Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).



Samankaltaiset tiedostot
Kuinka matti tehdään?

Shakkiopas vähemmän pelanneille

Opettajan opas. Shakkilinna

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Sisällysluettelo. Eri upseerit vastaan sotilas...2. Kuningatar vastaan sotilas... 2 Torni vastaan sotilas... 3 Kevytupseeri vastaan sotilas...

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Sisällysluettelo. Perusteet

SHAKKITAKTIIKKA. malle sivustalle II. linnoittamatonta kuningasta vastaan I Rxe6!

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.

SUURI PELIPAKETTI

Kiinalaisen shakin esittely

Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.

Puzzle SM Pistelasku

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Tietokoneshakki. Kari Timonen

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Shakin säännöt. Luku 1

Veikko Valo. XIIIIIIIIY 8rsnlwqkvlntr0 7zppzppzppzpp xabcdefghy. Shakin aakkoset. Suomen Shakkikustannus

Shakkilinna

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Henkilöstön hallittu vaihtuvuus, sen tyylikäs hoito sekä vaikutukset työantajakuvaan.

Tietokoneshakin ohjelmointi JavaScript-kielellä. Jarkko Kuusela

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

PERUSPUOLUSTUS (2 tai 4-paikkaa vastaan)

FIDEn Shakkisäännöt 2017

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Hex-pelin matematiikkaa

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Kuinka mestari ajattelee?

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS


CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä


Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

ORION 6 in 1. Käyttöohje

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Tentissä: PULMIA, VINKKEJÄ, TIETOA KUINKA SHAKKIA PELATAAN SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ. Saatko kauramopon kiinni?

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Impedanssitomografia-peli

Tentissä: PULMIA, VINKKEJÄ, TIETOA KUINKA SHAKKIA PELATAAN SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ. Saatko kauramopon kiinni?

Säännöt. Pelivalmistelut

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Järvenpään Palloseura P04 FOREVER-kesäturnaus Turnausinfo ja otteluohjelma

Suomen Keskusshakkiliitto Suomen Shakki/iitto Työväen Shakkiliitto Suomen Kirjeshakki/iitto Suomen Tehtäväniekat ISSN

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Neljän alkion kunta, solitaire-peli ja

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

EeNet käyttöohje SHA pelaajille OSA 1

A-Osio. Ei saa käyttää laskinta, maksimissaan tunti aikaa. Valitse seuraavista kolmesta tehtävästä kaksi, joihin vastaat:

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

EeNet käyttöohje SHA pelaajille harjoituspäiväkirjan täyttö

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

FC ESPOO. Pelitavan pääpiirteet 9v9

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Tilastoja Tekoälykilpailun tulokset Palkintojen jako ja keskustelua. Lopputilaisuus. T Tekoälyn perusteet. Heikki Kallasjoki 28.4.

2019/2020 NAISET 2-DIVISIOONA

Äärellisten mallien teoria

Tuomio: Itsematit / Informal tournament selfmates Suomen Tehtäväniekat 2010 Tehtäväniekka 2011

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT Suomen Urheiluopisto, Vierumäki

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Uusi tutkintoasetus 2004 ja opinto-oikeuden käsittely

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Ratkaiseva päätöskierros

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

St. Laurence Golf Kenttien kehityssuunnitelma

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Liigan taulut ja attribuutit

Shakista ja kauneudesta

} {{ } kertaa jotain

Transkriptio:

Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla). Kuningatar on nappuloista selvästi liikkuvin, yleensä ajatellaan kuningattaren vastaavan yhdeksää (9) sotilasta. Torni on pelin alussa hieman kömpelö mutta saadessaan riittävästi tilaa ympärilleen on erittäin tehokas siirtymään avoimella laudalla laidalta toiselle. Torni vastaa viittä (5) sotilasta, kahden tornin yhdistelmä on siis hieman kuningatarta vahvempi. Kuningatar ja torni ovat ns. raskaita upseereita. Lähetti ja ratsu pääsevät alussa nopeasti peliin mutta niillä on hieman hankala tehdä matti vastustajan kuninkaasta. Lähetti ja ratsu vastaavat kolmea (3) sotilasta, niitä kutsutaan kevyiksi upseereiksi. Sotilaat ovat pelin alussa vain tiellä mutta niiden arvo kasvaa huomattavasti muiden nappuloiden hävitessä laudalta. Valkean tarvitsee yksinkertaisesti johdattaa musta kuningas portaita pitkin kohti mattia. Valkean kuningatar tukee tornia Valkean kuninkaan ei tarvitse vain seurata suoritusta laudan reunalla Miksi kuningatar on parempi kuin torni? Miksi kahta tornia arvostetaan korkeammalle kuin yhtä daamia? Yksi vastaus on se, että matin tekeminen on sitä helpompaa mitä enemmän sinulla on arsenaalia laudalla. Millä nappuloilla matti voidaan saada aikaiseksi? 2 x Daami Pystyy (helposti) Daami + Torni Pystyy (helposti) 2 x Torni Pystyy (helposti) Daami Pystyy Torni Pystyy 2 x Lähetti Pystyy (hieman hankala) Lähetti + Ratsu Pystyy (vielä hankalampi) 2 x Ratsu Ei pysty! Lähetti Ei pysty! Ratsu Ei pysty! [ Huom: tietyissä poikkeuksellisissa tilanteissa myös esim. kaksi ratsua pystyy tekemään matin vastustajan kuninkaasta. ] Musta on matitettu. Peli loppuu nopeasti ja vaivattomasti.

Matinteko (3 / 10) Matinteko (4 / 10) 2. Kuningas + 2 x Torni vs Kuningas Matti kahdella tornilla onnistuu helpoiten käyttämällä äskeistä portaikko menetelmää... mutta tornit siirtyvätkin toiselle puolelle lautaa! Ainoa ero matin tekemisessä kahdella tornilla on se, että tornit eivät tue toisiaan musta kuningas voi lyödä tornin mikäli pääsee liian lähelle. Musta uhkaa lyödä tornin... Muista : 1. Aja kuningas laudan reunaan tornien avulla. 2. Mikäli kuningas pääsee liian lähelle siirrä tornisi toiselle puolelle lautaa. Musta on jälleen matitettu.

Matinteko (5 / 10) Matinteko (6 / 10) 3. Kuningas + Daami vs Kuningas Jos valkealla on vain yksi raskas upseeri on matin tekeminen hieman työläämpää valkean kuninkaan pitää vaivautua kuningattaren tai tornin avuksi. Matin tekemin tapahtuu ajamalla musta kuningas kohti reunaa: Kuningatar pienentää mustan kuninkaan hallitsemaa aluetta siirto siirrolta Valkea kuningas tarvitaan tukemaan kuningatarta Musta kuningas on ajettu kohti reunaa, nyt valkean tulee olla kuitenkin varuillaan ettei musta pääse pattiin ja peli pääty tasapeliin. 6...Ke8 Valkea ryhtyy pienentämään aluetta. Esimerkiksi : 1.Dd3+ Ke5 2.Ke3 Mikäli valkea pelaakin nyt huolimattomasti 7.Ke6?? toivoen tekevänsä matin seuraavalla siirrolla onkin peli yht äkkiä tasapeli. Mustan kuninkaan valtakunta on pienentynyt jo hieman. Parempi pelata pelin loppu tarkasti ja antaa mustalle kuninkaalle ainakin yksi pakoruutu : 2...Kf6 3.Kf4 Ke6 4.Dd4 Ke7 5. Kf5 Kf7 6. Dd6 7.Dc7 Pattivaroitus!

