Cities: Skylines kaupunkirakennuspeli kaupunkilaisten osallistamiseen Kehittämispäällikkö Juuso Heinisuo (FT) Hämeenlinnan kaupunki

Samankaltaiset tiedostot
Hämeenlinnan kuntalaisvaikuttaminen Järjestöfoorumi, Riihimäki Ismo Hannula, Strategiapäällikkö

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

Smart Tampere

MOBILITY AS A SERVICE HÄMEENLINNA

Uudenlaista osallisuutta ja aitoa kuulemista: kansalaispaneelista sosiaaliseen mediaan

3D-IDEAKILPAILU. Kaupunkikudelmia - kilpailuohjelma

Talous ja työllisyys

Mun paikka! lasten ja nuorten osallistamiskysely

Anna-kaisa Ikonen Fiksu kaupunki ihmisen ehdoilla sujuvasti teknologioita hyödyntäen Ympäristöministeriö, pyöreän pöydän keskustelu 24.9.

Viestintä vaikuttamisen välineenä Liikkuva koulu -edistämistyössä. Noora Moilanen, viestintäkoordinaattori

Aaltoa kulttuurimatkaillen. Seinäjoen kaupunki Kulttuuritoimi PL SEINÄJOKI

a) pienissä yrityksissä Omistajan tai vastaavan johtajan kanssa (henkilö, joka vastaa koko toimipisteestä).

Johdanto päivän teemoihin. Osallistuva kaupunkisuunnittelu Joensuu

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

OSALLISTAVA 3D-KAUPUNKIMALLI KESKUSTAN KEHITTÄMISEEN

Finpro Foresight. Toimitusjohtaja Kari Häyrinen Finpro ry

BigData - liikenne esimerkkinä. Tietoyhteiskunta-akatemia Ostrobotnia, Helsinki

Alueellinen verkostotapaaminen Rovaniemi

Fiksu kaupunki /2013 Virpi Mikkonen / Timo Taskinen

MUN MYRTSI -MOBIILISOVELLUSKOKEILU

Kokemuksia paikalliskokeilusta

Pyöräillen- ja kävellen liikuntapaikoille?

Vuorovaikutuksen uudet mahdollisuudet ja haasteet

Yhdistyslaturin kysely 2019

Maankäyttö matkailuyrittäjän arjessa

MEIDÄN MERIKARVIA. -kehittämispeli, syksy 2016

Suur-Miehikkälän kylä Kunnanjohtaja Antti Jämsén

LAPUAN KAUPUNKI. Kaupunkikeskustan ja sen ympäristön osayleiskaavat. Kysely kaava-alueen asukkaille ja muille kaupunkilaisille

Ilo kasvaa liikkuen. Nina Korhonen, Varhaiskasvattajien seminaari, Salo

Kajaanin älykäs elinkaarikortteli

PUISTOJEN JA VIHERALUEIDEN HOITO VERRATTUNA MUIHIN KAUPUNKEIHIN. Ympäristö ja liikenne Nurmes 2010

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Älystä liikettä, liikkeestä kasvua XVI Kaupunkifoorum, Verkatehdas, Hämeenlinna

Strategiasta toiminnaksi asukkaiden osallisuus strategiatyön tukena

Tampere Grow. Smart. Together.

Sanoma Reach CPM Fact Sheets

KYSELY- JA INVENTAARIOPALVELU HARAVA

Kansallisen kaupunkipuiston laajennus tukisi myös kaupunkistrategian arvoja.

Avoin Kotka kokeiluhanke Kokemuksia,tuloksia, suosituksia

Nuorten ideat käyttöön Kesähessut kehittää

Asemanseutujen kehittämiskonseptit Tanskassa

Smart Tampere Avoin Määrittely Petri Nykänen Smart Tampere liiketoimintakehitys Tampereen kaupunkiseudun elinkeino- ja kehitysyhtiö TREDEA

KANTAKARTASTA 3D-KAUPUNKITIETOMALLI

Smart Tampere Tero Blomqvist

Emilia Haapanen Jyväskylän nuorisovaltuuston puheenjohtaja

Kysely alueen asukkaille ja maanomistajille sekä alueen elinkeinotoimijoille

Liikennevirasto Motiva - Aula Research Helena Suomela, Motiva Oy

JUHANI KARANKA Y H D Y S K U N T A S U U N N I T T E L U N P A I N O V O I M A K E N T T Ä

Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissa

Future Learning Lapland

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Sosiaalisen median mahdollisuudet matkailualalla

SEUTUNEUVOTTELUKUNTA Pöytäkirja 8/2014 Kokousaika klo Hämeenlinnan Raatihuone, Valtuustosali

