Ketteristä menetelmistä ja niiden ryhmädynamiikasta

Samankaltaiset tiedostot
Raportti Fabian Fagerholmin vierailuluennosta 25.11

Ohjelmistoprojektien johtaminen ja ryhmädynamiikka

Tutkittua tietoa. Tutkittua tietoa 1

Ketteristä menetelmistä ja niiden ryhmädynamiikasta. Ohjelmistotuotantoprojektien johtaminen ja ryhmädynamiikka Fabian Fagerholm

Scrumjatkuvan palvelun DWprojektissa-case. Niina Mäkiranta & OP-scrum-tiimi Aureolis Oy

Ohjelmistoprojekteista. Datanomiopiskelijat 2.vuosi

Scrum is Not Enough. Scrum ei riitä. Ari Tanninen & Marko Taipale. Nääsvillen oliopäivä 2009 Tampereen teknillinen yliopisto 9.12.

Kun scrum ei riitä - skaalaa ketterä tuotekehitys SAFe lla Nestori Syynimaa Sovelto Oyj

Tehtävä 3 Fabian Fagerholm: Ketteristä menetelmistä ja niiden ryhmädynamiikasta

Globaalisti Hajautettu Ohjelmistokehitys Mitä, Miksi & Miten? Maria Paasivaara

Mitä kuva kertoo? Vastuullinen, osallistuva ja vaikuttava nuori

Ketteryys pähkinänkuoressa. Kokopäivän Scrum-kurssin sisältö tislattuna ja tiivistettynä kolmeen varttiin

Onnistunut ohjelmistoprojekti

Sopiiko ketterät mallit joka paikkaa? K I M M O K E R Ä N E N

1. Oppimisen ja opettamisen haasteet

Itä-Suomen yliopiston ylioppilaskunta

Ketterä projektinhallinta

Onnistunut ohjelmistoprojekti

Multisite -projektit uhasta mahdollisuus? Johtamiseväitä projektipäällikölle

Siirtyminen ketterien menetelmien maailmaan! Maarit Laanti 24 October 2013!

Tapahtuipa Testaajalle...

Ohjelmistoprosessit ja ohjelmistojen laatu Ohjelmistoprosessit ja ohjelmistojen laatu (4op)

Tuumasta toimeen. Projektipäivät Ketosoftware

Minea Ahlroth Risto Havunen PUUN JA KUOREN VÄLISSÄ

LEAN-JOHTAMISEN KESKEISET PERIAATTEET

IT2015 EKT-ehtojen käyttö

Ryhmädynamiikka ja ketterät menetelmät

Työhyvinvoinnin koulutukset 2017

PALVELUOHJAUS VAMMAISTYÖSSÄ TYÖKOKOUS

SIPOC ja Arvovirtakartta työskentely - Ohje

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

925 Design on paremman työelämän suunnittelutoimisto

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.

KÄYTÄNNÖSSÄ PARAS. Lean Yrityspalvelut. VAKK Vakk LEAN Yrityspalvelut Minna Kiviharju

Scrumin käyttö ketterässä sovelluskehityksessä

NextMakers-kasvuyritysbarometri. Julkaistu Microsoft Fluxissa

Verkostomainen ja luova 1imityö

UUDESSA ASIAKKUUDESSA ALOITTAMINEN MARKKINOINNIN ALKEET

Project group Tete Work-time Attendance Software

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

Testauksen suunnittelu ja dokumentointi ketterässä testauksessa Tutkimustuloksia

Kurssin sisältö. Kurssilla vähemmän. Johdatus ohjelmistotekniikkaan. Mitä on ohjelmistotekniikka? Miten ohjelmistoja suunnitellaan ja toteutetaan?

SEPA päiväkirja. BetaTeam. Juho Mäkinen, 57796V, Jari Leppä, 42710V, Versio Pvm Tekijä Kuvaus

Scrumban-menetelmän käyttö ketterässä ohjelmistokehityksessä

Ohjelmistotekniikka - Luento 3 Jouni Lappalainen

Boardmanin BOARDMAPPING HALLITUSARVIOINTI. Esittelyaineisto

Uusi Sairaala-hanke on mittava muutosprosessi

A4.1 Projektityö, 5 ov.

