Cities: Skylines kaupunkirakennuspeli kaupunkilaisten osallistamiseen 31.5.2017 Kehittämispäällikkö Juuso Heinisuo (FT) Hämeenlinnan kaupunki
Hämeenlinnan vaikuttamistavat Edustuksellinen demokratia Lautakuntajaon mukaiset vaikuttajaraadit Asiakasraadit Lakisääteiset neuvostot Aluevastuulliset tilaajapäälliköt Palautekanavat -Palautepalvelu (Trimble) Asukas- ja asiakaskyselyt -Webropol -Harava Sähköinen kommentointi ja ideointi -OtaKantaa.fi Uudet vaikuttamisen kanavat - Asiakaslähtöinen palveluiden kehittäminen - Living lab - Mystery shopping - Pelillistäminen
Tarve Artikkeli lehdessä 2015 keväällä, jossa kerrottiin Cities Skylines pelistä ja sen suosiosta. Cities Skylines pelissä huomio kiinnittyi erittäin realistisen näköiseen toteutukseen ja suureen pelaajamäärän heti alkuvaiheessa. Aikaisempi työhistoriani on pelialalta (Veikkaus) ja olen nuoruudessani pelannut kaupunkirakennuspelejä (Simcity, Civilization, etc.) Hämeenlinnan kaupungin ydinkeskustassa on alkamassa lähivuosina kahden ison asuinalueen rakentaminen (Engelinranta ja Asemanseutu). Näissä projekteissa nousi tarve uudenlaisen osallistamisen kehittämiselle. (syksy 2015)
Osallistamisen kehittäminen - ratkaisu Yhteydenotto ja keskustelu Tamperelaisen peliyhtiön Colossal Orderin kanssa (syksy 2015). Kartoitus - mikä pelissä on mahdollista ja mikä ei. Peliyhtiön kiinnostus heräsi ja näimme heti alussa, että ideasta hyötyy kaupunkilaiset, pelaajat, peliyhtiö ja kaupunki. Työryhmän perustaminen Saimme pelin julkaisijalta (Paradox Interactive) pelilisenssejä käyttöön 30kpl. (tammikuu 2016) Peli edellä, ei asetettu kaupungin puolelta erityisvaatimuksia pelille.
Kartoitimme erilaisia mahdollisuuksia pelin käyttöön Kehittämispalvelut Kehittämispalvelut Tutkimus Brändi Data, tietämys ja nuorten osallistuminen Nuoret osallistuvat Kaupunkisuunnittelu (kohteet, kilpailut, etc.) Opetus - OPS (historia, maantieto, matematiikka, biologia, kuvaamataide,.. )
Karttapohjan luominen ja alueen valinta Yleiskaava-arkkitehdin (Niklas Lähteenmäki) kanssa mietimme mikä alue olisi soveltuva pelikohteeksi kaupungissa. http://terrain.party/ Kantola-Katuma Korkeuserot peliin ja alueen tiestö open street map-modin kautta. Viheralueiden ja teiden muokkaus sekä vesistöjen rakentaminen. Korkeuserot kartalle Noin viikon työstö
Karttapohjan julkaiseminen - Steam Community Steam community Steam workshop Peliin voi tuoda rakennuksia, karttoja, ajoneuvoja, etc. mukaan.
Karttapohjia 24.10.2017
Pelaajat voivat suunnitella ja lisätä moduuleita peliin - kehitys Tornihotelli Brooklyn Helsinborg Central Station Map (19,797) Mod (649) SaveGame (12,663) District Style (500) Map Theme (707) ASSETS Building (16,491) Prop (2,708) Tree (338) Vehicle (2,710) Intersection (22,636) Park (13,857) Electricity (741) Water & Sewage (406) Garbage (376) Healthcare (310) Deathcare (259) Fire Department (258) Police Department (352) Education (629) Transport (1,066) Transport Bus (92) Transport Metro (210) Transport Train (337) Transport Ship (58) Transport Plane (344) Unique Building (2,241) Monument (47) Residential (3,058) Residential Low (1,964) Residential High (1,095) Commercial (1,133) Commercial Low (731) Commercial High (338) Commercial Tourism (20) Commercial Leisure (43) Industrial (602) Industrial Generic (221) Industrial Farming (234) Industrial Ore (48) Industrial Oil (33) Industrial Forestry (66) Office (342)
Pelin eteneminen (1) Pelaaja rakentaa kaupunkia ja infraa (tiet, vesijohdot, sähköverkot, alueet: teollisuus, kauppa, asuinalueet, toimistot) Pelaaja hallitsee terveydenhuoltoa, turvallisuutta, koulutusta, teollisuutta, jätehuoltoa, julkista liikennettä, kaupungin taloutta Asuinrakennuksia sijoiteltaessa voidaan määritellä: Asukkaiden määrä Koulutustaso Ikäjakauma Teollisuusrakennuksia sijoiteltaessa voidaan määritellä: Työntekijöiden määrä Koulutustaso Työpaikat Koulutustaso: Peruskoulu (lapset perusopetus) Lukio (teinit hyvin koulutettuja kaupunkilaisia) Yliopistot (korkeakoulutus)
Pelin eteneminen (2) Julkinen liikenne vähentää yksityisautoilua Lentokoneet, linja-autot, metrot, junat, laivat Edellyttää joukkojen (massojen) liikkumisen tuntemusta. Puistot, viheralueet, aukeat ja jalkakäytävät tekevät kaupungista asukkaille viihtyisämmän Asukkaiden hyvinvointi lisääntyy Vain rakennusten lisääminen ei edistä kaupungin kehittymistä Talous, asukasmäärän kasvu, etc.. Asukkaat ovat yksilöitä Ikä (vaikuttaa palveluiden käyttöön) Koulutus Terveys Onnellisuus Verot, lainat, kaupungin policy Turistit (joukkoliikenne, rakennukset, etc..)