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Ajankohtaista maaseutuverkostosta toukokuu 2014

PUISTO-projekti koululaiset suunnittelun osallisina Lapset kaupungissa -seminaari , Eini Vasu arkkitehti SAFA

Palveluvallankumous: Huomisen liikkuminen

Nuorten ideat käyttöön Kesähessut kehittää

Hämeenlinnan keskustan laajeneminen Engelinranta. yleiskaava-arkkitehti Niklas Lähteenmäki

Merkittävä puistohistoria

Open Arctic Challenge -kilpailu. Anna Keskitalo Data-asiantuntija 6Aika - Avoin data ja rajapinnat

Case: Helsinki Region Infoshare - pääkaupunkiseudun tiedot avoimiksi

SenCity Älykäs valaistus innovatiivisen kaupungin palvelualustana

Oulun Palvelumalli Sinikka Salo, apulaiskaupunginjohtaja Oulun kaupunki

Avoin data ja sen potentiaali. Vihreä foorumi Hami Kekkonen Helsingin kaupungin tietokeskus

Skaftkärr energiatehokasta kaupunkisuunnittelua Porvoossa Jarek Kurnitski

KaKe3:n kirjatapaaminen Kulke

Keskustan kehittäminen

Osallistumista, kuulemista, vuorovaikutusta..

OMA LAHTI. Mitä haluat säilyttää? Mitä. uutta haluat luoda. Mitä. haluat muuttaa -KAUPUNKILAISTEN NÄKEMYKSIÄ TULEVAISUUDEN LAHDESTA KEVÄT 2014

Elinvoiman kehittämisverkosto

Keskustavisio 2035 Työpaja 1 Tavoiteasettelu Raatihuoneen juhlasali Ke klo 18:30-21

Tapahtumien Hämeenlinna

Maaseutuverkostoyksikön vuodet Mitä on opittu? Päivi Kujala Maaseutuverkostoyksikön johtaja Naantali Verkosto- ja hankeseminaari

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

LIITE 1. Ote Päijät-Hämeen maakuntakaavasta. Lainvoimainen maakuntakaava 2006, Päijät-Hämeen liitto.

5 JOHTOA ASKARRUTTAVAA ASIAA SOSIAALISESTA MEDIASTA

Vaikuttamispalvelun esittely. Nuortenideat.fi Ungasidéer.fi

KUMPPANUUDET JA VARAINHANKINTA

Osallistuva budjetointi

Kuntalaisten osallistaminen 2017

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Kasvusuunnat Väestösuunnite (Kaupunkirakenteen palveluverkko 1 dia)

JATKOSUUNNITELMAT ECO INDUSTRIAL PARK

Parkanon koulukampus. Pedagogisen suunnittelun johtaminen ja yhteistyö rakennussuunnittelun kanssa elinkaarimallissa

OSALLISUUS HYVINKÄÄLLÄ

Sosiaalinen media matkailusektorilla Koodiviidakko Oy Pekka Huttunen Liiketoimintajohtaja, KTM

Kaupunkimallit ja CityGML

Arviointi - mitä ja miksi?

Aviapolis-tilastoja lokakuu 2007

PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA

Kaupunkiaktivismi Lahen voimavarana

LVI SUUNNITTELIJA ITÄVIEJÄ BREEAM-assessor

Uusi mobiilioppiminen Vantaalla. Tuomas Harviainen kehittämispäällikkö

Transkriptio:

Cities: Skylines kaupunkirakennuspeli kaupunkilaisten osallistamiseen 31.5.2017 Kehittämispäällikkö Juuso Heinisuo (FT) Hämeenlinnan kaupunki

Hämeenlinnan vaikuttamistavat Edustuksellinen demokratia Lautakuntajaon mukaiset vaikuttajaraadit Asiakasraadit Lakisääteiset neuvostot Aluevastuulliset tilaajapäälliköt Palautekanavat -Palautepalvelu (Trimble) Asukas- ja asiakaskyselyt -Webropol -Harava Sähköinen kommentointi ja ideointi -OtaKantaa.fi Uudet vaikuttamisen kanavat - Asiakaslähtöinen palveluiden kehittäminen - Living lab - Mystery shopping - Pelillistäminen

Tarve Artikkeli lehdessä 2015 keväällä, jossa kerrottiin Cities Skylines pelistä ja sen suosiosta. Cities Skylines pelissä huomio kiinnittyi erittäin realistisen näköiseen toteutukseen ja suureen pelaajamäärän heti alkuvaiheessa. Aikaisempi työhistoriani on pelialalta (Veikkaus) ja olen nuoruudessani pelannut kaupunkirakennuspelejä (Simcity, Civilization, etc.) Hämeenlinnan kaupungin ydinkeskustassa on alkamassa lähivuosina kahden ison asuinalueen rakentaminen (Engelinranta ja Asemanseutu). Näissä projekteissa nousi tarve uudenlaisen osallistamisen kehittämiselle. (syksy 2015)