Asiantuntijasta vaikuttajaksi. Jarkko Kurvinen Tom Laine Ville Tolvanen. Alma Talent, Helsinki 2017

Ketterä vaatimustenhallinta

Tapani Ahola. Lyhytterapiainstituutti Oy

Monitoimijainen/monialaisen arvioinnin työrukkasen työskentelyn tulokset

Scrum ja.net ohjelmistokehityksessä

Tutkimus itseohjautuvuudesta suomalaisessa työelämässä. Yli 1000 vastaajaa - eri toimialoilta, tehtävistä ja organisaatiotasoilta

ITSEOHJAUTUVAN ORGANISAATION MUUTOS. Juha Riippi, Vincit Oy

Miten asiakas tekee valintansa?

Kuinka onnellisia suomalaiset ovat työssään? 30/09/2014 1

Tiimityö Sinulla on yhteisö, käytä sitä!

Käyttäjätarinat perinteisessä hankkeessa. Sisältö ja käytännöt

TOTUUS TALOUDESTASI TERHI MAJASALMI

Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys

30M * 300+ *Ennuste. Perustettu. Ihmistä. Liikevaihto. Onnistunutta projektia. Ruban d Honneur 2011 EUROPEAN BUSINESS AWARDS

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet

Eveliina Salonen. INTUITIO Ja TUNTEET. johtamisen ytimessä. Alma Talent Helsinki 2017

PM Club Jyväskylä Jatkuva uudistuminen osaamista ja kokemusta jakamalla

L U PA TE HDÄ FIKS UM M IN

Kimmo Herranen KUINKA RAKENSIN GASELLIYRITYKSEN MYYNTIJOHTAJAN VUOSI

ja -kehitysmenetelmistä Jyri Partanen, QA Manager Sulake Corporation

SAFe menestystarina - Case Osuuspankki

Projektityö

Liiketoimintaa, tuottavuutta ja työniloa Liideri-ohjelma Hyvinvoinnista bisnestä -teemaklinikka

Ryhdy kuntamuutoksen tekijäksi! Tutkiva työtapa muutoksen hallinnassa

VERSIONHALLINTA. PARIOHJELMOINTI Lari Ahti, 62634M Antti Kauppinen, 58390D

Webinaari: YRITYSKULTTUURIN JOHTAMINEN Ke klo

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

JULKISTEN PALVELUJEN ELINKAARI; HYVÄ PALVELU EILEN, TÄNÄÄN, HUOMENNA MIHIN PALVELUT OVAT MENOSSA? Lauri Helenius, Solita Oy

Ohjelmistotekniikka - Luento 3

Mira Grönvall ja Rami Lehtinen

PROJEKTI- PÄÄLLIKÖSTÄ PRODUCT OWNERIKSI MEERI CEDERSTRÖM

KOKEILE KOUTSAUSTA! Ratkaisukeskeinen coaching-ohje

Ammatti: Pelisuunnittelija

Oletko sinä seuraava cimcorpilainen?

Lean-implementaation tiekartta VSSHP:ssä Heikki Laurila Lean projektijohtaja VSSHP, Kehittämispalvelut

L U PA T E H D Ä F I K S U M M I N. VM, Valtiokonttori, Senaatti, Valtori #Työ2piste0

Agile-opas. Pikaopas Leaniin ja ketteryyteen

Scrum-käytännöt ja käyttäjäkokemustyö ohjelmistoalan yrityksessä. Marie-Elise Kontro

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen

Tiimitaitojen kehittäminen millainen tiimipelaaja olen? Merita Petäjä, psykologi, Aalto-yliopisto

Osaaminen, tarve ja toteutus kohtaavat Korkeakouludiplomikokeilu

Uusi työ on täällä. Tulevaisuuden tekijät uusi työelämä. Kirsi Piha

KOODAAKO PROJEKTIPÄÄLLIKKÖ?

