aavistuslähtö Juoksija lähtee etenemään heti, kun syöttö nousee. aavistusmerkki Lentomerkki, eli väärää ei oteta pois vaan lähdetään heti syötöstä. ajolähtö Tilanne, jossa jokaisella pesällä on etenijä. Viimeisellä lyönnillä on pakko edetä. avausheitto Avausheiton heittää tavallisesti joku merkittävämpi henkilö. Heitto on tarkoitettu syöttäjälle, mutta osuu jäätelömyyjän käsivarteen. etenijäjokeri Nopeakinttuinen kaveri, joka asetetaan lyömään erityisesti silloin, kun kenttä on tyhjä ja etenijää kaivataan. etukenttä Kotipesän sekä kakkos- ja kolmospesän välillä kulkevan linjan välinen osa. etumies Etukentällä lähimpänä kotipesää oleva ulkopelaaja. etupesät Ykkös- ja kakkospesä. etupesät täynnä Tilanne, jossa sekä ykkös- että kakkospesällä on etenijä. fair play Pesäpalloilussa esim. sitä, että lukkari antaa tahallaan kaksi väärää ja päästää kolmospesällä värjöttelevän etenijän kotiin. haava, haavoittua Etenijä haavoittuu, jos hän etenee kopilla, mutta ehtii kuitenkin seuraavalle pesälle ennen tappoheittoa. Haavoituttuaan etenijä ei saa jäädä etenemään kentälle, vaan joutuu palaamaan kotipesään. harhaheitto Polttoheittoa ei saada kentällä kiinni, vaan se lentää harhaan. hermopallo Henkisen ylivoiman ollessa lyöntivuorossa olevalla joukkueella pyritään jännittävässä tilanteessa lyömään pomppivia maapalloja vastustajille, joiden puolestaan toivotaan sähläävän ne hermostuksissaan ties minne. H-hetki Ainoa oikea tilaisuus lyödä pallo johonkin oivalliseen paikkaan. hidastettu Lyönti, jossa ulkokenttä hämäytyy luulemaan lujaa lyöntiä, mutta pallo eteneenkin hitaasti. Katso myös varsilyönti.
huti Erinomainen lyönti saada yleisön huomio kiinnittymään lyöjään, jos sen suorittaa ajonpurkamisessa tai kolmesti peräkkäin. hutunkeitto Joukkueet arpovat pelin alussa ja ennen supervuoroa kumpi aloittaa sisällä. Arpominen tapahtuu niin, että molempien joukkueiden yksi pelaaja ottaa vuorotellen otteen mailasta. Viimeisenä pitävän otteen mailan päästä saava pelaaja saa valita ulko- tai sisävuoron. Itä-Länsi Pesiksen vuotuinen suurtapahtuma. jakso Ottelu koostuu kahdesta jaksosta, jotka molemman koostuvat yleensä neljästä vuoroparista. Voitetusta jaksosta saa yhden sarjapisteen. Jos joukkue voittaa molemmat jaksot, voittaa se samalla koko ottelun 2-0, ja saa kolme sarjapistettä. Mikäli peli on kahden jakson jälkeen tasan 1-1, pelataan ratkaiseva supervuoropari. jokeri Pelaaja, jonka sisävuorossa oleva joukkue voi ottaa kerran vuoroparissa lyömään missä kohdassa tahansa lyöntijärjestystä. kahden kärjen peli Sisäpelijärjestelmä, jossa joukkueella on sijoitettuna lyöntijärjestyksen loppupäähän uudelleen pelaajat (esim. numerot 5 ja 7), joiden tehtävänä on kentällemeno ja kentälle menneen etenijän saattaminen eteenpäin. Yhden kärjen järjestelmässä tällainen kohta on vain lyöntijärjestyksen alussa. Katso myös kärki. kahden palon tilanne Tilanne, jossa sisäpelijoukkueella on kaksi paloa. Tilanteessa etenijät etenevät yksi kerrallaan. Myös lyönti, jolla lyöjä aiheuttaa kaksi paloa. kakkostilanne Tilanne, jossa kakkospesällä on kärkietenijä. kakkos-kolmostilanne Tilanne, jossa kakkos- ja kolmospesillä on etenijät. kaksoiskosketus Pallo osuu mailaan kaksi kertaa, jolloin lyönti on laiton. kolmostilanne Tilanne, jossa kolmospesällä on kärkietenijä. koppari Takakentän takimmaiset pelaajat. Ulkokentän "viimeiset varmistajat". koppi Lyönti, jonka ulkopelaaja ottaa suoraan ilmasta kiinni, eli pallo ei kosketa maata. Taktinen koppi on hienous, joka yleensä syntyy ulkokentän taktisesta munauksesta. "Koppi" voi olla myös pukusuojan arkisempi nimitys.