Matinteko (7 / 10) Matinteko (8 / 10) Musta kuningas voi edelleen siirtyä. Musta voi edelleen siirtyä viimeisellä rivillä ja odotella kunnes valkea tulee antamaan matin. 7...Kf8 8.Kf6 Kg8 4. Kuningas + Torni vs Kuningas Kuningas ja torni tekevät matin mutta aikaa kuluu hieman kauemmin kuin edellä. Torneissa on se hyvä puoli, että musta pääsee hyvin harvoin pattiin. Periaate on sama kuin edellä.. 1. Pienennä mustan aluetta pikku hiljaa 2. Tuo kuninkaasi tukemaan tornia, matti ei onnistu ilman kuningastasi. Esimerkiksi : 1.Kd3 Ke5 2.Ta5+ Kf4 Matti on tulossa. 9.Dg7# Muista siis Aja kuningas laudan reunalle matin tekeminen tapahtuu kiristämällä verkkoa pikku hiljaa. Tarvitset kuningasta avuksesi, kuningatar ei pysty tekemään mattia yksinään. Kun musta kuningas uhkaa jäädä täysin ilman pakoruutuja anna tälle hieman tilaa ja tuo kuninkaasi lähemmäksi. Urakka alkaa jälleen. Usein K+T loppupeleissä käy tällä tavoin valkea kuningas ei voi siirtyä eteenpäin eikä torni pysty pienentämään mustan aluetta. Mitä valkea voi tehdä? Valkean ei tarvitse tehdä mitään, hukata yksi siirto odottelemalla ja antaa mustan kuninkaan itse siirtyä kauemmas! 3.Td5 Kf3 4.Td4 Valkealla ei oikein ole hyviä siirtoja.

Matinteko (9 / 10) Matinteko (10 / 10) Kuningas joutuu perääntymään vähä vähältä kohti laudan reunaa. Kuninkaalla ja tornilla patti ei synny kovin usein mutta kannattaa olla silti tarkkana mitä vähemmän mustalla on mahdollisia ruutuja enää käytettävissään. 4...Kf2 5.Tf4+ Kg3 6.Ke3 Kg2 7.Tg4+ Kh3 8.Kf3 Kh2 9.Kf2 Kh3 Ja viimein matti siirrolla 11.Th4# Matin tekemisessä ei tarvitse hosua tai kiirehtiä. Mikäli et keksi hyvää siirtoa joka edesauttaa matin tekemistä, niin tuhlaa siirtovuorosi siirtämällä tornia yleensä musta kuningas joutuu siirtymään huonompaan ruutuun. Hitaasti hyvä tulee.. Valkea tekee viimein matin. Tärkeä tilanne matti on lähellä. Entä nyt? Musta kuningas on ajettu reunaan mutta jos valkea pelaa Kf3 niin tilanne ei edisty. Valkean ei tarvitse taaskaan tehdä mitään odottaa vain yksi siirto kun mustan on pakko siirtyä ruutuun h2. 10.Tf4 Torni siirtyy hieman taaksepäin mutta mustan kuninkaan alue ei kasva, nyt matti tulee seuraavalla siirrolla. 10...Kh2 HARJOITUKSIA Seuraavat harjoitukset tehdään pareittain. Aluksi pelaaja A yrittää tehdä matin B:stä, kun matti on onnistunut vaihtavat pelaajat puolia. Kun molemmat pelaajat ovat tehneet matin siirrytään seuraavaan harjoitukseen. 1. Pelaajalla A on Kuningas + Daami + Torni, B:llä vain Kuningas. Pelaaja jolla on pelkkä kuningas saa määrätä nappuloiden aloituspaikat laudalla. 2. Pelaajalla A on Kuningas + 2 x Torni, B:llä vain Kuningas. Pelaaja jolla on pelkkä kuningas saa määrätä nappuloiden aloituspaikat laudalla. 3. Pelaajalla A on Kuningas + Daami, B:llä vain Kuningas. Pelaaja jolla on pelkkä kuningas saa määrätä nappuloiden aloituspaikat laudalla. 4. Pelaajalla A on Kuningas + Torni, B:llä vain Kuningas. Pelaaja jolla on pelkkä kuningas saa määrätä nappuloiden aloituspaikat laudalla. Lähteet Jeremy Silman : Silman s Complete Endgame Course Thomas ja Aulikki Ristoja : Shakki (Perusteet)