TIEA4 Projektityö, 5-10 op.,

OPS-KYSELY. Syksy Vetelin lukio

Ketteryys kokeilemalla. Leo Malila Kehittämispäällikkö, Kela

VAPAAEHTOISUUS - AMMATILLISUUS

Chess Action Game (Shakkiseikkailu)

Ohjelmistotekniikka - Luento 2

Ketterän. Hannu Salmela, Mikko Hallanoro, Seppo Sippa, Tommi Tapanainen, Jari Ylitalo organisaation IT

Ohjelma tänään: Etätehtävä täksi kerraksi. Toimiva työyhteisö organisaatiokäyttäytyminen LEA2LL068:28 Orientaatio Riitta Rautava

Kurssin tavoitteista uennot. 4.1 Projektityö, 5 ov. Esitietovaatimukset

Transkriptio:

Ketteristä menetelmistä ja niiden ryhmädynamiikasta JJJaM-ryhmä: Juuso Hyvönen, Joni Mäkelä, Jani Viherväs Ohjelmistoprojektien johtaminen ja ryhmädynamiikka HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsinki, 2. joulukuuta 2014

Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ketterät menetelmät ja niihin liittyvästä sosiaalipsykologiasta 1 2.1 Sosiaaliset representaatiot.................... 1 2.2 Scrumban............................. 2 3 Ajatusleikki: sosiaaliset representaatiot ja Agile 3 4 Ajatusleikki: Scrumbaniin liittyviä sosiaalipsykologisia ongelmia ja ilmiöitä 5 4.1 Ongelmia ja niiden ratkaisuja.................. 6 4.2 Ilmiöitä ja niiden seurauksia................... 7 5 Yhteenveto 8 Lähteet 9 i

1 Johdanto Fabian Fagerholm piti vierailuluennon 25.11.2014 Helsingin yliopistolla kurssille Ohjelmistoprojektien johtaminen ja ryhmädynamiikka aiheenaan Ketteristä menetelmistä ja niiden ryhmädynamiikasta [Fag14]. Esitämme tässä raportissa Fagerholmin luennon pääaiheista lyhyen tiivistelmän ja keskitymme esittämään harjoitustyöryhmämme pohdintoja luennolla esitettyihin ajatusleikkeihin. 2 Ketterät menetelmät ja niihin liittyvästä sosiaalipsykologiasta 2.1 Sosiaaliset representaatiot Moscovicin sosiaalisilla representaatioilla tarkoitetaan yhteisiä arkiteorioitamme meille tärkeistä asioista. Ne ovat arvoista, ideoista ja käytännöistä koostuvia systeemejä, joilla ihmiset saavat järjestyksen materiaaliseen ja sosiaaliseen todellisuuteensa. Nämä systeemit mahdollistavat ihmisten välisen kommunikoinnin tarjoamalla yhteisen koodiston, joka määrittelee asioiden nimitykset ja luokitukset. [Fag14] Sosiaalisen representaation muodostumisen keskeisiä prosesseja ovat ankkurointi, objektivointi ja naturalisointi. Ankkuroinnissa ryhmän tarkoituksena on luoda uudesta ja tuntemattomasta asiasta tuttua muun muassa vertailemalla sitä jo tunnettuun asiaan sekä kategorisoimalla sen nykyisten käsitteiden ja arvojen mukaan. Objektivoinnilla pyritään selittämään abstraktia käsitettä konkreettisilla olomuodoilla. Objektivoinnissa pyritään löytämään kytköksiä tunnettuihin asioihin muun muassa personifioinnin kautta, jolloin esimerkiksi suhteellisuusteoriaan saadaan liitettyä henkilökytkös Albert Einsteiniin. Naturalisointi on uuden representaation muodostumisessa vaihe, jossa ryhmä vakiinnuttaa uudet asiat osaksi omaa sosiaalista todellisuuttaan. [Fag14] 1