kotiutuskilpailu Peli etenee kotiutuskilpailuun, mikäli ottelu on tasan vielä supervuoroparin jälkeen. Molemmat joukkueet nimeävät viisi lyöjä-etenijä-paria, jotka vuorollaan pyrkivät saamaan juoksun aikaan niin, että etenijä on valmiiksi tilanteessa kolmospesällä. Mikäli tilanne on tasan vielä viiden lyöjän jälkeen, jatketaan kolmen lyöjä/etenijä parin ryhmissä. kotiutuslyönti Lyönti, jonka tarkoituksena on auttaa pelaaja kotipesään. Lyönti painuu yleensä polttajien ja kopparien väliin. kumura, kumuri Takakentälle kopparien eteen suunnattu yläkierteinen lyönti, joka putoaa nopeasti ja pomppaa korkealle maahan osuttuaan. Kumuraa lyötäessä yritetään osua pallon yläreunaan, jolloin pallo saa voimakkaan yläkierteen, jonka ansiosta pallon lentoradasta tulee kupera ja pallo painuu lennon loppuvaiheessa voimakkaasti alas. kuollut, kuolema Vanhoja käytöstä poistettuja termejä. Tarkoittavat samaa kuin palo. kunniajuoksu, kunnari Syntyy, kun pelaaja ehtii omalla lyönnillään kolmospesälle saakka. kupperi ks. kumura kärki Joukkueen pelaajat, joiden rooli edellyttää kentälle menoa. Kärjet ovat tavallisesti joukkueen nopeimpia pelaajia. kärkietenijä Pisimmällä kentällä oleva sisäjoukkueen etenijä. kärkilyönti, kärkkäri Lyönti, jolla pisimmällä oleva etenijä pääsee etenemään pesävälin. Jos kentällä ei ole muita etenijöitä, lyöjä saa kärkilyönnin edetessään lyönnillään ykköspesälle. Kunnari tuottaa aina 4 kärkilyöntiä. kärkkyminen Etenijä yrittää päästä matkaan kohti seuraavaa pesää mahdollisimman etäältä lähtöpesästä ja aloittaen etenemisen suoraan liikkeestä. kärpänen Tilanne, jossa lukkari onnistuu heittelyllä polttamaan kärkkyvän etenijän tai saa hänet taktisella väärällä irtoamaan pesästä. Tunnetaan myös nimellä "käry". laikka Viuhkan toinen nimitys. laiton Lyönti on laiton, jos se suoraan lyönnistä osuu tai putoaa kenttärajojen ulkopuolelle, tai osuu suoraan lyönnistä etenevään pelaajaan, tai on ns. lähilaiton. Lyönti on laiton myös silloin, kun pallo osuu mailaan kaksi kertaa.
leikkuri Lyönti, joka lyödään lähelle kotipesää jommallekummalle sivurajalle. Lyönti suuntautuu tällöin pompunomaisesti voimakkaasti rajasta ulospäin. Leikkureita lyödään yleensä vääristä syötöistä. lentomerkki Sisäpelitaktiikka, jonka mukaan etenijä lähtee etenemään välittömästi pallon irrottua lukkarin kädestä syöttöön. Lyöjän täytyy lyödä syötön laadusta riippumatta. linja Polttolinja, 2-3 pesän välinen kentän osa. Myös se osa ulkopeliryhmitystä, jonka muodostavat 2-vahti, 2-polttaja, 3-polttaja ja 3-vahti. lukkari Lukkari on kotipesässä oleva pelaaja, joka syöttää vastustajan lyöjille. lyöjäjokeri Lyöntivoimainen jokeripelaaja, joka on erikoistunut erityisesti kotiutuslyönteihin. lyöjän välistäjättö Miesten peleissä mahdollisuus jättää nollatilanteessa lyöjiä käyttämättä. lyönti luukkuun Kun lyönti "menee luukkuun", se viuhahtaa pesien päältä, 2.vahdin ja 2. polttajan, tai 3. vahdin ja 3. polttajan välistä, maisemiin. lähilaiton Lyönti, joka osuu kotipesään. läpilyönti Lyönti, joka osuttuaan kenttään vie pallon pitkälle kentän rajojen ulkopuolelle. Läpilyöntejä yritetään usein kakkos- ja kolmospesien takaa, ykkös- ja kakkosrajasta, polttajien yli kentän rajoille suuntautuvilla lyönneillä sekä kopparien pelialueelta. Läpilyönnistä on yleensä seurauksena kunnari. maila Maila on ase, jolla voi säikyttää lukkaria, pesäpallokenttien pelättyä hirmuvaltiasta. mailamies Henkilö, jonka tehtävänä on maila pudottamalla viestittää etenemiskäsky kolmosella olevalle etenijälle kotiutuksessa. merkki Joukkueen keskenään sopima koodikieli, joka ohjaa ja synkronisoi lyöjän ja etenijän toiminnan. merkki päällä Tilanne, jossa etenemiskäsky on annettu merkillä. merkkivirhe Tilanne, jossa lyöjä tai etenijä toimii toisin, kuin pelinjohtajan antama merkki edellyttää. Seurauksena on useimmiten yksi tai useampi palo.
