Developing Lifestyles
Visio Moninpelit valtaavat mobiilipelimarkkinat lähivuosien aikana Missio Jumbon on mobiilipelimarkkinoiden ykkönen moninpeleissä 2018 Tiimissämme vahva tekninen ja pelisuunnitteluosaaminen yhdistyvät liiketoiminnan ja markkinoinnin ammattitaitoon, luoden täydelliset edellytykset peliyhtiön menestykselle. -Samu Keränen, Toimitusjohtaja, Jumbon
Miksi Moninpelit? Vähän kilpailua Mobiilimarkkinoilla ei ole, täysin reaaliaikaista moninpeliä tarjoavaa pelistudiota, kuin muutama. Iskee luontaiseen kilpailuviettiin Kasvattaa pelaajien spontaania rahankäyttöä. Onnistuminen vs. epäonnistuminen, kuten uhkapeleissä. Teknologia on kypsä 4G-verkkoyhteydet ovat riittävän nopeita moninpeleihin. WIFI:n käyttö on levinnyt maailmalle, globaalisti käytössä kaikkialla. Kovimmat tuloksentekijät tässä pelikategoriassa PC- ja konsolipeleissä moninpelit tekevät parhaan tuoton League of Legends: 1,6 Miljardia USD (2015) World of Warcraft: 814 Miljoonaa USD (2015) World of Tanks: 446 Miljoonaa USD (2015)
Esimerkkejä Reaaliaikaisista Moninpeleistä 1/2 Peli: Clash Royale / Yhtiö: SuperCell Uusia pelaajia tammikuussa 2017: 3 miljoonaa latausta. Liikevaihto, tammikuu 2017, ios Appstore: 59 miljoonaa euroa Liikevaihto, lähde: http: /www.sensortower.com Peli: https: /clashroyale.com/ Huomioitavia eroja, Jumbon, Pocket Combat peliin nähden: Rajoitettu kontrolli taisteluun. Keskittyy 1vs1-pelaamiseen. Ei vaihtelevuutta peliareenoissa. Peli: WarFriends / Yhtiö: Chillingo / About Fun Uusia pelaajia tammikuussa 2017: 2 miljoonaa latausta. Liikevaihto, tammikuu 2017, ios Appstore: 300 000 Liikevaihto, lähde: http: /www.sensortower.com Peli: http: /www.about-fun.com/our-games/warfriends Huomioitavia eroja, Jumbon, Pocket Combat peliin nähden: Rajoitettu kontrolli taisteluun. Keskittyy 1vs1-pelaamiseen. Hidastempoinen ja osittain automatisoitu taistelu.
Esimerkkejä Reaaliaikaisista Moninpeleistä 2/2 Peli: Doodle Army 2: Mini Militia / Yhtiö: Chad Towns / Appsomniacs Uusia pelaajia tammikuussa 2017: 200 000 latausta. Liikevaihto, tammikuu 2017, ios Appstore: 95 000 Liikevaihto, lähde: https: /apptopia.com/ Peli: http: /www.appsomniacs.com/ Huomioitavia eroja, Jumbon, Pocket Combat peliin nähden: Heikko audiovisuaalinen toteutus. Ohjaus lainattu suoraan konsoleilta jättäen pelikokemukseen toivomisen varaa. Peli: Critical Ops / Yhtiö: Critical Force Oy Uusia pelaajia tammikuussa 2017: 300 000 latausta. Liikevaihto, tammikuu 2017, ios Appstore: 60 000 Liikevaihto. lähde: http: /www.sensortower.com Peli: http: /criticalforce.fi/c-ops Huomioitavia eroja, Jumbon, Pocket Combat peliin nähden: Kopioi pelikokemuksen suoraan sellaisenaan PC:ltä ja konsoleilta. Tuottaa kosketusnäytöllä vajaan pelikokemuksen.
Miksi Jumbon peli valittiin Googlen Early Access -jakeluun?