Sosiaaliset representaatiot muodostuvat ryhmän sisäisesti jatkuvan sosiaalisen prosessin kautta. Kun ryhmään kohdistuu uhkaava tai tuntematon ilmiö tai tapahtuma, jota ei pystytä käsittämään aikaisemman systeemin avulla, ryhmä muodostaa uuden systeeminsä. Tämä tapahtuu tutkimalla uutta ilmiötä tai tapahtumaa ankkuroimalla ja tulkitsemalla sitä aiemman systeemin termien ja representaatioiden avulla. Selitettäessä uutta ilmiötä tutuilla termeillä ryhmä pystyy johtamaan siitä objektivoidun representaation, jota voidaan selittää mielikuvilla, metaforilla tai symbolien avulla. Ryhmä omaksuu tämän objektivoidun representaation uudeksi systeemikseen naturalisoinnin kautta, joka edistää ryhmän sosiaalista identiteettiä. [Fag14] 2.2 Scrumban Scrum ohjelmistotuotannon malli, jossa ohjelmiston kehitys jaetaan muutaman viikon mittaisiin pyrähdyksiin. Scrum keskittyy ohjelmistokehityksen hallinnolliseen puoleen, eikä niinkään teknisiin käytäntöihin. Projektia hallinnoidaan käyttäen apuna muun muassa tarkkaan määriteltyjä rooleja ja kokouksia. [NKMS12, sivu 140] Kanban on scrumiin verrattuna uudempi keksintö. Kanban ei määrittele kehitysiteraatioiden pituuksia kuten scrum, eikä kanban myöskään määrittele scrum master tyylisiä rooleja. Kanbanin idea koostuu prosessin visualisoimisesta, työmäärien rajoittamisesta ja työn aloittamiseen kuluvan ajan mittaamiseen. [NKMS12, sivu 140] Scrumban on kanbanin ja scrumin sekoitus, jossa on koitettu sekoittaa molempien mallien paremmat puolet yhdeksi kokonaisuudeksi. Scrumista on otettu päivittäiset muutaman minuutin mittaiset kokoukset, sekä erilaiset katselmointi- ja retrospektiivikokoukset. Toisaalta kehitysiteraatiot on pudotettu pois ja tilalle on otettu kanbanin malli, jossa tehtäviä tulee jatkuvalla syötöllä. Scrumbanin on scrumiin verrattuna ketterämpi kun pitää reagoida nopeasti muuttuviin vaatimuksiin. Scrumissa nykyisen kehitysiteraation tehtäviin ei kuulu kajota, vaan muutokset kohdistetaan seuraavaan kehitysiteraation. Scrumbanissa sen sijaan muutoksien teko ja uusien tehtävien 2

tuominen on mahdollista heti. Uusi tehtävä menee suoraan backlogiin ja kehittäjät alkavat tekemään sitä tehtävää heti kun pystyvät. 3 Ajatusleikki: sosiaaliset representaatiot ja Agile Ensimmäisessä ajatusleikissä oli tarkoitus pohtia harjoitustyöryhmän kesken mahdollista yhteyttä ketterien ja Lean-menetelmien synnyn ja suosion sekä Moscovicin sosiaalisten representaatioiden välillä. Alla on esitetty harjoitustyöryhmämme pohdintaa luennolla esitettyihin kysymyksiin. Millä tavalla ketterien menetelmien syntyä ja suurta suosiota voisi selittää sosiaalisten representaatioiden avulla? Ohjelmistuotannossa suosituin kehitysprosessi oli pitkään insinöörimäisestä ajattelusta alkunsa saanut vesiputousmalli. 1990-luvun loppuun mennessä ohjelmistokehittäjien sosiaalinen identiteetti oli luultavasti kehittynyt hyvin eri suuntaan kuin tyypillisten insinöörien, jolloin heidän identiteettinsä oli voimakkaasti ristiriidassa ammatillisen identiteetin kanssa. Ketterät menetelmät tarjoavat ohjelmistokehittäjille oman, heidän omaa näkemystään tukevan tavan hoitaa ohjelmistokehitystä. Tätä käsitystä tukee myös luennoitsijan esittämä kysymys: Kuinka moni teistä kokee olevansa insinööri?. Kukaan luennolla olijoista ei kokenut olevansa insinööri. Luennoitsija mainitsi myös, että aiemminkin insinööreiksi oli itsensä kokenut vain jokunen henkilö. Nämä henkilöt olivat olleet TKK:lla diplomi-insinööriksi opiskelevia. Ketterät menetelmät lisäävät myös kehittäjien arvovaltaa suhteessa johtajiin, mikä varmasti osaltaan on vaikuttanut menetelmän suosioon kehittäjien keskuudessa. Kehittäjät ovat ehkä kokeneet, että tämä tuo heille heidän kaipaamaansa arvostusta. Samalla tämä voisi selittää osaltaan, miksi suuret ja hierarkiset organisaatiot ovat tulleet jäljessä ketterien menetelmien käyttöönotossa. 3

