6AIKA-TREFFIT ESPOO 12.5.2016 Agenda ja työpajaohjeet
Työpajan ohjeistus Työpajan sisältö on jaettu viiteen teemaan, kussakin teemassa on kaksi pöytäkuntaa fasilitaattoreineen. Kukin osallistuja valitsee itselleen kolme kiinnostavinta teemaa, joissa käy työpajan aikana. Teemat 1. Oppiminen 2. IoT 3. Hyvinvointi 4. Jakamistalous 5. Rakennettu ympäristö ja liikenne Yhteen kierrokseen on varattu aikaa 40 minuuttia, kierrosten välissä 10 minuutin tauko pöytäkunnan vaihtoon Työskentelyä 13.30-14.10 14.20-15 15.10-15.50 Uusien ideoiden ja osaamisalueiden kohtaaminen on tärkeää osallistu rohkeastituntemattomampiin teemakeskusteluihin! Kukin pöytäkunta pohtii annettuja, yhteisiä kysymyksiä teeman osalta fasilitaattorin johdolla.
Ryhmissä pohdittavat kysymykset Mitä yritykset tarvitsevat tuotteen tai palvelun kehittämiseksi? Esim. Kumppanuuksia tai verkostotoimijoita Tietoja tai dataa Alustoja tai kehittämisyhteisöjä Testiryhmiä, palvelun pilotoijia TKI-toimintaa tai selvityksiä Muuta mitä? Miten tuotetta tai palvelua voidaan kokeilla? Mikä olisi potentiaalisin ympäristö? Millaista yritysyhteistyötä 6Aika-toimijat hakevat ja kehittävät? Löytyykö 6Ajasta jo projekteja, joihin yritysten kehitystyötä voisi sisällyttää? Löytyykö synergioita? Miten yhteistyö etenee, kuka tekee ja milloin? Löytyykö verkostosta muita potentiaalisia kumppaneita? Tarvitaanko ulkopuolista rahoitusta?
Mitä yritykset tarvitsevat tuotteen tai palvelun kehittämiseksi? Esim. Kumppanuuksia tai verkostotoimijoita Tietoja tai dataa Alustoja tai kehittämisyhteisöjä Testiryhmiä, palvelun pilotoijia TKI-toimintaa tai selvityksiä Muuta mitä? Miten tuotetta tai palvelua voidaan kokeilla? Mikä olisi potentiaalisin ympäristö? Millaista yritysyhteistyötä 6Aika-toimijat hakevat ja kehittävät? Löytyykö 6Ajasta jo projekteja, joihin yritysten kehitystyötä voisi sisällyttää? Löytyykö synergioita? Miten yhteistyö etenee, kuka tekee ja milloin? Löytyykö verkostosta muita potentiaalisia kumppaneita? Tarvitaanko ulkopuolista rahoitusta?
Teemat 1. Oppiminen 2. IoT Oppimisen ja koulutuksen digitaaliset ratkaisut ja pelit, uudenlaiset oppimisen tilat ja sisällöt. Kokonaisuutena oppimisen välineiden ja menetelmien sekä sisältöjen uudistaminen, ja oppimiseen liittyvän start-up toiminnan edistäminen. Erilaisia järjestelmiä ja ohjelmistoja yhdistävät palvelualustat ja ekosysteemit, ohjelmistopalvelukonseptit, sisällöntuotanto tietopalveluiden ja dataanalytiikan tai paikannukseen perustuvien palveluiden avulla. 3. Hyvinvointi Henkilökohtaisen hyvinvoinnin mittaaminen ja monitorointi, terveydentilan seurantatieto ja hyvinvoinnin lisäämiseen tähtäävät digitaaliset palvelut ml. pelit. Hoitoprosessien tehostaminen. 4. Jakamistalous Julkisten tilojen jakaminen ja yhteiskäyttömahdollisuudet Jakamistalouden ja kiertotalouden palvelut, liiketoiminta elämyksellisistä palveluista 5. Rakennettu ympäristöja liikenne Rakennettu ympäristö: Älykäs rakennus ja siihen liittyvät asumista helpottavat ratkaisut ja energiatehokkuus. Maankäytön ympäristöystävällisyyttä ja ilmastovaikutusten arviointia ja vähentämistä edistävät palvelut. Liikenne, liikkuminen ja logistiikka: Tavarakimppakyydit ja kuljetukset, kuljetusten prosessien kehittäminen ja älyliikenteen palvelut, MaaS.
Teemat ja fasilitaattorit 1. Oppiminen Heli Paavola, Katri Haila 2. IoT Henri Lahtinen, Lasse Laitinen 3. Hyvinvointi Janne Jalava, Antti Eronen 4. Jakamistalous Antti Kaihovaara, Kirsi Noro 5. Rakennettu ympäristö ja liikenne Henrik Pekkala, Sini Kahilaniemi
Lisätietoja Espoon kaupunki johanna.lyytikainen@espoo.fi 040 723 1833 Ramboll Oy maarit.vuorela@ramboll.fi 0400 702 339