Törmääkö virtuaalitodellisuus aineettomiin oikeuksiin? Technopolis 5.4.2017 IPR-lakimies Juha Myllyoja
PAM! Törmäys on väistämätön!
Esityksen näkökulma OK, ei puhuta peleistä! Jätetään nuorison levottomat peliympäristöt ja monimutkainen lisenssiviidakko sivummalle. Riittää, että tiedetään, että valittavana on sekä avoimeen lähdekoodiin perustuvia maailmoja ja kaupallisia alustoja. Haluan tuoda esille näkemykseni näiden maailmojen luonteesta ikään kuin visualisoituina käyttöliittyminä hyvinkin monimuotoiseen kaupalliseen toimintaan. Ala ei ole uusi, vauvaikä ja nuoruus on takana ja nyt se elämä vasta alkaa! 3
Virtuaalitodellisuus ja teolliset ympäristöt Mistä on kyse? Teknisiä ratkaisuja virtuaalisuuden ja lisätyn todellisuuden tuomiseksi osaksi teollisuusympäristöä on jo olemassa. Pitkälti kyse on teollisen internetin valtavien datamäärien visualisoinnista kaupallisesti hyödynnettävään, helposti hallittavaan, turvalliseen, ymmärrettävään ja houkuttelevaan muotoon. Helposti ns. peli-ja viihdemaailmaan miellettävät virtuaaliset käyttöliittymät toimivat yhä paremmin nykyisillä ja tulossa olevilla laitteilla, kuten tableteilla, älypuhelimilla tai virtuaalilaseilla. 4 4
Virtuaalitodellisuus ja teolliset ympäristöt Miten toimii? Älykkäät ohjelmistot yhdistävät laitteen videokuvaan haluttaessa lisätyn todellisuuden tietoa mm. geolokaation, kuvantunnistuksen ja esineiden anturoinnin avulla. Käytännössä erityisesti lisätyn todellisuuden palvelut ja muut tuotteet muuttavat koko liiketoiminnan teollisesta suunnittelusta valmistukseen, huoltoon ja myyntiin, vain muutamia aloja mainitakseni. 5
6 6
Virtuaalitodellisuus ja IPR Mitä suojataan? Virtuaaliset todellisuudet toimivat käyttöliittyminä kulloinkin haluttuun toimintaan. Nämä ympäristöt ja niihin liittyvät laitteet pitävät sisällään merkittävän määrän patentoitua teknologiaa. Tavaramerkit voivat toimia niissä normaaliin tapaan kaupallisina tunnuksina. 7 7
Virtuaalitodellisuus ja IPR Mitä suojataan? Mallioikeuksin voidaan suojata ensisijaisesti näihin maailmoihin liittyviä käyttöliittymäkuvia ja ikoneja. Tekijänoikeudet luonnollisesti suojaavat erilaisia sisältöjä maailmassa kuin maailmassa. Avoimen lähdekoodin lisenssit voivat kuitenkin olla niiden suhteen ongelmallisia. Muokattu koodi tulee yleensä antaa muidenkin vapaasti käytettäväksi. Aineettomat oikeudet toimivat siis varsin luontevasti myös näissä uusissa ympäristöissä. 8 8
Virtuaalitodellisuus ja kaupan ympäristöt Kuinka saadaan tuottamaan kassavirtaa? Mahdollistavat erilaisten esim. kuukausittain laskutettavien palvelukonseptien esiinmarssin, palvelun laadullisen parantamisen ja toiminnan tehostumisen. Luovat helppoudellaan ja kilpailukykyisyydellään uutta liiketoimintaa. Toimivat luontevasti tekoälypohjaisten ratkaisujen koekenttänä. 9
Virtuaalicase: 3D- vaatekauppa ViKa Oy ViKa Oy:n tiloihin asiakas saapuu omalla virtuaaliavatarillaan. Kauppa sijaitsee virtuaalisen Helsingin parhaalta liikepaikalta vuokratuissa tiloissa, joissa oikeasti sijaitsee suuri ja tunnettu tavaratalo. 3D-tilanvuokraaja Virtualguru Oy onkin myynyt kaikki liikepaikat ko. talossa moneen kertaan uusiksi ja itseasiassa eri maista tulevat asiakkaat saattavatkin asioida erilaisessa Helsingissä ja erilaisessa kaupassa. 10
11 11
Virtuaalicase Meneekö asiakas ViKaan? Kaupan hintatiedot ja tekstit ovat kaikilla asiakkaan haluamilla kielillä ja tekoälymyyjä toimii diskreetisti kuin ajatus. Tuotteet näkee halutessaan päällään, avatar kun jaksaa pukea osoittamiaan tuotteita hyllyiltä vaikka loputtomasti, eikä pukukoppiakaan tarvita. Avatarin mitat vastaavat asiakkaan omia mittoja, joten koko on aina oikea. Maksaminen toimii kaikilla asiakkaan haluamilla tavoilla. Tuotteet saapuvat kotiin pikakuljetuksella parissa päivässä. Todellisuudessa ViKa Oy:n tilat/varasto sijaitsee Helsingin Tattarisuolla. 12 12
Käyttöliittymä ilman virtuaalista 3Dmaailmaa on kuin pilvinen päivä tai kuin talo ilman aitan polulla astelevaa emäntää Kiitokset kaikille! Juha Myllyoja IP Lawyer Kolster Oy Ab juha.myllyoja@kolster.fi