Mitä kyseinen lähestymistapa ennustaa ketterien menetelmien tulevaisuudesta? Uusi ohjelmistokehittäjien sukupolvi kasvaa ajatuksessa, että ketterät menetelmät ovat oikea ratkaisu. Todennäköisesti ketterät menetelmät tulevat olemaan aina vain suositumpia, mutta myös ketterien menetelmien puutteita aletaan ehkä ymmärtämään paremmin. Kuinka hyvin sosiaaliset representaatiot soveltuvat tarkastelemaan ketteriä menetelmiä? Esim. Onko Agile sosiaalinen liike? Mikä on liikkeen tavoite? Ketkä ovat sen johtajia? Kenen etua se tavoittelee? Kuinka hyvin SR:n keskeiset prosessit (ankkurointi, objektivointi ja naturalisoiminen) toimivat kyseistä ilmiötä tarkasteltaessa? Agile on sosiaalinen liike siinä mielessä, että se pyrkii tuomaan kokonaan uuden ajattelutavan ohjelmistokehitykseen. Aiemmin ohjelmisto pyrittiin määrittelemään kokonaisuudessaan ennen kuin riviäkään oli kirjoitettu. Nykyään pyritään nopeaan reagointiin ja kevyeen ja mukavaan prosessiin sekä mahdollisimman oikeaan lopputulokseen asiakkaan kannalta. Kettereät menetelmät pyrkivät tekemään oikein menevän prosessin lisäksi jatkuvan muutoksen ajatuksillaan (iteraatiot, jatkuva asiakaskaskontakti yms.) siihen, että valmistuva ohjelmisto on mahdollisimman oikea käyttötarkoitukseensa. Ketteriä menetelmiä on kuitenkin vaikea pitää erityisesti sosiaalisena liikkeenä. Enemmänkin kyseessä on vain kokemuksen myöta parantuva tapa tehdä töitä. Varsinaiseksi sosiaaliseksi liikkeeksi voisi kuvailla esimerkiksi Rails Girlsiä [rai], joka pyrkii tekemään tietotekniikkaa tutuksi naisille. Jos Agile kuitenkin olisi sosiaalinen liike, olisi sen tavoitteena saada työnteko motivoivaksi, parantaa työntekijöiden arvostusta sekä parantaa ohjelmistojärjestelmien laatua. Liikkeellä ei varsinaisesti olisi johtajia, mutta jonkinlaisina 4

esikuvina toimisivat alkuperäisen Agile Manifeston kirjoittajat. Samat henkilöt ovat myös luoneet valtavan määrän Agile-kirjallisuutta ja tällä luoneet pohjan "liikkeen"synnylle. Agile-liike tavoittelisi oikeastaan kaikkien etua. Ohjelmistokehittäjien työ olisi motivoivampaa, työnantajat tekisivat enemmän rahaa ja asiakkaan olisivat tyytyväisempiä saamaansa tuotteeseen. Kuinka hyvin SR:n keskeiset prosessit (ankkurointi, objektivointi ja naturalisoiminen) toimivat kyseistä ilmiötä tarkasteltaessa? Ankkurointina voitaisiin pitää Agile Manifestoa, sillä se luo pohjan koko liikehdinnälle. Ankkurointiin kuuluu myös uuden asian vertaaminen olemassaolevaan, jo tunnettuun asiaan. Tätä edustaa ketterien menetelmien vertaaminen vesiputousmalliin Objektivointina voidaan ketterän sanaston luomista ottamalla käsitteitä oikeasta elämästä. Esimerkiksi termit sprintti ja backlog, joka tarkoittaa kirjaimellisesti tulisijan takana olevaa puuta, joka palaa viimeisenä. Myös termi Burndown chart näyttäisi viittaavan samaiseen tulisijaan. Naturalisoimisella tarkoitetaan vaihetta, jossa uudet käsitykset ja mielikuvat vakiintuvat osaksi vallitsevaa todellisuutta. Naturalisointivaiheen voidaan nähdä jo olevan käynnissä. Ketteriä menetelmiä opetetaan kouluissa ja yliopistoissa ja menetelmää käytetään teollisuudessa. 4 Ajatusleikki: Scrumbaniin liittyviä sosiaalipsykologisia ongelmia ja ilmiöitä Harjoitustyöryhmämme tehtävänä oli pohtia Scrumbaniin liittyviä sosiaalipsykologisia ongelmia ja ilmiöitä ja erityisesti niiden ratkaisemista Scrum Masterin roolissa. Harjoitustyöryhmämme jäsenet ovat kaikki työelämässä, joten pystyimme ammentamaan edellä mainittuja asioita käytännön työelämästä. 5