Osallistamisen kehittäminen - ratkaisu Yhteydenotto ja keskustelu Tamperelaisen peliyhtiön Colossal Orderin kanssa (syksy 2015). Kartoitus - mikä pelissä on mahdollista ja mikä ei. Peliyhtiön kiinnostus heräsi ja näimme heti alussa, että ideasta hyötyy kaupunkilaiset, pelaajat, peliyhtiö ja kaupunki. Työryhmän perustaminen Saimme pelin julkaisijalta (Paradox Interactive) pelilisenssejä käyttöön 30kpl. (tammikuu 2016) Peli edellä, ei asetettu kaupungin puolelta erityisvaatimuksia pelille.

Kartoitimme erilaisia mahdollisuuksia pelin käyttöön Kehittämispalvelut Kehittämispalvelut Tutkimus Brändi Data, tietämys ja nuorten osallistuminen Nuoret osallistuvat Kaupunkisuunnittelu (kohteet, kilpailut, etc.) Opetus - OPS (historia, maantieto, matematiikka, biologia, kuvaamataide,.. )

Karttapohjan luominen ja alueen valinta Yleiskaava-arkkitehdin (Niklas Lähteenmäki) kanssa mietimme mikä alue olisi soveltuva pelikohteeksi kaupungissa. http://terrain.party/ Kantola-Katuma Korkeuserot peliin ja alueen tiestö open street map-modin kautta. Viheralueiden ja teiden muokkaus sekä vesistöjen rakentaminen. Korkeuserot kartalle Noin viikon työstö

Karttapohjan julkaiseminen - Steam Community Steam community Steam workshop Peliin voi tuoda rakennuksia, karttoja, ajoneuvoja, etc. mukaan.

Karttapohjia 24.10.2017

Pelaajat voivat suunnitella ja lisätä moduuleita peliin - kehitys Tornihotelli Brooklyn Helsinborg Central Station Map (19,797) Mod (649) SaveGame (12,663) District Style (500) Map Theme (707) ASSETS Building (16,491) Prop (2,708) Tree (338) Vehicle (2,710) Intersection (22,636) Park (13,857) Electricity (741) Water & Sewage (406) Garbage (376) Healthcare (310) Deathcare (259) Fire Department (258) Police Department (352) Education (629) Transport (1,066) Transport Bus (92) Transport Metro (210) Transport Train (337) Transport Ship (58) Transport Plane (344) Unique Building (2,241) Monument (47) Residential (3,058) Residential Low (1,964) Residential High (1,095) Commercial (1,133) Commercial Low (731) Commercial High (338) Commercial Tourism (20) Commercial Leisure (43) Industrial (602) Industrial Generic (221) Industrial Farming (234) Industrial Ore (48) Industrial Oil (33) Industrial Forestry (66) Office (342)

Pelin eteneminen (1) Pelaaja rakentaa kaupunkia ja infraa (tiet, vesijohdot, sähköverkot, alueet: teollisuus, kauppa, asuinalueet, toimistot) Pelaaja hallitsee terveydenhuoltoa, turvallisuutta, koulutusta, teollisuutta, jätehuoltoa, julkista liikennettä, kaupungin taloutta Asuinrakennuksia sijoiteltaessa voidaan määritellä: Asukkaiden määrä Koulutustaso Ikäjakauma Teollisuusrakennuksia sijoiteltaessa voidaan määritellä: Työntekijöiden määrä Koulutustaso Työpaikat Koulutustaso: Peruskoulu (lapset perusopetus) Lukio (teinit hyvin koulutettuja kaupunkilaisia) Yliopistot (korkeakoulutus)

Pelin eteneminen (2) Julkinen liikenne vähentää yksityisautoilua Lentokoneet, linja-autot, metrot, junat, laivat Edellyttää joukkojen (massojen) liikkumisen tuntemusta. Puistot, viheralueet, aukeat ja jalkakäytävät tekevät kaupungista asukkaille viihtyisämmän Asukkaiden hyvinvointi lisääntyy Vain rakennusten lisääminen ei edistä kaupungin kehittymistä Talous, asukasmäärän kasvu, etc.. Asukkaat ovat yksilöitä Ikä (vaikuttaa palveluiden käyttöön) Koulutus Terveys Onnellisuus Verot, lainat, kaupungin policy Turistit (joukkoliikenne, rakennukset, etc..)