Julkaisu ja some Tieto pelaamisesta levisi peliyhteisöissä ja somessa ympäri maailman PALKINNOT 2x2 lippua Iron Maidenin konserttiin (29.6.2016 Kantolan tapahtumapuisto). 1 tunti urheilusimulaattorissa 4 hlölle Scouter sähköavusteinen polkuauto viikoksi käyttöön kesällä Hämeenlinnan keskustaan perhelippuja Aulangon kylpylään polkupyörän vuosihuolto (arvo n. 90 ) laadukkaat polkupyörän kesärenkaat sisärenkaineen asennettuna (arvo n. 80 ) pari ledivalosettiä (arvo n. 20 / kpl)
www.hameenlinna.fi/skylines Stream-peliyhteisössä 568 henkilöä latasi Hämeenlinnan kartan. Kisaan osallistui 17 pelaaja, joista kaupunki valitsi 13 pelaajaa lopulliseen voittajaäänestykseen. Yleisö äänesti kisan suosikkeja 27.5.-3.6.2016 välisenä aikana. http://www.hameenlinna.fi/kaupunkiinfo/viestinta/tiedotteet/voittajatyot-cities-skylines--kisassavalittu KILPAILUN LOPPUTULOKSIEN TULKINTA: Raati valitsee osallistujien simulaatioista voittajan seuraavien kriteereiden avulla: Suunnittelun uutuusarvo Suunnittelun omaperäisyys Suunnittelun toteutettavuus https://youtu.be/utalbhmjj90?t=4 Valitsijaraati: Timo Kenakkala (kaupunginjohtaja) Juha Isosuo (apulaiskaupunginjohtaja) Päivi Saloranta (tilaajajohtaja) Tarja Majuri (kehitysjohtaja) Markku Rimpelä (tilaajajohtaja) Kristiina Koskiaho (toimitusjohtaja, Hämeenlinnan Eteläranta Oy) Niklas Lähteenmäki (yleiskaava-arkkitehti) Juuso Heinisuo (kehittämispäällikkö) Ismo Hannula (suunnittelija)
Voittajien palkitseminen ja tarinan opit OPIT KAUPUNKISUUNNITTELUUN Pelin avulla voidaan saadaan käsitys aluesuunnittelun suurista linjoista ja tarpeista (puistobulevardit, kerrostalot vs. omakotitalot, joukkoliikenne. Kustannustehokas ja kansainvälinen tapa osallistaa. Kerro lopputuloksista ja niiden vaikutuksesta yleisölle Peli ja kilpailu tuovat kaupunkisuunnittelua näkyväksi Pelissä voi kilpailla eri tasoilla (3d-talojen mallinnus, kaupungin rakentaminen, meno/tulo näkökulma) Nuoret kiinnostuvat kaupungin rakenteesta ja rakentamisesta Pelin hyödyntäminen opetuskäyttöön (uuden OPS:in myötä)? Peli antaa pelaajalle palautetta, jolloin ajatusten tulee olla jollakin tapaa punnittuja (ei vain toiveiden tynnyri) Tulevaisuus näyttää hyvin mielenkiintoiselta
Muualta 8 March 2017 Video game Cities Skylines helps plan Stockholm development - http://www.bbc.com/news/technology-38404884
Yleiset opit Havainnoi ja tutki, yhdistä asioita, jotka jo ovat olemassa. Mieti osallistamisen keinoja, joissa massa käyttäjiä asiantiimoilta on jo muutenkin. Ole kärsivällinen, kehitys vaatii aina aikaa. Älä odota pikavoittoja. Älä lannistu pienistä vastoinkäymisistä ja mieti jo uusia ratkaisuja hylättyjen tilalle
Innovaatioiden synty vaatii Aikaa Sitoutumista, motivaatiota ja asennetta (tarve) Pieniä muutoksia olemassa olevaan Sattumaa Epäonnistumisia (oppi) Verkostoja ja yhteistyötä Tietoa -> uusia ideoita Aktiivista tapahtumien seuraamista ja kiinnostusta Muita seuraamalla voi löytää uusia ideoita. Henry Ford sanoi aikanaan, ettei hän keksinyt mitään uutta. Hän vain yhdisti mitä muut olivat jo kehittäneet.
Tarve- ja ratkaisuavaruus Saatava hyöty, jos tarve täyttyy Tarveavaruus Ratkaisuavaruus Hinta ratkaisulle Lähde: Hippel, 2016. Identifying Viable Need Solution Pairs : Problem Solving Without Problem Formulation 24.10.2017
Kiitos!