4.1 Ongelmia ja niiden ratkaisuja Suurin osa kokemistamme ongelmista johtuu tiimin jäsenten viitseliäisyyden puutteesta. Tämä johtaa muun muassa siihen, että tiimi ei sitoudu käytettävään prosessimalliin. Scrumbanin tapauksessa esimerkiksi Kanban-taulua ei päivitetä, tehtäviä kuvaavia lappuja siirretään mielivaltaisesti Kanbanilla eivätkä Work In Progress -rajoitteet pidä. Kun prosessimalliin ei sitouduta, projektin hallinto kärsii, koska prosessi ei ole ennustettava, jolloin on vaikea arvioida työmääräarvioiden oikeellisuutta verrattuna toteutuneeseen työmäärään. Koska Kanban-taulu on tarkoitettu myös tiimin keskeiseksi kommunikaatio-työkaluksi, sen käyttämättä jättäminen johtaa helposti siihen, että pahimmillaan tiimin jäsenet tekevät samaa tehtävää, jolloin toteutunut työmäärä kasvaa arvioituun verrattuna. Tämän ongelman ratkaisussa Scrum Masterin rooli on ensisijaisen tärkeä, sillä huonosti motivoituneen tiimin työn jälki jättää toivomisen varaa, joka voi ratkaista ison asiakkuuden jatkon. Pohdimme, että Scrum Master saa ratkaistua tämän ongelman parhaiten motivoimalla tiimiä ja esittämällä mahdolliset seuraukset prosessiin sitoutumattomuudesta. Yhden harjoitustyöryhmämme jäsenen mielestä hänen tärkein ja paras oivallus liittyen viitseliäisyyteen on se, että loppujen lopuksi asiakas maksaa aina tiimin palkan, joten sen eteen pitää tehdä töitä ja varmistaa asiakastyytyväisyys. Pohdimme myös ongelmaa ja sen ratkaisua siltä kantilta, että vika ei saatakaan olla työntekijöissä vaan prosessin sopimattomuudesta projektin tarpeisiin. Tällöin Scrum Master voisi tiedustella prosessimallin ongelmia suoraan tiimiltä ja muuttaa joko prosessimallia mukautumaan tiimin tarpeisiin ja haluihin tai ohjaamalla ja kouluttamalla tiimiä omaksumaan käytettävä prosessimalli. Jälkimmäinen voisi toteutua esimerkiksi siten, että jokaiselle sprintille sovitaan tietty tavoite. Tavoite voisi olla esimerkiksi se, että aina kun siirretään koodia versionhallintaan, siirrytään Kanban-taululle ja merkitään tehty tehtävä odottamaan katselmointia ja otetaan samalla uusi tehtävä työn alle. Tapaamamme toinen yleinen ongelma on Daily Scrumin venyminen yli sille tarkoitetun 15 minuutin. Tämä on johtunut yleisesti joko paljon asian vierestä 6