Julkaisu ja some Tieto pelaamisesta levisi peliyhteisöissä ja somessa ympäri maailman PALKINNOT 2x2 lippua Iron Maidenin konserttiin (29.6.2016 Kantolan tapahtumapuisto). 1 tunti urheilusimulaattorissa 4 hlölle Scouter sähköavusteinen polkuauto viikoksi käyttöön kesällä Hämeenlinnan keskustaan perhelippuja Aulangon kylpylään polkupyörän vuosihuolto (arvo n. 90 ) laadukkaat polkupyörän kesärenkaat sisärenkaineen asennettuna (arvo n. 80 ) pari ledivalosettiä (arvo n. 20 / kpl)

www.hameenlinna.fi/skylines Stream-peliyhteisössä 568 henkilöä latasi Hämeenlinnan kartan. Kisaan osallistui 17 pelaaja, joista kaupunki valitsi 13 pelaajaa lopulliseen voittajaäänestykseen. Yleisö äänesti kisan suosikkeja 27.5.-3.6.2016 välisenä aikana. http://www.hameenlinna.fi/kaupunkiinfo/viestinta/tiedotteet/voittajatyot-cities-skylines--kisassavalittu KILPAILUN LOPPUTULOKSIEN TULKINTA: Raati valitsee osallistujien simulaatioista voittajan seuraavien kriteereiden avulla: Suunnittelun uutuusarvo Suunnittelun omaperäisyys Suunnittelun toteutettavuus https://youtu.be/utalbhmjj90?t=4 Valitsijaraati: Timo Kenakkala (kaupunginjohtaja) Juha Isosuo (apulaiskaupunginjohtaja) Päivi Saloranta (tilaajajohtaja) Tarja Majuri (kehitysjohtaja) Markku Rimpelä (tilaajajohtaja) Kristiina Koskiaho (toimitusjohtaja, Hämeenlinnan Eteläranta Oy) Niklas Lähteenmäki (yleiskaava-arkkitehti) Juuso Heinisuo (kehittämispäällikkö) Ismo Hannula (suunnittelija)

Voittajien palkitseminen ja tarinan opit OPIT KAUPUNKISUUNNITTELUUN Pelin avulla voidaan saadaan käsitys aluesuunnittelun suurista linjoista ja tarpeista (puistobulevardit, kerrostalot vs. omakotitalot, joukkoliikenne. Kustannustehokas ja kansainvälinen tapa osallistaa. Kerro lopputuloksista ja niiden vaikutuksesta yleisölle Peli ja kilpailu tuovat kaupunkisuunnittelua näkyväksi Pelissä voi kilpailla eri tasoilla (3d-talojen mallinnus, kaupungin rakentaminen, meno/tulo näkökulma) Nuoret kiinnostuvat kaupungin rakenteesta ja rakentamisesta Pelin hyödyntäminen opetuskäyttöön (uuden OPS:in myötä)? Peli antaa pelaajalle palautetta, jolloin ajatusten tulee olla jollakin tapaa punnittuja (ei vain toiveiden tynnyri) Tulevaisuus näyttää hyvin mielenkiintoiselta

Muualta 8 March 2017 Video game Cities Skylines helps plan Stockholm development - http://www.bbc.com/news/technology-38404884

Yleiset opit Havainnoi ja tutki, yhdistä asioita, jotka jo ovat olemassa. Mieti osallistamisen keinoja, joissa massa käyttäjiä asiantiimoilta on jo muutenkin. Ole kärsivällinen, kehitys vaatii aina aikaa. Älä odota pikavoittoja. Älä lannistu pienistä vastoinkäymisistä ja mieti jo uusia ratkaisuja hylättyjen tilalle

Innovaatioiden synty vaatii Aikaa Sitoutumista, motivaatiota ja asennetta (tarve) Pieniä muutoksia olemassa olevaan Sattumaa Epäonnistumisia (oppi) Verkostoja ja yhteistyötä Tietoa -> uusia ideoita Aktiivista tapahtumien seuraamista ja kiinnostusta Muita seuraamalla voi löytää uusia ideoita. Henry Ford sanoi aikanaan, ettei hän keksinyt mitään uutta. Hän vain yhdisti mitä muut olivat jo kehittäneet.

Tarve- ja ratkaisuavaruus Saatava hyöty, jos tarve täyttyy Tarveavaruus Ratkaisuavaruus Hinta ratkaisulle Lähde: Hippel, 2016. Identifying Viable Need Solution Pairs : Problem Solving Without Problem Formulation 24.10.2017

Kiitos!