napamies Etumies, erityisesti ykkösvahti takatilanteessa. nollatilanne Tilanne, jossa kentälle ei ole ainuttakaan etenijää. näppi, näpäys, näpy Aivan kotipesän lähelle putoava ja pysähtyvä lyönti. Lyödään usein voimakkaasti kierteisenä niin, että pallo maahan osuttuaan kiertää pelialueen ulkopuolelle. Tällainen lyönti lyödään erityisesti vaihtotilanteissa. pajatson tyhjennys Lyöjä lyö läpilyönnin ajotilanteessa, jolloin pesillä olleet etenijät ehtivät kotipesään, ja lyöjä itse kiertää kunnarin. Jokaisen pesäpalloilijan haave. palo Palo syntyy, kun sisäpelaaja (etenijä) ehtii pesälle myöhemmin kuin pallo. peliaika Pelataan kaksi neljän vuoroparin jaksoa. Mikäli jaksovoitot menevät ristiin tai jaksot päättyvät tasan, pelataan supervuoropari ja tarvittaessa kotiutuskilpailu. pelinjohtaja Joukkueen taktiikasta vastaava henkilö. Pelinjohtaja ohjaa pelin aikana joukkueen toimintaa antamalla lyöjille ja ulkokentälle suullisia ohjeita. Viestien välittämiseen pelinjohtaja käyttää myös viuhkaa. pesäkilpa Kilpailu siitä, kumpi on ennemmin pesässä, pallo vai etenijä. Pihkala Lauri, Tahko Pesäpallon isä. piikkarit Pesäpalloilijan jalkineet. Ovat huomattavasti käytännöllisemmät palloilussa kuin esim. kumisaappaat. polttaja Polttajat ovat koppareiden edessä, polttolinjalla pelaavia pelaajia (kakkos- ja kolmospolttaja). polttolinja Kakkos-, kolmostaival. pomppo, pomppu Lyönti, jossa pallo lyödään jyrkästi kohti maata niin, että se maahan osumisen jälkeen pomppaa korkealle ulkokentän ulottumattomiin. Pomppoa käytetään kentällemenossa ja vaihtolyöntinä. Ykkös- tai kakkosrajalle suunnattua ei aivan yhtä jyrkästi maahan osuvaa ns. pitkää pomppoa käytetään myös läpilyönneissä ja kotiutuksissa. pussinpohjalyönti Hidastettu kotiutus- tai kentällemenolyönti polttajaa kohti.