puhuvasta tiimin jäsenestä tai jonkun jäsenen ongelmanratkaisusta. Tällöin Scrum Masterilta vaaditaan viitseliäisyyttä ja halua ilmoittaa jäsenelle, että hänen pitää pysyä Daily Scrumin agendassa. Harvinaisempi ongelma on se, että ihmiset eivät noudata tai täytä Scrumin määrittämiä roolituksia. Näitä tapauksia voi olla esimerkiksi Scrum Master, joka ei ratkaise tiimin ongelmia tai varmista tiimin työrauhaa ja joutuisaa työskentelyä tai Product Owner, joka ei varmista tuotteen laatua tai ole projektille muuta kuin projektiin osallistumaton vierestä seuraaja. Näiden ongelmien ratkaisuun vaaditaan roolinsa huonosti suorittavien henkilöiden kouluttamista tai vaihtoa toisiin henkilöihin. Puutteellisesti suoriutuvan Scrum Masterin tai Product Ownerin suhteen tiimin on osattava uskaltaa ilmaista mielipiteensä, koska heidän työskentely kärsii eniten edellä mainittujen roolien huonosta täyttämisestä. 4.2 Ilmiöitä ja niiden seurauksia Scrum(ban)-prosessimallissa on eri henkilöille tai ryhmille selkeät roolit ja niitä kuvaavat vastuualueet. Vastuualueet ja siten roolit poikkeavat suuresti yleisestä yrityskulttuurista, jossa pomo määrää ja alainen tekee, sillä tiimi pyritään pitämään täysin itseohjautuvana. Tällä tavalla varmistetaan se, että asiantuntevuutta vaativaa tehtävää ei ohjaa henkilö, jolla nyt vain on asemansa perusteella oikeus määrätä, vaan henkilö, joka tietää kyseisestä tehtävästä. Voidaankin sanoa, että tiimin itseohjautuvuudella tuodaan niin sanotusti valta kansalle. Itseohjautuva tiimi voi todeta suoraan ylemmälle johtoportaalle, että uutta ominaisuutta ei toteuteta ennen kuin se on järkevää toteuttaa tai sen toteutuksen aloittaminen siirretään myöhemmälle ajanjaksolle. Tiimin työrauhan turvaamiseksi Scrum Master voi estää tiimin häiritsemisen asiakkaan tai toimitusjohtajan toimesta. Tiimi pyrkii myös lisäämään sosiaalista identiteettiään ja tiimin koheesiota aktiivisella tiedon jakamisella. Tiedon jakamista tukevat esimerkiksi päivittäiset Daily Scrumit sekä pariohjelmointi. Pohdimme, että tällaisella käyttäytymisellä taataan se, että kukaan tiimin jäsen ei jää yksin ongelmiensa kanssa ja että 7

ongelmat ovat aina hidasteita, jotka pyritään ratkaisemaan mahdollisimman nopeasti. Daily Scrumin yleisellä agendalla ( Mitä olet tehnyt viime Dailyn jälkeen? Mitä aiot tehdä seuraavaan mennessä? Onko hidasteita? ) varmistutaan myös siitä, että mahdolliset ongelmatilanteet tuodaan aina esille, ja että jokaisella tiimin jäsenellä on edes yleisluontoinen käsitys, mitä muut jäsenet ovat tehneet. 5 Yhteenveto Sosiaalipsykologia tarjoaa hyviä keinoja ohjelmistoprojektien kehityksen ja prosessien tutkimiselle. Ketterien menetelmien vauhdikas yleistyminen ja omaksuminen yrityskulttuuriin luovat mielenkiintoiset puitteet sosiaalipsykologian tutkimukselle. 8

Lähteet [Fag14] Fagerholm, Fabian: Ketteristä menetelmistä ja niiden ryhmädynamiikasta. http://www.cs.helsinki.fi/u/wikla/ odyna/s2014/ketterista_menetelmista_ja_niiden_ryhm% C3%A4dynamiikasta.pdf, marraskuu 2014. Luentokalvot. [NKMS12] Nikitina, Natalja, Mira Kajko-Mattsson ja Magnus Stråle: From Scrum to Scrumban: A Case Study of a Process Transition. Teoksessa Proceedings of the International Conference on Software and System Process, ICSSP 12, sivut 140 149, Piscataway, NJ, USA, 2012. IEEE Press, ISBN 978-1-4673-2352-9. http: //dl.acm.org/citation.cfm?id=2664360.2664382. [rai] Rails Girls. http://railsgirls.com/, vierailtu 1.12.2014. 9