-pelikokemus Ainutlaatuisen nopeatempoinen ja Todellinen reaaliaikainen Helppoa hauskanpitoa sulava pelikokemus verkkomoninpeli kavereiden kanssa
Pocket Combat markkinoitiin Googlen, Android -storen Early Access -kategoriassa, johon peleistä pääsee 1/15000:sta 61% pelaajista antoi positiivista palautetta pelistä Noin 10 000 latausta Early Access :ssa
Ensisijaiset Kohdemarkkinat Skandinavia Pohjois-Amerikka +EU Kiina
Liikevaihto Pelin liikevaihto muodostuu kahdesta päätulonlähteestä. 60% 40% Liikevaihdosta tulee pelin sisäisten tuotteiden myynnistä eli IAP:sta, joita ovat esim. hahmojen varusteet Liikevaihdosta tulee mainosnäytöistä. Näitä ovat sekä pakotetut ns. Interstitial mainokset että Reward Based mainokset, joita käyttäjät katsovat pieniä palkintoja vastaan
Esimerkkejä Suomalaisista Pelialan Yrityskaupoista & Listautuminen Myyty Wargaming.net -peliyhtiölle loppuvuodesta 2016. Kauppasummaa ei kerrottu julkisuuteen. Wargaming.net pyörittää mm. World of Tanks -tankkimoninpeliä PC:llä ja konsoleilla. World of Tanks tuotti 446 miljoonaa USD vuonna 2015. http: /venturebeat.com/2016/12/01/ wargaming-tanks-up-its-mobile-armwith-boomlagoon-acquisition/ Myyty pelijulkaisija Flare Games:lle syksyllä 2016. Kauppasummaa ei kerrottu julkisuuteen. Kopla Games:n kehittämä Nonstop Knight keräsi kolmessa päivässä yli 2 miljoonaa latausta. http: /www.talouselama.fi/uutiset/ tamperelainen-pelitalo-kopla-gamessaksalaiseen-omistukseen-6570630 Lisensoituihin mobiilipeleihin keskittyvä Next Games listautuu pörssiin First North Finland - kauppapaikalle. Next Games suunnittelee keräävänsä osakeannissa 30 miljoonaa euroa, eli yrityksen vuoden 2016 liikevaihdon verran. Studion The Walking Dead: No Man s Land -peliä on ladattu 16 miljoonaa kertaa. http: /www.hs.fi/talous/ art-2000005105389.html
Osakkeen hinnan kehitys ja odotusarvo suhteutettuna pelin latausten ja / tai liikevaihdon kasvuun (ennuste) Liikevaihtoperusteet 16 000 000 Kumulatiivinen latausmäärä Liikevaihto 30 000 000 Ennusteeseen on laskettu ainoastaan Pocket Combat -pelin latausmäärät ja pelin tuottama liikevaihto. Liikevaihtoennuste perustuu Pocket Combat -pelille asetettuihin tavoitteisiin latausmäärän kehitykselle ja keskimääräiselle käyttäjäkohtaiselle nettomääräiselle kuukausituotolle. 12 000 000 10 Miljoona latausta rikki. Osakkeen hinta: 9,14 22 500 000 Nettomääräinen käyttäjäkohtainen kuukausituotto lasketaan vähentämällä pelin bruttomääräisestä kuukausiliikevaihdosta, k.o. kuukauden aikana pelin käyttäjähankintaan käytetty summa ja jakamalla lopputulos kuukauden aktiivisten käyttäjien kokonaismäärällä. 8 000 000 5 Miljoona latausta rikki. Osakkeen hinta: 4,47 15 000 000 Nettomääräinen käyttäjäkohtainen kuukausituottotavoite: 1,50 Latausmäärätavoite: Miljoona latausta rikki vuoden 2017 loppuun mennessä. Q1 2018 aikana tavoitteena 500 000 latausta per kuukausi ja nostaa kuukausittainen latausmäärä 1 Miljoonaan Q2 2018 aikana. 4 000 000 Julkaisu ja osakeanti. Osakkeen hinta: 1,23 1 Miljoona latausta rikki. Osakkeen hinta: 3,59 7 500 000 0 Latausmäärä Q3/2017 Q4/2017 Q1/2018 Q2/2018 Q3/2018 Q4/2018 Kaikki ennusteessa esitetyt luvut ovat arvioita, eivätkä ole tae tulevista tuotoista tai osakkeen hinnan kehityksestä 0 Liikevaihto
Tiimi Omistautunut tiimi työskentelee tehokkaasti yhteistä tavoitetta kohti Alan veteraanit tuovat pöytään monipuolisen Osaamispaletin Matala ja avoin yrityskulttuuri poistaa esteet menestyksen tieltä
Ihmiset Samu Keränen Chief Executive Officer https: /www.linkedin.com/in/keranen/ Tomi-Pekka Parkkinen Chief Financial Officer https: /www.linkedin.com/in/tomi-pekka-parkkinen/ Olli Mäntylä Chief Operative Officer www.linkedin.com/in/olli-mantyla Jyri Autio Chief Technical Officer https: /www.linkedin.com/in/jyri-autio-b677b968/ Panu Tiihonen Art Director 6 vuotta pelialan kokemusta Matti Roslander Developer Yli 20 vuoden kokemus pelinkehityksestä
Erityisosaaminen Reaaliaikaisen moninpelin toteutus Mobiililaitteille suunniteltu pelikokemus Pelialan liiketoiminta ja markkinointi
Rahoituksen käyttö / tarve Budjetti: 150 000 Helmikuu - Lokakuu 2017 40 % Henkilöstökulut Pelisuunnittelu & -ohjelmointi, 2D- & 3D-grafiikka, äänituotanto, SDKintegrointi, analytiikkasuunnittelu, käyttöliittymäsuunnittelu 10 % Alihankinta 3D-grafiikan tuotanto, videotuotanto, Musiikki.- & äänituotanto 45 % Markkinointi Käyttäjähankinta, Influencer-markkinointi, Media- & PR-työ, yleisnäkyvyys 5 % Lisenssimaksut Ohjelmistolisenssit, koodiliitännäisten lisenssit, immateriaalioikeuksien lisenssit
Thank You!