pystymaila Lyönti, jossa maila on lähes pystyasennossa. rajoitusalue Kentän ulkopuolelle sovitaan alue, minne pallon mennessä pelaajat eivät voi edetä kuin yhden pesän ylitse. Alue on yleensä sellainen, missä ulkopelaajilla ei ole mahdollisuutta saada palloa pelattavaksi. Tällaisia alueita ovat esim. katsomoiden alustat tai muut yleisöalueet. rajojen sisälläolo Ulkovuoron pelaajat ovat syötön noustessa kentän rajojen sisäpuolella. riskilyönti Lyönti, joka lyödään joko merkin ollessa päällä tai viimeisenä lyöntinä ennalta odottamattomaan paikkaan (esim. vaihtotilanteen viimeinen lyönti). Onnistuessaan johtaa usein läpilyöntiin, epäonnistuessaan yhteen tai useampaan paloon. ristiviitonen Vanha ulkopeliryhmitys, jossa polttolinjan pelaajat ovat muodostelmassa, joka muistuttaa arpakuution viitosta. roolipeli Sisäpelijärjestelmä, joka perustuu pelaajien pitäytymiseen etukäteen määrätyissä tehtävissä ja näiden tehtävien erikoisharjoitteluun. räpylä, räpsä, ränsä Väline, jolla pallo otetaan kiinni. saumalyönti Luja laakalyönti, joka suuntautuu keskellä polttolinjalla pelaavan ykkösvahdin ja jommankumman polttajan välistä takakentälle. silmälasit Epäselvän pesäkilvan jälkeen epäillään, onko tuomari jättänyt silmälasinsa kotiin. sieppari Sieppari (myös nimellä sipari) on etukentän ulkopelaaja, joka pelaa kakkosrajan vieressä lähimpänä kotipesää. Sieppari toimii samalla myös sisäpelaajien liikkuvana maalina. sisävuoro Joukkueen lyöntivuoro. sumputtaminen Ulkopelitaktiikka, jossa ulkopelijoukkue pyrkii voimakkaalla liikkumisella ja eteenpäin hyökkäämisellä eliminoimaan vastustajan oletetut vaihtolyönnit. Sumputtavat ulkopelaajat täyttävät ne kentän alueet, joille lyöjän tiedetään yleensä suuntaavan iskunsa. Sumputus saattaa aiheuttaa ulkokenttään aukkoja, joista vastustajan on toisaalta mahdollista lyödä myös läpi. supervuoro Pelataan silloin, jos peli on tasan kahden pelatun jakson jälkeen. Supervuoron voittanut joukkue voittaa ottelun jaksovoitoin 2-1, ja saa kaksi pistettä. Hävinnyt joukkue saa yhden pisteen.
syöksykoppi Ulkopelaaja ottaa syöksymällä pallosta kopin. taittoheitto Pelaaja heittää pallon esim. kotipesään jonkun pelaajan kautta. Tavallisesti koppari heittää pallon kaukaa polttajan kautta lukkarille. takakenttä Kakkos- ja kolmospesän välisen linjan takana oleva kentän osa. takapesät Kakkos- ja kolmospesä. takapesät täynnä Tilanne, jossa sekä kakkos- että kolmospesällä on etenijä. taktinen pudotus Lyönti, joka normaalisti olisi koppi, mutta ulkojoukkue pudottaa sen tahallaan pakottaakseen lyöjän kentälle juoksemaan. Käytetään pakottamaan sisäjoukkue ajolähtötilanteeseen tai pakotetaan hidas juoksija kentälle. taktinen väärä Lukkarin tahallinen väärä syöttö, jonka tarkoitus on sekoittaa sisäpeliä tai saada etenijä irtoamaan pesästä ja sen jälkeen poltettua. tangenttivirhe Syöttö on väärä, jos siinä tapahtuu tangenttivirhe. Lukkarin täytyy seistä kokonaan syöttölautasen omalla puolellaan. Jos lukkarin jalkaterä on lautasen lukkarin puoleisen etureunan suuntaisen linjan lyöjän puolella, tästä virheestä käytetään nimeä tangenttivirhe. tolppa Erittäin korkea syöttö, jonka tehtävänä on vaikeuttaa lyöntiä. tontti Tontti on pelaajille kentältä vuokrattu pienehkö maa-alue. Parhaimmat tonttipaikat ovat Vimpelissä, jossa ei ole kivenheitonkaan matkaa jokeen. tuomaripallo Jos peli joudutaan katkaisemaan kesken tilanteen, eikä sitä voida normaalisti jatkaa, käytetään tuomaripalloa (esim. lyönnin osuttua etenijään siten, että tämä loukkaantuu). Tämä tarkoittaa sitä, että pelituomari määrää etenijät ja pallon siihen paikkaan, joka on hänen mielestään tilanteeseen nähden oikea ja viheltää pelin käyntiin. tuplajuoksu Kunniajuoksun tekijä jää kolmospesälle odottamaan kotiutusta ja niin sanotun tuplajuoksun mahdollisuutta. tuplahaava Etenijä juoksee koppilyönnin aikana pesälle, jolla on jo etenijä, joka ei itse etene. Molemmat etenijät haavoittuvat tilanteessa. ulkovuoro Joukkueen kiinniottovuoro, puolustus.
