soveltuva (tarkka) paikannusteknologia Yleisesti käytössä Ongelmana paikannuksen epätarkkuus rakennetussa ympäristössä. Solupaikannus Matkapuhelimen paikannus tukiasemaverkon avulla Ei kovin tarkka (250-400 m) Lainsäädäntö ja operaattoreiden businessmallit hidastaneet sovelluskehitystä Sisätilapaikannus WLAN Kiihtyvyysanturit & gyroskoopit 21.2.2007 7
Ambient Intelligence Ympäristön rikastaminen kytkemällä digitaalista informaatiota fyysisiin objekteihin Käyttötapoina kosketus, osoittaminen ja skannaaminen Voidaan käyttää mobiililaitteen toimintojen aktivoimisessa, tiedon siirtämisessä laitteeseen ja paikannuksessa. Käyttötapoja yhdistävä teknologia vielä tulevaisuutta. 21.2.2007 8
Fyysisen osoituksen teknologiat RFID Nouseva teknologia jolta odotetaan paljon. Soveltuu kosketuspohjaisiin sovelluksiin Visuaaliset koodit Viivakoodi ollut käytössä jo pitkään Uutena tulokkaana kamerapuhelimet ja matriisikoodit (semakoodit) Valmiita kaupallisia tuotteita olemassa Lyhyen kantaman radioteknologiat, esim. Bluetooth Nykyisiä teknologioita ei ole suunniteltu fyysisen osoituksen käyttöön Suuri tehonkulutus 21.2.2007 9
Tietoverkot Läpinäkyvyys Tiedonvälitysen on tapahduttava huomaamattomasti laitteiden välillä Automaattikonfigurointi Laitteiden on osattava verkottua ilman, että käyttäjän tarvitsee perehtyä syvällisesti laitteiden käyttöön. Turvallisuus Tietoliikenne, sekä yhteydenmuodostus tulisi olla turvallista, jotta laitteiden käyttäminen yleistyisi. Esimerkkejä: PAN-verkot, DVB-H (Digital Video Broadcasting - Handheld), vertaisverkot 21.2.2007 10
Teknologioiden yhdistäminen - uudet tuotteet/palvelut? Sosiaalisuuden ja yhteisöllisyyden korostuminen? Mobiiliblogit (= tämän päivän teknologiaa) "reaaliaikaiset" SMS, MMS blogit jne. Suoritustiedon vertailu ja jakaminen (anturointi + paikannus + tietoverkot) Esim. virtuaalinen "sparraaja" Reittitietojen jakaminen (paikannus + tietoverkot) Esim. Pääkaupunkiseudun pyöräilyreittiopas (hiihtoreitti-, melontareitti-, vapaalaskuopas jne).. "Liikuttavat" pelit (ambient intelligence, paikannus + tietoverkot) Paikkasidonnaiset pelit Suuntana käyttäjälähtöinen "liikuntasisältötuotanto"?? 21.2.2007 11
Teknologioista innovaatioiksi? Teknologia-alustoina tulevaisuuden "puhelin" ja internet? Bluetooth, WLAN, GPS, kamera (esim. Nokia N95) Kartta/sateliittikuvajärjestelmät (Google Maps, Google Earth) Avoimet rajapinnat keskeisiä sovelluskehityksen kannalta Teknologiat uusiin innovaatioihin jo olemassa, miten kombinoida niitä menestystuotteiksi/palveluiksi? Käyttäjien todelliset tarpeet ("välinefriikit vs. retroilijat")? Käytön helppous (käyttöliittymät keskeisessä osassa) Luotettavuus (toimintavarmuus, toiminta-aika) Käyttäjille tarjottava lisäarvo suhteessa tuotteen/palvelun hintaan? Markkinoinnin tuki, hypetys ja ilmiöt (esim. sauvakävely) 21.2.2007 12