vahti Vahti on pesällä pelaava pelaaja (ykkös-, kakkos- ja kolmosvahti). vaihtolyönti Lyönti, jonka tarkoituksena on ensisijaisesti etenijän saattaminen seuraavalle pesälle. vaihtolyönti Lyönti, jonka tarkoituksena on ensisijaisesti etenijän saattaminen seuraavalle pesälle. vaihtopelaaja Pelaaja, joka voidaan ottaa toisen pelaajan tilalle jälkimmäisen joko loukkaannuttua tai pelattua surkeasti. vaihtopenkki Penkki, jonka luona pelaajien mailat, räpylät ja juomapullot sijaitsevat. Vaihtopelaajan pelipaikka. vapaalyönti Lyönti jolla merkki ei ole päällä. vapaa kakkostilanne Tilanne, jossa kärkietenijä on kakkospesällä ykköspesän ollessa tyhjä. vapaataival Pisimmällä oleva etenijä saa vapaasti edetä seuraavalle pesälle, jos lukkari syöttää lyöjälle lyöntivuoron aikana kaksi väärää syöttöä. Mikäli kentälle ei ole etenijöitä, pääsee lyöjä yhdellä väärällä kentälle. varsilyönti Lähelle kädensijaa mailassa osuva lyönti. Ulkokentän silmiin lyönti näyttää täysivoimaiselta, mutta onkin hidas ja maahan osuessaan nopeasti pysähtyvä. Varsilyönti on eräs tapa suorittaa hidastettu lyönti. Varsilyönti on voimakkaasti alakierteinen, jonka ansiosta pallo pysähtyy nopeasti maahan osuttuaan. viimeinen lyöjä Termi liittyy sääntöön, jonka mukaan vuoro päättyy, jos kahta juoksua ei ole tullut, ja kaikki ovat käyneet lyömässä. Vuoro siis loppuu lyöjien loppuessa, vaikka paloja ei olisi tullutkaan. viuhka Väriviuhka, jonka avulla merkki annetaan ja näytetään. vuoronvaihto Nimitys on peräisin Los Angelesin avioliittomarkkinoilta. vuoropari Vuoroparin aikana kumpikin joukkue käy kerran sisällä ja kerran ulkona. Ottelu koostuu kahdesta jaksosta, jotka kumpikin kestävät neljä vuoroparia. Jos ottelu on kahden jakson jälkeen tasan, pelataan supervuoro. välilyönti Lyönti, joka putoaa polttajien ja kopparien väliin.
välipalo Tilanne, jossa kärkietenijän sijasta poltetaan kärjen takana etenemistä yrittävä pelaaja (palo kärjen takana). väärä syöttö Syöttö, joka A) ei osu syöttölautaselle, B) on liian matala, C) on teknisesti väärin syötetty. Huom! Jos pelaaja osuu huonosti palloon, tai lyö hutin, hän yrittää korjata mainettaa väittämällä, että hänen saamansa syötöt olivat A + B + C. väärät pois Pelinjohtajan käsky lyöjälle jättää väärä syöttö lyömättä. Tällöin etenijä ei myöskään etene. Wanhat hyvät ajat Vanhojen pesäpallokonkareiden nimitys ajasta, jolloin osuttiin palloon, saatiin kiinni, käytettiin aivoja ja voitettiin peli. Tällä aikakaudella ei sattunut ainoatakaan munausta, ja pesäpalloilu oli täydellistä. X Merkki, joka ilmestyy tulostaululle, kun etenijä on poltettu. yhtäaikainen vaihto Tilanne, jossa kaikki etenijät etenevät yhtäaikaisesti. ykköstilanne Tilanne, jossa kärkietenijä on ykköspesällä. ykkös-kakkostilanne Tilanne, jossa sekä ykkös- että kakkospesällä on etenijä (etupesät täynnä). ykkös-kolmostilanne Tilanne, jossa sekä ykkös- että kolmospesällä on etenijä. yliheitto Oikein loistavasti suoritettuna ministerimunaus. Maailman pisin yliheitto on kirjattu Lahden radiomastojen tuntumassa; kolmosvahti heitti lukkarista yli, ja heitto meni vielä kenttää ympäröivän aidankin yli, hyppelehti alas rinnettä ja pitkin katua, päätyen Rautatiekadun kulmaan. ähky Sisäpelaaja "tukehtuu" pesälle. Tilanteessa sisäpelaajalla ei ole mahdollisuuksia saada turvaa lähtö- eikä päätepesältä. äly Jää joskus aivojen kanssa kotiin nukkumaan. "Ääntä!" Lyöntivuorossa olevat pelaajat pyrkivät yhteishuudoin viestittämään etenijälle pallon kulkua. "Ääntä" -huuto on kehotus tähän yhteishuutoon.